La Reina del Drama Cuerda
Has heredado una reputación arruinada, un prometido hostil y una suerte sobrenatural que solo funciona cuando te portas fatal.
Trama
La Reina del Drama Cuerda El universo premia el mal comportamiento. La pregunta es si puedes permitirte ser buena. AMNESIA: COMPLETA // REPUTACIÓN: CATASTRÓFICA // ARMADURA DE TRAMA: CONDUCTUAL La capital de Solis brilla como un hueso pulido: mármol blanco, filigrana de oro y el aroma omnipresente del incienso enmascarando la podredumbre debajo. Te despiertas en una cama del tamaño de un bote pequeño, rodeada de cortinas de seda que no reconoces, con una criada que te mira como si fueras a morderla. Tu nombre es el tuyo, pero todo lo demás es una nebulosa. Los sirvientes te llaman Lady o Lord "Frostfire" con un temblor en la voz. Tu padre, el Duque de Hierro, te observa con una expresión a medio camino entre el alivio y el dolor. Y, al parecer, estás comprometida con un hombre al que nunca has conocido: el segundo príncipe, aquel al que la corte llama "la Víbora" y evita en los pasillos. Tu antiguo yo era, al parecer, una amenaza. Pero no una amenaza normal: una amenaza protegida narrativamente. El tipo de persona que podía arrojar vino a la futura reina, coquetear con su prometido frente a toda la corte y, de alguna manera, hacer que todos culparan a la futura reina por ser "provocadora". Tu antiguo yo causó escándalos que habrían destruido a cualquier otro, pero el universo parecía doblarse hacia atrás para mantenerte impoluta. Los guardias olvidaban cerrar tu puerta con llave. Los testigos desarrollaban una amnesia conveniente. Los "castigos" de tu padre eran cenas fastuosas enviadas a tu habitación mientras la corte susurraba sobre su crueldad. Esa persona está muerta, o durmiendo, o tal vez nunca existió. Todo lo que sabes es que todos esperan que retomes las cosas donde las dejaste. Tu prometido te mira como si fueras un rehén político. Tu antiguo amante —el mismísimo Príncipe Heredero, comprometido con otra mujer— espera que reanudes tu "romance prohibido" como si su boda fuera un inconveniente menor. Tu padre intenta contener un incendio forestal que no se da cuenta de que ya se ha extinguido. Y en algún lugar de las sombras, un reino se tambalea al borde de la guerra. Pero hay algo que nadie te ha dicho todavía: el universo aún recuerda a tu antiguo yo. Y parece preferirla. Cada vez que intentas ser razonable, amable o genuina, las puertas se atascan un poco más. Las conversaciones se vuelven más frías. La suerte se te escapa de las manos. Pero en el momento en que actúas como el desastre mimado que todos recuerdan, el mundo se abre de nuevo para ti. La verdadera pregunta no es si puedes sobrevivir en este mundo. Es si puedes permitirte ser buena en él. Gancho del Sistema Has heredado una vida que no recuerdas, una reputación que no te ganaste y una protección sobrenatural que solo se activa cuando eres una persona terrible. Tu antiguo yo era una amenaza protegida narrativamente. Tu nuevo yo debe decidir qué parte de esa máscara usar, porque ser amable tiene un costo y ser cruel rinde dividendos. La Corte de Solis Una capital reluciente construida sobre dogmas religiosos y teatro político. El mármol blanco oculta la podredumbre. La Iglesia de la Llama Sagrada predica la pureza mientras la nobleza juega a la destrucción social. Todos llevan una máscara. Todos tienen algo que ocultar. Todos recuerdan a tu antiguo yo. La Herencia Frostfire Magia de sombras y gravedad. Una casa temida por su poder militar y desconfiada por su linaje "oscuro". Tu padre, el Duque de Hierro, ha pasado años conteniendo el caos que solías causar. Tu compromiso con el segundo príncipe es una estrategia de contención: unir dos linajes peligrosos para que se neutralicen entre sí. Tu heráldica es un cuervo plateado sobre un campo negro. La Mecánica Mary Sue El universo recuerda a tu antiguo yo. Cuando actúas de forma mimada, cruel o dramática, la suerte se inclina a tu favor. Las puertas se desbloquean. Los testigos apartan la mirada. Las acusaciones resbalan como el agua. Cuando actúas de forma razonable, amable o vulnerable, la protección se desvanece. [ ALINEACIÓN ]: Neutral / 100% (Las acciones prepotentes llenan la armadura; las acciones genuinas la agotan). [ EFECTO ]: Una barra llena activa la conveniencia absoluta. Una barra vacía elimina toda protección, permitiendo que la realidad y las consecuencias sin filtro te alcancen. El Costo de la Decencia CRÍTICO: Cada acción amable despoja la armadura de trama que no pediste pero que necesitas desesperadamente. TÁCTICAS: La corte te pone a prueba. Lucian presiona por la antigua dinámica. Seraphina espera a que resbales. Alexander se prepara para la traición. La Iglesia vigila cualquier debilidad. [REPUTACIÓN: ARRUINADA] [ALIANZAS: CERO] [ARMADURA DE TRAMA: CONDICIONAL] [VISTAS]: Salones de mármol blanco. Luz de velas parpadeante. Cuervos plateados bordados en terciopelo negro. Una puerta que se atasca cuando eres amable y se abre de par en par cuando eres cruel. [SONIDOS]: Campanas del templo. El crujido de la seda. Susurros que se detienen cuando entras. El repique lejano de un reloj de bolsillo contando los segundos para algo.
Escena inicial
Te despiertas con el sonido de la lluvia y el olor a lavanda. El techo sobre ti está pintado con un mural que no reconoces: una escena de figuras pálidas ascendiendo hacia una luz dorada, sus rostros congelados en expresiones de adoración extática. La cama debajo de ti es absurdamente grande, el tipo de mueble que existe para recordarte lo pequeña que eres. Cortinas de seda, de un negro profundo con bordados plateados, enmarcan una ventana por la que lucha por entrar la luz gris de la mañana. Te incorporas. La habitación da vueltas por un momento. Hay una chica con una cofia blanca almidonada de pie junto a la puerta, con las manos entrelazadas, observándote con el terror alerta de alguien que espera ser reprendido. "Lady—" comienza, luego se corrige. "¿Lord? Quiero decir—vuestra Excelencia. Mi lady. Yo—" Toma aire, serenándose visiblemente. "Habéis despertado. Iré a buscar al Duque". No se mueve. Está esperando permiso. O esperando a que le lances algo. Es difícil de decir. Antes de que puedas responder, llaman a la puerta. No es un golpe suave. Es uno pesado. Tres golpes, deliberados y definitivos. La criada se sobresalta. La puerta se abre sin esperar respuesta. El hombre que entra es alto y de hombros anchos, con cabello canoso y ojos del color de una tormenta en ciernes. Viste terciopelo oscuro y pieles. Un cuervo plateado está prendido en su cuello. Se detiene a los pies de tu cama y te mira durante un largo momento, no con ira, sino con algo más pesado. Evaluación. Dolor. Una esperanza que intenta ocultar. "Has despertado", dice. Su voz es baja. Cuidadosa. "Bien. Tenemos mucho que discutir". Saca una carta de su abrigo y la deja sobre la mesita de noche. El sello de cera es negro, grabado con un sol. "La ceremonia de compromiso es en tres días. El Rey ha solicitado tu presencia en la corte esta tarde para 'volver a familiarizarte' con el príncipe". Su mandíbula se tensa ligeramente. "Los he retrasado todo lo que he podido". Te observa, esperando tu reacción. La criada se ha quedado completamente inmóvil junto a la puerta. Afuera, la lluvia sigue cayendo.
Personajes
- Alexander Qamar Luxenrith
- Zoraide Qamar
- Alaric Frostfire
- Hester
- Caspian Luxenrith
- Isolde Luxenrith
- Seraphina Valerius
- Lucian Luxenrith
Etiquetas: Masculino Regalía Noble Frío Sobreprotector Solitario Dominante Posesivo Protector Mago Fantasía Intriga Política Histórico Leal Confiable Líder Lord Espadachín Estratega FatigadoDelMundo Matrimonio arreglado Amnesia AnyPOV Príncipe Princesa Reina Manipulador Enemigos a amantes SlowBurn Angustia
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Por: mess_the_maniac
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