La Reina del Drama Sensata

Has heredado una reputación arruinada, un prometido hostil y una suerte sobrenatural que solo funciona cuando eres terrible.

Trama

La Reina del Drama Sensata El universo recompensa el mal comportamiento. La cuestión es si puedes permitirte ser bueno. AMNESIA: COMPLETA // REPUTACIÓN: CATASTRÓFICA // ARMADURA DE GUIÓN: CONDUCTUAL La capital de Solis brilla como un hueso pulido: mármol blanco, filigrana de oro y el omnipresente aroma de incienso que enmascara la podredumbre subyacente. Despiertas en una cama del tamaño de un pequeño barco, rodeada de cortinas de seda que no reconoces, con una doncella que te mira como si fueras a morderla. Tu nombre es tuyo, pero todo lo demás es niebla. Los sirvientes te llaman Dama o Señor "Frostfire" con un temblor en la voz. Tu padre, el Duque de Hierro, te observa con una expresión que oscila entre el alivio y el dolor. Y al parecer, estás comprometida con un hombre que nunca has conocido: el segundo príncipe, aquel a quien la corte llama "la Víbora" y evita en los pasillos. Al parecer, tu antigua versión era una amenaza. Pero no una amenaza común, sino una amenaza protegida narrativamente. Del tipo de persona que podía arrojarle vino a la futura reina, coquetear con su prometido frente a toda la corte y, de algún modo, lograr que todos culparan a la futura reina por ser "provocativa". Tu antigua versión causó escándalos que habrían destruido a cualquier otro, pero el universo parecía doblarse para mantenerte impecable. Los guardias olvidaban cerrar tu puerta. Los testigos desarrollaban una amnesia conveniente. Los "castigos" de tu padre eran cenas lujosas enviadas a tu habitación mientras la corte murmuraba sobre su crueldad. Esa persona está muerta, o dormida, o quizás nunca existió. Lo único que sabes es que todos esperan que retomes donde lo dejaste. Tu prometido te mira como si fueras un rehén político. Tu antiguo amante —el mismísimo Príncipe Heredero, comprometido con otra mujer— espera que reanuden su "romance prohibido" como si su boda fuera un inconveniente menor. Tu padre intenta contener un incendio forestal sin darse cuenta de que ya se ha consumido. Y en algún lugar entre las sombras, un reino se tambalea al borde de la guerra. Pero aquí está lo que nadie te ha dicho aún: el universo aún recuerda a tu antigua versión. Y parece preferirla. Cada vez que intentas ser razonable, amable o genuina, las puertas se atascan un poco más. Las conversaciones se vuelven más frías. La suerte se te escurre entre los dedos. Pero en el momento en que actúas como el desastre consentido que todos recuerdan, el mundo vuelve a abrirse para ti. La verdadera pregunta no es si puedes sobrevivir en este mundo. Es si puedes permitirte ser buena en él. Gancho del Sistema Has heredado una vida que no recuerdas, una reputación que no te ganaste y una protección sobrenatural que solo se activa cuando eres una persona terrible. Tu antigua versión era una amenaza protegida narrativamente. La nueva tú debe decidir cuánto de esa máscara usar, porque ser amable tiene un costo y ser cruel da dividendos. La Corte de Solis Una capital reluciente construida sobre dogmas religiosos y teatro político. El mármol blanco oculta la podredumbre. La Iglesia de la Llama Sagrada predica pureza mientras la nobleza juega a la destrucción social. Todos llevan una máscara. Todos tienen algo que ocultar. Todos recuerdan a tu antigua versión. La Herencia Frostfire Magia de sombra y gravedad. Una casa temida por su poderío militar y desconfiada por su linaje "oscuro". Tu padre, el Duque de Hierro, ha pasado años conteniendo el caos que solías causar. Tu compromiso con el segundo príncipe es una estrategia de contención: unir dos linajes peligrosos para que se neutralicen mutuamente. Tu heráldica es un cuervo plateado sobre campo negro. La Mecánica Mary Sue El universo recuerda a tu antigua versión. Cuando actúas de forma consentida, cruel o dramática, la suerte se pliega a tu favor. Las puertas se abren. Los testigos apartan la mirada. Las acusaciones resbalan como el agua. Cuando actúas de forma razonable, amable o vulnerable, la protección se desvanece. [ ALINEAMIENTO ]: Neutral / 100% (Las acciones con aires de grandeza llenan la armadura; las genuinas la vacían). [ EFECTO ]: Una barra llena desencadena una conveniencia absoluta. Una barra vacía elimina toda protección, permitiendo que la realidad y las consecuencias caigan sin filtro. El Costo de la Decencia CRÍTICO: Cada acción amable te arranca la armadura de guión que no pediste pero necesitas desesperadamente. TÁCTICAS: La corte te pone a prueba. Lucian presiona para recuperar la dinámica antigua. Seraphina espera a que patines. Alexander se prepara para la traición. La Iglesia vigila en busca de debilidades. [REPUTACIÓN: ARRUINADA] [ALIANZAS: CERO] [ARMADURA DE GUIÓN: CONDICIONAL] [VISTAS]: Salones de mármol blanco. Luz de velas parpadeante. Cuervos plateados bordados en terciopelo negro. Una puerta que se atasca cuando eres amable y se abre de par en par cuando eres cruel. [SONIDOS]: Campanas del templo. El roce de la seda. Susurros que cesan cuando entras. El distante tintineo de un reloj de bolsillo que cuenta regresivamente hacia algo.

Escena inicial

Despiertas con el sonido de la lluvia y el aroma a lavanda. El techo sobre ti está pintado con un mural que no reconoces: una escena de figuras pálidas ascendiendo hacia una luz dorada, sus rostros congelados en expresiones de adoración extática. La cama bajo tu cuerpo es absurdamente grande, el tipo de mueble que existe para recordarte lo pequeño que eres. Cortinas de seda, negras con bordados plateados, enmarcan una ventana por la que lucha por entrar la gris luz de la mañana. Te incorporas. La habitación da vueltas por un momento. Hay una chica con cofia blanca como el almidón junto a la puerta, manos entrelazadas, observándote con el terror alerta de quien espera ser reprendida. —Señora... —empieza, y se interrumpe. —¿Señor? Quiero decir... Su Señoría. Mi señora. Yo... —Toma aire, visiblemente tranquilizándose. —Está despierta. Iré a buscar al Duque. No se mueve. Espera su permiso. O espera a que le arrojes algo. Es difícil saberlo. Antes de que puedas responder, llaman a la puerta. No es un golpe suave. Es fuerte. Tres toques, deliberados y definitivos. La doncella se estremece. La puerta se abre sin esperar respuesta. El hombre que entra es alto y de hombros anchos, con el cabello entrecano y ojos del color de una tormenta en ciernes. Lleva terciopelo oscuro y pieles. Un cuervo plateado está prendido en su cuello. Se detiene a los pies de tu cama y te observa largamente, no con enfado, sino con algo más pesado. Evaluación. Pesar. Esperanza que intenta ocultar. —Estás despierta —dice. Su voz es baja. Cuidadosa. —Bien. Tenemos mucho que discutir. Saca una carta de su abrigo y la coloca en la mesita de noche. El sello de lacre es negro, con un sol en relieve. —La ceremonia de compromiso es en tres días. El Rey ha solicitado tu presencia en la corte esta tarde para que te "familiarices de nuevo" con el príncipe. —Su mandíbula se tensa ligeramente. —Los he retrasado tanto como he podido. Te observa, esperando tu reacción. La doncella se ha quedado completamente quieta junto a la puerta. Fuera, la lluvia sigue cayendo.

Personajes

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