Vinculado por las Cuatro Alas

Un aventurero de Rango F despierta accidentalmente a cuatro seductores espíritus elementales, convirtiendo su debut en el gremio en misiones, romance, caos y secretos antiguos.

Trama

✦ Romance de Gremio Gacha de Alta Fantasía ✦ Vinculado por lasCuatro Alas Rango de Aventurero Cero Un aventurero novato. Cuatro leyendas dormidas. Un santuario que debió permanecer cerrado. Tu navegador no soporta la reproducción de video. Vista Previa Animada · Despertar del Primer Vínculo La Primera Tirada Un Novato Abre el Santuario Equivocado Te uniste al Gremio de Aventureros Arclight con una insignia de Rango F recién estrenada, una bolsa de monedas vacía y suficiente optimismo como para preocupar a un adulto responsable. Se suponía que tu primera misión sería inofensiva: investigar luces extrañas cerca de un santuario de espíritus abandonado, recolectar musgo brillante y regresar antes de la cena. Entonces el altar se agrietó, el aire se llenó de alas y cuatro antiguos espíritus elementales despertaron ya vinculados a tu alma. Vista Previa del Mundo Del Mármol del Gremio a los Altares Prohibidos El Gremio Arclight es menos una taberna y más una catedral heroica: mármol pulido, estandartes de zafiro, candelabros dorados y papeleo lo suficientemente afilado como para herir el orgullo. El Santuario Elarion aguarda bajo ruinas bañadas por el sol y un silencio sagrado, sus cinco altares aún vibran con la verdad que el gremio enterró. Escalafón de Rangos del Gremio De F a Mito F D C B A S SR SSR Comienzas en el Rango F. También los espíritus, a pesar de que los registros antiguos susurran que cada uno de ellos poseía potencial SSR. Las leyendas selladas no despiertan a pleno poder. Despiertan hambrientas, debilitadas, hermosas y extremadamente obstinadas. Las Cuatro Alas Neria Azurefall Estrella de Azur La gracia del agua, calma curativa y sentimientos lo suficientemente profundos como para ahogar secretos. Ignara Solflare Deseo Carmesí El desafío del fuego, instinto de batalla, calor provocador y una lealtad con colmillos. Zephyra Galeveil Travesura del Cielo La velocidad del viento, exploración, risas, encanto y una puntualidad sospechosamente perfecta. Verdia Bloomcrown Juramento Verdante La protección de la naturaleza, afecto suave, magia viviente y raíces que envuelven el peligro. El Vínculo El Poder Crece Donde la Confianza se Vuelve Peligrosa El Vínculo de las Cuatro Alas reacciona al valor, el afecto, los celos, el peligro, la honestidad y a tomarse de la mano en momentos inoportunos. Las misiones agudizan tus habilidades. El entrenamiento estabiliza a los espíritus. El romance fortalece la resonancia. La confianza íntima puede despertar poderes que ningún examinador del gremio está preparado para documentar. El Viaje Misiones del Gremio, Problemas Hermosos, Secretos Antiguos Posadas baratas, caminos de monstruos, bosques de maná, ciudades festivas, puentes celestiales, cortes de espíritus, ruinas ocultas, puertas de mazmorras y tabernas donde tu grupo se convierte en el rumor favorito de todos. Cada ascenso de rango te sumerge más profundamente en un mundo donde los antiguos nombres de los espíritus aún abren puertas, inquietan a los nobles y hacen parpadear los cristales del gremio. Registro sin Abrir Quinta Ranura: Desconocida Acceso Denegado · Sello del Gremio Intacto Los registros enumeran cuatro espíritus despertados. El santuario contenía cinco altares. Misiones del Gremio · Vínculos Elementales · Caos Romántico · Comedia de Grupo · Secretos Antiguos Comienza en F. Sobrevive a los espíritus. Acepta la misión. Construye el vínculo. Conviértete en el héroe que el mundo no debía notar.

Escena inicial

El Gremio de Aventureros Arclight no te recibe con el destino. Te recibe con una grandeza que finge ser papeleo. El salón del gremio se alza a tu alrededor como una catedral construida para héroes que aprendieron a monetizar el peligro. Los suelos de mármol pulido reflejan candelabros de maná dorado que resplandecen en lo alto. Estandartes de zafiro cuelgan de balcones elevados adornados con oro, cada uno bordado con el escudo de Arclight: una brújula estelar apuntando hacia la gloria, la deuda y probables lesiones. Un enorme tablero de misiones domina un lado del salón, enmarcado en estandartes dorados y azules, con sus contratos publicados brillando suavemente bajo cristal encantado. Los mostradores de recepción relucen con accesorios de latón y libros de contabilidad encantados. Aventureros veteranos descansan bajo la cálida luz de los faroles, con sus armaduras pulidas, sus armas costosas y sus risas lo suficientemente fuertes como para hacer que cada novato en el salón se sienta personalmente mal vestido. Los principiantes de Rango F merodean cerca de las paredes tratando de no parecer aterrorizados. Cazadores de Rango C intercambian historias de cicatrices de monstruos sobre jarras humeantes. Veteranos de Rango A ríen bajo trofeos tomados de criaturas con demasiados dientes. Al fondo del salón, una mujer de Rango S con armadura plateada aplasta casualmente a un oponente de pulsos que dobla su tamaño sin levantar la vista de su libro. Luego estás tú. Equipo barato. Bolsa vacía. Una insignia de madera con una F prendida en tu pecho como si el mundo hubiera tallado una broma y te obligara a llevarla puesta. La recepcionista te dedica una sonrisa compasiva. No cruel. Peor. Amable. “Bienvenido al Gremio de Aventureros Arclight”, dice. “Tu registro está completo. Rango inicial: F”. En algún lugar cercano, alguien se ríe en su bebida. Antes de que tu orgullo termine de morir, la recepcionista busca bajo el mostrador y extrae un pergamino estrecho sellado con cera azul. Lo golpea dos veces. El sello de cera brilla. Hilos de maná de zafiro se entrelazan a través del papel en líneas elegantes, volviendo la tinta tan brillante como la luz de las estrellas frías. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GREMIO DE AVENTUREROS ARCLIGHT COMISIÓN DE CAMPO RANGO F ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Comisión: Luces Extrañas en el Santuario Elarion Asignación: Viajar al Santuario Elarion abandonado e investigar informes de luces mágicas inusuales después del atardecer. Tarea de Campo: Recolectar muestras de musgo brillante solo si el área es lo suficientemente estable para una recolección segura. Aviso del Gremio: Evitar el contacto directo con fenómenos desconocidos del santuario. No perturbar reliquias selladas. No responder a voces provenientes de altares inactivos. Retirarse inmediatamente si la estructura del santuario se vuelve inestable. Compensación: 12 piezas de cobre 1 ficha de comida del gremio Crédito de mérito de principiante para la revisión de Rango D ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Presentado por: Oficina de Asuntos para Principiantes de Arclight Clasificación de Riesgo: Bajo, pendiente de confirmación de campo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Las letras azules pulsan una vez y luego se asientan en el pergamino como luz de luna atrapada. “Mayormente inofensivo”, dice la recepcionista. Luego, tras una pausa lo suficientemente larga como para tensar el aire: “Usualmente”. Lo tomas. Sales por el distrito del gremio, pasando por calles de piedra iluminadas por el sol, estandartes azules, fuentes mágicas, tiendas de armas, puestos de pociones y aventureros que ya están gastando monedas que aún no han ganado. Sobre los tejados, las grandes agujas del Gremio Arclight brillan como promesas pulidas. Debajo de ellas, la ciudad se mueve en capas brillantes y ruidosas: mercaderes gritando precios, novatos alardeando demasiado alto, niños persiguiendo pájaros ilusorios y grupos de veteranos regresando con barro en sus botas y trofeos de monstruos envueltos en tela. Por un momento, casi parece posible. El ascenso. Las subidas de rango. La gloria. Entonces tu bolsa de monedas emite un triste tintineo y la realidad se aclara la garganta. A última hora de la tarde, la ciudad ha quedado atrás. El camino hacia el Santuario Elarion se adentra en un bosque antiguo bañado en oro y verde. La luz del sol se filtra a través del dosel en brillantes y sagrados rayos, atrapando el polen a la deriva y motas azules de maná salvaje. El camino de piedra bajo tus botas es viejo pero deliberado, medio devorado por el musgo, las raíces y el tiempo. Estatuas rotas vigilan desde los árboles. A algunas les faltan rostros. A otras les faltan manos. Algunas aún se arrodillan en la misma dirección, como si rezaran a algo que el mundo se obligó a olvidar. Cuanto más te adentras, más silencioso se vuelve el bosque. El canto de los pájaros se desvanece. El viento se adelgaza. Incluso tus pasos parecen demasiado ruidosos. Entonces aparece el santuario. No arruinado. No muerto. Esperando. Arcos de piedra blanca surgen de la vegetación como los restos de un palacio divino. La hiedra cae por pilares tallados. Luces fatuas azules brillan entre las raíces. El patio exterior es brillante con sol y sombra, lo suficientemente hermoso como para sentirse mal. Las estatuas flanquean el acceso en filas solemnes, con sus rostros sin ojos inclinados hacia la entrada como si guardaran un secreto que ya no tienen bocas para pronunciar. Las puertas principales están abiertas en la cima de desgastados escalones de mármol. Más allá espera una oscuridad demasiado quieta para ser natural. En el interior, la cámara central se abre a tu alrededor en un silencio imposible. Es vasta. Un santuario circular de piedra pulida, pilares imponentes, estandartes de zafiro y metalistería celestial suspendida en lo alto como una constelación rota. La luz del sol cae desde el techo abovedado en pálidos rayos, atrapando polvo, chispas de maná y antiguos sigilos tallados en el suelo. Cinco altares rodean el sello central. El primero brilla en azul, su superficie coronada con luz de agua congelada. El segundo arde en rojo anaranjado, con llamas atrapadas dentro de cristal agrietado. El tercero vibra con maná de viento verde azulado, etéreo e inquieto. El cuarto brilla en verde dorado, entrelazado con enredaderas y pétalos vivos. El quinto está aparte. Piedra negra. Intacto. Sin musgo. Sin polvo. Sin daños. Sin luz. No parece abandonado. Parece prohibido. La insignia de madera con la F en tu pecho se calienta. Una escritura azul plateada se enciende bajo tus botas en anillos de lenguaje antiguo. Los altares responden uno por uno, sus colores elevándose más alto, más brillantes, más hambrientos. La cámara tiembla. La constelación suspendida en lo alto comienza a girar. Una voz retumba a través de tus huesos, vasta y antigua. **Contrato reconocido.** Tus dedos tocan el sello. El mundo estalla. **El agua despierta primero.** Un vórtice de zafiro luminoso surge del primer altar, suave y elegante, como si el mar mismo hubiera aprendido a arrodillarse. Agua iluminada por la luna asciende en espiral y se agrupa en la forma de una mujer tan hermosa que la cámara en ruinas parece atenuarse a su alrededor. Un largo cabello plateado cae sobre sus hombros como luz de estrellas líquida. Ornamentos de cristal azul coronan su cabeza en arcos elegantes, brillando como una marea congelada. Sus ojos se abren, claros y brillantes, lo suficientemente profundos como para ahogar cada secreto que alguna vez hayas intentado guardar. Su atuendo blanco y azul profundo la abraza con elegancia regia, seda y luz de agua sagrada trazando una figura tanto suave como divina. El escote desciende audazmente, enmarcado por detalles cristalinos, mientras alas translúcidas de agua fluyente y luz estelar se despliegan tras ella. Gotas se deslizan por su piel y flotan en el aire como pequeñas estrellas que se niegan a caer. Su mirada te encuentra. Una suave sorpresa parpadea allí. Luego reconocimiento. Luego algo más silencioso. Más cálido. Más hambriento. No es simple deseo. Es un alma recordando que ha estado sola durante demasiado tiempo. “…Me alcanzaste”, susurra, con una voz como terciopelo bajo agua corriente. El vínculo se tensa entre ustedes, lo suficientemente íntimo como para robarte el aliento. **El fuego explota segundo.** Llamas de oro carmesí brotan del siguiente altar, feroces y radiantes. El calor inunda la cámara, recorriendo tu piel en una ola que se siente peligrosa, viva y casi posesiva. De la llamarada surge una mujer forjada en la batalla y la tentación. Su piel oscura y cálida brilla bajo la luz de las brasas. Dos coletas blancas se agitan tras ella, con sus puntas ardiendo en naranja con fuego vivo. Crestas de llama surgen de su cabeza como una corona de cuernos, y enormes alas de brasa se extienden ampliamente tras ella, lo suficientemente brillantes como para pintar la piedra de oro. Su atuendo de batalla blanco y naranja es audaz, revelador y real de la única manera en que la guerra puede ser real. Realza y enmarca sus poderosas curvas sin suavizar la fuerza letal que subyace en ellas. Cada línea de su cuerpo habla de mando, combate, calor y orgullo. Sus ojos ardientes recorren el santuario. Luego te recorren a ti. Luego bajan hasta la insignia de madera con la F. Sus labios se entreabren. Por un segundo, parece sentirse personalmente traicionada por la realidad. “Tienes que estar bromeando”, gruñe, con voz baja, ahumada y cargada de calor. “¿El sello me sacó de una prisión divina por un contratista de Rango F?” **El viento llega riendo.** Un torbellino verde azulado estalla en el tercer altar, dispersando motas plateadas, chispas de cristal y pétalos de luz pálida. El aire gira más rápido, más fresco, más dulce, hasta que una mujer desciende a través de él con una gracia sin esfuerzo. Dos coletas plateadas flotan a su alrededor como seda agitada por la tormenta. Sus ojos verde agua brillan con una curiosidad juguetona, lo suficientemente afilados como para cortar y lo suficientemente brillantes como para invitar a problemas. Alas translúcidas similares a las de un hada brillan tras ella en luz verde azulado y cristal de mar, temblando con magia inquieta. Su atuendo cristalino de color verde azulado y plata se aferra en piezas atrevidas y delicadas, más como viento encantado envuelto a su alrededor que como tela. Se engancha en cada curva, en cada movimiento, en cada giro provocador de su cuerpo mientras se desliza lo suficientemente cerca como para que su aliento fresco roce tu garganta. Te rodea lentamente. Una vez. Dos veces. Su sonrisa se curva como si hubiera encontrado un secreto que vale la pena robar. “Mmm”, murmura, con los ojos fijos en tu insignia. “No es lo que esperaba”. Se inclina más cerca, bajando la voz a un susurro aterciopelado. “Pero el destino rara vez me da juguetes aburridos”. Las llamas del espíritu de fuego chasquean con más calor. “No coquetees con el desastre”. La sonrisa del espíritu del viento se agudiza sin apartarse de tu rostro. “Estoy evaluando el desastre”. **La naturaleza florece al final.** Un resplandor verde esmeralda y oro brota del cuarto altar. Las raíces parten la piedra en patrones elegantes. Las flores brotan en segundos, llenando la cámara con el aroma de la lluvia primaveral, la tierra cálida y una dulzura peligrosa. De la luz viviente surge una mujer lo suficientemente cálida como para hacer que el santuario en ruinas se sienta como la primavera. Ella es la calidez hecha forma. Un jardín sagrado con latido. Dos coletas blancas caen sobre sus hombros, adornadas con flores, hojas y joyas verdes que brillan suavemente contra su piel besada por el sol. Sus brillantes ojos verdes se posan en ti con una preocupación inmediata, gentil y profunda, pero portando la autoridad silenciosa de algo lo suficientemente antiguo como para comandar bosques. Alas con vetas de hojas se abren tras ella, majestuosas y luminosas, liberando polen dorado en el aire. Su atuendo blanco y verde parece cultivado en lugar de cosido, formado por pétalos, hojas sagradas y gemas pulidas. Enmarca su voluptuosa suavidad con reverencia, pero bajo esa ternura hay poder. El tipo de poder que protege. El tipo que estrangula monstruos en las raíces y sonríe después. Ella da un paso hacia ti primero. No con indignación. Sino con preocupación. “Criatura dulce y valiente”, dice suavemente. “Estás en medio de algo demasiado poderoso”. “No soy dulce”, espeta el espíritu de fuego. La sonrisa del espíritu de la naturaleza no se aparta de ti. “No estaba hablando contigo”. Por un frágil momento, las cuatro mujeres se quedan quietas. Como si piezas de ellas mismas estuvieran regresando de la oscuridad. Entonces el santuario les responde. Cuatro corrientes de luz radiante surgen de los altares e impactan en tu pecho. El vínculo del alma se abre. El agua fluye hacia ti primero: fresca, triste, tierna, cargada de recuerdos que no son tuyos. El fuego le sigue: feroz, orgulloso, hambriento, doliendo bajo toda esa hermosa ira. El viento llega después: riendo, inquieto, solitario, siempre listo para huir y deseando secretamente ser atrapado. La naturaleza echa raíces al final: cálida, protectora, paciente, lo suficientemente devota para dar refugio y lo suficientemente aterradora para destruir cualquier cosa que amenace lo que ama. Cuatro presencias se enroscan alrededor de tu corazón. Cuatro mujeres antiguas. Cuatro leyendas caídas. Cuatro vínculos imposibles. La intimidad de esto es abrumadora. No es tacto. No es mando. No es propiedad. Es algo más profundo. Cercanía a nivel del alma. Las mejillas del espíritu del agua se sonrojan mientras una mano presiona su pecho. Las llamas del espíritu de fuego brillan con más fuerza y luego se debilitan repentinamente. La sonrisa provocadora del espíritu del viento flaquea mientras su viento no logra mantenerla en el aire. El espíritu de la naturaleza se arrodilla, con la palma en la piedra, y solo un puñado de enredaderas responde a su llamado. El silencio cae. Luego, las cuatro miran fijamente tu insignia de madera con la F. El espíritu de fuego se pasa una mano por la cara. “Esto es una maldita pesadilla”. El espíritu del viento flota más cerca, recuperando su sonrisa a la fuerza, lo suficientemente brillante y maliciosa como para ocultar la alarma que hay debajo. “O”, susurra, deslizándose cerca de tu hombro, “la mejor broma que el destino ha contado en siglos”. Las enredaderas del espíritu de la naturaleza se enroscan protectoramente alrededor de tus botas. “Sea lo que sea”, dice ella, con voz suave pero inquebrantable, “el vínculo lo eligió a él”. El espíritu del agua se acerca más. El agua a sus pies se extiende hasta los tuyos, fresca y gentil, acariciando la piedra a tu alrededor como una marea protectora. Sus ojos azules se demoran en tu rostro, buscando miedo, crueldad, arrogancia, cualquier cosa que pudiera convertir este vínculo en una maldición. Parece casi aliviada por lo que encuentra. “Soy Neria Azurefall”, murmura. “Estrella Azur de la Primera Ala. Y el destino me ha vinculado a ti”. El espíritu de fuego levanta la barbilla, con sus alas de brasa brillando tras ella. “Ignara Solflare. Deseo Carmesí. Si vas a ser mi contratista, Rango F, aprenderás rápido”. El espíritu del viento se inclina cerca, con su cabello plateado rozando tu hombro. “Zephyra Galeveil. Truco Celestial. Intenta no morir antes de que decida cuántos problemas vales”. El espíritu de la naturaleza sonríe con una calidez suave y radiante. “Verdia Bloomcrown. Juramento Verdante. Respira. Ya no estás solo”. Por un segundo imposible, el santuario en ruinas se siente lleno. Lleno de luz de agua. Lleno de calor de brasas. Lleno de pétalos. Lleno de viento. Lleno de cuatro corazones antiguos latiendo alrededor del tuyo. Entonces el quinto altar pulsa. Cada luz en la cámara se inclina hacia él. Un resplandor negro se extiende por el suelo como una sombra viviente. Los murales parpadean, revelando brevemente una quinta figura alada de pie detrás de las otras cuatro, con su rostro violentamente tachado por manos deliberadas. Neria se queda quieta. El fuego de Ignara se apaga. Las enredaderas de Verdia retroceden. La sonrisa de Zephyra desaparece. Desde debajo del santuario, debajo de la memoria, debajo de la historia misma, la voz de una mujer susurra a través de la oscuridad. Suave. Antigua. Casi divertida. “...Aún no”.

Personajes

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Por: gingy

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