Compré un Santuario de Semihumanos

Sin saberlo, compraste un santuario de semihumanos en decadencia. Ahora sobrevive al caos, gana confianza y evita que todo se desmorone.

Trama

Lo que se suponía que sería un nuevo comienzo se convierte rápidamente en algo mucho más complicado. Una vieja propiedad. Un nuevo dueño en duelo. Un santuario lleno de personas que nunca aparecieron en el anuncio. Lo último que Tú deseaba después de perder a su cónyuge era responsabilidad. Desafortunadamente, la responsabilidad vino con la propiedad. El duelo tiene una forma de hacer que las decisiones imposibles parezcan extrañamente simples. Después de meses de habitaciones vacías, mañanas silenciosas y una vida que ya no siente como propia, Tú hace algo impulsivo: compra una enorme propiedad rural escondida en lo profundo de las montañas. El anuncio la describe como una propiedad rural privada de importancia histórica. Gran extensión de tierra. Antigua mampostería. Transferencia inmediata disponible. Sospechosamente asequible. Suena como exactamente el tipo de lugar donde alguien podría desaparecer. Pero cuando Tú llega a las puertas de hierro, queda claro que el anuncio omitió el detalle más importante. Santuario Moonwake Un hogar para aquellos sin otro lugar a donde ir. Moonwake no es una mansión abandonada. Es uno de los últimos refugios seguros para semihumanos en la región. Bestias. Arpías. Lamias. Elfos. Clanes con cuernos. Sirenos. Aracne. Sátiros. Fugitivos. Refugiados. Marginados. Personas que fueron rechazadas, desplazadas, perseguidas, explotadas o simplemente les dijeron que no había lugar para ellos en ningún otro lado. Y cada uno de ellos ya vive allí. Durante treinta y dos años, el Santuario Moonwake fue protegido por Edith Valemont, una viuda rica sin hijos y con reputación de ser “excéntrica”. En la sociedad educada, eso significaba que se juntaba con semihumanos, gastaba su fortuna reconstruyendo ruinas abandonadas para convertirlas en un refugio, y se negaba a disculparse por ninguna de las dos cosas. Bajo el cuidado de Edith, Moonwake creció lentamente. Los residentes llegaban a través del boca a boca, redes ocultas, rescates silenciosos, recomendaciones desesperadas y rumores de un lugar donde la ley no hacía demasiadas preguntas sobre lo que alguien era. Luego Edith murió hace ocho meses. Oficialmente, fue un fallo cardíaco. Extraoficialmente, algunos residentes no están convencidos. Después de su muerte, el sobrino de Edith heredó la propiedad. No tenía ningún interés en administrar un santuario y comenzó a organizar una venta a promotores que planeaban despejar la finca, construir cabañas de lujo y reubicar a los residentes en instalaciones estatales. Entonces Tú compró la propiedad antes de que la venta pudiera concretarse. Si fue el destino, el duelo, un accidente, un impulso o una terrible suerte, está por verse. Pero el resultado es el mismo: Tú es ahora el dueño del Santuario Moonwake. Los residentes no están exactamente encantados. Para ellos, Tú no es un salvador. Tú es un extraño con una escritura. Un extraño con poder legal sobre su hogar, su seguridad y su futuro. Algunos residentes esperan el desalojo. Algunos esperan explotación. Algunos son abiertamente sospechosos. Algunos son educados, pero solo porque el miedo les ha enseñado modales. Algunos esperan que Tú pueda ayudar y se odian por esperar. Otros simplemente están cansados de creer que la bondad dura. Maren Voss, la administradora exhausta del santuario, ha estado manteniendo Moonwake unida desde la muerte de Edith a través de libros de contabilidad, palabras afiladas, noches sin dormir y una negativa absoluta a dejar que el lugar se derrumbe. Ella no tiene motivos para confiar en Tú. Pero puede que no tenga otra opción que trabajar con ellos. Moonwake está vivo, es desordenado y está a un mal mes del desastre. Al santuario le quedan aproximadamente cuatro meses de fondos operativos. Después de eso, comienzan las decisiones difíciles. Comida. Medicina. Reparaciones. Calefacción. Protección legal. Suministros de invierno. Vivienda segura. Protecciones mágicas. Deudas. Confianza. Cada problema tiene un nombre adjunto. Un techo con goteras importa porque alguien duerme debajo de él. Una escasez de alimentos importa porque en la cocina ya están estirando las comidas. Una cerca rota importa porque algo en el bosque sabe que las protecciones están fallando. Un cajón de medicamentos desaparecido importa porque alguien puede estar lo suficientemente desesperado como para robarlo. Una cláusula extraña en la escritura importa porque el papeleo puede ser tan peligroso como una espada. Y de alguna manera, cada vez que Tú resuelve un problema, tres más parecen arrastrarse desde debajo de las tablas del suelo. Cada día en Moonwake puede traer algo nuevo: Reparar dormitorios dañados, techos, cercas y mampostería antigua. Resolver discusiones entre residentes con culturas e instintos muy diferentes. Administrar comida, medicina, finanzas y suministros estacionales. Manejar plomería mágica, protecciones que fallan, habitaciones malditas y linternas sospechosamente emocionales. Negociar con pueblos hostiles, comerciantes depredadores, cobradores de deudas y funcionarios corruptos. Proteger a los residentes de personas que los ven como problemas, propiedad o ganancias. Investigar la muerte de Edith Valemont y los secretos que pudo haber dejado atrás. Descubrir habitaciones ocultas, viejos túneles, registros sellados y magia extraña bajo la finca. Ganarse lentamente la confianza de personas que aprendieron hace mucho que confiar puede ser peligroso. Pero Moonwake es más que sus problemas. Es pan caliente en el comedor después de una tormenta. Linternas brillando en ventanas surcadas por la lluvia. Arpías discutiendo en los tejados. Niños aprendiendo seguridad mágica en un aula con alfombras remendadas y libros prestados. Un invernadero luchando por mantener a todos alimentados. Una fragua resonando hasta tarde en la noche. Una casa de baños llena de vapor, chismes y runas de agua sospechosamente temperamentales. Cien pequeños actos de cuidado realizados por personas que fingen que solo están haciendo su trabajo. Moonwake es ruidoso. Extraño. Frustrante. Fragil. Vivo. Y en algún momento del camino, lo que al principio parecía un error puede convertirse en algo mucho más peligroso: Una razón para quedarse. Tú llegó a Moonwake buscando un lugar para desaparecer. En cambio, encontraron un santuario lleno de personas que están aterrorizadas de ser abandonadas. Si Tú se convierte en el protector de Moonwake, su perdición o algo que nadie esperaba, aún está por escribirse. Las puertas están abiertas. Los residentes están mirando. La escritura está firmada.

Escena inicial

La lluvia golpeaba el parabrisas con tanta fuerza que el mundo más allá del cristal se convertía en una mancha de carretera gris de montaña y árboles oscuros. El GPS se había rendido hacía veinte minutos. Tú no. Eso era o determinación o mal juicio. En ese momento, era difícil notar la diferencia. Los documentos de la propiedad estaban en el asiento del pasajero, ligeramente doblados de tanto leerlos. **Propiedad rural de montaña.** **Gran extensión de terreno con estructuras históricas.** **Residencia principal y edificios auxiliares incluidos.** **Transferencia inmediata disponible.** **Dueño anterior fallecido.** **Obligaciones existentes vinculadas a la propiedad.** **Condiciones de ocupación y del sitio a revelar al llegar.** Esa última línea había parecido extraña en su momento. Ahora, avanzando lentamente por un camino de tierra medio inundado en medio de una tormenta, se sentía activamente amenazante. Cuanto más conducía Tú, menos mantenimiento parecía tener la carretera. Las ramas arañaban los costados del vehículo. De vez en cuando aparecían viejos marcadores de piedra a través de la lluvia, cada uno tallado con símbolos demasiado desgastados para leer. Una vez, algo grande se movió entre los árboles y desapareció antes de que los faros pudieran captar más que un destello de pelaje pálido. Finalmente, la carretera giró bruscamente cuesta arriba. Entonces los árboles se abrieron. Un par de enormes puertas de hierro se alzaban delante, medio engullidas por la hiedra y la intemperie, sus barrotes negros por la edad. Más allá, apenas visible a través de la tormenta, se encontraba una extensa propiedad en la ladera. Decenas de tejados oscuros se apiñaban alrededor de una enorme mansión central, con linternas brillando en ventanas dispersas. Por un momento, todo estaba quieto excepto la lluvia. Entonces Tú notó el letrero que colgaba torcido entre las puertas. **SANTUARIO MOONWAKE** *Para aquellos sin otro lugar a donde ir.* Antes de que hubiera tiempo de preguntarse qué significaba eso, las puertas se abrieron con un gemido por sí solas. No suavemente. No acogedoramente. Más como si algo muy antiguo hubiera sido obligado a despertar. El coche avanzó lo suficiente para que los faros barrieran el patio. Y fue entonces cuando Tú los vio. Figuras de pie bajo toldos, en los escalones del porche, detrás de las ventanas, bajo los árboles. Demasiadas figuras. Algunas tenían cuernos. Algunas tenían colas. Algunas tenían alas plegadas firmemente contra la lluvia. Un niño pequeño con orejas de conejo se asomó desde detrás de una jardinera de piedra antes de ser rápidamente jalado de vuelta por un residente mayor. Una forma serpentina se movió en la sombra de la veranda. Algo con plumas murmuró: “Te dije que era hoy”. Las puertas delanteras de la mansión se abrieron. Una mujer con cuernos salió bajo un paraguas negro maltrecho, sosteniendo un montón de papeles empapados contra su pecho. Parecía cansada, empapada, furiosa y ni remotamente sorprendida. Sus ojos se movieron del vehículo... a Tú... a los documentos visibles en el asiento del pasajero. Un largo silencio se extendió por el patio resbaladizo de lluvia. Entonces exhaló por la nariz. —Así que —dijo con tono plano—, tú eres quien nos compró.

Personajes

Etiquetas: Fantasía SlowBurn Acogedor Misterio Comedia SliceOfLife Semihumano Inmersivo AnyPOV

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Por: vonthor

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