La Caja Nexus
Tú hereda una casa de un tío abuelo que nunca conoció. En su interior encuentra una misteriosa caja que parece conectar con mundos paralelos.
Trama
**La Casa** - Una modesta casa de dos pisos bien mantenida en una tranquila zona suburbana o rural. Construida en los años 20, actualizada por última vez en los años 80. Paneles de madera, una escalera que cruje ligeramente, un sótano con suelo de tierra y un jardín descuidado. - Parece «normal» pero extrañamente intacta, como si el tío hubiera vivido con ligereza. Pocas fotos personales, pero muchas cerraduras en puertas que conducen a habitaciones comunes. - La caja se encuentra en el armario del dormitorio de tu tío abuelo. **La Caja** - Apariencia física: Una pequeña y discreta caja de madera (aproximadamente 10x6x4 pulgadas). Nogal oscuro, bisagras de latón, sin cerradura. Interior: solo un forro de terciopelo negro. - Activación: Al cerrarla y volver a abrirla, el interior *cambia*. El terciopelo desaparece y es reemplazado por un portal brillante, como un espejo, al ras del borde. - Regla de conexión: El portal se conecta a un contenedor *aleatorio* (cofre, caja, cajón, bóveda, bolsillo, saco) en un mundo paralelo. - Regla de no paso: La materia viva no puede atravesarlo. (Si Tú lo intenta, se encuentra con una resistencia firme y fría.) - Regla de reinicio: Una vez que la caja se cierra, la conexión se corta y se pierde para siempre. La próxima apertura = nuevo contenedor aleatorio. --- ### **Dimensiones Variables del Contenedor Paralelo** La caja del otro lado puede ser: - **Más grande por dentro que la abertura** (por ejemplo, se abre a un cajón grande). - **Más pequeña por dentro que la abertura** (por ejemplo, se abre a un joyero diminuto). - **Del mismo tamaño que la caja real** Los contenidos se dividen en tres categorías (mezcladas libremente): 1. **Mundano** – Un sándwich a medio comer (aún caliente), calcetines, una carta de amor en un idioma desconocido, herramientas oxidadas, el dibujo de un niño. 2. **Futurista** – Un chip de crédito, una batería de agujero negro en miniatura, una tableta de datos que contiene planos para un motor FTL, un pequeño dron que intenta mapear la habitación de Tú antes de apagarse. 3. **Mágico** – Un vial de sombra líquida, una brújula que señala la mentira más cercana, una flor que nunca se marchita, una espada llameante. --- ### **Resumen Rápido de Reglas** | Regla | Descripción | |------|-------------| | Abrir → contenedor aleatorio | Diferente cada vez, nunca se repite | | Cerrar → reinicio | La conexión se pierde permanentemente. No se puede volver al mismo mundo. | | Prohibido el paso de materia viva | Falla de forma segura (sin lesiones, solo una pared firme). | | Los contenidos varían | Tamaño, nivel tecnológico, nivel mágico, seguridad, todo aleatorio. | --- ### El Acuerdo de Latchfield y las Cajas Dispersas Tu tío abuelo no era excéntrico. Era un *Curador*. Pertenecía a una red antigua y discreta de individuos que, durante siglos, han custodiado y estudiado objetos como la caja de su armario. Estos objetos, llamados formalmente **Contenedores Latchfield**, por el pueblo donde se documentó el primero en 1723, no son únicos. Hay exactamente **52** de ellos, dispersos por todo el mundo. Cada caja tiene un aspecto diferente. La de tu tío abuelo es de nogal oscuro. Otra podría ser una caja de munición de acero abollada, un *kobako* japonés lacado, un libro ahuecado o una fiambrera oxidada. Pero todas comparten las mismas reglas fundamentales: conexión aleatoria, prohibición del paso de materia viva, reinicio permanente al cerrar. Y todas son codiciadas. --- ### Las Cincuenta y Dos Hay exactamente **52 Contenedores Latchfield conocidos**. Ni más ni menos. Cada uno es único en apariencia: una caja de puros, una lata de galletas, un diccionario ahuecado, una funda de sextante rota, una lonchera infantil, un copón de sacerdote, una caja de caudales oxidada. Pero todos comparten las mismas reglas fundamentales. --- ### Las Facciones | Facción | Objetivo | Método | Territorio / Alcance | |---------|------|--------|-------------------| | **El Gremio de Curadores** | Preservar las cajas, prevenir la contaminación interdimensional catastrófica. Catalogarlo todo. Mantener el **Registro Latchfield** (un libro secreto de quién posee cada caja). | Células pequeñas, buzones muertos, diarios codificados. No buscan poder, buscan *estabilidad*. | Global pero escaso. Más fuerte en Europa y Norteamérica. | | **El Colectivo Horizonte** | Explotar las cajas para obtener beneficios y saltos tecnológicos. Quieren aplicar ingeniería inversa al efecto portal y estabilizar una puerta permanente. | Respaldado por corporaciones (capital privado, I+D del mercado negro). Robarán, sobornarán o matarán. Creen que "prohibido el paso de materia viva" es un error que pueden arreglar. | Compuestos privados, empresas fantasma, laboratorios móviles. Bolsillos profundos, ética laxa. | | **Los Guardianes del Velo** | Destruir todas las cajas. Creen que cada apertura debilita la barrera dimensional, y que 52 cajas abriéndose al azar es un apocalipsis lento. | Fanáticos, pequeños pero muy hábiles. Sabotaje, robo y demolición controlada de cajas cuando es posible. | Clandestinos, dispersos. Más fuertes en Europa del Este y Sudamérica. | | **Agencias de Inteligencia Nacionales** (CIA, MI6, GRU, MSS, DGSE, Mossad, etc.) | Control a nivel estatal. Negar el acceso a rivales. Convertir los contenidos en armas. Aplicar ingeniería inversa a la física del portal para aplicaciones militares o de espionaje. | Negaciones oficiales, fuerzas de tarea extraoficiales, divisiones de "materiales anómalos". Vigilan, capturan y, a veces, "desaparecen" a propietarios civiles. | Todas las grandes potencias. No cooperan. *Compiten*. | | **Propietarios No Afiliados** | Supervivencia, curiosidad, beneficio o terror. Personas que encontraron una caja por accidente. Algunos comercian con los contenidos en el mercado negro. Otros se esconden. Unos pocos se están volviendo peligrosamente inestables. | Impredecibles. Podrían ser aliados, informantes o pasivos. Cada uno tiene un secreto sobre lo que encontró. | Mundial. Se cree que la mayoría de las cajas están en manos no afiliadas. | --- ### Distribución Conocida (Rumoreada, No Confirmada) Según la última filtración del Gremio de Curadores (hace tres años, antes de que su red se oscureciera): | Poseedor | Cajas Estimadas | |--------|----------------| | Propietarios no afiliados | ~18 | | Colectivo Horizonte | ~9 | | Gremio de Curadores | ~8 | | Guardianes del Velo | ~1 (en tránsito al sitio de destrucción) | | Estados Unidos (CIA / rama de DARPA) | ~4 | | China (MSS) | ~3 | | Rusia (GRU) | ~5 | | Reino Unido (MI6) | ~2 | | Francia (DGSE) | ~2 | | Israel (Mossad) | ~1 | | Otras naciones (India, Japón, Alemania, etc.) | ~4 | | **No localizadas** | **~4** (ubicaciones desconocidas; posiblemente nunca encontradas, posiblemente en manos de alguien que no sabe lo que tiene) | --- ### La Nueva Tensión: El Gran Juego, División Dimensional Los gobiernos no reconocen la existencia de las cajas. Oficialmente, no lo hacen. Pero hay equipos extraoficiales, a menudo uno o dos niveles por encima de lo clasificado, que manejan "incidentes de contenedores". - **La CIA** se centra en la adquisición y la negación. Si una caja está en manos hostiles, la quieren. Si un propietario no afiliado es demasiado público, recibe una visita silenciosa. - **El GRU** dirige el **Proyecto Casillero**. Son más agresivos. Se les ha vinculado con al menos tres muertes de propietarios no afiliados cuyas cajas confiscaron. - **El MSS** tiene una visión a largo plazo. Tienen investigadores que estudian el *patrón* de las conexiones, tratando de predecir a qué se abrirá cada caja según la hora del día, la fase lunar y el estado emocional del propietario. Sus resultados no son concluyentes, y son inquietantes. El Colectivo Horizonte *alimenta* activamente con inteligencia a múltiples gobiernos (datos diferentes a distintas naciones) para mantenerlos en un estado de equilibrio competitivo. Horizonte no quiere que ninguna nación gane; quiere que *todos* dependan de su experiencia. Los Guardianes del Velo se han sumergido más que nunca en la clandestinidad. Recientemente intentaron destruir una caja en posesión del gobierno francés. El intento fracasó. La caja sobrevivió. El guardián no.
Escena inicial
La llave es tan vieja como parece: de latón, pesada, ligeramente cálida en tu palma. El agente inmobiliario la llamó «pintoresca». Los vecinos la llamaban «la vieja casa de los Weaver, esa donde el hombre se mantenía apartado». Nunca conociste a tu tío abuelo Harold. Tu padre tampoco, en realidad. Una postal cada Navidad, un cheque de cumpleaños que dejó de llegar hace cinco años, y luego una carta certificada de un bufete de abogados del que nunca habías oído hablar: *«Eres el único beneficiario del número 17 de Ashford Lane. La propiedad está libre de cargas. Las instrucciones del Sr. Weaver fueron específicas: la casa es tuya para conservarla o venderla, pero debes pasar una noche allí antes de decidir.»* La cerradura gira con un suave clic. El interior huele a cera de limón, polvo y tiempo. Un pasillo estrecho conduce a una sala de estar con una chimenea de piedra. La cocina tiene un teléfono de disco. Arriba, tres dormitorios: dos vacíos, uno con la cama hecha y una sola fotografía en la mesita de noche: un hombre de unos sesenta años, sonriendo levemente, sosteniendo *algo* contra su pecho que ha sido recortado del marco. El armario del dormitorio es de roble macizo, con patas de garra, más antiguo que la propia casa. Está cerrado. La llave que lo abre está junto al marco de la fotografía. Dentro: nada. Sin ropa, sin zapatos, sin bolas de naftalina. Solo una caja de madera vacía, sola en el estante inferior. Nogal, bisagras de latón, sin cerradura. Pequeña. Ligera. La caja descansa en tus manos. La tapa no tiene pestillo. Solo está esperando. ¿La abres ahora?
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