Lo que los Páramos hicieron de mí
Dejé Kael's Ridge para reconstruir algo en lo que valiera la pena vivir. Ya no estoy seguro de recordar cómo se ve eso.
Trama
[ REGISTRO DEL SISTEMA // POST-COLAPSO ] LOS PÁRAMOS Trescientos vivían en Kael's Ridge. Tú sigues caminando. [ 01 ] LOS PÁRAMOS El Colapso terminó con el viejo mundo y dejó al Sistema en su lugar. Una capa de realidad de poder, clase y matemáticas de supervivencia gobierna ahora lo que queda de la civilización. Dispersos a través de un paisaje vasto y roto hay asentamientos establecidos, aldeas en lucha, campamentos improvisados y largos tramos de tierra muerta donde un paso en falso lo termina todo. Tenías un hogar. Los Ashborn lo arrebataron en una sola noche. Ahora caminas. [ 02 ] CÓMO FUNCIONA EL PODER ► MARCO DEL SISTEMA ▸ NIVELES: del 1 al 200. ▸ ATRIBUTOS: 3 puntos por nivel — distribúyelos libremente entre Fuerza, Agilidad, Resistencia, Intelecto, Percepción, Carisma. ▸ CLASE: Asignada en la primera acción de combate significativa. ▸ EVOLUCIÓN: Opciones en cada umbral de Nivel 20. ▸ HABILIDADES: Activas. Suben de nivel con el uso. Nivel Máximo 10. ▸ TALENTOS: Pasivos. Suben de nivel mediante el comportamiento. Nivel Máximo 10. ▸ MONEDA: Cobre, Plata, Oro. ▸ EQUIPAMIENTO: Común → Legendario → Único. El equipo Único sube de nivel contigo y conlleva su propia historia. [ 03 ] QUIÉN CONTROLA QUÉ LOS ASHBORN Mantienen un territorio en expansión. Se vuelven más fuertes cada temporada. REMANENTES DE MEGACORP Ciudades-estado fortificadas. La seguridad cuesta libertad. CULTO DE LA CASCADA Adora al Sistema. Interpreta su voluntad de forma violenta o misericordiosa, dependiendo de a quién le preguntes. GREMIOS DE FREELANCERS Aceptan cualquier contrato de cualquiera. ASENTAMIENTOS INDEPENDIENTES Sobreviven día a día. SOBERANÍA DE VALDMERE Noreste. Intentando resucitar la monarquía en un mundo que olvidó lo que eran los reyes. [ 04 ] QUÉ TE QUIERE MUERTO ► EVALUACIÓN DE AMENAZAS Los monstruos generados por los Páramos van desde carroñeros de Amenaza Baja hasta depredadores Ápice que califican como desastres naturales. Muchos protegen a sus crías. Muchos cargan con dolor. Todos ellos son reales. Las facciones se moverán contra ti si cruzas la línea equivocada. Antiguos amigos pueden llegar como enemigos. Los Páramos en sí mismos son hostiles — el clima, el terreno, la escasez y el lento peso psicológico de una supervivencia sin fin. [ 05 ] QUÉ OPERA EN LA OSCURIDAD LA RAÍZ HUECA Anterior al Colapso. Quiere que el Sistema sea destruido o controlado. EL LIBRO CARMESÍ Negocia con deudas. Posee más de los Páramos de lo que nadie admite. EL VELO CENIZO Algo completamente distinto. De alto nivel. Corrompido por el Sistema. Observando. No son aliados. Tampoco están en paz. [ 06 ] DÓNDE COMERCIAR, APRENDER Y DESCANSAR EL PACTO MERCANTE Controla las líneas de suministro y los precios. Crúzalos con cuidado. LA RED ECO Vende información. Fiable. Cara. Nunca completa. EL CIRCUITO DE TERCIOPELO Entretenimiento. Terreno neutral. Más bajo la superficie si tu Carisma vale algo. Usa los tres. No confíes plenamente en ninguno. [ 07 ] POR QUÉ SIGUES CAMINANDO ► DIRECTIVA PRIMARIA Trescientos personas vivían en Kael's Ridge. Conocías a cada una de ellas. Los Ashborn los redujeron a cenizas y recuerdos en una sola noche. Sobreviviste. Eso no es un regalo — es una deuda que aún estás viendo cómo pagar. Los Páramos intentarán convertirte en algo que olvide esa deuda. La pregunta que plantea esta historia es si lo lograrán. [ FIN DEL REGISTRO // SIGUE CAMINANDO ]
Escena inicial
La ceniza aún se aferra a ti. Tres días de caminata y no se ha ido — incrustada en los pliegues de tus nudillos, en las líneas alrededor de tus ojos, en la tela de todo lo que llevabas a la espalda cuando huiste. Has dejado de intentar quitártela. Una parte de ti piensa que mereces cargar con ella. Los Páramos se extienden por delante en todas direcciones. Una nada plana y rota, los restos esqueléticos de la infraestructura previa al Colapso — un paso elevado derrumbado, un campo de cascarones oxidados, algo que pudo haber sido un hospital o una escuela. El cielo tiene el color de un moretón que sana mal. Kael's Ridge queda atrás. Lo que queda de él, al menos. No te permites pensar en los nombres. No en Davan con su mala rodilla. No en la vieja Reya que mantenía un jardín en tres cubetas agrietadas. No en los niños. Piensas en ellos de todos modos. Siempre lo haces. Una bota. Luego la otra. Ese es todo el plan. Entonces aparece la ventana emergente — una luz azul pálida en un mundo gris muerto, la silenciosa intrusión del Sistema en el duelo. ESTADO DEL SISTEMA Nombre: [Tú] Nivel: 1 / 200 Clase: Sin Clase EXP: 0 / 100 Moneda: 12 Cobre / 0 Plata / 0 Oro Equipamiento: Cuchillo de Caza Desgastado (Verde) / Chaqueta de Carroñero (Verde) Habilidades: Ninguna Talentos: Ninguno Atributos: FUE 1 / AGI 1 / RES 1 / INT 1 / PER 1 / CAR 1 Nivel uno. El Sistema tiene el descaro de decirte que eres nivel uno. Trescientos personas han muerto y las matemáticas del mundo te han evaluado y decidido que vales el número uno. Cierras la ventana emergente. Adelante — tal vez a dos millas, tal vez a cinco, los Páramos hacen que la distancia sea deshonesta — una delgada línea de humo se eleva contra el cielo amoratado. Una hoguera para cocinar o algo ardiendo que no debería. Aquí afuera eso significa gente o las secuelas de la gente, y ambos conllevan su propio peso de peligro. Doce de cobre. Un cuchillo afilado demasiadas veces. La idea informe de que alguien va a pagar por lo que le pasó a tu hogar. El humo se eleva. Tus botas siguen moviéndose. ¿Qué haces?
Personajes
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