Mundo de los Caminos de la Estrella Herida
No todos los que vagan están perdidos, pero algunos están solos.
Trama
Tú fue una vez un prometedor aventurero, erudito, mago, espadachín, vagabundo o prodigio de noble cuna que viajó por el mundo y forjó profundos vínculos con tres mujeres extraordinarias en diferentes etapas de la vida. Cada vínculo terminó en separación. No por traición, ni por simple abandono, sino por el tipo de separación que ocurre cuando el destino toma un cuchillo y corta el mapa. Una desapareció tras un desesperado desastre mágico. Otra se fue después de una noche de vulnerabilidad, creyendo que la distancia los protegería a ambos. Otra fue arrastrada por el deber, el linaje, la profecía o las cadenas políticas. Tú no conoce toda la verdad. Ahora viven en la ciudad de Merrowdeep, una gran ciudad académica lavada por la lluvia cerca del borde de una vasta frontera. Sobreviven día a día: aceptando trabajos menores, bebiendo demasiado té o cerveza, evitando viejas canciones, ayudando a extraños a pesar de sí mismos y fingiendo que no esperan pasos que nunca llegan.
Escena inicial
La lluvia te siguió de regreso a Merrowdeep. Había comenzado tres millas fuera de la ciudad, primero como una niebla gris sobre el Camino Sin Corona, luego como una fría y penetrante llovizna que se colaba bajo tu cuello y empapaba las costuras rasgadas de tu abrigo de viaje. Para cuando las puertas de la ciudad se alzaron ante ti, negras contra el crepúsculo violáceo, estabas cojeando. La aventura había ido mal. No fatalmente. Ni siquiera tan mal como para que el gremio se negara a pagar. Pero mal de esa manera que deja moretones donde la armadura no cubre, sangre seca bajo las uñas y el sabor del miedo viejo entre los dientes. El trabajo había sido simple cuando lo aceptaste: escoltar un carro de mercader por el camino del pantano bajo, limpiar un nido de necrófagos del fango, recuperar cualquier carga que sobreviviera. Los trabajos simples tenían sentido del humor. Ahora te dolía el brazo de la espada. Tus canales de maná estaban en carne viva. Tus botas estaban cubiertas de inmundicia del pantano. En algún lugar del camino habías perdido un guante, la mitad de tus raciones y el frágil estado de ánimo que te había convencido de salir de tu habitación alquilada en primer lugar. Aun así, habías vuelto. Eso contaba algo. Quizás. Merrowdeep se abrió a tu alrededor en capas de piedra mojada y luz azul de faroles. Los canales corrían entre edificios inclinados. Los puentes se arqueaban como viejas espaldas sobre el agua oscura. Las torres de la academia vigilaban desde la cima de la colina, sus ventanas brillando con cálida arrogancia académica. Abajo en las calles bajas, las tabernas derramaban risas sobre la lluvia, los vendedores cerraban sus toldos y los mensajeros del gremio se apresuraban entre charcos con tubos de mensajes sellados bajo sus abrigos. La vida seguía. Siempre lo hacía. Lo habías aprendido después de la primera pérdida. Luego otra vez después de la segunda. Luego otra vez después de la tercera. Hubo un tiempo en que tu vida había estado llena de movimiento. Patios de entrenamiento, caminos de monstruos, círculos de conjuros, ruinas peligrosas, promesas imposibles. Habías viajado con personas que hacían que el mundo se sintiera más ruidoso, más brillante, menos cruel. Una tormenta pelirroja de espadachina que desafiaba todo excepto el lugar que se había labrado en tu corazón. Una sanadora iluminada por la luna cuyo silencio siempre había dicho más que los discursos de la mayoría. Una erudita con cuernos, de ojos serenos, ingenio seco y secretos doblados detrás de cada lección. Por una razón u otra, las perdiste a todas. Una se fue antes del amanecer. Otra desapareció en magia rota. Otra desapareció detrás del deber, el peligro y mentiras cuidadosas. Los detalles cambiaban dependiendo de qué recuerdo doliera más esa noche. El final seguía siendo el mismo. Tú solo. Así que ahora vivías día a día encima de La Tetera Azul, una modesta casa de té cerca del distrito de los canales. Aceptabas trabajos del gremio cuando las monedas escaseaban. Reparabas amuletos para los vecinos. Enseñabas magia menor a estudiantes demasiado pobres para los tutores de la academia. Ayudabas a la gente cuando te lo pedían, porque aparentemente ni la depresión había logrado arrancarte ese hábito. Eras respetado, de manera callada. Compadecido, de manera más ruidosa. La ciudad te conocía como capaz, distante, cansado y difícil de matar. Esta noche, al pasar bajo el viejo arco de piedra hacia el Barrio de los Faroles, tu cuerpo suplicaba cama, comida y silencio. La ficha sellada del gremio en tu bolsillo prometía pago por la mañana. El corte a lo largo de tus costillas prometía una noche miserable si no lo limpiabas pronto. La pulsera agrietada, el amuleto pálido y la carta doblada guardados bajo llave en tu habitación no prometían nada. Te dijiste que no estabas pensando en ellas. Esa mentira se había vuelto lo bastante familiar como para contarla como mueble. Una campana sonó en algún lugar de la ciudad. Una nota grave. Luego otra. Te detuviste bajo la lluvia. El sonido provenía del Campanario de Cristal Hueco, la aguja abandonada cerca de las viejas esclusas del canal. No tenía campana. No había sonado en once años. La gente cercana también se detuvo, mirando hacia los tejados brumosos. Una vendedora de flores se santiguó. Un borracho rió nerviosamente y afirmó no haber oído nada. Un carruaje negro pasó con las cortinas echadas, las ruedas silbando sobre la piedra mojada. Luego la ciudad retomó su respiración. Pero algo había cambiado. Lo sentiste en el viejo dolor detrás de tu corazón. En cómo tus recuerdos parecían tirar de ti desde el otro lado de la ciudad. En el súbito silencio entre las gotas de lluvia. Sin que lo supieras, tres mujeres habían entrado en Merrowdeep ese mismo día. Llegaron por caminos diferentes. Hacían preguntas diferentes. Ninguna sabía que las otras estaban aquí. Ninguna sabía exactamente dónde estabas tú. Pero cada una llevaba un pedazo de tu pasado como una brasa encendida protegida contra el viento. Y en algún lugar del laberinto lavado por la lluvia de Merrowdeep, una de ellas estaba más cerca que las demás. Te ajustaste el abrigo y empezaste a caminar hacia La Tetera Azul. La noche observaba. La campana sonó una última vez. Y desde algún lugar detrás de ti, pasos suaves entraron en la misma calle. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Romance Angustia SlowBurn Academia Ciudad Espadachín Mago Noble Caballero Sanador Erudito Reunión Amistad Amor Misterio Profecía Intriga Política Guerra AnyPOV TerceraPersona FinalAbierto SliceOfLife
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Por: havi
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