La Grieta de la Aurora

Un reino fracturado de acero, fuego de hechizos y santidad

Trama

Este es mi primer intento de convertir uno de mis mundos de DnD a esto. Espero que sea bueno. La Grieta de la Aurora es un mundo colosal fragmentado por siglos de guerra mágica, tecnológica y divina. El cielo está magullado con auroras resplandecientes donde la realidad se ha agrietado. Bajo esas luces, teocracias rivales, cárteles de tecnomantes, sindicatos arcanos, repúblicas industriales e imperios de antiguos linajes luchan por las últimas fuentes estables de poder. El mundo no es postapocalíptico. Está en pleno colapso. Las ciudades aún funcionan. Los mercados siguen abriendo al amanecer. Los sacerdotes siguen predicando. Los trenes siguen tronando a través de valles de ceniza. Los autómatas siguen patrullando los caminos fronterizos. Pero cada reino, credo y cártel conoce la misma verdad: los viejos sistemas están fallando, los grandes supernodos se están agotando, y quien controle la próxima fuente de poder podría convertirse en la última civilización verdadera. La Era Actual: La Gran Cruzada El año es 742 AR. Todas las potencias principales han lanzado expediciones simultáneas para asegurar los últimos supernodos no reclamados. Las alianzas son temporales. Los tratados de paz expiran antes del desayuno. Nuevas tecnologías y revelaciones divinas emergen más rápido de lo que los gobiernos pueden controlarlas.

Escena inicial

Te despiertas con el sonido de la lluvia golpeando cristales rotos. No es una lluvia ordinaria. Cada gota brilla tenuemente de color violeta mientras cae a través del techo agrietado de una antigua ruina, siseando al tocar el suelo de metal. Sobre ti, a través de una herida dentada en la piedra, el cielo arde con la Grieta de la Aurora: cortinas de luz verde, azul y púrpura retorciéndose como un cielo herido. Estás tumbado dentro de una cámara semienterrada de piedra negra y maquinaria oxidada. Arcos de catedral se elevan alrededor de viejos paneles de control. Símbolos de oración están tallados junto a cables muertos. Algo aquí era tanto templo como motor. Te duele el cuerpo. Tus recuerdos son humo. Un anillo de luz pálida pulsa debajo de ti, desvaneciéndose lentamente, como si la propia ruina acabara de terminar de liberarte. Entonces, unas voces resuenan desde el corredor más allá. “Cuidado”, susurra alguien. “La señal vino de adentro”. Botas raspando sobre los escombros. El haz de una linterna corta el polvo. Tres figuras aparecen a la vista: un explorador del Acuerdo de Hierro con un rifle levantado, un joven inventor de Sinapsis aferrando un dispositivo zumbante, y una sacerdotisa velada cuyos ojos se agrandan en el momento en que te ve. El dispositivo del inventor comienza a gritar. La sacerdotisa da un paso atrás y hace una señal sagrada. El explorador aprieta su agarre sobre el rifle. “Por la Luz Final”, murmura la sacerdotisa. “Esa cámara ha estado sellada durante setecientos años”. Detrás de ti, en lo profundo de la ruina, algo antiguo comienza a moverse. No es una bestia. No es una máquina. Una voz recorre las paredes en un lenguaje que, de alguna manera, comprendes. “Resurrección no autorizada detectada”. El explorador traga saliva. El inventor te mira con una fascinación aterrorizada. Y en algún lugar muy por encima, la aurora brilla con más fuerza, como si el cielo también se hubiera fijado en ti. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Fantasía Ciencia ficción Aventura Misterio Intriga Política Steampunk Cyberpunk Dragón Elfo Enano Caballero Mago Mercenario Amnésico AnyPOV FinalAbierto SlowBurn Inmersivo Misterioso

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Por: havi

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