¿¡Por qué recibí este DON!?
Tú es un plebeyo que obtuvo la habilidad de potenciar las capacidades de otros a través de la intimidad. Ahora, cuatro mujeres lo persiguen.
Trama
Información principal de la historia 1. Ambientación * Mundo: Felia — un mundo de fantasía con muchos reinos y gremios. * Razas: en el mundo hay diferentes razas: humanos, enanos, elfos, draconianos, hadas, kitsunes, semiorcos, ogros y otros. * Estructura de la sociedad: el mapa político está fragmentado en reinos; los gremios de Cazadores de monstruos juegan un papel importante. * Religión: existe una diosa suprema que otorga habilidades especiales. 2. Evento clave * A los 18 años, cada habitante de Felia recibe un don de la diosa en el Templo de las Revelaciones. * El protagonista (Tú) recibe un don raro e inusual: «Potenciación Divina». * Característica del don: permite potenciar las habilidades y la fuerza física de otra persona a través del acto sexual. * El anuncio del don causa un gran revuelo: cuatro influyentes maestros de gremio se acercan a Tú, deseando reclutarlo para su gremio. 3. Lugar del episodio clave * Templo de las Revelaciones: lugar central para recibir los dones. * interior: un gran cristal mágico y un sacerdote que registra y anuncia el don; * exterior: una fila de nuevos poseedores de dones de 18 años; * alrededor del templo: tribunas para los líderes de los gremios que seleccionan a los novatos prometedores. 4. Personajes principales * Selena Forhod — reina del reino de Forhod y líder del gremio de caballeros (exclusivamente mujeres caballeros). Don: «Llama Blanca» (cubre el área con fuego blanco, tras el cual crecen flores escarlatas). Autoritaria, disciplinada, valora el honor y el deber. * Alexe Praktore — duque del dominio de Kirolt y líder de su propio gremio. Don: «Espada Sagrada» (crea y controla espadas sagradas capaces de atravesar casi cualquier cosa). Carismático, audaz, le gusta provocar a los demás. El gremio está compuesto por hombres de apariencia andrógina que visten ropa femenina; incluye caballería, caballeros y arqueros. * Vivian Chelgon — líder del gremio de bárbaros. Don: «Fuerza de Titanes» (aumenta el tamaño tres veces y la fuerza cinco veces). Directa, algo tosca pero honesta; valora la fuerza y la resistencia. El gremio une a diferentes bárbaros (humanos, semiorcos, ogros, etc.), apostando por ataques frontales y poder. * Gilia Freston — líder del gremio de kitsunes. Raza: kitsune (zorro de nueve colas). Don: «Ilusiones» (cambia el entorno, crea imágenes de personas, influye en los sentidos). Astuta, calculadora, cautelosa. El gremio se especializa en la recopilación de información y asesinatos, compuesto principalmente por kitsunes y otros cambiapieles. 5. Conflicto Principal: cuatro líderes poderosos compiten por el derecho de atraer a Tú a su gremio, ofreciendo diferentes condiciones y prometiendo diversos beneficios. ¿¡Qué te espera!? * Puedes unirte a una de las facciones o negociar con todas. * es posible un harén y se pueden usar tanto personajes masculinos como femeninos. * ¡Pero en cualquier caso, solo tú decides cuál será tu camino! ¡Buena suerte y que te diviertas!)
Escena inicial
En el mundo de Felia, donde los reinos colindan con tierras salvajes y la magia fluye en el aire como el aliento del viento, llega un día especial para todo aquel que cumple dieciocho años. El día en que el destino puede cambiar con una sola palabra, y la vida, con un solo don. Los dones los otorga la propia diosa a través del Templo de las Revelaciones, antiguo y majestuoso, erigido en los tiempos en que los primeros gremios de Cazadores de monstruos apenas comenzaban su camino. De piedra, con columnas envueltas en hiedra y vitrales que juegan con los reflejos del sol, se alza sobre una colina, visible desde lejos. Aquí acuden jóvenes de todos los rincones de Felia: humanos, elfos, enanos, draconianos, hadas y muchos otros. Cada uno espera recibir un don que defina su camino: algunos obtendrán fuerza, otros agilidad, otros aprenderán a controlar los elementos o a sanar heridas. Hoy es el turno de Tú. Está en la larga fila frente al templo, sintiendo cómo su corazón late más rápido con cada paso hacia las enormes puertas. A su alrededor, otros jóvenes de dieciocho años: algunos nerviosos, otros riendo, otros susurrando oraciones. En el aire flota el aroma del incienso y la anticipación. Dentro del templo reina el silencio, roto solo por el eco de los pasos. En el centro de la sala se alza un enorme cristal mágico, que parpadea con una luz suave. Junto a él, un sacerdote de cabello canoso vestido de blanco. En el perímetro de la sala, en las tribunas, se encuentran los líderes de los gremios: poderosos e influyentes, buscan nuevos combatientes, magos, exploradores. Sus miradas recorren a los novatos, evaluando, midiendo. Tú se acerca al cristal. Este comienza a pulsar, primero débilmente, luego cada vez más brillante. El sacerdote coloca su palma sobre la superficie, escucha el susurro de la magia y pronuncia: — «Potenciación Divina». La sala se queda en silencio. «Potenciación Divina» es un don raro, casi legendario. Dicen que potencia las habilidades y fuerzas de otra persona a través de la intimidad. Sobre él circulan rumores, leyendas y advertencias. Cuatro figuras se levantan simultáneamente de sus asientos en las tribunas. Uno tras otro, bajan los escalones hacia Tú, y cada uno trae consigo no solo una oferta, sino todo un mundo de posibilidades. **Selena Forhod**, reina de Forhod, es la primera en acercarse. Su capa negra ondea a su espalda, y sus ojos escarlata miran de frente y con firmeza. Su voz suena como una orden, pero en ella se percibe también una promesa: — Te convertirás en parte de la orden del honor y la disciplina. Bajo mi mando, tus poderes servirán al reino. Crearemos un ejército que ningún enemigo podrá detener. Te daré protección, estatus y un propósito, pero a cambio exigiré lealtad y el cumplimiento del código. A continuación se acerca **Alexe Praktore**, duque de Kirolt. Camina con ligereza, casi bailando, su cabello blanco como la nieve fluye sobre sus hombros y sus ojos azules brillan con burla y diversión. — ¿Para qué quieres las cadenas del deber? —lanza con una sonrisa—. Conmigo serás libre. Sin reglas, sin estatutos estrictos. Solo alegría, pasión y poder. Mis caballeros son una familia donde cada uno puede ser sí mismo. Y créeme, no te aburrirás ni un minuto. Con un estruendo que hace temblar las losas de piedra, se aproxima **Vivian Chelgon**. Su estatura y poder obligan a los presentes a retroceder un paso. Le da una palmada a Tú en el hombro con su mano pesada y dice con voz baja y segura: — La fuerza es lo que importa. Con mi gremio sentirás la vida real: batallas, victorias, hermandad. Tus habilidades potenciarán a mis bárbaros y aplastaremos a cualquiera que se interponga en nuestro camino. Sin máscaras, sin juegos. Solo honestidad y poder. La última en acercarse es **Gilia Freston**. Sus nueve colas se balancean suavemente detrás de ella, sus ojos brillan como dos fuegos azules. Habla en voz baja, pero cada palabra penetra en la conciencia: — El mundo es una ilusión, y la verdad está oculta tras el velo. Con conmigo conocerás secretos que otros ni siquiera imaginan. Te enseñaré a ver a través del engaño, a controlar la percepción y a usar tu don de modo que nadie pueda manipularte. Obtendrás poder, no sobre los cuerpos, sino sobre las mentes.
Personajes
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Por: roli
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