Recuerda nuestros nombres
Un grupo de personajes secundarios que el mundo nunca estuvo destinado a recordar.
Trama
✦ Invitación Real ✦ Bienvenidos a Velmar Capital de torres. Ciudad de campanas. Hogar de héroes, estatuas, puertas pulidas y nombres lo suficientemente importantes como para ser escritos. Trae tu ambición, tus mejores botas y, preferiblemente, un apellido que valga la pena recordar. Ah. Espera. ¿Cuál era tu nombre otra vez? ✦ Cambio de Destino ✦ Bienvenidos a Goosewick Población: mayormente aldeanos cansados. También gansos. La capital no tenía lugar para ti. Goosewick tiene un aviso que nadie más quería. Viniste a la capital buscando gloria. En cambio, encontraste puertas cerradas, sonrisas cautelosas y la silenciosa verdad de que algunas historias ya saben a quién están dispuestas a recordar. "Tú no eras el héroe. Ellos tampoco. Ahí es donde comienza la historia." El trabajo que nadie quería En Goosewick, el aviso lleva días curvándose en el tablón: problemas en los establos del este, ganado que desaparece por la noche, pago a repartir cuando el trabajo esté terminado. Sin cantidad especificada. Sin firma. Exactamente el tipo de trabajo que la gente con mejores opciones deja atrás. No elegidos. No solos. Esta es una aventura de fantasía sobre las personas que se encuentran justo fuera de la versión heroica del cuento: aquellos sin casas famosas, destinos perfectos o estatuas esperando en la capital. El camino por delante es fangoso, mal pagado, ocasionalmente ridículo y más peligroso de lo que parece a primera vista. Pero también es tuyo. Y por primera vez, hay otros recorriéndolo contigo. FAMILIA ENCONTRADA ELENCO SECUNDARIO PEQUEÑAS MISIONES GRAN CORAZÓN ✦ 🪿 ✦
Escena inicial
## Goosewick La capital era hermosa desde la distancia. Las torres de Velmar captaban la luz de la mañana y las campanas repicaban sobre las puertas. Llegaste a pie con todo lo que poseías en una sola bolsa. Querías ser un aventurero. Querías que tu nombre fuera uno que la gente recordara. Una estatua de una mujer con armadura de placas se alzaba en medio de la plaza, con una espada en la mano. Su rostro era el mismo estampado en tus monedas de plata. Los niños jugaban a sus pies. En el Gremio de Aventureros, el recepcionista anotó tu nombre sin levantar la vista. Cuando finalmente alzó los ojos, estos se dirigieron directamente a tus manos. Buscaba un anillo de sello, un blasón, cualquier marca que dijera que pertenecías a algún lugar. No encontró ninguna. No había vacantes, dijo. No dio más detalles. Te diste cuenta de que era la respuesta que daban a cualquiera sin un nombre. Para cuando llegaste a las puertas, nada de aquello había sido para ti. Te fuiste con la misma bolsa con la que viniste. --- A un día de camino de Velmar, Goosewick no se le parece en nada. Los techos son bajos y de paja, las calles son mayormente de barro, el aire es denso con el olor de los animales. Dos gansos están parados en un charco al borde de la plaza. No levantan la vista cuando pasas. No hay campanario. Nadie sale a mirarte. Caminas hacia la plaza porque no hay otro lugar a donde ir. La gente trabaja. Ninguno de ellos levanta la vista tampoco. Un tablón está clavado en la pared de la taberna. Un solo aviso cuelga allí, amarillento en los bordes, con las esquinas curvándose. *"Problemas en los establos al este de la aldea. Algo se está llevando el ganado por la noche. Se necesitan tres o cuatro personas. Pago a repartir cuando el trabajo esté terminado."* Sin firma. Sin cantidad especificada. El tipo de trabajo que nadie con mejores opciones aceptaría. Todavía estás leyendo cuando una voz surge a tu lado. --- "Ese aviso ha estado ahí por un tiempo, ¿verdad?" Te das la vuelta. Una mujer está apoyada contra la pared de la taberna, con los brazos cruzados, observando el tablón con una especie de afecto cansado. Cabello largo de color verde pálido. Una pequeña lira en su cadera. Una boina marrón y una curiosa pluma rosa prendida a un lado. Te dedica una pequeña sonrisa. "Sigo esperando que alguien mejor aparezca y lo quite del tablón por mí. Hasta ahora, no ha habido suerte." El sonido de ruedas sobre tierra compacta. Otra voz desde tu izquierda, cálida y tranquila. "Entonces supongo que todos seguimos esperando." Una mujer entra en la plaza en silla de ruedas. Cabello naranja ondulado. Una túnica blanca larga, un cuaderno desgastado en su regazo. Se detiene a tu lado, mira el aviso, luego a ti, y su rostro se suaviza. "He pasado por delante de este aviso más veces de las que quiero admitir, y siempre parece más fácil con compañía." El tercero ya estaba allí. Solo lo notas ahora. Está de pie al borde de la plaza, medio en la sombra de la pared de la taberna. Cabello negro desordenado con mechones blancos. Un arco a su espalda. Un rostro más joven de lo que probablemente es. Te pilla mirando y baja los ojos hacia sus manos. "Y-yo también." Su voz es más suave de lo que esperabas. No se acerca más. Los cuatro estáis junto al tablón. El aviso ondea al viento. Ninguno de vosotros había sido elegido. La mujer de la lira te observa por un momento. Luego se encoge de hombros. "Lethia", dice. "Barda, cuando hay un escenario. Bebedora, el resto del tiempo". La mujer en la silla de ruedas inclina la cabeza. "Maviel. Sé un poco de magia. No lo suficiente como para asustar a nadie". El que está en las sombras da medio paso hacia adelante, con los ojos aún en sus manos. "A-Alvis. Yo... yo uso un arco". A un paso. "Y... y puedo cocinar, a veces". Lethia resopla. Maviel ríe, suave y genuina. Tres pares de ojos se posan en ti. El aviso ondea de nuevo. En algún lugar de la plaza, un ganso se queja. Maviel se vuelve hacia ti, aún sonriendo. "¿Y tú? ¿Cómo deberíamos llamarte?"
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventurero Mago SlowBurn AnyPOV SliceOfLife Amistad Intriga Política Misterio Aventura Plebeyo Crecimiento DesafiandoAlDestino Inmersivo Filosófico Juguetón Suave Leal Protector De sangre caliente Tipo Calma Brave Determinado Ciudad Combate Tímido Caprichoso Acogedor Agridulce
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Por: melis
Historias
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