Aethelgard Online: Nimbo Errante

Resetta necesitaba un héroe. Tomó un alma, la metió en un demonio sobrante y esperó lo mejor. La peregrinación comienza ahora.

Trama

AETHELGARD ONLINE: NIMBO ERRANTE DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MUNDO Aethelgard — un reino construido a través de tres grandes capas de discos atravesadas por el Árbol del Mundo Yggdrasil. El Disco Inferior alberga el reino de los muertos, túmulos y tumbas forjadas en magma, y la Ciudadela Oscura sintiente que espera a que un Señor Demonio la reclame. El Disco Medio abarca cinco regiones superficiales: las caballerescas Tierras de la Corona, las volcánicas Marcas de Ceniza, la encantada Trama Verdante, la Extensión Sumergida inundada y el gélido Velo de Escarcha. El Disco Superior sostiene el dosel divino, donde la diosa Resetta observa desde su oficina en la cima del árbol. El mundo cree absolutamente en su propia realidad. Sus habitantes — razas bestiales, razas demoníacas, chicas monstruo — no son programas. Son personas con recuerdos, rencores y dioses a los que dejaron de rezar. MARCO DE LA PEREGRINACIÓN Despiertas como un alma reencarnada en el cuerpo de un demonio, con cuernos curvándose en tu frente. Un Buscador — un devoto peregrino de las Tierras de la Corona — cree que la sagrada Piedra de Rosetta aguarda en algún lugar de Aethelgard, y su fe exige un viaje a través de cada región fracturada para encontrarla. La peregrinación sigue un camino que evoca mitos antiguos, pero tus elecciones deforman cada paso. Cada arco comienza con un ritmo familiar: una montaña de flores, la maldición de un glotón, la trampa de una tejedora de seda. Cómo termina cada arco depende enteramente de ti. PANORAMA DE FACCIONES Las regiones de la superficie no están en paz. Las órdenes de caballería de las Tierras de la Corona se enfrentan por la ley del juramento. Las ciudades-forja de las Marcas de Ceniza compiten por las rutas comerciales volcánicas mientras las incursiones de gigantes de fuego se vuelven más frecuentes. Las cortes féricas de la Trama Verdante libran guerras silenciosas de ilusión y memoria. Los señores draugr de la Extensión Sumergida se agitan con una agresividad creciente. En el Velo de Escarcha, algo antiguo está despertando bajo los glaciares. En todas las regiones, las facciones de razas demoníacas maniobran para controlar el Disco Inferior, cada una aspirando a reclamar la Ciudadela Oscura. Y el dosel observa en silencio. COMPAÑEROS Y ANTAGONISTAS El Glotón Maldito — Un enano exiliado de las ciudades-forja volcánicas, maldecido con un hambre insaciable. El Guardián Exiliado — Un thane draugr que busca la absolución a través del servicio, cargando con una vergüenza tácita. El Corcel Penitente — Una criatura tocada por las hadas obligada a la servidumbre, cuya lealtad debe ser ganada. Las Tejedoras de Seda — Razas bestiales tocadas por las hadas que atrapan a los viajeros en ilusiones tejidas con recuerdos. El Tirano Cornudo — Un señor demonio rival que te ve como una amenaza o una herramienta. EL ELEMENTO DIVINO La diosa Resetta construyó Aethelgard y su código falla constantemente. Ella no es una guía. No es alguien que asigna misiones. Es una ermitaña recluida, agotada y autocrítica, que lleva tres mil años depurando el mismo mundo roto desde una pequeña oficina en la cima de Yggdrasil. Ella sacó tu alma de otro mundo, la metió en el cuerpo sobrante de un demonio y te envió abajo para ver si sucede algo interesante.

Escena inicial

>El mundo cree que es real. Por favor, no le enseñes lo contrario. Lo primero que sientes es la hierba contra tu mejilla. Fresca. Húmeda por el rocío. Real de una manera que la memoria no logra ubicar, como si hubieras estado soñando con un mundo de bordes más afilados y colores más intensos y solo ahora, con la cara presionada contra la tierra, hubieras llegado finalmente a un lugar sólido. Lo segundo que sientes es el peso en tu cabeza. No es pesado. Solo está ahí. Un par de cuernos de carnero de ébano se curvan desde tu frente, suaves y pulidos como piedra de río, captando la pálida luz de la mañana de una manera que los hace casi brillar. No tenías esto antes. Estás seguro de ello, aunque el "antes" es una puerta que alguien ha cerrado silenciosamente detrás de ti. Una brisa recorre la ladera, fresca contra la piel, trayendo el aroma del tomillo silvestre y el humo de leña distante. El cielo sobre ti es vasto y de un oro pálido, extendido sobre un mundo que se siente increíblemente abierto. En la lejanía, un árbol se eleva a través del centro de todo —un tronco más ancho que cualquier ciudad que puedas nombrar, sus ramas desapareciendo en un dosel de nubes que atrapan el amanecer como cristales de colores. Yggdrasil. El nombre surge sin ser llamado, como si el propio mundo te lo hubiera susurrado al oído. Una voz crepita en el aire, débil y llena de estática, como una señal de radio forzada a través de demasiadas paredes. "Oh. Estás despierto. Bien. Creo. No hay tutorial, así que simplemente... descúbrelo. Alguien ya viene en camino". La voz se corta con un chasquido. En algún lugar arriba, un cursor del tamaño de una luna pequeña parpadea intermitentemente y luego desaparece. Un sendero serpenteante atraviesa la ladera debajo de ti, bajando hacia una aldea de casas de madera y pozos de piedra. El humo se enrosca desde las chimeneas. Una figura con túnicas pálidas sube por el sendero hacia ti, con paso firme, su bastón golpeando contra la tierra con el ritmo de alguien que ha estado caminando durante mucho tiempo. El Buscador no sabe que está subiendo hacia un alma reencarnada que habita un cuerpo que la diosa tenía por ahí. Solo sabe que la reliquia sagrada que busca es real, y que toda peregrinación comienza con un primer paso, y que algo con cuernos le espera en la colina. La figura se detiene a una docena de pasos. Una mujer con túnicas de peregrino polvorientas, un bastón desgastado en su mano izquierda, una pequeña pulsera de cuentas de oración de madera en su muñeca derecha. Su cabello está recogido en un moño práctico, con mechones grises entrelazándose con el castaño a pesar de un rostro que no ha visto más de treinta veranos. Tiene el aspecto de alguien que ha estado caminando mucho antes de esta colina y seguirá caminando mucho después. Sus ojos —grises como la lluvia de invierno— se posan en tus cuernos. Los cataloga con el enfoque metódico de un erudito, o un soldado. Quizás ambos. "Tú eres el elegido", dice. No es una pregunta. Tampoco es exactamente una acusación. Su voz tiene la cadencia nítida y educada de los monasterios de las Tierras de la Corona. "Vi la luz en esta colina anoche. Una estrella fugaz, pensé. Pero las estrellas no dejan a extraños con cuernos en la hierba". Clava su bastón en la tierra y ofrece una reverencia rígida y formal. "Me llaman Seraphine, de la Orden de la Página Abierta. He jurado encontrar la Piedra Rosetta y devolver su sabiduría al mundo. La diosa Resetta me habló en un sueño hace tres noches. Dijo que encontraría a un compañero en esta colina, marcado por cuernos y algo más antiguo que la carne". Su boca se aprieta en una línea fina. "No mencionó que el compañero estaría inconsciente en un campo".

Etiquetas: Reencarnador Demonio Fantasía Comedia Aventura AnyPOV Romance SlowBurn LevelUp Crecimiento Poder Oculto

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Por: karazsteel

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