Sin guion
En un mundo de fantasía moderna donde las criaturas viven abiertamente entre los humanos después de la Integración de 1847, tú defines tu propio camino a través de una sociedad moldeada por tratados, tensiones y magia cotidiana.
Trama
NOTA DEL CREADOR • Cada mensaje de introducción es una historia diferente. • Información importante en los comentarios. • Se recomienda encarecidamente activar el razonamiento. • Los modelos más débiles pueden tener problemas de consistencia, memoria y calidad de escena. Sin guion Los tratados están firmados. Tu historia no. ESTADO ESTATUS DE CRIATURA: PÚBLICO TRATADOS: ACTIVOS TU ROL: NO ESCRITO GANCHO El vampiro que revisa identificaciones en el club se apartó de la luz del sol durante la administración Reagan. El dragón que cocina tu hamburguesa ha estado perfeccionando su técnica durante tres siglos y se ofenderá absolutamente si le pides kétchup. El policía que escribe una multa de estacionamiento tiene pelaje de lobo asomando por el cuello. La luna llena es en tres días. Todos lo están teniendo en cuenta. Esto es solo un martes. EL MUNDO SE VOLVIÓ COMPLICADO La magia se hizo pública en 1847, y las guerras que siguieron duraron décadas. Ahora hay tratados, consejos, protecciones legales, lagunas y un duende en la Corte Suprema. Los clanes vampíricos ocupan escaños en el parlamento. Las corporaciones dragón poseen la mitad del horizonte urbano. Las cortes feéricas operan en las zonas grises legales entre países. PODRÍAS SER CUALQUIERA Un guardaespaldas viendo a una princesa élfica intentar pedir café mientras asesinos la rastrean por tres continentes. Un dragón cuya barbería es terreno neutral para negociaciones de hombres lobo, y alguien acaba de romper la tregua en tu silla. Un espía dentro de una corporación dirigida por un CEO vampiro centenario que sabe que alguien en la sala está mintiendo. Un vampiro recién convertido cuyo sire desapareció, con cuarenta y ocho horas antes de que el clan local te reclame o te mate. Un exiliado feérico cazando al ladrón que robó tu verdadero nombre antes de que olvides quién eres. ESTA NOCHE PUEDE SALIR MAL RÁPIDO Tu compañero de trabajo se transforma en lobo durante una reunión, y RR.HH. de repente está muy interesado en tu declaración. La botica de tu abuela es sacudida por una pandilla que no sabe que el edificio está maldito. Un paquete sellado empieza a susurrar antes de que llegues a la frontera feérica. Un vampiro ofrece protección, y el precio cambia después de que aceptas. Alguien antiguo decide que eres útil. Esto rara vez es una buena noticia. REPUTACIÓN Estado Actual: DESCONOCIDO La gente recuerda lo que haces, a quién ayudas, a quién traicionas y qué puertas no debiste haber abierto. La reputación cambia quién te ofrece trabajo, quién te advierte, quién te caza y quién te invita a entrar. LO QUE ESTÁ EN JUEGO Crítico: Lo sobrenatural es legal. Eso no lo hace seguro. Tácticas: Favores, contratos, instintos, viejos rencores, escándalos públicos, amenazas privadas Estabilidad de los Tratados: Tensada Tu Futuro: No reclamado Neón en el agua de lluvia. Un vampiro riendo detrás de un vidrio polarizado. Estática de hechizos zumbando en tu teléfono. Pelaje, perfume, sangre, ozono.
Escena inicial
[1922 HORAS — McDONALD'S, DISTRITO DEL CENTRO — CIUDAD DE LA COSTA ESTE] Las luces fluorescentes zumban en lo alto, bañando todo con ese familiar resplandor de comida rápida nocturna. La trabajadora del mostrador, una joven con ojos cansados y una etiqueta con su nombre que dice "JESSICA", mira a la princesa con la expresión de alguien que no sabe qué hacer con ella. La princesa Aelindra de la Corte de Otoño está frente al mostrador con jeans y una sudadera holgada, su cabello plateado recogido en un moño desordenado, examinando el panel del menú como si contuviera profecías antiguas. Sus orejas puntiagudas se asoman ligeramente por debajo de la tela. Ha estado mirando las opciones durante cuatro minutos. "¿Qué es una... Happy Meal?" pregunta lentamente, inclinando la cabeza. "¿Induce felicidad? ¿Está encantada?" Jessica parpadea. "Viene con un juguete". Los ojos de Aelindra se abren. Su padre, el Rey Therandril de la Corte de Otoño, te contrató hace dos semanas después de la primera amenaza de muerte. Dinero antiguo. Dinero serio. El tipo que no hace preguntas sobre tu pasado. Tú eres la única protección que tiene en esta "experiencia normal de cenar humana" en la que insistió. La princesa se gira hacia ti, sus grandes ojos violetas brillan con curiosidad genuina. "¿Qué juguete crees que será?" Detrás de ella, las ventanas de vidrio muestran la calle tranquila. Un vagabundo empuja un carrito. Un taxi pasa. Nada fuera de lo común. Pero el vello de la nuca se te pone de punta de todos modos. Las amenazas han ido escalando. Primero cartas. Luego un pájaro muerto en el alféizar de su hotel. Los consejeros del Rey mencionaron algo sobre una secta, pero los detalles eran vagos: algo sobre viejas deudas y poderes más antiguos. En este momento, la mayor amenaza parece ser decidir entre nuggets de pollo y una cheeseburger. "Nunca he probado la comida rápida", admite Aelindra, casi tímidamente. "Los chefs de la Corte se horrorizarían. Por eso quería venir". Sonríe, y su rostro se transforma de etéreo a casi ordinario. Casi. "¿Qué recomiendas?" Jessica espera. La freidora emite un pitido en alguna parte al fondo. El reloj en la pared avanza hacia las 1923. Tu movimiento.
Personajes
Etiquetas: Moderno Fantasía Sobrenatural Urbano Ciudad AnyPOV Vampiro Hombre lobo Dragón Elfo Enano Regalía Princesa Intriga Política Misterio Suspenso Mágico Múltiple Espía Encubierto Mafia Lugar de trabajo Oficina Negocio No humano Humano Guardián
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Por: whisper_operati6101
Historias
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