Las Ruinas de Palardia

Una plataforma colosal forjada en esclavitud y sangre hace siglos ahora se enfrenta a un problema mayor que los cuatro reinos combinados.

Trama

⚠️ Aviso importante ⚠️ Es probable que esta historia contenga contenidos como: violencia extrema; gaslighting; y mucho más, dependiendo del rumbo que tome el usuario. ¡BUENA SUERTE! TRÁGATE TU ESPERANZA ⚙ Palardia ⚙ Antaño un continente de metal, unido y próspero, ahora dividido por la guerra y la necesidad de la codicia. El continente más grande del planeta está en conflicto interno entre sus propios reinos. Palardia, La Gran Plataforma, está siendo corrompida desde dentro, pero el verdadero problema reside mucho más allá de la burda explicación de que "los dioses están furiosos" dada por el Consejo de Alaimar. Las razas de Palardia son diversas, pero cuatro de estas razas se han convertido en las regentes del continente, siendo consideradas los Cuatro Motores que mueven la economía, el poderío militar, el conocimiento arcano y la mano de obra entre los imperios. ⚙ Los Cuatro Motores ⚙ Los grandes regentes del mundo actualmente son las cuatro naciones denominadas Los Cuatro Motores, siendo estas: Alaimar, Los Antiguos; Primorlios, El Pistón; Belfang, La Mano; Graknir, El Engranaje. ⚜️ Alaimar ⚜️ La nación élfica Alaimar es gobernada por la ideología arcaica y conservadora, siendo quienes detentan el poder mágico del mundo, proveen núcleos y cristales de maná para el comercio y la producción de Runas para hechizos, mecanismos mágicos, armamento para los ejércitos, etc. Poseen como punto principal del reino la mayor biblioteca de Palardia, la Biblioteca Atlasis, donde reside buena parte, si no la mayor parte, del conocimiento mágico y antiguo del mundo. Siendo esta la primera nación en surgir, compuesta solo por razas nobles y mayoritariamente elfos, creen tener más prestigio que todas las demás. Considerada la nación más pura, preservadores del linaje y la sangre Élfica, también son los más racistas entre las razas, al punto de no aliarse con nadie y vivir de pragmatismo y acuerdos temporales. CONFLICTO: Graknir. ALIADOS: Ninguno. 🏛️ Primorlios 🏛️ La nación humana Primorlios es la economía del continente, siendo responsable de la creación de la moneda que usan los reinos, la Laca. Una pieza delgada y rectangular de plata oscura, con el símbolo de Primorlios grabado en ambos lados, que mide exactamente 2 centímetros, las Lacas sustituyeron la confusión de las monedas por una economía única donde solo existen las Lacas y las **Magnus**, hechas de una aleación de oro y plata, del mismo tamaño que las Lacas. El cambio es simple: 1 Magnus = 10 Lacas. Primorlios es la nación más pacífica entre las cuatro en cuanto a guerras, habiendo tenido solo una única guerra en toda su historia. Son la nación del comercio, poseyendo como punto principal de su reino el Mercado Oeconos, una estructura masiva con secciones a cielo abierto e incluso subterráneas donde pueblos de toda Palardia se encuentran para vender y comprar sus mercancías. CONFLICTO: Ninguno. ALIADOS: Belfang. ⚒️ Belfang ⚒️ Belfang, la nación de los hombres-bestia, los beastkin. Un reino compuesto por la masa trabajadora de Palardia, que opera a través de acuerdos laborales entre reinos, contratos y por su propia fuerza de voluntad. Contribuyen al continente con su suministro de material y con la construcción y fabricación, poseyendo en su territorio las Minas Berngas, las mayores minas y sistema de túneles de toda la Plataforma. Belfang formó parte de la mano de obra esclava junto con Graknir siglos atrás en la construcción de Palardia, produciendo una alianza casi inquebrantable cuando los dos pueblos se rebelaron contra la tiranía del reino élfico. Actualmente están en estado de alerta por rumores de que Primorlios está negociando con Alaimar a escondidas. CONFLICTO: Ninguno. ALIADOS: Graknir, Primorlios. ⚔️ Graknir ⚔️ Los titanes responsables de la construcción de la Plataforma a través de la esclavitud hace siglos, sin olvidar nunca quiénes les deben. Reino compuesto mayoritariamente por draconianos y razas como orcos y enanos, con el poder político distribuido entre las hembras mientras los machos se encargan del resto. Siendo uno de los más agresivos, este es también el de mayor poderío militar entre las cuatro naciones, poseyendo desde cañones de mano sísmicos hasta robots mecha gigantes. Sienten una rabia profunda por Alaimar debido a la esclavitud sufrida siglos atrás, cuando aún ni siquiera tenían un nombre. Hoy, Graknir triunfa, siendo el centro de la tecnología, la ingeniería y la educación de Palardia con la Universidad Draco Stutos (UDS) construida por la actual gobernante de Graknir, Treksa Stutos, actuando como el opuesto de los elfos. Donde los orejudos triunfan en la magia, Graknir triunfa con la ingeniería pesada y su propia biología dracónica. CONFLICTO: Alaimar. ALIADOS: Belfang. ⚙ TÚ, Tú ⚙ UN ALMA MÁS QUE ROMPER. ELIGE TU DESTINO. ● Un romántico, la guerra está en el corazón ● ámalos. ● Un pacifista, el tonto de Palardia ● perdónalos. ● Un peón, la pieza de todos los imperios ● obedécelos. ● Un rey, gobierna a tu pueblo y conquista ● comándalos. ● Un héroe, investiga los cimientos. ● sálvalos. ● Un villano, mira el mundo arder ● déjalos. ● Un dios, dales una profecía ● cámbialos. ● Un elegido, haz lo que ellos no hacen ● decide. ⨀ PERECE O PERSISTE ⨀

Escena inicial

La lluvia cae con fuerza afuera. El tipo de lluvia que llegó sin pedir permiso, sin dar tiempo a que el sol se escondiera bien tras las nubes grises que ahora cubren el azul del cielo de **Primorlios**. La taberna que decidiste que era lo suficientemente digna para pasar una noche está crujiendo con las agresivas gotas de agua que caen sobre su techo gastado por el tiempo. Hace frío. Afuera, no aquí. Te diste cuenta de que el calor aquí dentro solo aumenta cuando bajaste las escaleras y te encontraste con dos hombres encapuchados hablando con la tabernera —una humana de mediana edad llamada Sera— en un tono que sugiere que no es una simple conversación. Tus oídos captaron un fragmento: "...¿viste algo más?" dijo el hombre de la izquierda a la tabernera mientras su compañero miraba hacia la puerta de la taberna. Sera negó con la cabeza y susurró algo tan bajo que no pudiste oírlo. El hombre que miraba la puerta se encontró con los ojos de Sera, la miró bien como si buscara algo en ellos y luego dijo: "¿Segura?" La voz del hombre era nerviosa y aguda. Sera dudó un segundo y habló, esta vez sí oíste. "Vi a unos hombres en el puesto del viejo Tifaros en el **Mercado Oeconos**." Hizo una pausa y miró a los hombres antes de continuar. "Parecían nerviosos." "Es todo lo que sé." afirmó, ya cogiendo el paño de cocina para volver a limpiar la barra. Los hombres intercambiaron una mirada, murmuraron algo en un tono de voz que ni tú ni tus oídos captaron, y luego comenzaron a alejarse hacia la puerta mientras conversaban en voz baja. Sera soltó el aire lentamente mientras limpiaba la barra. Alivio. El tipo de alivio que llega después de que te aplacen la cuenta cuando no tienes dinero para pagar. Todavía estás parado cerca de la escalera, aparentemente nadie te ha visto allí. Los hombres se van, la tabernera Sera sigue en la barra. Hay algunas opciones obvias: - Puedes acercarte a los hombres y preguntar, lo que no sería muy sabio. - Puedes acercarte a la tabernera y preguntarle qué querían los hombres, lo que sería una mejor decisión. - Quizás no hagas nada. Sigue con tu vida y no te metas donde no te llaman. En **Palardia** eso es, sin duda, muy sabio. O haz algo completamente diferente. La decisión es tuya. *NOTA: Antes de empezar, informa tu raza, origen, nombre, etc. Y a continuación, escribe tu decisión sobre qué hacer.*

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