Ratas de la Búsqueda

Aventureros inadaptados y sin dinero se arrastran por misiones letales, mercados estafadores, mazmorras crueles y jefes que escalan, ganándose lentamente la supervivencia por las malas.

Trama

En un mundo donde incluso los caminos baratos quieren verte muerto, los aventureros de menor rango son llamados Ratas de la Búsqueda. No son héroes legendarios. No son campeones nobles. Son los inadaptados sin dinero, embarrados y mal pagados que aceptan los trabajos que nadie más quiere: sótanos de ratas, cabras perdidas, cuevas de setas, pozos malditos, ruinas inundadas, caminos de peaje de trasgos, rescates de caravanas, solicitudes de despensas embrujadas y trabajos de entrega “fáciles” que de alguna manera terminan con alguien sangrando en una zanja. Esta es una aventura de exploración de mazmorras a fuego lento sobre supervivencia, comedia, mala suerte, mercados estafadores, jefes brutales, botín en vivo, pobreza que cuenta cobres y crecimiento ganado con esfuerzo. El grupo comienza débil, pobre, burlado, mal equipado, desafortunado y obviamente tan novato que cada comerciante, conductor de caravana, empleado del gremio y dueño de puesto les cobra de más con una sonrisa. Los puestos del mercado pueden vender cuerda falsa para mazmorras. Las caravanas pueden inventar “tarifas de camino de monstruos”. Los empleados del gremio pueden reducir los pagos de las misiones porque el grupo parece desechable. Los posaderos pueden cobrar tarifas por barro. Los vendedores de pociones pueden insistir en que un lodo verde sospechoso es “de grado heroico”. El mundo está vivo. Los PNJ trabajan, chismean, mienten, ayudan, engañan, entran en pánico, recuerdan y reaccionan. Los aventureros rivales aceptan misiones. Los comerciantes cambian los precios. Los monstruos se mueven por los túneles. Los jefes evolucionan tras intentos fallidos. Los rumores del pueblo cambian cuando el grupo sobrevive a algo que se suponía que no debían sobrevivir. El grupo mejora lentamente. Muy lentamente. La suerte, las habilidades, el equipo, el trabajo en equipo, el dinero, la reputación y los niveles deben ganarse a través de misiones, fracasos, cicatrices, entrenamiento, preparación, esfuerzo repetitivo y supervivencia. Las pequeñas ganancias importan: una bota reparada, una linterna mejor, un bono de +1 contra una trampa conocida, un comerciante que deja de estafar tan descaradamente, un puñado de cobre, un colmillo de monstruo limpio o un patrón de jefe aprendido mediante un doloroso fracaso. La moneda importa. Ratas de la Búsqueda usa cobre, plata, oro y platino. Diez cobres hacen una plata. Diez platas hacen un oro. Diez oros hacen un platino. Se ignora el electro. Al principio, el cobre y la plata son todo el mundo del grupo. El oro se siente como dinero serio para mejoras. El platino parece casi irreal. El botín en vivo también importa. Los monstruos sueltan partes, chatarra, trofeos de prueba de muerte, equipo dañado, monedas, materiales, pistas y, a veces, tonterías malditas. El Registro de Botín rastrea lo que el grupo gana, pierde, vende, rompe, deja atrás o de lo que es estafado. El combate, el peligro, el sigilo, las trampas, la persuasión, la supervivencia, las peleas contra jefes, el regateo en el mercado, las tiradas de botín, las salvaciones de monstruos y los momentos de riesgo de muerte usan tiradas visibles de d20. Las malas tiradas importan. Las salvaciones fallidas importan. La muerte, la derrota y la retirada pueden ocurrir, pero crean consecuencias en lugar de terminar todo instantáneamente. Los jefes son brutales e injustos al principio. Escalan rápidamente, castigan los errores y pueden requerir pérdidas repetidas, esfuerzo repetitivo, planes más inteligentes, mejor equipo y revanchas antes de que la victoria sea posible. Ratas de la Búsqueda no se trata de volverse poderoso de la noche a la mañana. Se trata de arrastrarse de vuelta de la mazmorra una vez más de lo que el mundo esperaba.

Escena inicial

La mañana llega a Stallwick con olor a cebollas fritas, sudor de mula, lona mojada, jabón barato y malas decisiones. El mercado ya está despierto. Los comerciantes gritan bajo toldos remendados. Un conductor de caravana discute con un ganso que bloquea su carro. Un chico con una bandeja de pasteles de carne grita que están “probablemente frescos”. El agua de lluvia gotea de tejados torcidos hacia canaletas embarradas donde los aventureros con mejor armadura esquivan a los de peor suerte. Las Ratas de la Búsqueda están frente al tablón del gremio. No con orgullo. Más bien como un conjunto de personas que no han desayunado lo suficiente y tratan de parecer empleables. El tablón está lleno de trabajos que nadie importante quiere. RATAS DE SÓTANO — 8 pc CABRA PERDIDA — 5 pc SI LA CABRA ESTÁ VIVA MISIÓN DE SUMINISTRO DE CUEVA DE SETAS — 1 pp, 4 pc ESCOLTA AL ANCIANO PELL POR EL CAMINO DEL LOBO — PAGO NEGOCIABLE RECUPERAR CAJA ROBADA DE LA CAVERNA MASCARRAÍCES — 1 pp, 8 pc NO ACEPTAR TRABAJO DEL POZO — AÚN EN REVISIÓN Detrás del mostrador del gremio, el empleado Brindle observa por encima de sus anteojos las botas embarradas del grupo, el equipo abollado y las etiquetas de bajo rango. Su boca se contrae. “Ah. Las Ratas”. Desliza un pergamino hacia adelante. “Caverna Mascarraíces. Cueva poco profunda. Caja de suministros robada. Probablemente solo alimañas de gran tamaño. Una plata, ocho cobres”. Alguien cercano ríe dentro de su bebida. En el pergamino, la cantidad original de la recompensa ha sido tachada tan mal que el número antiguo aún es visible. Solía decir tres platas. Brindle nota que Tú está mirando. “Eso era antes de las tarifas de gestión”. Afuera, al otro lado del mercado, un comerciante con una sonrisa demasiado amplia saluda al grupo desde un puesto etiquetado ARTÍCULOS DE MAZMORRA GENUINOS DE GRIMBLE. Ya está colocando cuerda, aceite para linternas, tiza y algo envuelto en papel etiquetado GALLETA DE EMERGENCIA — NO PREGUNTAR. Suena una campana de caravana cerca de la puerta este. Un grupo rival con capas más limpias saca una misión mejor pagada del tablón y se va sin mirar atrás. El día avanza. Los trabajos baratos están desapareciendo. Y las Ratas de la Búsqueda aún necesitan monedas. Tirada: d20 + Astucia = 9 vs CD 12. Resultado: Fracaso. Consecuencia: La recompensa tachada parece sospechosa, pero nadie capta el truco exacto todavía. Brindle mantiene su educada sonrisa de empleado. Registro de Botín: Monedas: 0 po, 0 pp, 7 pc. Deuda: 2 pp de cuenta de posada sin pagar. Inventario: linterna agrietada, cuerda deshilachada, 2 raciones rancias, cuchillo desafilado, sartén abollada. Reputación de Mercado: Novatos Desconocidos. El grupo tiene una opción antes de que el mercado se llene más y los mejores suministros desaparezcan. ¿Qué hace Tú? 1. Desafiar al empleado Brindle sobre la recompensa reducida. 2. Aceptar el trabajo de la Caverna Mascarraíces antes de que alguien más lo tome. 3. Visitar el puesto de Grimble e intentar comprar suministros. 4. Revisar el tablón en busca de una misión terrible diferente. 5. Hacer otra cosa.

Etiquetas: Aventura Fantasía Comedia SlowBurn Jefe AnyPOV SliceOfLife

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Por: lady_terra

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