La Revolución de la Red de Éter
Un ingeniero invocado utiliza la lógica del hardware para reparar la red mágica de energía de un mundo de fantasía que está fallando y detener a los monstruos devoradores de energía.
Trama
En lo profundo de la Forja Real, la conciencia no regresó al protagonista como un suave despertar; llegó como un reinicio del sistema después de un choque catastrófico. Un destello cegador de luz fracturó su visión, acompañado por un ensordecedor y errático zumbido: la alarma acústica frenética de una enorme campana de bronce de advertencia. El aire era denso y pesado, con sabor a ozono, cobre quemado y el hedor húmedo de la piedra subterránea. A medida que sus ojos se adaptaban, se dieron cuenta de que estaban acostados sobre un suelo de piedra cubierto de hollín. El ambiente era una mezcla vertiginosa de una fundición medieval y una central industrial. Enormes tuberías de latón recubrían las paredes, e imponentes monolitos de cuarzo palpitaban con una inestable y sangrante luz violeta. Para cualquier otra persona en este mundo, esas líneas brillantes eran runas sagradas de poder. Para el protagonista, cuya mente filtraba el caos a través de una lente de lógica moderna, parecían exactamente como pistas fluctuantes y sobrecargadas en una placa de circuito impreso gigante. «¡Levántate, rata inútil!» siseó una voz. Sylvia, la Arcana Jefa del reino, estaba a unos pasos, con las manos presionadas desesperadamente contra un cristal de enfoque que se agrietaba. La joya sangraba magia cruda e indómita, y el esfuerzo estaba drenando visiblemente su fuerza vital, su piel tornándose gris ceniza. Miró al protagonista con feroz sospecha, asumiendo que era o una víctima aturdida o un saboteador. «¿Quién eres? ¿Qué le has hecho a la matriz?» Antes de que el protagonista pudiera formar una oración coherente, un violento golpe sacudió la reja de hierro al fondo de la cámara. Kaelen, un brusco y fuertemente blindado Guardián de la Forja, estaba arrojando todo su peso contra las manijas. Al otro lado de los barrotes, una criatura de antiluz cambiante y localizada—una bestia de penumbra—arañaba y desgarraba el metal. Sus garras hacían un sonido como uñas en una pizarra, y el mismo aire a su alrededor parecía deshilacharse. La bestia estaba atravesando el perímetro; las runas protectoras en el marco de la puerta se apagaban una a una. El pánico del protagonista disminuyó cuando sus instintos de ingeniero entraron en acción. No vieron una maldición mágica; vieron un circuito paralelo manejando una enorme corriente etérica sin conexión a tierra. Debido a que un importante grupo de runas había estallado, toda la matriz estaba experimentando un bucle de retroalimentación, en cascada hacia un colapso total. Si la corriente no se desviaba, la forja explotaría y el perímetro caería por completo. Ignorando las exigencias de Sylvia y los gruñidos de agonía de Kaelen, el protagonista se arrastró por el suelo. Vieron una pesada correa con hilos de plata—esencialmente un cable de cobre de alta resistencia diseñado para conducción mágica. Agarraron un clavo de hierro desechado, lo clavaron en un parche de suelo de tierra húmeda debajo de una tubería rota, y enrollaron la correa de plata alrededor de él, creando una conexión a tierra de emergencia para el chasis. Con una pesada llave inglesa de hierro, hicieron añicos un cristal rúnico secundario y brillante que alimentaba el bucle, cortando efectivamente el circuito desbocado. El violento resplandor violeta se transformó instantáneamente en un tranquilo y zumbante azul estabilizado. El exceso de energía se drenó inofensivamente en la tierra. La reja de hierro se magnetizó con un fuerte clic, encerrando a la bestia de penumbra en la oscuridad. Sylvia cayó de rodillas, jadeando, mirando al extraño que acababa de salvar la forja usando la lógica de un técnico en lugar de las plegarias de un mago. En las semanas siguientes, la extraña «magia de circuitos» del protagonista se convirtió en el mayor activo del reino. Reconociendo una mente que podía ver orden en el caos de lo arcano, Sylvia les concedió «acceso raíz» al Gran Patio de Autómatas. El patio era un espacio al aire libre rodeado de imponentes muros de obsidiana, una mezcla entre un taller de cantería medieval y una fábrica de robótica industrial. Docenas de Gólems de Circunferencia desactivados—monolitos de cuatro toneladas de granito tallado y pesadas bandas de hierro—yacían oxidados e inmóviles bajo lonas de lona. Durante décadas, los magos del reino habían tratado a estos constructos como mascotas, gritándoles vagas órdenes mentales como «¡Ataca!» o «¡Defiende!». Era un sistema operativo increíblemente ineficiente; los gólems eran lentos, predecibles y propensos a congelarse al encontrarse con variables inesperadas en el campo de batalla. El protagonista se puso a trabajar en la mejora tanto del software como del hardware de las defensas del reino. Primero, abordaron las puertas lógicas. Usando un fino cincel y tinta de plata conductora, tallaron un marco condicional básico directamente en los núcleos de control de los gólems. Reemplazaron la vaga intención mágica con una lógica condicional dura. Si una bestia de penumbra eludía un escudo, el gólem ejecutaba automáticamente un golpe de escudo; si múltiples enemigos traspasaban un perímetro, las unidades formaban una falange defensiva sin fisuras. Se convirtieron en la primera fuerza de defensa algorítmica del reino, reaccionando de forma autónoma e impecable sin requerir la concentración constante y agotadora de un mago. Luego vino la ingeniería estructural. Los gólems de granito tradicionales eran demasiado pesados, lentos y propensos a fracturarse bajo el estrés cinético de alto impacto. El protagonista presentó a los maestros forjadores el concepto de arquitectura de relleno de panal en 3D. En lugar de piedra maciza, tallaron huecas las placas interiores de los autómatas en ligeras rejillas hexagonales biomiméticas. Los resultados fueron revolucionarios. Las nuevas unidades eran un cuarenta por ciento más ligeras, pero drásticamente más duraderas, capaces de absorber inmensas ondas de choque sin agrietarse. Cuando los centinelas de piedra mejorados salieron al campo de entrenamiento, ya no se movían como estatuas torpes, sino con una velocidad aterradora, fluida y mecánica. La verdadera prueba llegó en las Almenas de la Égida, una colosal muralla de piedra blanca que unía un enorme paso de montaña. Más allá del muro se extendía un valle envuelto en una niebla negra como la pez y hirviente. El cielo arriba estaba magullado con estática mágica púrpura, y ceniza caía como nieve. La horda de bestias de penumbra había llegado en números nunca antes vistos, sus miles de ojos rojos brillantes parpadeando en la oscuridad abajo. La horda había evolucionado. No solo estaban lanzando fuerza bruta contra la muralla; estaban actuando como una falla a tierra viviente. Al arrojar sus cuerpos de antiluz directamente contra la barrera de la Muralla Rúnica, estaban cortocircuitando intencionalmente la red de energía principal del reino. Arriba en las almenas, los indicadores de estado eran sombríos: el suministro de energía de la barrera estaba cayendo exponencialmente, desplomándose del noventa por ciento al sesenta, y luego rápidamente al treinta y cinco. Los generadores principales en el valle estaban estallando, bañando el cielo con chispas. En medio del caos, el protagonista, Kaelen y Sylvia arrastraron el experimental Núcleo de Salida Variable hasta la torre más alta. El núcleo era una enorme e inestable esfera de latón que albergaba una estrella comprimida, zumbando con una energía aterradora. Para salvar el reino, el protagonista tuvo que conectarse directamente a la barra colectora rúnica principal mientras una guerra rugía a su alrededor. Flechas volaban, monstruos chillones saltaban hacia las almenas, y los gólems de panal recién mejorados formaban un apretado e irrompible muro de escudos para ganarle tiempo al protagonista mientras recableaban frenéticamente el terminal que se derretía. Cuando el sistema alcanzó una masa crítica absoluta, el protagonista se dio cuenta de que el núcleo no podía mantener la configuración actual de la barrera. Se enfrentaron a un brutal compromiso de ingeniería, una elección a nivel de sistema sin un resultado perfecto. Podían elegir el Enrutamiento de Punto de Estrangulamiento. Utilizando un enfoque de multiplexor, el protagonista podía redirigir dinámicamente toda la energía restante lejos de la amplia barrera del valle y comprimirla en tres campos de fuerza hiperdensos e impenetrables en las puertas principales de la muralla. Esta elección calculada significaría sacrificar los asentamientos exteriores y las tierras de cultivo fuera de las puertas, dejándolos ser completamente destruidos por el desbordamiento de bestias. Sin embargo, el núcleo sobreviviría, las fuerzas militares en el interior estarían completamente seguras, y podrían luchar contra la horda restante en términos altamente controlados y favorables. Alternativamente, podían activar el PEM Overclockeado. Este camino de alto riesgo requería puentear todas las resistencias de seguridad, crear un enorme bucle capacitivo, y empujar intencionalmente el Núcleo de Salida Variable mucho más allá de sus límites térmicos para forzar una reacción desbocada catastrófica. La detonación resultante desataría un destello cegador de energía mágica pura que freiría la red—un pulso taumatúrgico que disolvería instantáneamente a cada una de las bestias de penumbra en la provincia en cenizas, salvando las tierras de cultivo y a todos fuera de las murallas. Pero las consecuencias serían absolutas: toda la infraestructura mágica del reino se derretiría permanentemente. La Muralla Rúnica caería para siempre, los autómatas recién construidos se freirían en piedra inútil, y el reino quedaría completamente indefenso contra cualquier futura invasión convencional. Con el terminal chisporroteando en su rostro y los gritos de la horda acercándose, el protagonista colocó las manos en los interruptores, listo para ejecutar el comando final.
Escena inicial
*El aire está cargado con el sofocante y metálico sabor a cobre quemado y ozono sobrecalentado. Tus ojos se abren de golpe, pero en lugar del techo familiar, miras hacia una enorme forja subterránea de piedra abovedada. Arriba, un laberinto de gruesas tuberías de latón y monolitos de cuarzo del suelo al techo pulsan violentamente, sangrando una luz violeta inestable y chisporroteando frenéticas chispas púrpuras en la oscuridad. Estás acostado boca abajo en un pesado banco de trabajo de roble. La madera está surcada y atestada de engranajes de latón, fragmentos de cristal roto y finas limaduras metálicas. Cada pulso de la maquinaria envía un dolor punzante directo a través de tu cráneo.* «¡Di tu nombre y afiliación inmediatamente!» *Una elfa imponente de uno ochenta de estatura se alza sobre ti. Su postura rígida y clínica y sus rasgos angulosos y afilados dominan la sala. Su peto de mitrilo sin pulir y de acabado mate atrapa el furioso resplandor de los fuegos agonizantes de la forja, y su cabello plateado está recogido en una impecable trenza utilitaria. Apunta directamente a tu garganta con una varilla de afinación de vidrio que zumba como un florete, mientras sus penetrantes ojos azul hielo te examinan como una lectura diagnóstica.* Sylvia: «¡La matriz central acaba de experimentar un pico localizado sin precedentes, y tú saliste de la grieta justo cuando los conjuntos de rastreo paralelo reventaron sus sellos! ¿¡Eres un saboteador de los yermos exteriores!?» *Detrás de ella, las pesadas puertas de hierro del taller retiemblan violentamente bajo un enorme impacto externo. Una voz fuerte y retumbante resuena desde el corredor exterior, acompañada por el horrible sonido de garras raspando como uñas en una pizarra contra el hierro.* Kaelen: «¡Sylvia! ¡Asegura la escotilla inferior! ¡La barrera perimetral cayó y tres bestias de penumbra menores acaban de colarse en los conductos de ventilación! ¡El trazo rúnico de mi espada se está sobrecalentando... no puedo contenerlas si la presión sigue acumulándose!» *A través del pesado panel de observación en la puerta, alcanzas a vislumbrar a un joven guerrero de uno ochenta y ocho con una melena salvaje de cabello carmesí agitada por el viento. Su pesada armadura de placas de acero está estropeada y negra con el hollín de cien batallas mientras arroja su peso contra la puerta de hierro que se golpea. En su agarre, una enorme espada mandoble de mitrilo sangra chispas naranjas volátiles, con sus runas rojas brillantes llameando peligrosamente.* *Los ojos azul hielo de Sylvia se abren ligeramente, su mirada oscilando entre tu rostro y las puertas temblorosas. En las paredes, las trazas mágicas fluctuantes se están tornando de un carmesí peligroso y furioso, en cascada hacia un colapso total del sistema.* ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Isekai Masculino Mujer Ciencia ficción Fantasía
Por: hollowsea
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...