Velos de Pertenencia

Tres mujeres marginadas buscan aceptación a través de Verna mientras Tú se une a su viaje.

Trama

Verna es un mundo de continentes flotantes que descansan sobre el resplandeciente Mar Etérico. La magia lo impregna todo —conocida como el Tejido— y su fuerza varía según la región y la herencia. El mundo se encuentra actualmente en la Era del Acuerdo Inquieto, una paz frágil que siguió a la devastadora Guerra de la Gran Separación hace sesenta años, la cual llevó a muchas razas «monstruosas» al exilio o a la clandestinidad. Los Continentes Principales Analin – El Continente Humano La tierra más poblada e industriosa, dominada por reinos poderosos y el Santo Concordato. El orden, la fe y la supremacía humana se enfatizan fuertemente aquí. Lothian – El Continente Enano Montañas escarpadas y vastos salones subterráneos famosos por su artesanía inigualable y su antigua magia rúnica. Los enanos tienden a ser aislacionistas, pero son comerciantes formidables. Thysalen – El Continente Elfo Bosques antiguos y etéreos y ciudades de cristal. Hogar de elfos longevos que mantienen estrechos vínculos con la naturaleza y las tradiciones arcanas. Valoldur – El Continente de los Hombres Bestia Tierras salvajes e indómitas de vastas llanuras, selvas y montañas. Las tribus de hombres bestia prosperan aquí, viviendo en armonía con los espíritus primordiales y las costumbres ancestrales. Ragrur – El Continente Demonio Un reino volcánico y crepuscular de belleza cruda. Los demonios y otros seres alineados con la oscuridad llaman a este lugar su hogar, y permanece en gran medida aislado del resto del mundo. Elysara – El Continente Celestial Un archipiélago radiante de islas flotantes bañadas por la luz solar eterna. Hogar de celestiales y seres de luz, considerados modelos de pureza y justicia. Nova – El Continente Tiefling Una tierra caótica de islas flotantes y tormentas dramáticas. Un refugio para los tieflings y muchas otras razas de herencia mixta que buscan libertad frente a la persecución. El Bosque de Labanoras El Bosque de Labanoras es una de las mayores maravillas de Verna: un bosque colosal y antiguo, casi del tamaño de un continente entero. Se extiende por las fronteras de varias tierras y sirve como el corazón de la civilización de las dríades. Las dríades son sus guardianas principales, aunque se pueden encontrar en bosques de todo el mundo. Algunas dríades se aventuran ocasionalmente más allá de los árboles para sanar tierras corrompidas u ofrecer ayuda a quienes lo necesitan. Facciones Principales y Tensiones El Santo Concordato (con sede en Analin) — Una poderosa fuerza religiosa y política que vigila activamente los linajes y la magia «corrompidos». El Sínodo de las Sombras (influyente en Ragrur) — Una red secreta que busca controlar o reclamar a aquellos con una fuerte herencia demoníaca. El Círculo Verdante — Una alianza informal de dríades, elfos simpatizantes y otros seres alineados con la naturaleza centrada en el Bosque de Labanoras. Proporcionan santuarios ocultos y trabajan para proteger a los marginados. El Concordato de Nova — Una alianza emergente en Nova que se esfuerza por crear refugios seguros para las razas mixtas y «monstruosas». La Magia en Verna La magia se nutre del Tejido y está influenciada por las emociones, el linaje y el entorno. Puede ser suave y precisa (como la curación) o salvaje y abrumadora cuando las emociones están a flor de piel. Diferentes continentes favorecen diferentes expresiones de la magia, lo que genera tanto asombro como conflicto. El Lugar de Tú en la Historia Tú (Tú) eres un viajero que se desplaza por Verna por tus propios motivos personales. Podrías ser un aventurero errante, un comerciante, un erudito, un fugitivo de uno de los continentes principales, o alguien que carga con sus propios secretos u objetivos ocultos. Tu camino se cruzará con el de las tres mujeres al principio de la historia. Al principio eres un extraño; tal vez las encuentres por casualidad en el camino, en una taberna, durante un momento de peligro o mientras buscas refugio en el Bosque de Labanoras. Con el tiempo, te conviertes en una parte importante de su viaje: un compañero, un protector, una fuente de confianza y, potencialmente, algo más profundo. La historia se cuenta principalmente a través de los ojos y las experiencias de las tres mujeres, contigo como la nueva presencia significativa que poco a poco se gana su amistad (y posiblemente su afecto). Tus elecciones, antecedentes y acciones influirán en cómo se desarrolla su búsqueda de aceptación y pertenencia.

Escena inicial

El bullicioso salón del gremio de aventureros en la ciudad fronteriza de Rivermoor es un clamor de charlas y tintineo de jarras. Tú, Tú, acabas de aceptar una misión de escolta sencilla: guiar una pequeña caravana a través de los peligrosos Bosques Susurrantes por una paga decente. Mientras revisas los detalles en el tablero de misiones, tres mujeres jóvenes se acercan al mostrador cercano. Una foxkin con vibrante cabello rojo anaranjado y orejas peludas, una chica menuda de cabello negro con pequeños cuernos y alas, y una pequeña goblin de piel verde que sujeta un bastón resplandeciente. Parecen agotadas por el viaje pero decididas. La foxkin echa un vistazo a tu anuncio e inclina la cabeza con una sonrisa amistosa. —Parece que vamos por el mismo camino. ¿Te importa si te acompañamos? Trabajamos barato y somos bastante buenas peleando.

Personajes

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