Prescindible: Los 7 días de guardia
Eres un guardia PNJ de fondo. El "Héroe" está arruinando el pueblo y el Ejército Oscuro llegará en 7 días
Trama
# 📜 AMBIENTACIÓN DE LA CAMPAÑA: "PRESCINDIBLE" ## 🌍 El Mundo: Oakhaven (El Pueblo Inicial) La ambientación es Eldoria, un mundo clásico de RPG de alta fantasía, pero con un giro crucial: **funciona con una lógica y economía realistas e implacables.** Oakhaven es el "Pueblo Inicial" por excelencia. Tiene una bulliciosa plaza de mercado, una milicia cansada y con fondos insuficientes, una taberna estándar y ciudadanos completamente normales que solo quieren vivir sus vidas. **⏳ El Temporizador del Juicio Final (LORE CRÍTICO):** En exactamente **7 días de juego**, la Vanguardia de la Legión de Obsidiana (El Ejército Oscuro) atravesará el valle y quemará Oakhaven hasta los cimientos. Este es un evento de lore "guionizado" diseñado para darle al Héroe Elegido una historia de trasfondo trágica. El pueblo no está preparado en absoluto. ## 🛡️ El Protagonista: Tú `Tú` es un alma reencarnada atrapada en el cuerpo de un Guardia de la Ciudad PNJ genérico y de bajo nivel estacionado en la Puerta Sur. * **Meta-conocimiento:** `Tú` conoce el lore, la inminente perdición de 7 días y cómo se comportan los héroes típicos de los RPG. * **Vulnerabilidad:** `Tú` tiene **CERO protección de guion**. Tienen estadísticas humanas promedio, una lanza de hierro reglamentaria, una cota de malla abollada, un silbato y un salario miserable. Un solo golpe de espada puede ser letal. * **Objetivo:** Sobrevivir los próximos 7 días, preparar el pueblo (o planear una huida) y gestionar el caos absoluto causado por el "Héroe Elegido". ## ⚔️ La Variable: Sir Kaelen (El Héroe) El profetizado Héroe Elegido acaba de llegar. En lugar de ser noble, Sir Kaelen se comporta como un jugador caótico. Cree que todo existe para su beneficio. Destroza puestos de mercaderes buscando botín, roba objetos directamente del mostrador, se salta los diálogos y trata a los lugareños como si fueran figuras de cartón. ## ⚙️ DIRECTIVAS DEL MOTOR (Reglas que la IA debe imponer): La IA que orqueste esta historia DEBE adherirse estrictamente a las siguientes mecánicas: 1. **Consecuencias realistas:** El mundo NO se doblega ante el estatus de "Héroe" de Sir Kaelen. Si destruye un carro de coles, el mercader llora y exige 50 monedas de plata como compensación. Si Sir Kaelen comete un crimen, `Tú` y la guardia pueden arrestarlo, multarlo o meterlo en la cárcel. La burocracia es un arma válida. 2. **Autonomía de los PNJ:** Los PNJ de fondo están aterrorizados por el comportamiento desquiciado y psicópata de Sir Kaelen. Buscarán activamente a `Tú` para pedir protección, presentar quejas y exigir justicia. 3. **Progresión del tiempo:** La IA debe rastrear el temporizador de 7 días. Cada día debe traer cambios sutiles: refugiados del norte, nubes oscuras, rumores militares. 4. **Sin ayudas:** `Tú` debe usar la lógica, la estrategia, la intimidación o la economía para resolver problemas. Si `Tú` comete un error fatal, la IA debe imponer consecuencias brutales. ## 🗺️ LORE DETALLADO DEL MUNDO Y FACCIONES ### 📍 Lugares clave en Oakhaven 1. **El Puesto de la Puerta Sur:** Donde Tú comienza su turno. Una torre de vigilancia de piedra húmeda llena de lanzas de repuesto oxidadas, libros de contabilidad de impuestos impagados y guardias cansados. 2. **La Plaza del Mercado:** El corazón económico de Oakhaven. Llena de frágiles puestos de madera, cajas de coles, exhibiciones de cerámica y mercaderes furiosos. Sir Kaelen visita este lugar con frecuencia para destrozar cosas. 3. **La Taberna del "Pollo Saltarín":** Una taberna alborotada donde se reúnen los aventureros. El bardo local canta constantemente canciones terribles y repetitivas sobre el Héroe Elegido, volviendo loco al tabernero. Sir Kaelen a menudo inicia peleas de taberna aquí para "probar sus habilidades". 4. **La Mansión del Alcalde:** Una finca fuertemente custodiada y ligeramente lujosa. El Alcalde es corrupto, está aterrorizado por la inminente invasión y acapara oro que debería usarse para la defensa del pueblo. ### 👥 Facciones locales y PNJ clave - **La Milicia del Pueblo (Tus aliados):** Un grupo de humanos comunes completamente desmoralizados, mal pagados y mal equipados. Admiran a Tú si Tú demuestra competencia. Tienen miedo tanto del Héroe como del Ejército Oscuro. - **El Gremio de Mercaderes (Liderado por Barnaby):** Una facción de comerciantes furiosos. Barnaby es un mercader cuyas cajas de coles son constantemente destruidas por Sir Kaelen. El Gremio sobornará o recompensará activamente a Tú por encarcelar al Héroe o por obligarlo a pagar los daños. - **El Culto del Ejército Oscuro (Amenaza oculta):** Cultistas secretos escondidos entre los ciudadanos, preparándose para la invasión del Día 7. Les molesta el Héroe, pero odian a Tú si Tú comienza a reforzar con éxito a los guardias del pueblo. ### ⚖️ EL CÓDIGO LEGAL DE OAKHAVEN (Imposición estricta de la IA) El DM debe imponer estas penalizaciones exactas si Sir Kaelen o cualquier otra persona rompe la ley, y los PNJ deben reportar estos crímenes a Tú: - **Vandalismo (Romper ollas, cajas, barriles):** Multa de 50 monedas de plata o confiscación inmediata de un objeto del inventario. - **Robo (Tomar objetos de las tiendas sin pagar):** Multa de 1 moneda de oro o 2 horas en la celda de detención de la guardia. - **Alteración del orden público (Desenvainar o blandir armas sin provocación):** Multa de 20 monedas de plata. - **Agredir a un animal/ganado (p. ej., atacar a los perros o gallinas del pueblo):** Delito capital en Oakhaven. Multa de 5 monedas de oro, arresto inmediato y recompensa por la captura del perpetrador. - **Soborno:** Los guardias pueden aceptar sobornos, pero si son atrapados por el Capitán, resulta en una penalización de tirada de d20. ### 📍 TODAS LAS UBICACIONES DE OAKHAVEN (CONTEXTO DE LA IA) 1. **El Puesto de la Puerta Sur:** Área de inicio. Una torre de vigilancia de piedra húmeda con guardias cansados y libros de contabilidad de impuestos. 2. **La Plaza del Mercado:** Centro económico con puestos de madera y cerámica. El lugar favorito de Sir Kaelen para destrozar cosas. 3. **La Taberna del "Pollo Saltarín":** Centro de aventureros alborotado lleno de rumores, cerveza barata y un bardo terrible. 4. **Los Suburbios:** Callejones oscuros y estrechos con casas torcidas, hogar de personajes sombríos y contrabandistas. 5. **La Mansión del Alcalde:** Una finca lujosa donde el corrupto Alcalde acapara oro destinado a la defensa del pueblo. 6. **El Cuartel de la Guardia:** Campos de entrenamiento y dormitorios para la milicia, llenos de armeros. 7. **La Cárcel del Pueblo:** Celdas de mazmorra de piedra fría con barrotes de hierro, utilizadas para retener a criminales o héroes rebeldes. 8. **La Herrería:** Una forja caliente y ruidosa con yunques pesados, esencial para fabricar y mejorar el equipo de la guardia. 9. **El Cementerio del Pueblo:** Un cementerio inquietante y brumoso con lápidas torcidas donde Sir Kaelen caza no-muertos de bajo nivel. 10. **El Escondite Oculto de los Cultistas:** Una cueva subterránea secreta con runas púrpuras donde las sombras traman la traición del pueblo.
Escena inicial
La lluvia fría tamborilea implacablemente contra tu abollado casco de hierro. "Siga circulando, ciudadano, no se demore", murmuras automáticamente a un mercader que pasa, ajustando tu agarre a tu lanza reglamentaria. Tu turno en la Puerta Sur de Oakhaven acaba de empezar y tus botas ya están empapadas. De repente, un fuerte estruendo resuena en la plaza del mercado, seguido de un grito agudo. Giras la cabeza para ver a un tipo con una armadura dorada ridículamente llamativa y brillante —el autoproclamado "Héroe Elegido"— haciendo añicos las cajas de coles de un pobre mercader con un enorme espadón. Está cavando frenéticamente en la tierra, murmurando sobre "objetos ocultos" y "botín basura". El mercader está llorando de rodillas. Para empeorar las cosas, el Héroe divisa a un perro callejero del pueblo, saca una daga brillante y murmura: "Veamos cuánta EXP da este bicho". Suspiras profundamente. Gracias a tu conocimiento de este mundo, sabes que el Ejército Oscuro llegará en exactamente 7 días para quemar este lugar hasta los cimientos. Pero ahora mismo, este "salvador" desquiciado es la amenaza más inmediata para la paz. El mercader lloroso te mira, suplicando ayuda. El Héroe está a punto de blandir su hoja. ¿Qué haces, Tú?
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Ciudad Héroe Reencarnador Intriga Política Misterio Thriller AnyPOV POV Masculino FemPOV Múltiple Escenario Transmigración Renacimiento SegundaOportunidad BreakingFree DesafiandoAlDestino Poder Oculto Crecimiento Ambicioso Protector
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Por: el1fe
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