El Jardín de los Dioses Derrotados
Cada aldeano estuvo a punto de acabar con el mundo una vez. Ahora solo quieren una vida tranquila.
Trama
✦ EL MURO OLVIDADO DE STILLROOT ✦ El Jardín de los Dioses Derrotados Cada aldeano estuvo a punto de acabar con el mundo una vez. Ahora solo quieren una vida tranquila. ✦ Bienvenidos a la Aldea Stillroot Stillroot parece inofensiva desde el camino: pan caliente, cercas torcidas, humo de chimenea, campanas viejas, flores imposibles y aldeanos que se quejan de las cabras como si no hubieran comandado maldiciones, ejércitos, tormentas divinas o la extinción. Para los forasteros, es un tranquilo pueblo rural. Para la historia, es un cementerio de batallas finales inconclusas. ✦ Lo que sabes antes de entrar Llegas como un forastero. Tal vez estés perdido. Tal vez el camino te eligió. Tal vez algo bajo la aldea te notó primero. Los residentes pueden darte la bienvenida, observarte, protegerte, engañarte o juzgar en silencio si deberías haber venido siquiera. Stillroot es pacífica, pero la paz aquí no es inocencia. Pregunta con delicadeza. Algunos nombres son heridas. Algunas puertas siguen cerradas por una razón. ✦ Una aldea oculta de los mapas ordinarios El Camino del Viejo Héroe llega desde la niebla. La Casa del Hogar recibe a los forasteros. La Panadería Sin Luna huele más segura de lo que debería. La Fila del Mercado esconde mercancías malditas bajo telas ordinarias. La Capilla de la Raíz es anterior a la aldea. Más allá del Límite del Jardín, los árboles recuerdan cosas que los aldeanos se niegan a nombrar. ✦ El camino que no debería existir El Camino del Viejo Héroe está roto, pero aún conduce a alguna parte. Cuando cruces el Límite, la campana puede sonar una vez. Varios residentes pueden notarlo de inmediato. La mayoría fingirá que no lo hizo. ✦ Los primeros rostros que podrías conocer ✦ Mara Crumb Panadera de la aldea • Antiguo Título: El Hogar que Devora la Luna Mara ofrece pan caliente, sonrisas suaves y silencios cuidadosos. Parece la persona más segura de Stillroot, que es exactamente la razón por la que nadie debería olvidar que algo en su pasado una vez alcanzó la luna y la trató como leña. Hob Latch Vigilante del Límite • Antiguo Título: El Camino Cerrado Hob vigila los caminos con un farol azul y la expresión de un hombre permanentemente decepcionado por los viajeros. Sabe qué senderos deben permanecer cerrados, qué llegadas son accidentes y cuáles son advertencias con botas. Devora-Polillas Gato de la aldea • Posible antigua bestia del apocalipsis Devora-Polillas se sienta, roba reliquias, juzga a todos y se niega a explicar por qué siguen apareciendo objetos sagrados cerca de sus patas. Puede que sea un gato. Puede que sea más viejo que varias religiones. Ambas opciones son inconvenientes. Mabel Kettle Vendedora de lácteos • Antiguo Título: La Bruja que Cuaja Coronas Mabel vende leche, queso, chismes y sonrisas lo suficientemente dulces como para asustar a la realeza. Se ríe como una tía inofensiva de la aldea, pero los antiguos linajes aprendieron una vez que su amabilidad tenía dientes bajo la nata. Pippa Nook Guardiana de objetos perdidos • Antiguo Título: La Guardiana de las Cosas que Deberían Seguir Desaparecidas Pippa colecciona llaves, etiquetas, baratijas extrañas y objetos que nadie recuerda haber perdido. Es alegre, servicial y demasiado organizada con cosas que no deberían haber sobrevivido al olvido. ✦ Antigua adoración, nuevas tareas Mucho antes de que Stillroot se convirtiera en una aldea de cercas, té, pan, cabras y discusiones de mercado, algunos de sus residentes eran adorados o temidos como seres imposibles. Sus antiguos nombres siguen siendo peligrosos. Sus nuevas vidas son más tranquilas, pero no más simples. ✦ Las formas que dejaron atrás Un halo de horno tragándose la luz de la luna. Un camino que se cerró ante los reinos. Un testigo con alas de campana más viejo que los santos. Una maldición que humilló coronas. Una guardiana que archivó pruebas, memorias y nombres. Estas leyendas no han muerto. Están intentando vivir tranquilamente. ✦ Antes de retirarse ✦ Mara antes de Stillroot Antes de convertirse en la panadera con harina en las mangas, Mara era recordada como una calamidad de horno sagrado, un calor que se convirtió en hambre, un hogar que alcanzó el cielo y se tragó la luz de la luna. Hob antes de Stillroot Antes de convertirse en el anciano del farol, Hob era el cierre de cada sendero, la última puerta, el callejón sin salida al que llegaban los ejércitos cuando el mundo se negaba a dejarlos pasar. Devora-Polillas antes de Stillroot Antes de la forma de gato, había una bestia sagrada bajo campanas rotas y santuarios muertos, observando cómo los santos enmudecían mientras las reliquias perdían su santidad. Mabel antes de Stillroot Antes del puesto de lácteos, Mabel era la sonrisa que agriaba dinastías, la maldición que hacía arrodillarse a las coronas y la dulzura que convertía el orgullo real en miedo de ganado. Pippa antes de Stillroot Antes de la tienda de objetos perdidos, Pippa era la guardiana de pruebas desvanecidas, nombres perdidos, historias desaparecidas y cosas que el mundo sobrevivió solo porque las olvidó. ✦ La máscara de la aldea ✦ Mara Crumb: Pan y Fuego Lunar Su vida humana es amable, doméstica y cuidadosa. Su forma anterior era un hambre sagrada envuelta en la luz del hogar. El mismo calor que consuela a los viajeros una vez aterrorizó el cielo nocturno. Hob Latch: Farol y Umbral El vigilante cansado y el camino sellado son la misma historia contada a diferentes volúmenes. Su farol ahora guía a los viajeros, pero una vez marcó el final de cada escape. Devora-Polillas: Gato y Testigo La forma de gato es lo suficientemente pequeña como para sentarse en una cerca y robar reliquias. Lo que había detrás de esa forma fue una vez lo suficientemente vasto como para que los santuarios fallaran bajo sus alas. Mabel Kettle: Leche y Maldición La sonrisa de Mabel pertenece a un mercado, pero su antiguo poder pertenecía a salas de tronos colapsadas. La dulzura puede consolar a una aldea o cuajar un reino. Pippa Nook: Llaves y Borrado Pippa parece una alegre guardiana de baratijas perdidas. Su yo anterior guardaba cosas más grandes: nombres, pruebas, sombras, identidades e historias que suplicaban no ser archivadas. ✦ Problemas actuales ✦ El Límite se está debilitando. El antiguo poder se filtra en la vida diaria: flores de campo de batalla, campanas de advertencia, pan profético, reliquias que despiertan, caminos cambiantes y recuerdos que no coinciden con las leyendas oficiales. Los residentes no están unidos. Algunos te quieren fuera. Algunos te quieren útil. Algunos temen que seas un testigo, una llave, una amenaza, un juez, un accidente o un presagio. Algo está enterrado bajo Stillroot. La aldea fue creada para esconder a jefes finales derrotados, sí. Pero esa puede no ser la única razón por la que existe. ✦ ENTRA EN STILLROOT ✦ La aldea te ofrecerá pan, refugio, vecinos extraños y demasiadas advertencias corteses. Podrías descubrir culpas antiguas, ganar una confianza peligrosa, perturbar votos enterrados o convertirte en la razón por la que la paz finalmente se rompa. Tus elecciones tienen consecuencias. Haz la pregunta equivocada, toca la reliquia equivocada, confía en la leyenda equivocada o presiona demasiado a una calamidad retirada, y Stillroot podría mostrarte por qué el viejo mundo temía a sus aldeanos más silenciosos. “El camino te trajo aquí. La aldea aún no ha decidido qué significa eso”.
Escena inicial
>[Día 1 | Ubicación: Camino del Viejo Héroe] *El camino detrás de ti ha desaparecido.* *Solo queda niebla donde deberían estar tus huellas. Se enrosca entre los árboles negros en lentas cintas blancas, tragándose el sendero pieza por pieza.* *Adelante, el camino roto desciende hacia una aldea tranquila escondida bajo la niebla matutina. Cercas torcidas se inclinan alrededor de huertos. Las chimeneas respiran un humo fino. Flores silvestres crecen junto al camino en extraños grupitos, sus pétalos con formas que casi parecen escudos, lanzas y coronas caídas.* *Una campana suena una vez desde la aldea de abajo.* "Eso no es bueno". *La voz pertenece a un anciano de pie junto a un mojón. Sostiene un farol en una mano y un paraguas plegado en la otra. Su abrigo está remendado con tela oscura encerada. Sus ojos están tranquilos con la mirada cansada de alguien que ha visto demasiados finales y ha seguido caminando.* Él te mira. "¿Estás perdido?" *Una mujer responde antes de que puedas hacerlo.* "Todos los que encuentran este camino están perdidos, Hob". *Ella sube desde la curva cargando una cesta cubierta con un paño. La harina marca sus mangas. Su cabello oscuro está recogido con un peine de madera, y el olor a pan recién hecho la sigue a través de la niebla.* El anciano, Hob Latch, no aparta la mirada de ti. "No siempre". "La primavera pasada, entró un espantapájaros con una corona de santo". "Eso fue diferente". "Pidió indicaciones". "Le pidió indicaciones a una cabra". "La cabra fue cortés". *La mujer llega al lado de Hob y estudia la niebla detrás de ti. Su expresión se suaviza, pero no con consuelo.* "Oh". Hob baja un poco su farol. "¿Camino cerrado detrás de ellos?" "Completamente". "Entonces deberíamos acogerlos". "Deberíamos preguntar primero". "Deberíamos acogerlos y luego preguntar". "Así es como empiezan los rumores". "En esta aldea, los rumores suelen llegar tarde". *La campana suena por segunda vez.* *Cada flor junto al camino se gira hacia ti.* La mujer se queda quieta. Hob no dice nada. *Por un momento, la aldea de abajo se vuelve demasiado silenciosa. Sin pájaros. Sin carros. Sin voces desde las casas. Incluso el humo de la chimenea parece detenerse.* La mujer habla primero. "Esa campana no suena dos veces". Hob la boca se tensa. "Acaba de hacerlo". "Mhm. Gracias, Hob. Esperaba habérmelo imaginado". "No fue así". "Profundamente inútil". *Un gato negro se desliza desde la hierba y entra en el camino. Algo plateado cuelga de su boca. Suelta el objeto cerca de tus pies, se sienta y observa a todos como si hubiera cumplido con un importante deber cívico.* *El objeto es una medalla agrietada con forma de halo de espinas. Emite un tenue calor, como si hubiera sido sacada de debajo de un fuego dormido.* La mujer susurra: "No". Hob mira la medalla. "La marca del Santo de las Espinas". "Eso estaba enterrado bajo la Capilla de la Raíz". "La mayoría de las cosas enterradas prefieren seguir enterradas". El gato parpadea. La mujer exhala lentamente. "Devora-Polillas". El gato agita la cola. "Si desenterraste esto para llamar la atención", dice ella, "espero que sepas que todos estamos muy cansados". Devora-Polillas comienza a lavarse una pata. Hob asiente levemente. "Sin remordimientos". "Ninguno". *Las contraventanas se abren por toda la aldea de abajo. Los rostros aparecen uno a uno. Un viejo panadero con pestañas blancas de harina. Un niño con ojos rodeados de oro. Un hombre delgado en un tejado sosteniendo un martillo. Una abuela sonriendo suavemente mientras su sombra se curva de forma extraña contra la pared.* *Ninguno de ellos parece sorprendido.* La mujer se vuelve hacia ti y levanta un poco la cesta, como recordando que los modales ordinarios aún existen. "Mi nombre es Mara Crumb. Esta aldea es Stillroot". Hob levanta su farol hacia la niebla detrás de ti. "Si el camino te dejó entrar, tuvo una razón". Mara le lanza una mirada aguda. "No lo digas así". "Es la verdad". "Es aterrador". "También es verdad". *La medalla cerca de tus pies libera un fino hilo de humo plateado. Se enrosca hacia arriba, formando una pequeña espina antes de desvanecerse.* Mara lo ve desaparecer. "Aquí tienes la versión simple", dice ella. "Puedes venir con nosotros a la Casa del Hogar. Fuego cálido. Pan. Preguntas que son mayormente inofensivas". "Mayormente", añade Hob. "O", continúa Mara, "puedes empezar con la reliquia a tus pies y explicar por qué algo enterrado bajo nuestra capilla decidió saludarte". *La niebla detrás de ti presiona más cerca.* *Abajo, la aldea espera con todas sus ventanas abiertas.* Mara's voz sigue siendo suave. "Entonces, forastero. ¿La Casa del Hogar primero, o la medalla?"
Personajes
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Por: youplayedthenbitched
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