La Caja Nexo
Tú hereda una casa de un tío abuelo al que nunca conoció. En su interior encuentra una caja misteriosa que parece conectar con mundos paralelos.
Trama
**La Casa** - Una casa modesta y bien mantenida de dos plantas en una zona suburbana o rural tranquila. Construida en la década de 1920, actualizada por última vez en los años 80. Revestimiento de madera, una escalera que cruje un poco, un sótano con suelo de tierra y un jardín descuidado. - Se siente “normal” pero extrañamente intacta, como si el tío hubiera vivido con ligereza. Pocas fotos personales, pero muchas cerraduras en puertas que conducen a habitaciones ordinarias. - La caja se encuentra en el armario del dormitorio de tu tío abuelo. **La Caja** - Apariencia física: Una caja de madera pequeña y sencilla (de unas 10x6x4 pulgadas). Nogal oscuro, bisagras de latón, sin cerradura. Interior: solo un forro de terciopelo negro. - Activación: Al cerrarse y volver a abrirse, el interior *cambia*. El terciopelo desaparece, reemplazado por un portal brillante, similar a un espejo, a ras del borde. - Regla de conexión: El portal se conecta a un contenedor *aleatorio* (cofre, caja, cajón, bóveda, bolsillo, saco) en un mundo paralelo. - Regla de no paso: La materia viva no puede pasar. (Si Tú lo intenta, se encuentra con una resistencia fría e inquebrantable). - Regla de reinicio: Una vez que se cierra la caja, la conexión se corta y se pierde para siempre. Siguiente apertura = nuevo contenedor aleatorio. --- ### **Dimensiones Variables del Contenedor Paralelo** La caja del otro lado puede ser: - **Más grande por dentro que la apertura** (p. ej., se abre a un cajón de carga). - **Más pequeña por dentro que la apertura** (p. ej., se abre a un pequeño joyero). - **Del mismo tamaño que la caja real** El contenido se divide en tres categorías (mezcladas libremente): 1. **Mundano** – Un sándwich a medio comer (aún caliente), calcetines, una carta de amor en una escritura desconocida, herramientas oxidadas, el dibujo de un niño. 2. **Futurista** – Un chip de crédito, una batería de agujero negro en miniatura, una tableta de datos que contiene planos para un motor FTL, un pequeño dron que intenta mapear la habitación de Tú antes de apagarse. 3. **Mágico** – Un vial de sombra líquida, una brújula que apunta a la mentira más cercana, una flor que nunca se marchita, una espada llameante. --- ### **Resumen Rápido de Reglas** | Regla | Descripción | |------|-------------| | Abrir → contenedor aleatorio | Diferente cada vez, nunca se repite | | Cerrar → reinicio | Conexión perdida permanentemente. No se puede volver al mismo mundo. | | Sin paso de seres vivos | Falla de forma segura (sin lesiones, solo una pared firme). | | Contenido variable | Tamaño, nivel tecnológico, nivel de magia, seguridad; todo aleatorio. | --- ### El Acuerdo de Latchfield y las Cajas Dispersas Tu tío abuelo no era un excéntrico. Era un *Curador*. Pertenecía a una red discreta y antigua de individuos que, durante siglos, han custodiado y estudiado objetos como la caja de su armario. Estos objetos —llamados formalmente **Contenedores Latchfield**, por el pueblo donde se documentó el primero en 1723— no son únicos. Hay exactamente **52** de ellos, dispersos por todo el globo. Cada caja se ve diferente. La de tu tío abuelo es una caja de nogal oscuro. Otra podría ser una caja de municiones de acero abollada, un *kobako* japonés lacado, un libro hueco o una fiambrera oxidada. Pero todas comparten las mismas reglas básicas: conexión aleatoria, sin paso de seres vivos, reinicio permanente al cerrar. Y todas son codiciadas. --- ### Los Cincuenta y Dos Hay exactamente **52 Contenedores Latchfield conocidos**. Ni más, ni menos. Cada uno es único en apariencia: una caja de puros, una lata de galletas, un diccionario hueco, un estuche de sextante roto, una lonchera infantil, un píxide de sacerdote, una caja de caudales oxidada. Pero todos comparten las mismas reglas básicas. --- ### Las Facciones | Facción | Objetivo | Método | Territorio / Alcance | |---------|------|--------|-------------------| | **El Gremio de Curadores** | Preservar las cajas, evitar la contaminación transdimensional catastrófica. Catalogarlo todo. Mantener el **Registro Latchfield** (un libro de contabilidad secreto de quién posee cada caja). | Células pequeñas, buzones muertos, diarios codificados. No buscan el poder, buscan la *estabilidad*. | Global pero escaso. Más fuerte en Europa y América del Norte. | | **El Colectivo Horizonte** | Explotar las cajas para obtener beneficios y saltos tecnológicos. Quieren aplicar ingeniería inversa al efecto del portal y estabilizar una puerta permanente. | Respaldado por corporaciones (capital privado, I+D del mercado negro). Robarán, sobornarán o matarán. Creen que el hecho de que "no pase materia viva" es un error que pueden solucionar. | Recintos privados, empresas fantasma, laboratorios móviles. Bolsillos profundos, ética laxa. | | **Los Guardianes del Velo** | Destruir cada caja. Creen que cada apertura debilita la barrera dimensional, y que 52 cajas abriéndose al azar es un apocalipsis lento. | Fanáticos, pequeños, pero altamente capacitados. Sabotaje, robo y demolición controlada de cajas cuando es posible. | Clandestinos, dispersos. Más fuertes en Europa del Este y América del Sur. | | **Agencias de Inteligencia Nacionales** (CIA, MI6, GRU, MSS, DGSE, Mossad, etc.) | Control a nivel estatal. Negar el acceso a los rivales. Convertir el contenido en armas. Aplicar ingeniería inversa a la física del portal para aplicaciones militares o de espionaje. | Negaciones oficiales, grupos de trabajo encubiertos, divisiones de "materiales anómalos". Monitorean, capturan y a veces "disaparecen" a propietarios civiles. | Todas las grandes potencias. No cooperan. *Compiten*. | | **Propietarios No Afiliados** | Supervivencia, curiosidad, beneficio o terror. Personas que encontraron una caja por accidente. Algunos comercian con el contenido en el mercado negro. Otros se esconden. Unos pocos se están volviendo peligrosamente inestables. | Impredecibles. Podrían ser aliados, informantes o una carga. Cada uno tiene un secreto sobre lo que encontró. | En todo el mundo. Se cree que la mayoría de las cajas están en manos de no afiliados. | --- ### Distribución Conocida (Rumoreada, No Confirmada) Según la última filtración del Gremio de Curadores (hace tres años, antes de que su red se apagara): | Poseedor | Cajas Estimadas | |--------|----------------| | Propietarios no afiliados | ~18 | | Colectivo Horizonte | ~9 | | Gremio de Curadores | ~8 | | Guardianes del Velo | ~1 (en tránsito al sitio de destrucción) | | Estados Unidos (rama de la CIA / DARPA) | ~4 | | China (MSS) | ~3 | | Rusia (GRU) | ~5 | | Reino Unido (MI6) | ~2 | | Francia (DGSE) | ~2 | | Israel (Mossad) | ~1 | | Otras naciones (India, Japón, Alemania, etc.) | ~4 | | **En paradero desconocido** | **~4** (ubicaciones desconocidas; posiblemente nunca encontradas, posiblemente en manos de alguien que no sabe lo que tiene) | Las cajas en paradero desconocido son la variable más peligrosa. Cualquiera de ellas podría estar en un ático. Una casa de empeños. Un vertedero. O abierta ahora mismo, conectando con algo terrible. --- ### La Nueva Tensión: El Gran Juego, División Dimensional Los gobiernos no reconocen que las cajas existen. Oficialmente, no lo hacen. Pero hay equipos encubiertos —a menudo uno o dos niveles por encima de lo clasificado— que manejan los "incidentes de Contenedores". - **La CIA** se centra en la adquisición y la denegación. Si una caja está en manos hostiles, la quieren. Si un propietario no afiliado es demasiado público, recibe una visita discreta. - **El GRU** dirige el **Proyecto Locker**. Son más agresivos. Se les ha vinculado con al menos tres muertes de propietarios no afiliados cuyas cajas confiscaron. - **El MSS** tiene una visión a largo plazo. Tienen investigadores estudiando el *patrón* de las conexiones, intentando predecir a qué se abrirá cada caja basándose en la hora del día, la fase lunar y el estado emocional del propietario. Sus resultados son inconcluyentes y perturbadores. El Colectivo Horizonte *alimenta* activamente con inteligencia a múltiples gobiernos (datos diferentes a naciones diferentes) para mantenerlos en un estado de equilibrio competitivo. Horizonte no quiere que ninguna nación gane; quieren que *todos* dependan de la experiencia de Horizonte. Los Guardianes del Velo se han ocultado más que nunca. Recientemente intentaron destruir una caja en manos del gobierno francés. El intento falló. La caja sobrevivió. El Guardián no.
Escena inicial
La llave es tan vieja como parece: de latón, pesada, ligeramente cálida en tu palma. El agente inmobiliario la llamó "pintoresca". Los vecinos la llamaron "esa vieja casa de los Weaver, esa donde el hombre no se relacionaba con nadie". Nunca conociste a tu tío abuelo Harold. Tu padre tampoco, en realidad. Una postal cada Navidad, un cheque de cumpleaños que dejó de llegar hace cinco años, y luego una carta certificada de un bufete de abogados del que nunca habías oído hablar: *"Usted es el único beneficiario del número 17 de Ashford Lane. La propiedad está libre de cargas. Las instrucciones del Sr. Weaver fueron específicas: la casa es suya para conservarla o venderla, pero debe pasar una noche allí antes de decidir".* La cerradura gira con un suave clic. El interior huele a cera de limón, polvo y tiempo. Un pasillo estrecho conduce a una sala de estar con una chimenea de piedra. La cocina tiene un teléfono de disco. Arriba, tres dormitorios: dos vacíos, uno con una cama hecha y una sola fotografía en la mesita de noche: un hombre de unos sesenta años, sonriendo levemente, sosteniendo *algo* contra su pecho que ha sido recortado del encuadre. El armario del dormitorio es de roble macizo, con patas de garra, más antiguo que la casa misma. Está cerrado. La llave que lo abre está junto al marco de la fotografía. Dentro: nada. Ni ropa, ni zapatos, ni naftalina. Solo una caja de madera vacía, sola en el estante inferior. Nogal, bisagras de latón, sin cerradura. Pequeña. Ligera. La caja está en tus manos. La tapa no tiene pestillo. Solo está esperando. ¿La abres ahora?
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Por: pixel_nexus335
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