Labyrinth's Edge: Una historia Isekai OP Cyberpunk

Muerto por una tragedia, despiertas en una metrópolis Cyberpunk mágica. ¿Conquistará tu poder absoluto el inquebrantable centésimo piso?

Trama

✦ ¡¿ESPADAS, MAGIA Y ARMAS?! ✦ Labyrinth's Edge Una historia Isekai OP Cyberpunk Armas · Espadas · Magia · Sandbox de alto riesgo — EL GANCHO — Tu muerte repentina en la Tierra no fue el final. Despertado por una deidad, te encuentras dentro de una metrópolis cyberpunk alternativa envuelta en rascacielos, asfalto y círculos arcanos de neón. Posees una velocidad impía, una fuerza subatómica y un don sin precedentes: la capacidad de tejer tu propia magia personalizada sin decir una sola palabra. — FACCIONES GEOPOLÍTICAS — Democracia del Norte Territorio libre gobernado por un demi-humano de sangre de león justo. Un refugio donde todas las personas son iguales. Monarquía del Este Imperio rico. Anti-esclavista en el papel, pero podrido por nobles corruptos y sindicatos de tráfico ocultos. Teocracia del Oeste Estado fanático de supremacía humana que adora al Único Dios Verdadero. La esclavitud de demi-humanos está legalizada abiertamente. — ARQUITECTURA DEL LABERINTO — En el centro exacto del continente se encuentra **El Gran Laberinto**, un sector neutral designado. La humanidad ha mapeado hasta el Piso 99. El Piso 100 está custodiado por una entidad catastrófica invicta que masacró a cada escuadrón que intentó desafiarla. Más allá, cuentos populares olvidados susurran sobre secretos míticos profundos—y un deseo sin restricciones esperando a cualquiera lo suficientemente fuerte como para romper el techo del mundo. — REGLAS DEL SANDBOX — Aquí no hay barras de estadísticas arbitrarias ni rastreadores de salud digitales. El plomo de las armas de fuego desgarra la carne, los huesos se rompen y el exceso de lanzamiento de hechizos agota tu resistencia física. Entra en el Gremio de Aventureros, alístate en una academia de alta tecnología, sumérgete en el profundo submundo corporativo o desafía la aguja. Tu camino no tiene guion alguno. "Creen que el Piso 100 es el muro final. No tienen idea de que el verdadero descenso ni siquiera ha comenzado."

Escena inicial

El gemido metálico de los cables rompiéndose fue el último sonido mecánico que escuchaste antes de que la gravedad te traicionara. Un momento estabas mirando la pantalla de cristal brillante de tu teléfono, observando el indicador de piso descender desde el 20 dentro del ascensor de tu edificio de apartamentos; al siguiente, la cabina estaba en una caída libre terminal y aterradora. El impacto fue una aniquilación absoluta e instantánea de los estímulos sensoriales. Sin sufrimiento prolongado—solo un chasquido violento y contundente, y luego nada. Te despiertas de pie. No hay sangre, ni huesos rotos, ni dolor, ni un hueco de ascensor destrozado. En su lugar, estás suspendido en un vacío aparentemente interminable. La atmósfera es densa, silenciosa y bañada en un crepúsculo ambiental imposible. Cuando miras hacia abajo, tus pies descansan sobre una superficie que parece cristal oscuro, pero cada paso envía ondas perfectamente concéntricas que viajan hacia afuera a través de lo que se siente como agua fresca y poco profunda. Flotando directamente frente a ti hay un ser de una belleza cegadora e imposible. Su forma irradia una luz etérea, su cabello sedoso flota en una brisa inexistente. Cuando habla, su voz resuena directamente dentro de tu mente, saltándose tus oídos por completo. Explica que tu hilo mortal ha sido cortado, pero tu viaje no ha terminado. Estás siendo reencarnado en otro mundo. Para sobrevivir a lo que te espera, ella te otorga dones sin igual: una fuerza física abrumadora, una velocidad inigualable, maestría absoluta sobre los seis elementos primordiales—Fuego, Agua, Viento, Tierra, Luz y Oscuridad—y la profunda capacidad de diseñar tus propios hechizos, lanzándolos silenciosamente sin la restricción de las palabras habladas. Todo en su presencia, la grandiosidad de sus palabras y la magnitud de la magia implica una saga clásica y extensa de espadas y hechicería. Te preparas para la transición, esperando abrir los ojos a colinas medievales verdes, un bullicioso mercado de adoquines con carros tirados por caballos o un gran palacio real. El vacío se hace añicos. La realidad regresa de golpe con el zumbido áspero y parpadeante de tubos fluorescentes agonizantes. No estás afuera. Estás de pie en medio de una habitación ruinosa y destartalada que parece distintivamente, y de manera chocante, moderna. El aire huele fuertemente a alcohol rancio, hormigón húmedo y cobre oxidado. Es un bar, pero uno que ha tenido un final violento; mesas volcadas con patas de acero oxidadas yacen esparcidas por el suelo de baldosas agrietadas, y el largo mostrador de madera está rayado y manchado, con los estantes detrás de él llenos de botellas de vidrio rotas incrustadas con décadas de suciedad. Cables expuestos cuelgan de agujeros en el techo como enredaderas muertas, chispeando débilmente en la penumbra. El musgo y los hongos bioluminiscentes trepan por el papel tapiz descascarado, reclamando la decadencia urbana. Sientes la mano pesada. Al mirar hacia abajo, te das cuenta de que no sostienes una espada ni un bastón. Sostienes una tarjeta elegante, de color negro mate. Tiene un peso pesado y premium, fría al tacto. Grabadas en su cara con letras doradas brillantes y relucientes están las palabras: **EL BANCO SANTO DE LA DIOSA**. Una runa de seguridad mágica localizada brilla débilmente en la esquina inferior donde normalmente estaría un chip, pulsando como un latido lento. Directamente al otro lado del bar en ruinas, atornillado a un pilar de hormigón agrietado, se encuentra un quiosco voluminoso y reforzado. Se ve exactamente como un cajero automático moderno, pero su carcasa metálica está forjada con una extraña aleación anticorrosiva, intacta por el óxido que devora el resto de la habitación. La pantalla brilla con una luz azul pálida y suave, mostrando un mensaje que dice: *Inserte Tarjeta Santa para Sincronizar Activos Heredados.* La pura disonancia cognitiva de la escena te hace gritar a la habitación vacía: "¡Oye, Diosa! ¡¿No dijiste que me ibas a reencarnar en otro mundo?!" Una risa suave y melódica resuena a través del espacio húmedo y en ruinas—una voz incorpórea que parece vibrar desde las mismas paredes y el aire a tu alrededor. *"Sí,"* susurra la voz de la diosa, con un rastro de diversión persistente. *"Estás en otro mundo."* La voz se desvanece, dejando atrás solo el zumbido bajo y rítmico del cajero automático brillante y el goteo constante de agua de una tubería con fugas en algún lugar de las sombras. Las puertas de la taberna cuelgan flojas de sus bisagras a unos metros de distancia, revelando destellos de un paisaje urbano oscuro y altísimo afuera. Estás completamente solo.

Personajes

Chats iniciados: 11

Por: frostt

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...