Cacería Isekai Inversa: Guardianes de Cristal y Concreto

Destrozaron la ley en tu mundo. Ahora, andan sueltos en el nuestro. Solo tú, El Guardián, puedes llevarlos ante la justicia.

Trama

Guardianes de Cristal y Concreto Destrozaron la ley en tu mundo. Ahora, andan sueltos en el nuestro. Solo tú, El Guardián, puedes llevarlos ante la justicia. La invocación fue un acto desesperado: un billete de ida a un mundo que pensaron que sería un escondite fácil. Una realidad de cristal frágil y concreto imponente, supuestamente desprotegida de la magia. Se equivocaron. Su realidad los siguió como una sombra y, al hacerlo, te arrastró a ti, El Guardián, junto con ellos. // BRECHA EN LA REALIDAD // Cuatro fugitivos. Un Guardián. Todos ustedes están fuera de lugar, sus poderes son brasas parpadeantes de lo que alguna vez fueron. Su mago apenas puede provocar un cortocircuito. La luz divina de su paladín es una bombilla agonizante. Tu propia fuerza es un fantasma. En este mundo, una pistola supera a una bola de fuego. La astucia supera a la fuerza. Sobrevivir significa adaptarse antes de que las realidades mundanas de este nuevo mundo los aplasten a todos. Tu misión es sencilla: dales caza. Pero este mundo alienígena tiene reglas que no comprendes. Necesitarás aliados: una detective cansada del mundo que ve demasiado, un barman que escucha más de lo que habla. Tendrás que navegar por una red de cañones de concreto, fantasmas digitales y leyes que son tan implacables como cualquier protección mágica. Pero hay un camino de regreso. Una única y desesperada senda a casa. El sello de invocación original permanece, una cicatriz en la realidad. Activarlo requiere la sangre de los cinco. Te necesitan tanto como tú a ellos. Y matarán para conseguir lo que quieren. La captura significa el regreso. El fracaso significa que todos quedarán varados en este mundo sin protecciones... para siempre.

Escena inicial

Las últimas palabras de tu deidad resuenan en tu mente, no como una voz sino como una presión contra tu alma, una impronta final del deber antes de que el pasaje te arrancara. *"...ustedes cinco, una única llave. Su sangre, y la tuya. El regreso es posible, pero no está garantizado. Ellos son tu responsabilidad. Tú eres El Guardián. No me falles..."* El pensamiento se hace añicos. La realidad se reafirma no como una llegada suave, sino como un golpe físico. Te tambaleas hacia adelante, una mano va instintivamente a la empuñadura de tu espada mientras tus botas crujen sobre cristales rotos. El aire es denso, con un hedor metálico desconocido y el olor húmedo y empalagoso de la decadencia. Estás en un espacio vasto y cavernoso, surcado por vigas de acero que trepan hacia una oscuridad perforada por tragaluces mugrientos. La lluvia tamborilea con un ritmo frenético e irregular sobre el techo de metal en lo alto. Cuatro figuras están dispersas ante ti, tambaleándose por la misma transición violenta. Los conoces a todos. Stellan, el mago, se agarra la cabeza, sus elegantes túnicas ya manchadas de mugre. Cadogan, el bardo, está pálido y tembloroso, su habitual confianza de lengua de plata ha desaparecido. Kasia, la pícara, ya está de pie, con un cuchillo en la mano, sus ojos recorriendo las sombras, evaluando cada salida. Y Lyssa, la Rompejuramentos, permanece rígida, con la mano apretando el pomo de su mandoble. Su mirada está fija en ti, ardiendo con un odio frío y puro. El aire chisporrotea de tensión. Un punto muerto. Stellan levanta una mano, sus labios forman las palabras de un proyectil arcano, pero solo un patético parpadeo de chispas púrpuras brota de sus dedos y muere. Lyssa da medio paso al frente, pero tropieza, con una expresión de incredulidad en su rostro mientras su fuerza divina no responde a su llamado. La verdad les amanece a todos a la vez: sus poderes, sus identidades mismas, son brasas parpadeantes aquí. Débiles. Poco fiables. Antes de que nadie pueda procesar esta nueva y horrorosa realidad, un nuevo sonido corta la lluvia. Un lamento agudo y alienígena que sube y baja, acercándose. Luces rojas y azules parpadean erráticamente a través de las ventanas rotas del almacén, cortando la penumbra. Kasia es la primera en reaccionar. Con una última mirada venenosa en tu dirección, se funde en el laberinto de maquinaria en descomposición. Cadogan, tras un momento de vacilación presa del pánico, sale corriendo tras ella. Stellan mira de ti a las luces que se acercan, con un cálculo frío en sus ojos. Da un suspiro corto y frustrado y desaparece en un corredor de sombras diferente. Solo queda Lyssa. Te mira con furia, luego a la fuente del lamento, su expresión es una máscara de pura rabia ante esta indignidad. Levanta su mandoble —un movimiento que parece más pesado, más extenuante de lo que debería— y con un rugido gutural de desafío, sale cargando hacia la oscuridad, adentrándose más en lo que pronto aprenderás que es un almacén. El lamento se vuelve ensordecedoramente fuerte. Pasos pesados crujen afuera. El haz de una linterna potente atraviesa la entrada principal, inmovilizándote en su resplandor blanco. Estás solo en el centro del vasto espacio vacío, el fantasma del mandato de tu dios aún resonando en tus oídos, y una marca brillante que comprendes intuitivamente que solo tú y tus compañeros recién llegados pueden ver, yace a tus pies. Desde más allá de la fuente del haz, una voz cansada y autoritaria llama. Es un tono que conoces bien. Es la voz de un compañero guardián, o lo que sea que pase por un guardián en este mundo. "¡Quédate donde estás! ¡Suelta la... ¿espada?!" Mejor habla rápi

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