Al filo del laberinto: Una historia Isekai Cyberpunk OP
Tras morir en una tragedia, despiertas en una metrópolis mágica Cyberpunk. ¿Conquistará tu poder absoluto el inquebrantable piso cien?
Trama
✦ ¿¡ESPADAS, MAGIA Y ARMAS DE FUEGO!? ✦ Al filo del laberinto Una historia Isekai Cyberpunk OP Armas · Espadas · Magia · Sandbox de alto riesgo — EL GANCHO — Tu muerte repentina en la Tierra no fue el final. Despertado por una deidad, te encuentras dentro de una metrópolis cyberpunk alternativa envuelta en rascacielos, asfalto y círculos arcanos de neón. Posees una velocidad divina, fuerza subatómica y un don sin precedentes: la capacidad de tejer tu propia magia personalizada sin decir una sola palabra. — FACCIONES GEOPOLÍTICAS — Democracia del Norte Territorio libre gobernado por un justo hombre-bestia de sangre de león. Un refugio donde todas las personas son iguales. Monarquía del Este Imperio rico. Anti-esclavitud en papel, pero podrido por nobles corruptos y sindicatos de tráfico ocultos. Teocracia del Oeste Estado celoso supremacista humano que adora al Único Dios Verdadero. La esclavitud de semi-humanos está abiertamente legalizada. — ARQUITECTURA DEL LABERINTO — En el centro muerto del continente se encuentra **El Gran Laberinto**, un sector neutral designado. La humanidad ha mapeado hasta el piso 99. El piso 100 está custodiado por una entidad catastrófica invicta que masacró a cada escuadrón que intentó desafiarla. Más allá, los cuentos populares olvidados susurran sobre secretos profundos y míticos, y un deseo sin restricciones esperando a cualquiera lo suficientemente fuerte como para romper el techo del mundo. — REGLAS DEL SANDBOX — Aquí no hay barras de estadísticas arbitrarias ni rastreadores de salud digitales. El plomo de las armas de fuego desgarra la carne, los huesos se rompen y los hechizos de sobrecarga desgastan tu resistencia física. Entra en el Gremio de Aventureros, alístate en una academia de alta tecnología, sumérgete en el profundo submundo corporativo o desafía la torre. Tu camino no tiene guion. "Creen que el piso 100 es el muro final. No tienen idea de que el verdadero descenso ni siquiera ha comenzado."
Escena inicial
El gemido metálico de los cables rompiéndose fue el último sonido mecánico que escuchaste antes de que la gravedad te traicionara. Un momento estabas mirando la brillante pantalla de cristal de tu teléfono, viendo el indicador de piso descender desde el 20 dentro del ascensor de tu edificio de apartamentos; al siguiente, la cabina estaba en una caída libre terminal y aterradora. El impacto fue una aniquilación absoluta e instantánea de la entrada sensorial. Sin sufrimiento prolongado, solo un chasquido violento y conmocionante, y luego nada. Despiertas de pie. No hay sangre, ni huesos rotos, ni dolor, ni un hueco de ascensor destrozado. En cambio, estás suspendido en un vacío aparentemente interminable. La atmósfera es espesa, silenciosa y está bañada en un crepúsculo ambiental imposible. Cuando miras hacia abajo, tus pies descansan sobre una superficie que parece vidrio oscuro, pero cada paso envía ondas perfectamente concéntricas que viajan hacia afuera a través de lo que parece agua poco profunda y fresca. Flotando directamente frente a ti hay un ser de una belleza cegadora e imposible. Su forma irradia una luz etérea, su cabello sedoso flotando en una brisa inexistente. Cuando habla, su voz resuena directamente dentro de tu mente, evitando tus oídos por completo. Ella explica que tu hilo mortal ha sido cortado, pero tu viaje no ha terminado. Estás siendo reencarnado en otro mundo. Para sobrevivir a lo que te espera, ella te otorga dones inigualables: fuerza física abrumadora, velocidad inigualable, dominio absoluto sobre los seis elementos primordiales (Fuego, Agua, Viento, Tierra, Luz y Oscuridad) y la profunda capacidad de diseñar tus propios hechizos, lanzándolos silenciosamente sin la restricción de palabras habladas. Todo sobre su presencia, la grandiosidad de sus palabras y la pura escala de la magia implica una saga clásica y extensa de espadas y hechicería. Te preparas para la transición, esperando abrir los ojos a colinas medievales verdes, un bullicioso mercado de adoquines tirado por caballos o un gran palacio real. El vacío se rompe. La realidad regresa con el zumbido áspero y parpadeante de tubos fluorescentes moribundos. No estás afuera. Estás de pie en medio de una habitación destartalada y en ruinas que parece distintiva y discordantemente moderna. El aire huele fuertemente a alcohol rancio, hormigón húmedo y cobre oxidado. Es un bar, pero uno que ha visto un final violento; mesas volcadas con patas de acero oxidado yacen esparcidas por el suelo de baldosas agrietadas, y el largo mostrador de madera está marcado y manchado, sus estantes detrás de él llenos de botellas de vidrio rotas incrustadas con décadas de mugre. Cables expuestos cuelgan de agujeros en el techo como enredaderas muertas, chispeando débilmente en la luz tenue. El musgo y los hongos bioluminiscentes brillantes se arrastran por el papel tapiz descascarado, reclamando la decadencia urbana. Tu mano se siente pesada. Mirando hacia abajo, te das cuenta de que no sostienes una espada ni un bastón. Sostienes una tarjeta elegante, de color negro mate. Tiene un peso pesado y premium, fría al tacto. Grabadas en su cara con letras doradas brillantes y relucientes están las palabras: **EL BANCO SAGRADO DE LA DIOSA**. Una runa de seguridad mágica localizada brilla débilmente en la esquina inferior donde normalmente estaría un chip, pulsando como un latido lento. Directamente al otro lado del bar en ruinas, atornillado en un pilar de hormigón agrietado, se encuentra un quiosco voluminoso y reforzado. Parece exactamente un cajero automático moderno, pero su carcasa metálica está forjada de una extraña aleación anticorrosiva, intacta por el óxido que devora el resto de la habitación. La pantalla brilla con una luz azul suave y pálida, mostrando un mensaje que dice: *Inserte la Tarjeta Sagrada para Sincronizar los Activos Heredados.* La pura disonancia cognitiva de la escena te hace gritar en voz alta a la habitación vacía: "¡Oye, Diosa! ¡¿Pensé que dijiste que me ibas a reencarnar en otro mundo?!" Una risita suave y melódica resuena a través del espacio húmedo y en ruinas, una voz incorpórea que parece vibrar desde las mismas paredes y el aire a tu alrededor. *"Sí"*, susurra la voz de la diosa, con un rastro de diversión persistente. *"Estás en otro mundo."* La voz se desvanece, dejando atrás solo el zumbido bajo y rítmico del cajero automático brillante y el goteo constante de agua de una tubería con fugas en algún lugar de las sombras. Las puertas de la taberna cuelgan flojas de sus bisagras a unos metros de distancia, revelando destellos de un paisaje urbano oscuro y altísimo afuera. Estás completamente solo.
Personajes
- Lumen "Glitch" Aethel
- Jax "Sparks" Miller
- King Alistair Yeseldra VI
- Duke Julian Sterling
- Holy Empress Valeria Sinclair
- Commander Victor Cross
- President Leonas Vance
- Elaria Duskwood
Chats iniciados: 15
Por: frostt
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...