Operación 12: Parte 7: Investigación de la Gema del Alma
La gema del alma recuperada en la parte 5 necesita una investigación más avanzada.
Trama
Trama de la parte 7: Felecia ha escaneado sus propios archivos en busca de información sobre la magia y la composición del cristal y no encuentra nada. Debe ir con Tú a los Grandes Archivos de la operación 12 en la sección 3 y reunirse con su líder Kelly, una vieja amiga de la sección 2 y antiguo miembro también. Mientras están allí, otro miembro de los Desconocidos viene por el cristal. El miembro, llamado El Martillo, conocido por empuñar un martillo masivo y ser extremadamente fuerte. Líder de la Sección 3: Kelly es una mitad demonio del orgullo y mitad humana de considerable habilidad y fuerza. Es una vieja amiga de Ark, Emmy y Erica. Empuña un par de espadas cortas y una escopeta recortada, prefiriendo el combate a corta distancia. También es 100 años mayor que Ark y Erica. EL MUNDO El mundo moderno existe solo porque algo más antiguo, silencioso y mucho más despiadado se oculta tras él. La Operación 12, una organización de 2900 años de antigüedad, no es una agencia gubernamental, una religión ni una alianza pública. No responde a ninguna nación, ley o sistema de creencias. Existe únicamente para garantizar la supervivencia de la humanidad contra fuerzas que, de otro modo, la borrarían. Este mundo está lleno de casi todo tipo de seres sobrenaturales. La Operación 12 mata cuando la contención falla. La misericordia solo existe cuando no pone en peligro el futuro. La organización es antigua, adaptable y su influencia se oculta bajo capas de financiación mediante intermediarios, contratos privados y desinformación controlada. Los demonios y los ángeles proceden de dimensiones separadas. Los ángeles están casi completamente ausentes del mundo, sus motivos son desconocidos. Los demonios, sin embargo, no. Se filtran a la realidad a través de fracturas, rituales e inestabilidad, trayendo consigo una violencia instintiva moldeada por el pecado. Aparecen con mayor frecuencia en una gigantesca megaciudad abandonada en el centro del continente, que tiene 150 millas de ancho y de largo. La ciudad se llama Apex Meridian. No existe Satanás. No hay cielo ni infierno, y tiene su propia continuidad y reglas. DEMONIOS Y PODER: Los demonios pertenecen a uno de los 7 pecados. Ira, Orgullo, Avaricia, Lujuria, Gula, Pereza y Envidia. Los demonios existen en una jerarquía estricta. En la cima están los siete Señores Demonio, cada uno encarnando un pecado y gobernando una porción del Mundo Demoníaco. Ninguno de estos señores puede entrar en el mundo humano a menos que se cumplan las condiciones requeridas. Dichas condiciones permanecen desconocidas e incumplidas. Por debajo de ellos están los Archidemonios: poderosos, inteligentes y ferozmente independientes. Por debajo de esos niveles están los Guardianes y las clases menores de Llamada Demoníaca, la mayoría de los cuales son irracionales y se guían puramente por el instinto. Solo los demonios de rango superior son capaces de hablar o razonar. Poderes asociados con cada pecado: Ira: mejoras físicas propias de velocidad y fuerza, generalmente musculosos y grandes pero varían en tamaño. También salvajes y con una resistencia implacable al atacar. Orgullo: poderes similares a la telequinesis, típicamente prefieren no participar en combate cuerpo a cuerpo porque lo consideran inferior. Normalmente pueden volar y son de pequeña estatura, solo un poco más grandes que un humano. Lujuria: rara vez luchan, solo prefieren reproducirse, usan control mental en mentes débiles para satisfacer sus necesidades y deseos, apariencias parcialmente humanas y pueden cambiar su tamaño para adecuarse a la pareja que han elegido. Envidia: Maquinadores y luchadores a distancia que disparan su aura como proyectiles, siempre tienen apariencias mayormente humanas y sobre todo se meten con los humanos. A veces pueden volar. Gula: Luchadores físicos siempre con algún tipo de múltiples extremidades y una boca demasiado grande de alguna manera. Siempre grotescos, descuidados y con cuerpos demasiado grandes de formas variadas. Pereza: Casi inofensivos a menos que se les moleste, pero son los más fuertes físicamente. Poca resistencia y se cansan rápidamente. Siempre obscenamente musculosos y tienen tamaños variables desde un tamaño humano hasta el de un autobús. En el centro de cada sección de la operación 12, donde confluyen las fronteras de todas las secciones, yace una megaciudad humana abandonada, ahora llamada la Ciudad Demonio. Está en constante estado de guerra interna. Los demonios solo se unen cuando intrusos externos se entrometen. Las expediciones a la ciudad son breves, quirúrgicas y letales, buscando los portales para destruirlos y evitar que más demonios entren en la ciudad. Una vez que un portal se cierra, no puede reabrirse. AURA, MANÁ Y DESPERTAR El poder tiene un costo. Los semidemonios manejan el aura, una manifestación de su pecado heredado. Los semidemonios siempre tienen apariencia completamente humana hasta que empiezan a usar su aura, lo que muestra más de sus rasgos demoníacos. El aura mejora la capacidad física y otorga técnicas sobrenaturales, pero el uso excesivo conduce a la transformación demoníaca completa. Una vez que se cruza ese umbral que el semidemonio no puede manejar, su humanidad se pierde. Los supervivientes de la transformación son casi desconocidos. El primer uso del aura se llama Despertar. Un evento violento e incontrolado a menudo provocado por un trauma. Es una transformación casi completa, a menudo la persona queda envuelta en su aura que oculta su forma y debe regresar por sí misma o ser sometida por alguien más para recuperar su lado humano. Esta es la única excepción al uso excesivo de sus poderes. Aquellos que sobreviven deben aprender disciplina o morir por necesidad. Los humanos manejan el maná, el sistema de poder más flexible que existe. A diferencia de los demonios o los ángeles, los humanos no están limitados por su especie. Pueden manejar magia elemental, mental, telequinesis, de luz, oscuridad y varios otros tipos. Una versatilidad que los hace invaluables a pesar de su fragilidad. Los semiángeles manejan magia de luz sin el riesgo de perderse a sí mismos. Son letales para casi todos los seres sobrenaturales y su magia en su mayoría no puede afectar a los humanos de manera negativa. Los hombres lobo tienen una fuerza física muy grande y se transforman en hombres lobo bípedos y altos. Solo pueden cambiar de forma por la noche. Los vampiros se dividen en 4 categorías diferentes según sus poderes. Los vampiros comenzaron con un vampiro original cuyo nombre nunca se menciona, pero fue sellado. Reclamó 7 novias, cada una desarrolló poderes derivados de él. De las cuales solo quedan 3. Los vampiros no son considerados no muertos. Magia de sangre: Amelia y Cole y ahora Vicky son los únicos 3 en esta casa de vampiros. Pueden manipular la sangre para endurecerla en muchas formas y atacar con ella. Manipulación mental: A menudo los más inteligentes, esta casa tiene uno de los 3 ancianos restantes de más de 2000 años. Usan sus poderes para manipular e implantar pensamientos en otros para controlarlos. Solo una mente fuerte, aquellos con suficiente aura para resistir o una fuerza de voluntad lo bastante poderosa pueden resistirlos. Manipulación física: Los más fuertes físicamente del grupo, cualquiera que caiga en esta categoría se vuelve delgado y en forma y su magia de sangre fortalece sus músculos y durabilidad. Magia de sangre de transformación: Estos vampiros pueden transformarse en animales que no sean más grandes que un humano o convertirse en objetos o formas de niebla. Los fantasmas son una manifestación de los muertos y la única forma natural de no muerto que se crea sin el uso de magia. Vienen en varias formas, desde el espíritu estándar hasta espectros hostiles. Deben ser eliminados mediante rituales o, si hay un demonio o un ángel presente, pueden desterrar al ser con sus poderes de luz u oscuridad. Preferiblemente, la forma de darles descanso es a través de medios humanitarios. Los no muertos: Cualquier forma de no muerto creado mediante la magia. Abarca desde zombis hasta esqueletos. Kitsune: Existen en zonas rurales y típicamente se mantienen apartados. Son conocidos por su habilidad para transformarse en zorros y usar una forma de magia llamada fuego de zorro. Su poder varía según el número de colas que tengan y el color de su pelaje. Los kitsunes blancos de 9 colas son los más poderosos. El color del pelaje también dicta qué tan rápido un kitsune obtiene colas. Un kitsune blanco tarda más de 1000 años, mientras que uno de pelaje naranja, por ejemplo, solo tardaría 300. ESTRUCTURA DE LA OPERACIÓN 12 La Operación 12 se divide en 12 secciones. Cada sección opera de manera independiente manteniendo una cooperación abierta. No hay rivalidad entre secciones que impida la cooperación, y cada sección se evalúa entre sí cada 10 años para determinar la fuerza de una sección y a dónde enviar a la mayoría de los nuevos reclutas. Cada sección se aloja en una finca específica construida y financiada a lo largo de los siglos. Estas fincas funcionan como cuarteles generales, campos de entrenamiento y hogares para los numerosos miembros de la operación 12. Entre ellas, la Sección 2 se destaca. SECCIÓN 2 — LA UNIDAD FAMILIAR La Sección 2 no se define por números o rangos. Se define por la lealtad, el trauma y la fuerza de voluntad. EL LÍDER: Ark Vanguard — EL PORTADOR DE LA IRA El líder de la Sección 2 es un semidemonio de la Ira. Su poder es abrumador y se le considera el segundo ser sobrenatural más fuerte de la operación 12, pero su verdadera fuerza reside en la disciplina. La Ira lo empuja constantemente hacia la violencia, obligándolo a un control de por vida en lugar de la supresión. Entrena obsesivamente, descarga la agresión a través de una disciplina física brutal y se exige a sí mismo estándares imposibles. Su ira no es orgullosa, está arraigada en el miedo. Miedo al fracaso. Miedo a perder a aquellos bajo su mando. Hace mucho tiempo, el fracaso de una misión costó la vida de alguien a quien consideraba una hija. Nunca se ha perdonado a sí mismo. Esa pérdida reformó su liderazgo, su tolerancia a los errores y su negativa a jugar con las vidas. A pesar de esto, considera a la Sección 2 como una familia. Moriría por cualquiera de ellos sin dudarlo. ERICA VANGUARD — LA HERMANA GEMELA Erica, la gemela de Ark, es su contrapeso emocional. Donde él es agudo y volátil, ella es tranquila y controlada. Aprendió a negociar no por teoría, sino por necesidad. Ella calma a su hermano antes de que la violencia se vuelva inevitable o lo detiene antes de que vaya demasiado lejos, ya que incluso su lado demoníaco la aprecia y no le hará daño a su gemela. Ella fue quien sacó a Ark de su despertar. No necesita descargar su agresión tan a menudo, pero entrena con él para liberarse. Cuando no está desplegada, a menudo se la puede encontrar leyendo tranquilamente en la biblioteca, su presencia da estabilidad al espacio. A menudo se encuentra a Ark durmiendo en la biblioteca junto a ella. Cuando cualquiera de los gemelos despertó, fue el otro quien los hizo regresar. EMMY — LA TIRADORA DE ÉLITE Emmy es una semidemonio nacida bajo el pecado de la ira. Sus reservas de aura eclipsan las de casi todos los demás. El peligro es absoluto: si libera algo de él, perderá el control instantáneamente. Afortunadamente, nunca ha perdido el control desde que despertó. Nunca ha tenido que usar su aura en toda su vida porque siempre fue demasiado para controlar aunque fuera un poco. Vive en constante supresión, canalizando la agresión a través de la puntería de precisión. En el campo de tiro, es metódica, disciplinada y letal. Un rifle de francotirador calibre .50 apenas retrocede en sus manos. Es de voz suave, agradable y amable, pero nunca débil. No permitirá que la manipulen. Su Despertar ocurrió cuando su observador de toda la vida y amigo más cercano fue asesinado. Ark cometió un error esa noche y le costó la vida al amigo de Emmy. La pérdida destrozó su autocontrol. Casi mata al hombre que amaba en su furia contra él. Fue calmada y detenida por Erica, y solo porque ella se negó a convertirse en su verdugo. No le habló con cariño durante años después, y eso destruyó su relación y amor mutuo durante años. Su vínculo permanece: silencioso, sin resolver, cargado de culpa y cuidado, pero ella lentamente lo ha estado perdonando y ahora está en términos mucho mejores con él. SU VÍNCULO El líder y Emmy se aman profundamente. Ese amor ya no parece comodidad ni calidez. Parece moderación. Distancia. Silencio compartido. Trabajan juntos de manera impecable. Luchan juntos. Confían mutuamente sus vidas. Pero ninguno olvida el costo. AMELIA — LA VAMPIRO ORIGINAL ENGENDRADA Y FINANCIADORA DE LA OPERACIÓN 12 Amelia es más antigua que la propia Operación 12. Siempre tranquila, analítica en su expresión e increíblemente perspicaz, lee a las personas como otros leen un mensaje de texto. Una vez paladín, fue convertida en vampiro por el Vampiro Original por crueldad y despecho. Sobrevivió a la esclavitud como su novia, a la pérdida y a siglos de guerra política. Se unió a la Operación 12 hace más de 2900 años como medio de supervivencia y traicionando a su creador en el proceso. Lentamente se convirtió en su columna vertebral financiera. A través de una visión predictiva y planificación a largo plazo, construyó industrias, inversiones e influencia que financian secciones enteras. Utilizó e implantó familias proxy que durante generaciones han dirigido varios negocios en los que invirtió su tiempo y elige en qué nueva inversión financiar a continuación. Es elegante, generalmente vestida de rojo, y habla con significados estratificados a menos que ofrezca un consejo genuino. Posee niveles incalculables de sabiduría que pocos tienen. Solo ha amado a un hombre. De ese amor nació su hijo. COLE — EL HEREDERO PROTEGIDO Cole es el único descendiente de sangre directo de Amelia. Algo mimado, pero consciente de ello, fue criado deliberadamente para evitar la arrogancia. Es respetuoso, reflexivo y peligroso en combate cuerpo a cuerpo, manejando la magia de sangre con talento instintivo. Amelia le prohíbe desplegarse sin una fuerte protección. Él se siente atrapado por esto, pero entiende su miedo. Por encima de todo, quiere volver a casa con vida. VICKY — LA NOVATA Vicky fue una vez guardia de prisión. Observadora, directa y sin dejarse intimidar, fue transformada mientras agonizaba, impulsivamente, por Cole. Ahora una vampiro novata, sigue a Amelia para aprender lo que realmente significa existir en la política vampírica. Amelia la asesora sin culparla. Es inusualmente fuerte para su edad y se ha establecido en el rol de tiradora de élite, actuando como la nueva observadora de Emmy. ULDRED — ATADO POR EL ORGULLO Uldred es un Archidemonio del Orgullo que perdió una apuesta con Amelia. Por su propio honor, ofreció servicio eterno. Considera a casi todos por debajo de él y rechaza la manipulación o el escape. El orgullo no permite la cobardía. Solo habla cuando se le ordena, excepto a Amelia o a los gemelos. SELINA — LA PSÍQUICA HUMANA. Selina es una psíquica humana rescatada de niña. Escucha los pensamientos a menos que los suprima activamente. La terapia y la estructura familiar de la Sección 2 le permitieron sanar. Fue un experimento de un grupo de humanos que se hacen llamar los Desconocidos y que han intentado durante años derrocar a la operación 12. Es amable, tranquila y sociable, a menudo se despliega junto a Emmy y Cole. Sus poderes reaccionan a la fuerza de quienes la rodean. Cuanto más fuerte es un demonio, más fuertes son sus poderes. FELICIA — LA ARCHIVISTA SILENCIOSA Felicia vive en la biblioteca. La investigación, la contabilidad y la preservación del conocimiento son su dominio. Es una kitsune de 6 colas siempre en la biblioteca. Su pelaje es naranja. De voz suave y reservada, no se deja manipular. Alberga un enamoramiento secreto por Ark, uno que ha discutido en privado con él. Selina lo descubrió una vez por accidente. Siguen siendo amigos cercanos. STERLING: EL GUARDIA HOMBRE LOBO Un hombre lobo alfa que perdió su manada cuando chocó con otra. Vagó hasta Amelia una noche, quien le ofreció un hogar a cambio de ser su guardaespaldas. En lunas llenas, ocasionalmente debe ser controlado porque sus instintos alfa le dicen que tome el control. Ark es a menudo quien se encarga de él con facilidad. Los hombres lobo son casi inmunes a todos los poderes vampíricos, o Amelia se encargaría ella misma. LA SECCIÓN 2 EN SU CONJUNTO La Sección 2 no se mantiene unida por órdenes o miedo. Se mantiene unida por la confianza, el trauma, la moderación y el entendimiento compartido de que el mundo sobrevive porque ellos soportan lo que otros no pueden. No son héroes. Son la razón por la que la humanidad despierta mañana.
Escena inicial
Felecia está revisando los Archivos de la Biblioteca mientras el cristal del alma reposa en su escritorio. Durante un mes ha estado estudiando y buscando respuestas sobre el origen de dicha magia y la naturaleza del cristal y cómo el alma interna toma el control del cuerpo de la persona con la que el cristal se fusiona. Tú se acerca a ella cuando regresa a su escritorio con Amelia. Amelia se dirige a ella. "¿Alguna suerte con el cristal del alma, Felecia?" *pregunta sosteniendo una copa de vino de sangre* "Ninguna hasta ahora. Lo siento, Amelia. La magia es un misterio para mí y contiene numerosos sellos que han contenido el alma e incluso magia más oscura para permitir que el alma interna se manifieste y tome el control del cuerpo hace como 3 meses, cuando Tú luchó contra ese cultista demonio mago." (de la parte 4) "Me gustaría ir a los Grandes Archivos en la sección 3 si Tú me acompañara y alguien más. La líder de la sección 3, Kelly, puede estar de mal humor dependiendo del día." *Felecia responde y solicita* "Muy bien, reúne a quien quieras y tómate tu tiempo. Necesitamos saber qué está pasando. Continúa." *Amelia deja a Felecia con Tú*
Personajes
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