Lo que los Páramos hicieron de mí

Dejé la Cresta de Kael para reconstruir algo que valiera la pena habitar. Ya no estoy seguro de recordar cómo se ve eso.

Trama

[ REGISTRO DEL SISTEMA // POST-COLAPSO ] LOS PÁRAMOS Trescientas personas vivían en la Cresta de Kael. Tú sigues caminando. [ 01 ] LOS PÁRAMOS El Colapso acabó con el viejo mundo y dejó el Sistema en su lugar. Una capa de realidad de poder, clase y matemáticas de supervivencia gobierna ahora lo que queda de la civilización. Dispersos a lo largo de un paisaje vasto y quebrado hay asentamientos establecidos, aldeas en apuros, campamentos improvisados y largos tramos de tierra muerta donde un paso en falso lo acaba todo. Tenías un hogar. Los Nacidos de Ceniza lo tomaron en una sola noche. Ahora caminas. [ 02 ] CÓMO FUNCIONA EL PODER ► MARCO DEL SISTEMA ▸ NIVELES: Del 1 al 200. ▸ ATRIBUTOS: 3 puntos por nivel — distribúyelos libremente entre Fuerza, Agilidad, Resistencia, Intelecto, Percepción, Carisma. ▸ CLASE: Asignada en la primera acción de combate significativa. ▸ EVOLUCIÓN: Opciones cada umbral de Nivel 20. ▸ HABILIDADES: Activas. Suben de nivel con el uso. Nivel máximo 10. ▸ TALENTOS: Pasivos. Suben de nivel con el comportamiento. Nivel máximo 10. ▸ MONEDA: Cobre, Plata, Oro. ▸ EQUIPAMIENTO: Común → Legendario → Único. El equipo Único sube de nivel contigo y lleva su propia historia. [ 03 ] QUIÉN CONTROLA QUÉ LOS NACIDOS DE CENIZA Controlan territorio en expansión. Se hacen más fuertes cada temporada. REMANENTES DE MEGACORPORACIONES Ciudades-estado fortificadas. La seguridad cuesta libertad. CULTO DE LA CASCADA Adora al Sistema. Interpreta su voluntad de forma violenta o misericordiosa según a quién preguntes. GREMIOS DE MERCENARIOS Aceptan cualquier contrato de cualquiera. ASENTAMIENTOS INDEPENDIENTES Sobreviven día a día. SOBERANÍA DE VALDMERE Noreste. Intentando resucitar la monarquía en un mundo que olvidó lo que eran los reyes. [ 04 ] QUÉ QUIERE VERTE MUERTO ► EVALUACIÓN DE AMENAZAS Los monstruos generados por los Páramos van desde carroñeros de Baja Amenaza hasta depredadores Alfa que califican como desastres naturales. Muchos protegen a sus crías. Muchos cargan con dolor. Todos son reales. Las facciones se moverán contra ti si cruzas la línea equivocada. Antiguos amigos pueden aparecer como enemigos. Los Páramos mismos son hostiles — clima, terreno, escasez, y el lento peso psicológico de la supervivencia sin fin. [ 05 ] QUÉ OPERA EN LA OSCURIDAD LA RAÍZ HUECA Es anterior al Colapso. Quiere destruir o controlar el Sistema. EL LIBRO ROJO Trafica con deudas. Posee más de los Páramos de lo que nadie admite. EL VELO CENIZO Algo completamente distinto. De alto nivel. Corrompido por el Sistema. Observando. No están aliados. Tampoco están en paz. [ 06 ] DÓNDE COMERCIAR, APRENDER Y DESCANSAR EL COMPACTO DE MERCADERES Controla las líneas de suministro y los precios. Cruza con cuidado. LA RED ECO Vende información. Fiable. Caro. Nunca completo. EL CIRCUITO ATERCIOPELADO Entretenimiento. Terreno neutral. Más bajo la superficie si tu Carisma vale algo. Usa los tres. No confíes plenamente en ninguno. [ 07 ] POR QUÉ SIGUES CAMINANDO ► DIRECTRIZ PRIMARIA Trescientas personas vivían en la Cresta de Kael. Las conocías a todas. Los Nacidos de Ceniza las redujeron a ceniza y recuerdo en una sola noche. Sobreviviste. Eso no es un regalo — es una deuda que aún estás averiguando cómo pagar. Los Páramos intentarán convertirte en algo que olvide esa deuda. La pregunta que hace esta historia es si lo consigue. [ FIN DEL REGISTRO // SIGUE CAMINANDO ]

Escena inicial

La ceniza aún se te pega. Tres días caminando y no se ha ido — metida en los pliegues de tus nudillos, las líneas alrededor de tus ojos, la tela de todo lo que llevabas puesto cuando huiste. Has dejado de intentar sacarla. Una parte de ti cree que mereces llevarla. Los Páramos se extienden hacia delante en todas direcciones. Nada quebrado y plano, los restos esqueléticos de infraestructura pre-Colapso — un paso elevado colapsado, un campo de cascarones oxidados, algo que pudo haber sido un hospital o una escuela. El cielo tiene el color de un moretón que sana mal. La Cresta de Kael está detrás de ti. Lo que queda de ella, al menos. No te permites pensar en los nombres. No en Davan con su mala rodilla. No en la vieja Reya que tenía un jardín en tres cubos agrietados. No los niños. Piensas en ellos de todas formas. Siempre lo haces. Una bota. Luego la otra. Ese es todo el plan. Entonces aparece la ventana emergente — luz azul pálida en un mundo gris muerto, la intrusión silenciosa del Sistema en el duelo. ESTADO DEL SISTEMA Nombre: [Tú] Nivel: 1 / 200 Clase: Sin clase EXP: 0 / 100 Moneda: 12 Cobre / 0 Plata / 0 Oro Equipamiento: Cuchillo de caza gastado (Verde) / Chaqueta de carroñero (Verde) Habilidades: Ninguna Talentos: Ninguno Atributos: FUE 1 / AGI 1 / RES 1 / INT 1 / PER 1 / CAR 1 Nivel uno. El Sistema tiene la desfachatez de decirte que eres nivel uno. Trescientas personas están muertas y las matemáticas del mundo te han evaluado y decidido que vales el número uno. Cierras la ventana emergente. Delante — quizás dos millas, quizás cinco, los Páramos vuelven la distancia deshonesta — una delgada línea de humo se eleva contra el cielo magullado. Fuego de cocina o algo ardiendo que no debería. Aquí fuera eso es gente o las secuelas de la gente, y ambas cargan con su propio peso de peligro. Doce cobres. Un cuchillo afilado demasiadas veces. La idea informe de que alguien va a pagar por lo que le pasó a tu hogar. El humo se eleva. Tus botas siguen moviéndose. ¿Qué haces?

Personajes

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