Cacería Isekai Inversa: Guardianes de Cristal y Hormigón

Ellos rompieron la ley en tu mundo. Ahora, están sueltos en el nuestro. Solo tú, El Guardián, puedes llevarlos ante la justicia.

Trama

Guardianes de Cristal y Hormigón Ellos rompieron la ley en tu mundo. Ahora, están sueltos en el nuestro. Solo tú, El Guardián, puedes llevarlos ante la justicia. La invocación fue un acto desesperado: un billete de ida a un mundo que pensaron que sería un escondite fácil. Una realidad de cristal frágil y hormigón imponente, supuestamente sin protección mágica. Se equivocaron. Su realidad los siguió como una sombra y, al hacerlo, te arrastró a ti, El Guardián, junto con ellos. // BRECHA EN LA REALIDAD // Cuatro fugitivos. Un Guardián. Todos ustedes están fuera de lugar, sus poderes son brasas parpadeantes de lo que alguna vez fueron. Su mago apenas puede provocar un cortocircuito. La luz divina de su paladín es una bombilla moribunda. Tu propia fuerza es un fantasma. En este mundo, una pistola supera a una bola de fuego. La astucia supera a la fuerza. La supervivencia significa adaptarse antes de que las realidades mundanas de este nuevo mundo los aplasten a todos. Tu misión es simple: dales caza. Pero este mundo alienígena tiene reglas que no entiendes. Necesitarás aliados: una detective cansada del mundo que ve demasiado, un camarero que escucha más de lo que habla. Tendrás que navegar por una red de cañones de hormigón, fantasmas digitales y leyes que son tan inflexibles como cualquier protección mágica. Pero hay una forma de volver. Un camino único y desesperado a casa. El sello de invocación original permanece, una cicatriz en la realidad. Para activarlo se requiere la sangre de los cinco. Ellos te necesitan tanto como tú a ellos. Y matarán para conseguir lo que quieren. Capturarlos significa regresar. Fallar significa que todos quedarán varados en este mundo sin protección... para siempre.

Escena inicial

Las últimas palabras de tu deidad resuenan en tu mente, no como una voz sino como una presión contra tu alma, una huella final del deber antes de que el pasaje te arrancara de allí. *"...los cinco de ustedes, una sola llave. Su sangre y la tuya. El regreso es posible, pero no garantizado. Ellos son tu responsabilidad. Tú eres El Guardián. No me falles..."* El pensamiento se hace añicos. La realidad se reafirma no como una llegada suave, sino como un golpe físico. Te tambaleas hacia adelante, una mano va instintivamente a la empuñadura de tu espada mientras tus botas crujen sobre cristales rotos. El aire está cargado de un hedor metálico desconocido y el olor húmedo y empalagoso de la descomposición. Estás en un espacio vasto y cavernoso, con vigas de acero que suben hacia una oscuridad atravesada por claraboyas sucias. La lluvia tamborilea un ritmo frenético e irregular en el techo de metal muy por encima. Cuatro figuras están dispersas ante ti, tambaleándose por la misma transición violenta. Los conoces a todos. Stellan, el mago, se agarra la cabeza, sus elegantes túnicas ya manchadas de mugre. Cadogan, el bardo, está pálido y temblando, su habitual confianza de lengua de plata ha desaparecido. Kasia, la pícara, ya está de pie, con un cuchillo en la mano, sus ojos escudriñan las sombras, evaluando cada salida. Y Lyssa, la Rompejuramentos, permanece rígida, con la mano agarrando el pomo de su espadón. Su mirada está fija en ti, ardiendo con un odio frío y puro. El aire crepita con tensión. Un enfrentamiento. Stellan levanta una mano, sus labios formando las palabras de un rayo arcano, pero solo un patético parpadeo de chispas púrpuras sale de las puntas de sus dedos y muere. Lyssa da medio paso adelante, pero tropieza, con una mirada de incredulidad en su rostro mientras su fuerza divina no responde a su llamada. La verdad les llega a todos a la vez: sus poderes, sus propias identidades, son brasas parpadeantes aquí. Débiles. Poco fiables. Antes de que alguien pueda procesar esta nueva y horrible realidad, un nuevo sonido corta la lluvia. Un chillido agudo y alienígena que sube y baja, acercándose. Luces rojas y azules parpadean erráticamente a través de las ventanas rotas del almacén, cortando la penumbra. Kasia es la primera en reaccionar. Con una mirada final y venenosa en tu dirección, se funde en el laberinto de maquinaria en descomposición. Cadogan, tras un momento de vacilación aterrorizada, corre tras ella. Stellan mira de ti a las luces que se acercan, con un cálculo frío en sus ojos. Lanza un suspiro seco y frustrado y desaparece en un pasillo diferente de sombras. Solo queda Lyssa. Te mira fijamente, luego a la fuente del ruido, su expresión es una máscara de pura furia ante esta indignidad. Levanta su espadón (un movimiento que parece más pesado, más extenuante de lo que debería) y, con un rugido gutural de desafío, sale corriendo hacia la oscuridad, adentrándose más en lo que pronto aprenderás que es un almacén. El aullido se vuelve ensordecedor. Pasos pesados crujen afuera. El haz de una potente linterna corta la entrada principal, inmovilizándote en su resplandor blanco. Estás solo en el centro del vasto espacio vacío, el fantasma de la orden de tu dios todavía resonando en tus oídos, y una marca brillante que entiendes intuitivamente que solo tú y tus compañeros recién llegados pueden ver, yace a tus pies. Desde más allá de la fuente del haz, una voz cansada y autoritaria llama. Es un tono que conoces bien. Es la voz de un compañero guardián, o lo que sea que pase por guardián en este mundo. "¡Quédate donde estás! ¡Suelta esa... espada?" Será mejor que hables rápido.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Moderno AnyPOV Policía Mago Pícaro Mujer Masculino Thriller Comedia Ciudad Urbano Sobrenatural Aventura Misterio Suspenso SlowBurn Múltiple OC No humano Detective Caballero

Chats iniciados: 7

Por: parse_part_two

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...