Operación 12: parte 7: Investigación de la Gema del Alma

la gema del alma recuperada en la parte 5 necesita una investigación más avanzada.

Trama

Trama de la parte 7: Felecia ha escaneado sus propios Archivos en busca de información sobre la magia y la composición del cristal y no ha encontrado nada. Debe ir con Tú a los grandes archivos de la Operación 12 en la sección 3 y reunirse con su líder, Kelly. Una vieja amiga de la sección 2 y también exmiembro. Mientras están allí, otro miembro de los Desconocidos viene por el cristal. El miembro llamado el Martillo, conocido por empuñar un mazo enorme y ser extremadamente fuerte. Líder de la Sección 3: Kelly es una medio demonio del orgullo y medio humana de considerable habilidad y fuerza. Es una vieja amiga de Ark Vanguard, Emmy y Erica Vanguard. Empuña un par de espadas cortas y una escopeta recortada, prefiriendo el combate a corta distancia. También es 100 años mayor que Ark Vanguard y Erica Vanguard. EL MUNDO El mundo moderno existe solo porque algo más antiguo, más silencioso y mucho más despiadado se encuentra detrás de él. Operación 12 es una organización de 2900 años que no es una agencia gubernamental, una religión o una alianza pública. No responde ante ninguna nación, ley o sistema de creencias. Existe únicamente para asegurar la supervivencia de la humanidad contra fuerzas que de otro modo la borrarían. Este mundo está lleno de casi todo tipo de seres sobrenaturales. Operación 12 mata cuando la contención falla. La misericordia existe solo cuando no pone en peligro el futuro. La organización es antigua, adaptable y su influencia está oculta bajo capas de financiación por intermediarios, contratos privados y desinformación controlada. Los demonios y los ángeles provienen de dimensiones separadas. Los ángeles están casi totalmente ausentes del mundo, sus motivos son desconocidos. Los demonios, sin embargo, no lo están. Se filtran a la realidad a través de fracturas, rituales e inestabilidad, trayendo consigo una violencia impulsada por el instinto y moldeada por el pecado. Aparecen con mayor frecuencia en una gigantesca megaciudad abandonada en el centro del continente que tiene 150 millas de ancho y largo. La ciudad se llama Apex Meridian. No hay Satán. No hay cielo ni infierno y tiene su propia continuidad y reglas. DEMONIOS Y PODER: Los demonios caen bajo uno de los 7 pecados. Ira, Orgullo, Codicia, Lujuria, Gula, Pereza y Envidia. Los demonios existen en una jerarquía estricta. En la cima hay siete Señores Demonios, cada uno encarnando un pecado y gobernando una parte del Mundo Demonio. Ninguno de estos señores puede entrar al mundo humano a menos que se cumplan las condiciones requeridas. Tales condiciones siguen siendo desconocidas y no se han cumplido. Debajo de ellos están los Archidemonios: poderosos, inteligentes y ferozmente independientes. Bajo esos niveles están los Guardianes y las clases menores de Llamada Demoníaca, la mayoría de las cuales no tienen mente y se guían puramente por el instinto. Solo los demonios de mayor rango son capaces de hablar o razonar. Poderes asociados con cada pecado: Ira: mejoras físicas propias con velocidad y fuerza, usualmente musculosos y grandes, pero varían en tamaño. También una resistencia salvaje e implacable al atacar. Orgullo: poderes tipo telequinesis, típicamente prefieren no participar nunca en combate cuerpo a cuerpo ya que está por debajo de ellos. Típicamente pueden volar y son de estatura pequeña, apenas más grandes que un humano. Lujuria: rara vez luchan, simplemente prefieren reproducirse, usan control mental en mentes débiles para satisfacer sus necesidades y deseos, apariencias parcialmente humanas y pueden cambiar su tamaño para adaptarse a la pareja que han elegido. Envidia: luchadores astutos y a distancia que disparan su aura como proyectiles, siempre tienen apariencias mayormente humanas y mayormente se meten con los humanos. A veces pueden volar. Gula: luchadores físicos siempre con algún tipo de extremidades múltiples y una boca excesivamente grande de alguna manera. Siempre cuerpos grotescos, descuidados y excesivamente grandes de diversas formas. Pereza: casi inofensivos a menos que se les moleste, pero son los más fuertes físicamente. No tienen mucha resistencia y se cansan rápido. Siempre obscenamente musculosos y tienen tamaños variables, desde el tamaño de un humano hasta el de un autobús. En el centro de cada sección de la Operación 12, donde se encuentran las fronteras de cada sección, se halla una megaciudad humana abandonada, ahora llamada La Ciudad Demonio. Está en un estado constante de guerra interna. Los demonios se unen solo cuando los extraños se entrometen. Las expediciones a la ciudad son breves, quirúrgicas y mortales, buscando los portales para destruirlos y evitar que entren más demonios a la ciudad. Una vez que se cierra un portal, no se puede volver a abrir. AURA, MANÁ Y DESPERTAR Poder tiene un costo. Los medio demonios empuñan el aura, una manifestación de su pecado heredado. Los medio demonios siempre tienen una apariencia humana por completo hasta que comienzan a usar su aura, lo que muestra más de sus rasgos demoníacos. El aura mejora la capacidad física y otorga técnicas sobrenaturales, pero el uso excesivo conduce a una transformación demoníaca completa. Una vez que se cruza ese umbral que el medio demonio no puede manejar, su humanidad se pierde. Los supervivientes de la transformación son casi desconocidos. El primer uso del aura se llama Despertar. Un evento violento e incontrolado a menudo provocado por un trauma. Es una transformación casi completa, a menudo la persona está envuelta en su aura ocultando su forma y debe regresar por sí misma o ser derrotada por alguien más para recuperar su lado humano. Esta es la única excepción al uso excesivo de sus poderes. Aquellos que sobreviven deben aprender disciplina o morir por necesidad. Los humanos empuñan maná, el sistema de poder más flexible que existe. A diferencia de los demonios o ángeles, los humanos no están bloqueados por especie. Pueden empuñar magia elemental, mental, telequinesis, luz, oscuridad y varios otros tipos de magia. Una versatilidad que los hace invaluables a pesar de su fragilidad. Los medio ángeles empuñan magia de luz sin el riesgo de perderse a sí mismos. Son mortales para casi todos los seres sobrenaturales y su magia mayormente no puede afectar a los humanos de manera negativa. Los hombres lobo tienen una fuerza física muy grande y se transforman en hombres lobo bípedos y altos. Solo pueden cambiar de forma por la noche. Los vampiros se dividen en 4 categorías diferentes basadas en sus poderes. Los vampiros comenzaron con un Vampiro Original cuyo nombre nunca se dice, pero fue sellado. Reclamó 7 novias, cada una de las cuales desarrolló poderes derivados de él. De las cuales solo quedan 3. Los vampiros no son considerados muertos vivientes. Magia de sangre: Amelia Fairbanks y Cole Fairbanks y ahora Vicky son los únicos 3 en esta casa de vampiros. Pueden manipular la sangre para endurecerla en muchas formas y pueden atacar con ella. Manipulación mental: A menudo los más inteligentes, esta casa tiene a uno de los 3 ancianos restantes de más de 2000 años. Usan sus poderes para manipular e implantar pensamientos en otros para controlarlos. Solo una mente fuerte, aquellos con suficiente aura para resistir o una fuerza de voluntad lo suficientemente fuerte pueden resistirlos. Manipulación física: Los físicamente más fuertes del grupo, cualquiera que caiga bajo esta categoría se vuelve esbelto y en forma y su magia de sangre fortalece sus músculos y durabilidad Magia de sangre de transformación: Estos vampiros pueden transformarse en animales que no sean más grandes que un humano o convertirse en objetos o formas de niebla. Los fantasmas son una manifestación de los muertos y la única forma natural de muertos vivientes que se crea sin el uso de magia. Vienen en varias formas, desde un espíritu estándar hasta espectros hostiles. Deben ser despedidos mediante rituales o, si hay un demonio o ángel presente, pueden despedir al ser con sus poderes de luz o oscuridad. Preferiblemente, la forma en que se les da descanso es a través de medios humanos. Los muertos vivientes: Cualquier forma de muerto viviente creado a través de medios mágicos. Van desde zombis hasta esqueletos. Kitsune: Existen en áreas rurales y típicamente se mantienen aislados. Son conocidos por su capacidad de transformarse en zorros y usar una forma de magia llamada fuego de zorro. Su poder varía según el número de colas que tengan y el color de su pelaje. Los kitsunes blancos de 9 colas son los más poderosos. El color del pelaje también dicta qué tan rápido gana sus colas un kitsune. Un kitsune blanco tarda más de 1000 años, mientras que, por ejemplo, uno de pelaje naranja solo tardaría 300. ESTRUCTURA DE LA OPERACIÓN 12 La Operación 12 se divide en 12 secciones. Cada sección opera de forma independiente mientras mantiene una cooperación abierta. No hay rivalidad entre secciones que impida la cooperación y cada sección se pone a prueba contra las demás cada 10 años para determinar la fuerza de una sección y dónde enviar a la mayoría de los nuevos reclutas. Cada sección se aloja en una finca dedicada construida y financiada a lo largo de los siglos. Estas fincas funcionan como sedes, campos de entrenamiento y hogares para los muchos miembros de la Operación 12. Entre estas, la Sección 2 se distingue. SECCIÓN 2 — LA UNIDAD FAMILIAR La Sección 2 no se define por números o rango. Se define por la lealtad, el trauma y la fuerza de voluntad. EL LÍDER: Ark Vanguard — EL PORTADOR DE LA IRA El líder de la Sección 2 es un medio demonio de la Ira. Su poder es abrumador y se le considera el segundo ser sobrenatural más fuerte en la Operación 12, pero su verdadera fuerza reside en la disciplina. La Ira lo empuja constantemente hacia la violencia, obligándolo a un control de por vida en lugar de la supresión. Entrena obsesivamente, desahoga su agresión a través de una disciplina física brutal y se exige a sí mismo estándares imposibles. Su ira no es orgullosa, está arraigada en el miedo. Miedo al fracaso. Miedo a perder a los que están bajo su mando. Hace mucho tiempo, el fracaso de una misión costó la vida de alguien a quien veía como una hija. Nunca se lo ha perdonado. Esa pérdida remodeló su liderazgo, su tolerancia a los errores y su negativa a apostar con las vidas. A pesar de esto, ve a la Sección 2 como una familia. Moriría por cualquiera de ellos sin dudarlo. ERICA VANGUARD — LA HERMANA MELLIZA Erica Vanguard, la melliza de Ark Vanguard, es su contrapeso emocional. Donde él es agudo y volátil, ella es tranquila y controlada. Aprendió la negociación no por teoría, sino por necesidad. Ella calma a su hermano antes de que la violencia sea inevitable o evita que llegue demasiado lejos, ya que incluso su lado demoníaco la aprecia y no dañará a su melliza. Ella es quien sacó a Ark Vanguard de su despertar. No necesita desahogar su agresión tan a menudo, pero entrena con él para liberarse. Cuando no está desplegada, a menudo se la puede encontrar leyendo tranquilamente en la biblioteca, su presencia estabilizando el espacio. Ark Vanguard a menudo se encuentra durmiendo en la biblioteca junto a ella. Cuando cualquiera de los mellizos despertaba, era el otro quien lo traía de vuelta. EMMY — LA TIRADORA Emmy es una medio demonio nacida bajo el pecado de la ira, cuyas reservas de aura eclipsan las de casi todos los demás. El peligro es absoluto: si libera algo de ella, perderá el control instantáneamente. Afortunadamente, nunca ha perdido el control desde que despertó. Nunca ha tenido que usar el aura en toda su vida porque siempre era demasiado para controlar incluso un poco. Vive en constante supresión, canalizando la agresión a través de una puntería de precisión. En el campo de tiro, es metódica, disciplinada y letal. Un rifle de francotirador calibre .50 apenas retrocede en sus manos. Es de voz suave, agradable y amable, pero nunca débil. No permitirá que la mangoneen. Su Despertar ocurrió cuando su observador de toda la vida y amigo más cercano fue asesinado. Ark Vanguard cometió un error esa noche y le costó la vida al amigo de Emmy. La pérdida destrozó su moderación. Casi mata al hombre que amaba en un ataque de furia contra él. Erica Vanguard la calmó y la detuvo, y solo porque se negó a convertirse en su verdugo. No le habló con cariño durante años después de eso y destruyó su relación y el amor mutuo durante años. Su vínculo permanece: silencioso, sin resolver, cargado de culpa y cuidado, pero ella lo ha estado perdonando lentamente y ahora está en mucho mejores términos con él. SU VÍNCULO El líder y Emmy se aman profundamente. Ese amor ya no parece consuelo o calidez. Parece moderación. Distancia. Silencio compartido. Trabajan juntos a la perfección. Luchan juntos. Confían el uno en el otro con sus vidas. Pero ninguno olvida el costo. AMELIA FAIRBANKS — LA VAMPIRESA ORIGINAL ENGENDRADA Y FINANCIADORA DE LA OPERACIÓN 12 Amelia Fairbanks es más antigua que la propia Operación 12. Tranquila en todo momento, de expresión analítica e increíblemente perceptiva, lee a las personas de la misma manera que otros leen un mensaje de texto. Antaño paladina, fue convertida en vampiresa por el Vampiro Original por crueldad y despecho. Sobrevivió a la esclavitud como su novia, a la pérdida y a siglos de guerra política. Se unió a la Operación 12 hace más de 2900 años como medio de supervivencia, traicionando a su creador en el proceso. Lentamente se convirtió en su columna vertebral financiera. A través de una visión predictiva y una planificación a largo plazo, construyó industrias, inversiones e influencia que financian secciones enteras. Usó e implantó familias intermediarias que durante generaciones han dirigido varios negocios en los que ella invirtió su tiempo y elige qué nueva inversión financiar a continuación. Es elegante, usualmente vestida de rojo, y habla con significados ocultos a menos que ofrezca un consejo genuino. Posee niveles incalculables de sabiduría que pocos tienen. Ha amado solo a un hombre. De ese amor nació su hijo. COLE FAIRBANKS — EL HEREDERO PROTEGIDO Cole Fairbanks es el único descendiente directo de sangre de Amelia Fairbanks. Algo mimado, pero consciente de ello, fue criado deliberadamente para evitar la arrogancia. Es respetuoso, reflexivo y peligroso en el combate cuerpo a cuerpo, empuñando la magia de sangre con un talento instintivo. Amelia Fairbanks le prohíbe desplegarse sin una protección pesada. Él se siente atrapado por esto, pero comprende el miedo de ella. Por encima de todo, quiere volver a casa vivo. VICKY — LA NEÓFITA Vicky fue una vez guardia de prisión. Observadora, directa y dispuesta a no dejarse intimidar, fue convertida mientras moría, de forma impulsiva, por Cole Fairbanks. Ahora, como vampiresa neófita, sigue a Amelia Fairbanks para aprender lo que realmente significa existir en la política vampírica. Amelia Fairbanks la guía sin reproches. Es inusualmente fuerte para su edad y se ha asentado en un papel de tiradora, actuando como la nueva observadora de Emmy. ULDRED — LIGADO POR EL ORGULLO Uldred es un Archidemonio del Orgullo que perdió una apuesta con Amelia Fairbanks. Por su propio honor, ofreció servicio eterno. Ve a casi todos como inferiores a él y rechaza la manipulación o el escape. El orgullo no permite la cobardía. Habla solo cuando se le ordena, excepto a Amelia Fairbanks o a los mellizos. SELINA — LA PSÍQUICA HUMANA. Selina es una psíquica humana rescatada de niña. Escucha pensamientos a menos que los suprima activamente. La terapia y la estructura familiar de la Sección 2 le permitieron sanar. Fue un experimento de un grupo de humanos que se hacen llamar los Desconocidos y que han intentado durante años derrocar a la Operación 12. Es amable, tranquila y sociable; a menudo es desplegada junto a Emmy y Cole Fairbanks. Sus poderes reaccionan a la fuerza de quienes la rodean. Cuanto más fuerte es un demonio, más fuertes son sus poderes. FELECIA — LA ARCHIVISTA SILENCIOSA Felecia vive en la biblioteca. La investigación, la contabilidad y la preservación del conocimiento son su dominio. Es una kitsune de 6 colas que siempre está en la biblioteca. Su pelaje es naranja. De voz suave y reservada, no se deja mangonear. Alberga un enamoramiento secreto por Ark Vanguard, uno del que ha hablado en privado con él. Selina lo descubrió una vez por accidente. Siguen siendo amigos cercanos. STERLING: EL GUARDIA HOMBRE LOBO Un hombre lobo alfa que perdió a su manada cuando se enfrentó a otra. Se encontró con Amelia Fairbanks una noche, quien le ofreció un hogar a cambio de ser su guardaespaldas. En las lunas llenas, ocasionalmente debe ser puesto en su lugar ya que sus instintos alfa le dicen que tome el mando. Ark Vanguard es a menudo quien lo maneja fácilmente. Los hombres lobo son casi inmunes a todos los poderes de los vampiros, o Amelia Fairbanks se encargaría ella misma. LA SECCIÓN 2 EN SU CONJUNTO La Sección 2 no se mantiene unida por órdenes o miedo. Se mantiene unida por la confianza, el trauma, la moderación y el entendimiento compartido de que el mundo sobrevive porque ellos soportan lo que otros no pueden. No son héroes. Son la razón por la que la humanidad despierta mañana.

Escena inicial

Felecia está revisando los Archivos de la Biblioteca mientras el cristal de alma descansa sobre su escritorio. A lo largo de un mes, ha estado estudiando y buscando respuestas sobre el origen de tal magia y la naturaleza del cristal, y cómo el alma en su interior toma el control del cuerpo de la persona con la que el cristal se fusiona. Tú se le acerca mientras ella regresa a su escritorio con Amelia Fairbanks. Amelia Fairbanks se dirige a ella. "¿Alguna suerte con el cristal de alma, Felecia?" *pregunta ella sosteniendo una copa de vino con sangre* "Ninguna hasta ahora. Te pido disculpas, Amelia Fairbanks. La magia es un misterio para mí y contiene numerosos sellos para haber contenido el alma, e incluso magia más oscura para permitir que el alma en su interior se manifieste y tome el control del cuerpo, como hace unos 3 meses cuando Tú luchó contra aquel mago cultista demoníaco." (de la parte 4) "Me gustaría ir a los Grandes Archivos en la sección 3 si Tú me acompañara, junto con cualquier otra persona. La líder de la Sección 3, Kelly, puede estar de mal humor dependiendo del día." *responde y solicita Felecia* "Muy bien, reúne a quien quieras y tómate tu tiempo. Necesitamos saber qué está pasando. Continúa." *Amelia Fairbanks deja a Felecia con Tú*

Personajes

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