Colores Malditos: La Ciudad Vieja

Elfo, vampiro o vástago bestial: Caynea te devora de todos modos. Un sindicato moribundo. Sin salidas limpias.

Trama

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Comprada por vampiros.Vigilada para quien pague más. Seiscientas mil personas. Once facciones. Veinte años desde que terminó la esclavitud: las personas que poseían esclavos siguen siendo ricas. Empiezas desde abajo. El mundo ya está en movimiento. ESCLAVITUD ABOLIDA // HACE 20 AÑOS MANO DE OBSIDIANA // PERDIENDO TERRENO FUERZA DE TAREA ASD // INVESTIGACIÓN ACTIVA VENMOOR HOLDINGS // COMPRANDO ASHGATE MAREA CARMESÍ // EXPANDIÉNDOSE DRAXIS INDUSTRIAL // CARGAMENTO DESAPARECIDO CAELEN VOSS // PRISIÓN DE ASHGATE ESCLAVITUD ABOLIDA // HACE 20 AÑOS MANO DE OBSIDIANA // PERDIENDO TERRENO FUERZA DE TAREA ASD // INVESTIGACIÓN ACTIVA VENMOOR HOLDINGS // COMPRANDO ASHGATE MAREA CARMESÍ // EXPANDIÉNDOSE DRAXIS INDUSTRIAL // CARGAMENTO DESAPARECIDO CAELEN VOSS // PRISIÓN DE ASHGATE El Mundo Seiscientas mil personas.Ninguna de ellas te está esperando. Cayne fue construida por elfos que ya no la poseen, comprada por vampiros que no viven en ella y vigilada por una institución que trabaja para quien firme el presupuesto. La esclavitud fue abolida hace veinte años. Las personas que se beneficiaron de ella siguen aquí: los mismos edificios, los mismos negocios, los mismos abogados. Draxis Industrial cambió su papeleo, no sus prácticas. La Ley de Colocación convirtió la libertad en deuda. La ciudad se reestructuró y lo llamó progreso. Empiezas en lo más bajo de la Mano de Obsidiana, el último sindicato élfico en una ciudad que ha estado desmantelando todo lo élfico durante una generación. La Mano está muriendo. La policía se está acercando. Los rivales se están moviendo hacia el vacío. A las corporaciones detrás de todo esto no les importa quién controla Dockside, siempre y cuando alguien lo haga, discretamente, a un precio que ellos fijen. "Maren Ironfeld bebe en el Crowned Hart todas las tardes a la sexta campana. Ha hecho esto durante once años. Las personas que pensaron que eso la hacía predecible ya no están para revisar su evaluación". Seis Distritos Misma Ciudad.Diferentes Reglas. La misma ley aplicada de manera diferente dependiendo de en qué lado de la calle te detuvieran. Crown Hill Aristocracia de Vampiros y Elfos Dinero viejo. Luces de arco toda la noche. Salones de sangre y seguridad privada. El consejo municipal se reúne aquí. También las personas que le dicen al consejo qué decidir. Barrio de los Mercaderes Clase Media Humana Aspiracional y aterrorizada. Familias humanas de clase alta, industriales enanos. El equipo Ironfeld opera aquí con abogados contratados y un contacto en el consejo municipal. Ashgate Antiguo Distrito Élfico Arquitectura de trescientos años que nadie mantiene. Iluminada por gas. Densa. La Mano controla dos manzanas. Venmoor ha estado comprando en los márgenes durante seis años. Todos saben cómo termina esto. Distrito de la Fundición Industria y Trabajo Plantas de Draxis. Humo de carbón y residuos alquímicos. Población de orcos y vástagos bestiales que en su mayoría aún pagan su deuda de libertad. La Marea Carmesí es más fuerte aquí. Estrechos de Dockside Zona de Tránsito Alta rotación. Población mixta. La Mano lo controló durante veinte años. Los matones de Ironfeld aparecieron en dos esquinas la semana pasada. La Mano se retiró sin luchar. El Undercroft Debajo de Todo La red de sótanos de una ciudad construida sobre sí misma. Mercados negros. Todo sin registrar. El único lugar donde la ley se mueve lentamente. El Mercado Pálido vive aquí. Once Facciones Todas en movimiento.Todas a la vez. Nadie está esperando a que hagas el primer movimiento. Mano de ObsidianaSindicato Élfico · Tu Bando Fundada cuando la ley dejó de proteger a los elfos. Ayuda mutua antes de que fuera un crimen. Quedan 28 miembros activos, dos distritos en contracción, un fundador en prisión, un informante que nadie ha identificado. MURIENDORESISTIENDO Equipo IronfeldBanda Humana · En expansión Tres generaciones de crimen de dinero viejo. Abogados, contactos en el consejo, fachada legítima. Lo suficientemente pacientes para dejar que la policía haga el trabajo y entrar después. No pacientes para siempre. EXPANDIÉNDOSEVIGILANDO Marea CarmesíMovimiento de Liberación No es solo una banda. Antiguos vástagos bestiales, orcos y goblins esclavizados. Ayuda mutua, escuelas ilegales, pasaje seguro... y la voluntad de quemar edificios. Motivación política. Creciendo rápido. CRECIENDOMOVILIZÁNDOSE Mercado PálidoCorredor de Información Sin territorio. Sin colores. Vende inteligencia a todos, incluida la policía. Actualmente vende datos de membresía de la Mano al ASD en cuotas. Un sindicato moribundo es un ingreso continuo. OCULTOLUCRANDO Hermandad de AshroadBanda de Motociclistas · Contrabando Dirige líneas de suministro entre ciudades. Semiorganizada, código de conducta. Un nuevo puesto de control en el Camino del Este está costando dinero. Quieren que desaparezca. Método negociable. ESTABLEFRUSTRADA Null RidersBanda de Motociclistas · De alquiler Cualquier trabajo. Sin lealtad. Deliberadamente caóticos. Tres facciones se les han acercado esta semana. Están decidiendo quién paga más. SUELTOSDE ALQUILER CMP / ASDPolicía · Facción Dividida No es monolítica. El mando superior son razas longevas y familias antiguas. Los oficiales de patrulla en distritos pobres son humanos y vástagos bestiales mal pagados. El ASD ha estado construyendo su caso durante tres años. ACTIVACERCANDO Venmoor HoldingsCorporación · Controlada por Vampiros Posee o tiene deuda sobre el 40% de la Cayne habitable. Escribió las cláusulas de arrendamiento que excluyen a los elfos de la propiedad. Actualmente financia el presupuesto del ASD a través de una subvención de mejora cívica. COMPRANDOESPERANDO Draxis IndustrialCorporación · Industria Tres plantas de fundición. Pasó de mano de obra esclavizada a contratada sin cambiar las condiciones. Un cargamento de componentes alquímicos sin licencia desapareció. Están buscando sin involucrar a la policía. EXPUESTABUSCANDO Crestwell InformationCorporación · Medios Posee la red de cable de cristal. Publica los dos periódicos principales. Vende información en niveles: público, privado y un tercer nivel que oficialmente no existe. Lo sabe todo. VIGILANDOSIEMPRE PODER El Orden de las Cosas Quién Gobierna Cayne.En Orden. 01Aristocracia Casas nobles de vampiros y familias antiguas de elfos: siglos de riqueza acumulada, instituciones para las que ellos escribieron las reglas y una guerra fría entre ellos que ha derribado docenas de facciones sin tocar nunca lo que ambos bandos consideraban mutuamente útil. 02Corporaciones Venmoor, Draxis, Crestwell: más poder real que el consejo electo. Financian las instituciones que necesitan y remodelan las leyes que no les gustan. Nunca visibles en las consecuencias. 03Clase Mercantil Humanos de clase alta, industriales enanos, elfos acomodados: comodidad real, fragilidad genuina. A una mala generación de perderlo todo. Aterrorizados de la clase inferior. Útiles para la clase superior. 04Clase Trabajadora La mayoría de los humanos, vástagos bestiales registrados, goblins documentados: día a día, sin colchón. El submundo criminal es adyacente a este nivel, no inferior a él. La Mano se construyó aquí. 05El Resto Antiguos esclavizados, no registrados, indocumentados: técnicamente libres desde hace veinte años. Prácticamente invisibles para la ley, excepto cuando la ley quiere encontrarlos. De aquí se nutre la Marea Carmesí. Aquí es donde vive la conciencia de Cayne, si es que tiene una. Mundo Vivo La CiudadNoEspera. Cada facción tiene una agenda actual. El equipo Ironfeld está moviendo matones a Dockside, estés mirando o no. El ASD presenta órdenes judiciales los lunes por la mañana. Venmoor compra en los márgenes según un calendario que nadie publicó. Descubres los eventos a través de sus consecuencias. Una esquina que era territorio de la Mano la semana pasada tiene caras nuevas. Un negocio tapadera está cerrado con cinta policial. Un contacto deja de devolver los mensajes. Leer la ciudad antes de los eventos es habilidad. Reaccionar a ellos es supervivencia. El mundo no se detiene. No le importa que seas nuevo. Ya Sucedió SEM 1 Matones de Ironfeld en dos esquinas de Dockside. La Mano se retiró sin luchar. SEM 2 El ASD arresta al soldado de la Mano Dex Marl. Conoce tres ubicaciones de casas seguras. SEM 3 La Marea Carmesí abre una estación en la frontera de Ashgate. La Mano no ha respondido. SEM 4 El Mercado Pálido entrega una lista parcial de miembros de la Mano al ASD. Tres nombres. No los importantes. Todavía. AHORA Empiezas aquí. El resto ya está en movimiento. Cómo Funciona Esto Reglas que NadieEscribió. La Esclavitud es Historia Abolida hace veinte años. Las personas que poseían esclavos siguen siendo ricas. La Ley de Colocación convirtió la libertad en deuda. Draxis Industrial cambió su papeleo, no sus prácticas. La Ley Según lo Escrito El código legal de Cayne no discrimina explícitamente. Los efectos son explícitos. Los elfos necesitan co-firmantes humanos. Los vástagos bestiales se registran anualmente. Los vampiros tienen plenos derechos cívicos, del tipo que requiere siglos de negociación para lograrse. Vidas Largas, Memoria Larga Vampiros y elfos construyeron las instituciones. Sobrevivieron a todos los que no estaban de acuerdo. No se ven a sí mismos como opresores. Se ven a sí mismos como administradores. La distinción les importa. La Clase se Come a la Raza Un elfo pobre en Ashgate enfrenta la hostilidad de los humanos de clase trabajadora que culpan a todos los elfos por una aristocracia a la que el elfo pobre no tiene acceso. La aristocracia se beneficia de esta confusión y no hace ningún esfuerzo por corregirla. La Violencia Tiene Peso Un cuerpo significa presión, investigación, represalias que pueden no llegar en semanas. Una solución silenciosa siempre es preferible a una ruidosa. Los longevos notan especialmente lo ruidoso. Tienen tiempo para responder. La Policía Tiene Lealtades El mando superior protege los intereses superiores. Los oficiales de patrulla en distritos pobres provienen de esas comunidades. Algunos son comprensivos. Algunos están en nómina. La institución no es uniforme y nunca fue diseñada para serlo. Empiezas Aquí Matón Callejero.Mano de Obsidiana.Distrito de Ashgate. La Mano está muriendo y lo sabes. Tu padre está en la Prisión de Ashgate. La ciudad se mueve en direcciones sobre las que nadie te preguntó. Tienes una esquina, un contacto y suficiente credibilidad para conseguir el siguiente trabajo. Lo que hagas con ello es cosa tuya. El mundo funciona según su propio calendario  ◆  Estás en él. No por encima de él. Cayne  ·  Drama Criminal de Fantasía Oscura  ·  Mundo Vivo  ·  Sin Resultado Fijo

Escena inicial

PRESIÓN: 0 | RANGO: Calle | DÍA: 1 REP — Mano: 0 | Policía: 0 | Ironfeld: 0 | Marea: 0 | Calle: 0 El chupachús ha sido de cereza desde que tenías dieciséis años y no ves razón para cambiarlo ahora. Ashgate al anochecer huele a piedra húmeda, a la cena de alguien tres pisos más arriba y a ese tipo particular de silencio que significa que la gente entró en sus casas cuando te vieron venir. Las farolas de gas acaban de encenderse. Dos manzanas al este, donde empiezan las luces de arco, está el Barrio de los Mercaderes. Tienes hasta que esas luces brillen por completo para estar de vuelta en este lado de la línea o tendrás que sacar tus papeles. Sabes esto como sabes los latidos de tu propio corazón: sin pensar, ya sin amargura. Solo el mapa de lo que la ciudad te permite. El contacto de Senna te dijo que estuvieras en la esquina de Cutter y Vael para cuando las farolas estuvieran a plena potencia. Llegas temprano. Siempre llegas temprano. Tu padre te enseñó que lo único que cuesta la puntualidad es tiempo, y lo único que cuesta la tardanza es todo lo demás. Tu padre está en la Prisión de Ashgate, en el extremo norte de este mismo distrito, desde hace catorce meses. No piensas en eso ahora. Hay un hombre apoyado contra la pared al otro lado de la calle observándote. Ha estado allí desde que giraste en Cutter. No trabaja para la Mano: mala postura, mala quietud. Podría ser policía. Podría ser Ironfeld. Podría ser nadie con mala suerte. La farola llega a su máxima potencia. La esquina está tranquila. ¿Qué haces?

Etiquetas: Juego Fantasía Ciencia ficción Familia LevelUp Cyberpunk Futurista POV Masculino FemPOV AnyPOV Múltiple Humano Elfo Enano Ciudad Vampiro Mafia Policía Intriga Política

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Por: teirdel

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