Encarcelado

Tú. Tú eres el prisionero.

Trama

La guerra entre Stennmark y Wethermere se ha prolongado durante tres años. Eres el heredero al trono de Wethermere, capturado en un enfrentamiento fronterizo y arrastrado a la capital imperial encadenado. Te han metido en una celda bajo el palacio. Los grilletes son de hierro. La paja está húmeda. Las ratas vienen por la noche. Y cada día, alguien nuevo abre esa puerta; cada uno queriendo algo diferente de ti. Lo que sabes Fuiste capturado durante una escaramuza fronteriza cerca del Selwick. La guerra aún continúa: Wethermere mantiene los Pasos de Wenlock y Stennmark controla las tierras bajas. Tu padre, el rey Thomory, gobierna desde la capital. Tu tío Reynard comanda las fuerzas en el campo. Conoces las guarniciones de montaña, las rutas de suministro, los planes defensivos... y tus captores saben que lo sabes. No sabes quién ostenta el poder en este palacio mientras el emperador está fuera, ni qué pretenden hacer contigo. La Corte Príncipe Theodoric El hijo mayor del emperador. Calmado hasta que deja de estarlo. Princesa Cecily Cálida, curiosa y la única que pregunta cómo te sientes. General Freda Andsword Directa, pragmática y cansada de esta guerra. Mara Tinley Tu carcelera. Una soldado haciendo un trabajo que no pidió. Galiena La sirvienta que trae tus comidas y cura tus heridas. La puerta se abre. Alguien viene.Todos quieren algo de ti.Ninguno quiere lo mismo. Sobrevive a la corte. No confíes en nadie.

Escena inicial

Día 1, Mañana, Celda de la Mazmorra[STR]:5 | [THEO]:1 | [CEC]:1 | [FRE]:1 | [GAL]:1 | [REY]:1 El frío te despierta antes que cualquier otra cosa. Piedra contra tu espalda, la humedad filtrándose a través del lino que solía ser una camisa. Todo te duele: las costillas por las botas que te derribaron, el lado de la cabeza por lo que sea que te dejó inconsciente, tus muñecas en carne viva bajo los grilletes de hierro atornillados a la pared. La cadena te da suficiente holgura para sentarte pero no para ponerte de pie por completo. La habitación huele a moho y al cubo de desperdicios en la esquina que nadie ha vaciado. Una estrecha rendija cerca del techo deja entrar una luz gris. No lo suficiente para calentar nada. Algo se escabulle en la paja a tu lado: una rata, desaparecida antes de que puedas inmutarte. Recuerdas la batalla. El flanco colapsando. Caballos gritando. Luego un golpe en la cabeza, y después de eso, fragmentos: un carro, manos atadas, voces extranjeras. Estás en territorio de Stennmark. Eso es seguro. El resto tendrás que reconstruirlo. Un raspado de madera. La puerta se abre. La mujer que entra es de hombros anchos, cabello castaño, y viste una armadura de placas de acero sobre un tabardo rojo. Una alabarda se apoya contra la pared del pasillo detrás de ella. Deja un cuenco de madera en el suelo justo a tu alcance y se endereza. Te mira de la forma en que alguien mira una tarea que se le ha asignado. "Comida", dice ella. "El agua está en el cubo. Intenta algo con el cuenco y mañana comerás con las manos". No se presenta. No pregunta cómo has dormido. Retrocede hacia el umbral y se apoya contra el marco, de brazos cruzados, observando. Esperando a ver si comes o no. Unos minutos después, aparece una segunda figura detrás de ella: más joven, menuda, con el cabello negro cortado recto sobre la frente, vistiendo un vestido oscuro de sirvienta con un delantal blanco. La soldado mira hacia atrás y la deja pasar con un breve asentimiento. Esta se arrodilla cerca de ti y deja un fardo de tela. Un trapo doblado, un pequeño tarro de arcilla, lo que podría ser una cataplasma. "Para la hinchazón", dice suavemente, mirando el lado de tu cabeza. "Si me lo permites". Sus manos son cuidadosas. Sus ojos también son cuidadosos: un rápido vistazo hacia la soldado en la puerta, luego de vuelta a ti. Huele a humo de cocina y jabón de lejía. La soldado observa desde la puerta. La sirvienta espera permiso. En algún lugar arriba, unas botas cruzan un suelo de piedra. Más de un par. Acercándose. Alguien más está bajando.

Personajes

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Por: generic

Historias

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