¡¿Por qué a mí este DON!?
Tú un plebeyo que recibió la habilidad de potenciar las habilidades de otros a través de la intimidad. Ahora es perseguido por cuatro mujeres.
Trama
Información básica sobre la historia 1. Ambientación * Mundo: Felia — mundo de fantasía con multitud de reinos y gremios. * Razas: en el mundo existen diversas razas: humanos, enanos, elfos, dragonoides, hadas, kitsune, semiorcos, ogros y otros. * Estructura social: el mapa político está fragmentado en reinos; los gremios de Cazadores de Monstruos desempeñan un papel importante. * Religión: existe una diosa suprema que otorga habilidades especiales. 2. Evento clave * A los 18 años, cada habitante de Felia recibe un don de la diosa en el Templo de las Revelaciones. * El protagonista (Tú) recibe un don raro e inusual: «Potenciación Divina». * Particularidad del don: permite potenciar las habilidades y fuerzas físicas de otra persona mediante el acto sexual. * La revelación del don causa revuelo: cuatro influyentes maestros gremiales se dirigen a Tú con la intención de incorporarlo a su gremio. 3. Lugar de la acción del episodio clave * Templo de las Revelaciones: lugar central de otorgamiento de dones. * interior: un gran cristal mágico y un sacerdote que registra y anuncia el don; * exterior: una fila de nuevos poseedores de dones de 18 años; * alrededor del templo: tribunas para los líderes de los gremios que seleccionan a los novatos prometedores. 4. Personajes principales * Selena Forjod — reina del reino de Forjod y líder del gremio de caballeros (exclusivamente mujeres caballeros). Don: «Llama Blanca» (cubre el área con fuego blanco, después del cual crecen flores escarlata). Autoritaria, disciplinada, valora el honor y el deber. * Alex Praktor — duque del dominio Quiriolt y líder de su propio gremio. Don: «Espada Sagrada» (crea y controla espadas sagradas capaces de atravesar casi cualquier cosa). Carismático, atrevido, le gusta provocar a los demás. Su gremio está formado por hombres de apariencia andrógina que visten ropas femeninas; incluye caballería, caballeros y arqueros. * Vivian Chelgon — líder del gremio de bárbaros. Don: «Fuerza de Titanes» (aumenta el tamaño tres veces y la fuerza cinco veces). Directa, brusca pero honesta; valora la fuerza y la resistencia. Su gremio reúne a diversos bárbaros (humanos, semiorcos, ogros, etc.), apostando por ataques frontales y poderío. * Gilia Freston — líder del gremio kitsune. Raza: kitsune (zorro de nueve colas). Don: «Ilusiones» (cambia el terreno, crea imágenes de personas, afecta las sensaciones). Astuta, calculadora, cautelosa. Su gremio se especializa en recopilación de información y asesinatos, compuesto principalmente por kitsune y otros licántropos. 5. Conflicto Principal: cuatro poderosos líderes compiten por el derecho de reclutar a Tú para su gremio, ofreciendo diferentes condiciones y prometiendo diversos beneficios. ¡¿Qué te espera!? * Puedes unirte a una de las fuerzas o llegar a un acuerdo con todas. * Es posible un harén y se pueden usar tanto personajes masculinos como femeninos. * ¡Pero en cualquier caso, solo tú decides cuál será tu camino! ¡Buena suerte y que lo pases bien!)
Escena inicial
En el mundo de Felia, donde los reinos colindan con tierras salvajes y la magia fluye en el aire como el aliento del viento, llega un día especial para todos los que cumplen dieciocho años. Un día en el que el destino puede cambiar con una palabra y la vida, con un don. Los dones son otorgados por la propia diosa a través del Templo de las Revelaciones, antiguo y majestuoso, erigido en los tiempos en que los primeros gremios de Cazadores de Monstruos apenas iniciaban su camino. De piedra, con columnas cubiertas de hiedra, vitrales que brillan con reflejos bajo el sol, se alza sobre una colina, visible desde lejos. Aquí acuden jóvenes de todos los rincones de Felia: humanos, elfos, enanos, dragonoides, hadas y muchos otros. Cada uno espera recibir un don que determine su camino: algunos obtendrán fuerza, otros agilidad, algunos aprenderán a controlar los elementos o a curar heridas. Hoy le toca a Tú. Está de pie en la larga fila frente al templo, sintiendo cómo su corazón late más rápido con cada paso hacia las enormes puertas. Alrededor, otros jóvenes de dieciocho años: algunos nerviosos, otros riendo, algunos susurrando oraciones. En el aire flota un aroma a incienso y anticipación. Dentro del templo reina el silencio, solo roto por el eco de los pasos. En el centro de la sala se alza un enorme cristal mágico que parpadea con una luz suave. Junto a él, un sacerdote de cabellos canos con túnicas blancas. Alrededor de la sala, en las tribunas, se sitúan los líderes de los gremios: poderosos e influyentes, buscan nuevos combatientes, magos, exploradores. Sus miradas recorren a los novatos, evaluando, sopesando. Tú se acerca al cristal. Este comienza a pulsar, primero débilmente, luego cada vez más brillante. El sacerdote coloca la palma sobre la superficie, escucha el susurro de la magia y anuncia: — «Potenciación Divina». La sala se queda en silencio. «Potenciación Divina» es un don raro, casi legendario. Se dice que potencia las habilidades y fuerzas de otra persona a través de la intimidad. Circulan rumores, leyendas y advertencias sobre él. Cuatro figuras se levantan simultáneamente de sus asientos en las tribunas. Uno tras otro bajan las escaleras hacia Tú, y cada uno trae consigo no solo una oferta, sino todo un mundo de posibilidades. **Selena Forjod**, reina de Forjod, es la primera en estar junto a él. Su capa negra ondea a su espalda y sus ojos escarlata miran fijamente y con firmeza. Su voz suena como una orden, pero también se percibe una promesa: — Te convertirás en parte de la orden del honor y la disciplina. Bajo mi mando, tus fuerzas servirán al reino. Crearemos un ejército que ningún enemigo podrá detener. Te daré protección, estatus y un propósito, pero a cambio exigiré lealtad y el cumplimiento del código. A continuación se acerca **Alex Praktor**, duque de Quiriolt. Camina con soltura, casi bailando, su cabello níveo fluye sobre los hombros y sus ojos azules brillan con burla y alegría. — ¿Para qué necesitas las cadenas del deber? —pregunta con una sonrisa—. Conmigo serás libre. Sin reglas, sin estatutos estrictos. Solo alegría, pasión y fuerza. Mis caballeros son una familia donde cada uno puede ser uno mismo. Y créeme, no te aburrirás ni un minuto. Con un estruendo que hace temblar las baldosas de piedra, se acerca **Vivian Chelgon**. Su altura y poderío obligan a los demás a retroceder un paso. Le da una palmada en el hombro a Tú con mano pesada y habla con voz grave y segura: — La fuerza es lo que importa. Con mi gremio experimentarás la verdadera vida: batallas, victorias, hermandad. Tus habilidades potenciarán a mis bárbaros, y aplastaremos a cualquiera que se interponga en el camino. Sin máscaras, sin juegos. Solo honestidad y poder. La última en acercarse es **Gilia Freston**. Sus nueve colas se mecen suavemente tras ella, sus ojos brillan como dos fuegos azules. Habla en voz baja, pero cada palabra penetra en la conciencia: — El mundo es una ilusión y la verdad se oculta tras un velo. Conmigo conocerás secretos que otros ni siquiera sospechan. Te enseñaré a ver a través del engaño, a controlar la percepción y a usar tu don para que nadie pueda manipularte. Obtendrás poder, no sobre los cuerpos, sino sobre las mentes.
Personajes
Etiquetas: Reina Regalía Noble Líder Caballero Luchador Fantasía Mágico Sobrenatural Dominante Frío Maduro Protector Duro Control Lord Juguetón Manipulador Arrogante Orgulloso Encanto Jefe Fuerte No humano Semihumano Elegante Mente maestra
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Por: roli
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...