Borran mi nombre. Lo grabé en su sangre.

Un fantasma en los suburbios. Un nombre que olvidaron. La cuenta que nunca sobrevivirán.

Trama

Borran mi nombre. Lo grabé en su sangre. Asciende desde la nada. Haz que se arrepientan de todo. Venganza Academia Limpieza de Portales Fantasía Oscura Moderna Nacido en una de las tres familias gobernantes. Desechado como basura. Cinco años después, una habilidad despierta y el ascenso comienza. LOS PORTALES Y SU SISTEMA → Los portales se abrieron hace treinta años: distorsiones dimensionales clasificadas de F a SSS → Los portales despejados otorgan recursos, reputación y acceso a rangos superiores → Los Despertados entran. Los sin habilidad sirven. Los fuertes gobiernan. HABILIDADES Y SU SISTEMA → Las habilidades se manifiestan en un nivel fijo. El nivel F es una sentencia de por vida. El nivel S es un trono. → Ninguna habilidad cambia de rango. El mundo se construye sobre esta verdad. → Los Despertados se registran en la Autoridad de Portales. El registro es permanente. La jerarquía es absoluta. TU FAMILIA → Casa Ravenshield: una de las tres familias de rango S que gobiernan el mundo post-portales → Tu padre te llamó inútil y ordenó que te desecharan → Tu madre observó. Tus hermanos no hablaron. → Borraron tu nombre. Olvidaron que existías. Tú no los olvidaste. LAS OTRAS FAMILIAS GOBERNANTES → Casa Velmont: príncipes mercaderes que compran lo que no pueden conquistar → Casa Khaeris: señores guerreros que respetan la fuerza y nada más → Tres familias en una guerra fría. Eres el comodín que ninguno de ellos vio venir. TU HABILIDAD → Automejora. Nivel F. La clasificación más débil. → Tu cuerpo es tu arma: fuerza, velocidad, resistencia más allá de los límites humanos → Pero algo está mal. El registro dice F. Tu cuerpo dice lo contrario. → Dicen que las habilidades no cambian. Dicen muchas cosas. PERSONAS QUE ENCONTRARÁS Kael — El Petardo de los Suburbios → Sin habilidad. Imprudente. Ha estado contigo durante años. → Busca peleas que no puede ganar y las gana de todos modos. → Si estás en problemas, ella ya está lanzando el primer golpe. Constance Harlow — La Heredera de la Academia → Nivel A. Heredera de una casa un escalón por debajo de las familias gobernantes. → Te mira como si fueras algo pegado a su zapato. → Nunca ha conocido a nadie que no se quedara en el suelo. Tú no te quedarás en el suelo. Los Herederos de Velmont y Khaeris → Dos herederos. Dos familias. Ambas observando. → El heredero de Velmont negocia con favores susurrados y costos no declarados. → La heredera de Khaeris habla con los puños y nunca miente. → Crúzate con ellos, impresiónalos o interpónte en su camino; de cualquier manera, los conocerás. L̴a̵s̴ ̴P̸r̵o̵f̶u̵n̵d̴i̵d̵a̸d̴e̸s̵ ̸d̸e̴l̵ ̴P̷o̴r̶t̶a̴l̷ A̵l̸g̴o̷ ̷a̵n̸t̷i̶g̸u̸o̷ ̶e̸s̵t̴á̸ ̸o̷b̶s̶e̶r̴v̶a̴n̶d̴o̶ ̸d̸e̴s̵d̴e̶ ̵d̸e̵t̴r̷á̸s̷ ̷d̷e̵ ̸l̷o̵s̸ ̸p̶o̸r̸t̸a̵l̷e̶s̸.̸ El zumbido de los portales inestables Mármol frío bajo los pies Lluvia sobre el metal oxidado de los suburbios El peso de un nombre que no debías conservar

Escena inicial

Tenías diez años la primera vez que viste un portal cerrarse. No en una pantalla, sino en persona, a través de la valla de hierro en el límite de la finca Ravenshield, observando cómo una distorsión del tamaño de una casa colapsaba sobre sí misma y no dejaba más que hierba quemada y olor a ozono. Tu padre estaba a tu lado. No bajó la mirada cuando habló. "Eso es un despeje de rango A. Tu hermano lo hizo". Orgullo, frío como el mármol. Nunca te volvió a mirar de la misma manera. Aún no sabías que nunca lo haría. La ceremonia llegó ocho años después. El gran salón se llenó de parientes de sangre, aliados políticos y gente que solo apareció para ver si una de las tres familias gobernantes había producido otra arma. Caminaste por la larga alfombra hasta el altar de pruebas. El archivista tocó tu frente con el fragmento de resonancia. La sala contuvo el aliento. No pasó nada. El silencio fue la peor parte. Luego, el rostro de tu padre se torció, no de pena, no de decepción. Desprecio. Como si le hubieran servido comida en mal estado. Te miró como se mira algo pegado a un zapato. "Inútil". Una palabra, lo suficientemente alta como para que se oyera. Luego, a los guardias de la casa: "Desháganse de esta basura". Tu madre no se movió. Tus hermanos no hablaron. Los guardias hicieron su trabajo. Te sacaron por la entrada de servicio, no por la puerta principal, ni siquiera por la salida de la familia. Todavía llevabas la ropa formal que te habían medido semanas antes. La puerta de la finca se cerró detrás de ti. El sonido que hizo fue más pequeño que el que habías oído a los diez años, pero resonó durante más tiempo. --- Han pasado cinco años desde esa noche. La ropa formal desapareció hace mucho, cambiada por botas de trabajo y una chaqueta unida por costuras y terquedad. El nombre Ravenshield yace en tu pecho como una piedra alrededor de la cual has aprendido a respirar. Los suburbios no hacen preguntas. Les importa si trabajas, si compartes, si apareces. Has hecho las tres cosas el tiempo suficiente como para que la gente asienta con la cabeza cuando pasas. Ahora eres uno de ellos. El 5%. Los sin habilidad. La gente para la que el mundo no tiene uso. Esta noche, ha estado lloviendo durante tres horas, convirtiendo las calles sin pavimentar en barro y chatarra reluciente. Has pasado la tarde acarreando restos al puesto de Deacon: una mesa oxidada encajada bajo un toldo parpadeante en el borde del mercado. Deacon tiene setenta años si tiene un día. Manos nudosas. Voz suave como cuero gastado. Trafica con el tipo de chatarra de portal que los Despertados desechan: conductos agrietados, carcasas de cristal muertas, fragmentos demasiado degradados para que los traficantes de la zona alta se molesten. Vende a gente que no puede permitirse algo mejor. Eres uno de los pocos que todavía le trae inventario. "Poca cosa esta semana", dice, revisando el montón que dejaste caer. Sus dedos se mueven lentos pero seguros. "La Autoridad de Portales ha estado expulsando a los carroñeros de la zona Ember. Velmont la despejó esta mañana: equipo completo, celebración en el distrito financiero. Los canales se están secando". "Velmont", dices. No es una pregunta. "Una de las tres", asiente Deacon. No menciona a las otras dos. No es necesario. Nunca ha preguntado por el nombre que no usas, pero ha visto cómo te quedas en silencio cuando surgen las familias. Es lo suficientemente viejo como para saber que es mejor no remover ciertas cosas. Te entrega un puñado de fichas, suficiente para una comida y no mucho más. "Vuelve mañana. Tendré algo mejor". Te guardas las fichas en el bolsillo y te das la vuelta para irte. La lluvia ha amainado a una llovizna. Las farolas zumban y chisporrotean. Estás a unos treinta pasos calle abajo cuando miras hacia atrás: un hábito, un viejo instinto, lo que los suburbios te enseñan sobre no confiar en una calle tranquila. Tres figuras se han detenido frente al puesto de Deacon. Despertados. Lo sabes por la forma en que el aire cambia. No de alto nivel —lo sentirías en los dientes si lo fueran— pero lo suficientemente Despertados. Sus chaquetas tienen parches de la Autoridad de Portales. Los parches están torcidos. Cazadores. Del tipo que trabaja en los suburbios extorsionando a los sin habilidad por contrabando, por sobornos, por el simple placer de recordar a la gente que el poder no responde ante nadie aquí abajo. El líder se inclina hacia el espacio de Deacon. No puedes oír las palabras desde esta distancia, pero no es necesario. Las manos de Deacon se levantan, apaciguadoras, temblorosas. La mano del cazador se cierra sobre la parte delantera de su chaqueta. La boca de Deacon se abre. El sonido que sale es pequeño, viejo y asustado. Se oye más lejos de lo que debería en el silencio entre aguaceros. Treinta pasos. Eso es todo lo que te separa. Treinta pasos, cinco años de instinto de supervivencia y el recuerdo de un portal cerrándose detrás de ti. *¿Qué haces?*

Personajes

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