La revolución de la Red de Éter
Un ingeniero invocado utiliza la lógica de hardware para reparar la red de energía mágica defectuosa de un mundo de fantasía y detener a monstruos que devoran energía.
Trama
En las profundidades de la Forja Real, la conciencia no regresó al protagonista como un suave despertar; lo golpeó como el reinicio de un sistema tras un fallo catastrófico. Un destello cegador de luz fracturó su visión, acompañado de un zumbido ensordecedor y errático: la alarma acústica y frenética de una enorme campana de bronce. El aire era denso y pesado, con sabor a ozono, cobre quemado y el hedor húmedo de la piedra subterránea. A medida que sus ojos se ajustaban, se dio cuenta de que estaba tendido en un suelo de piedra cubierto de hollín. El entorno era una mezcla vertiginosa de una fundición medieval y una central eléctrica industrial. Enormes tuberías de latón revestían las paredes, y monolitos de cuarzo de gran altura pulsaban con una luz violeta inestable y sangrante. Para cualquier otra persona en este mundo, esas líneas brillantes eran runas sagradas de poder. Para el protagonista, cuya mente filtraba el caos a través de la lente de la lógica moderna, se veían exactamente como trazas fluctuantes y sobrecargadas en una enorme placa de circuito impreso. "¡Levántate, rata inútil!", siseó una voz. Sylvia, la Arcanista Jefe del reino, estaba a pocos metros de distancia, con las manos presionadas desesperadamente contra un cristal de enfoque que se resquebrajaba. La joya sangraba magia pura e indómita, y el esfuerzo estaba agotando visiblemente su fuerza vital, tornando su piel de un gris ceniciento. Miró al protagonista con feroz sospecha, asumiendo que era una víctima aturdida o un saboteador. "¿Quién eres? ¿Qué le hiciste a la matriz?" Antes de que el protagonista pudiera articular una frase coherente, un violento golpe sacudió la rejilla de hierro al fondo de la cámara. Kaelen, un Guardián de la Forja rudo y fuertemente acorazado, lanzaba todo el peso de su cuerpo contra las manijas. Al otro lado de los barrotes, una criatura de antiluz localizada y cambiante —una Bestia de Penumbra— arañaba y desgarraba el metal. Sus garras producían un sonido como el de uñas sobre una pizarra, y el aire mismo a su alrededor parecía deshilacharse. La bestia se estaba desfasando a través del perímetro; las runas protectoras en el marco de la puerta se apagaban una a una. El pánico del protagonista disminuyó cuando sus instintos de ingeniería entraron en acción. No vio una maldición mágica; vio un circuito en paralelo manejando una corriente etérica masiva y sin conexión a tierra. Debido a que un grupo principal de runas se había fundido, toda la matriz estaba experimentando un bucle de retroalimentación, cayendo en cascada hacia un colapso total. Si la corriente no se desviaba, la forja explotaría y el perímetro caería por completo. Ignorando las exigencias de Sylvia y los gruñidos de agonía de Kaelen, el protagonista se arrastró por el suelo. Divisó una pesada correa con hilos de plata, esencialmente un cable de cobre de alta resistencia diseñado para la conducción mágica. Agarró una pesada estaca de hierro, la clavó en un trozo de suelo de tierra húmeda bajo una tubería rota y envolvió la correa de plata a su alrededor, creando una toma de tierra de chasis de emergencia. Con una pesada llave de hierro, destrozó un cristal rúnico secundario y brillante que alimentaba el bucle, cortando eficazmente el circuito desbocado. El violento resplandor violeta se transformó instantáneamente en un azul estabilizado, zumbante y tranquilo. El exceso de energía se drenó inofensivamente hacia la tierra. La rejilla de hierro se magnetizó con un fuerte clic, dejando a la Bestia de Penumbra encerrada en la oscuridad. Sylvia cayó de rodillas, jadeando, mirando al extraño que acababa de salvar la forja utilizando la lógica de un técnico en lugar de las plegarias de un mago. En las semanas siguientes, la extraña "magia de circuitos" del protagonista se convirtió en el mayor activo del reino. Reconociendo una mente que podía ver el orden en el caos de lo arcano, Sylvia le concedió "acceso de superusuario" al Gran Patio de Autómatas. El patio era un espacio al aire libre rodeado por imponentes muros de obsidiana, un cruce entre un patio de albañilería medieval y una fábrica de robótica industrial. Docenas de Golems de Carga desactivados —monolitos de cuatro toneladas de granito tallado y pesadas bandas de hierro— yacían oxidados e inmóviles bajo lonas. Durante décadas, los magos del reino habían tratado a estos constructos como mascotas, gritando órdenes mentales vagas como "¡Ataca!" o "¡Defiende!". Era un sistema operativo increíblemente ineficiente; los golems eran lentos, predecibles y propensos a bloquearse al encontrar variables inesperadas en el campo de batalla. El protagonista se puso a trabajar en la actualización tanto del software como del hardware de las defensas del reino. Primero, abordó las puertas lógicas. Usando un cincel fino y tinta de plata conductora, talló marcos condicionales básicos directamente en los núcleos de control de los golems. Reemplazó la vaga intención mágica con lógica condicional estricta. Si una Bestia de Penumbra evitaba un escudo, el golem ejecutaba automáticamente un golpe de escudo; si múltiples enemigos rompían un perímetro, las unidades formaban perfectamente una falange defensiva. Se convirtieron en la primera fuerza de defensa algorítmica del reino, reaccionando de forma autónoma y sin fallos sin requerir la concentración constante y agotadora de un mago. Luego vino la ingeniería estructural. Los golems de granito tradicionales eran demasiado pesados, lentos y propensos a fracturarse bajo estrés cinético de alto impacto. El protagonista introdujo a los maestros de forja en el concepto de arquitectura de relleno en panal 3D. En lugar de piedra sólida, talló huecas las placas interiores de los autómatas en rejillas hexagonales biomiméticas y ligeras. Los resultados fueron revolucionarios. Las nuevas unidades eran un cuarenta por ciento más ligeras, pero drásticamente más durables, capaces de absorber inmensas ondas de choque sin agrietarse. Cuando los centinelas de piedra mejorados salieron al campo de entrenamiento, ya no se movían como estatuas pesadas, sino con una velocidad mecánica, fluida y aterradora. La verdadera prueba llegó en las Almenas de la Égida, una colosal muralla de piedra blanca que cruzaba un enorme paso de montaña. Más allá del muro yacía un valle envuelto en una niebla negra y burbujeante. El cielo arriba estaba amoratado con estática mágica púrpura, y la ceniza caía como nieve. La horda de Bestias de Penumbra había llegado en números nunca antes vistos, con sus miles de ojos rojos brillantes parpadeando en la oscuridad de abajo. La horda había evolucionado. No solo lanzaban fuerza bruta contra el muro; actuaban como una falla a tierra viviente. Al lanzar sus cuerpos de antiluz directamente contra la barrera del Muro Rúnico, estaban cortocircuitando intencionadamente la red eléctrica principal del reino. En las almenas, los indicadores de estado eran sombríos: el suministro de energía de la barrera caía exponencialmente, desplomándose del noventa por ciento al sesenta, y luego rápidamente hasta el treinta y cinco. Los generadores principales en el valle estaban estallando, rociando el cielo con chispas. En medio del caos, el protagonista, Kaelen y Sylvia arrastraron el Núcleo de Salida Variable experimental hasta la torre más alta. El núcleo era una enorme e inestable esfera de latón que albergaba una estrella comprimida, zumbando con una energía aterradora. Para salvar el reino, el protagonista tenía que conectarse directamente a la barra colectora rúnica principal mientras una guerra rugía a su alrededor. Las flechas volaban, los monstruos chillones saltaban hacia las almenas, y los golems de panal recién mejorados formaban un muro de escudos apretado e inquebrantable para ganar tiempo al protagonista mientras este recableaba frenéticamente la terminal que se derretía. Cuando el sistema alcanzó una masa crítica absoluta, el protagonista se dio cuenta de que el núcleo no podía mantener la configuración actual de la barrera. Se enfrentaba a un brutal dilema de ingeniería, una elección a nivel de sistema sin un resultado perfecto. Podía elegir el Enrutamiento de Punto de Estrangulamiento. Utilizando un enfoque de multiplexor, el protagonista podría redirigir dinámicamente toda la energía restante lejos de la amplia barrera del valle y comprimirla en tres campos de fuerza hiperdensos e impenetrables en las puertas principales del muro. Esta elección calculada significaría sacrificar los asentamientos exteriores y las tierras de cultivo fuera de las puertas, dejándolos para ser totalmente destruidos por el desbordamiento de las bestias. Sin embargo, el núcleo sobreviviría, las fuerzas militares en el interior estarían completamente a salvo y podrían luchar contra la horda restante en términos altamente controlados y favorables. Alternativamente, podía activar el PEM con Sobreaceleración. Este camino de alto riesgo requería puentear todas las resistencias de seguridad, creando un bucle capacitivo masivo y empujando intencionadamente el Núcleo de Salida Variable mucho más allá de sus límites térmicos para forzar una reacción desbocada catastrófica. La detonación resultante liberaría un destello cegador de energía mágica pura que freiría la red, un pulso taumatúrgico que disolvería instantáneamente a cada una de las Bestias de Penumbra de la provincia en cenizas, salvando las tierras de cultivo y a todos los que estuvieran fuera de los muros. Pero las consecuencias serían absolutas: toda la infraestructura mágica del reino se derretiría permanentemente. El Muro Rúnico caería para siempre, los autómatas recién construidos quedarían reducidos a piedra inútil y el reino quedaría totalmente indefenso ante cualquier futura invasión convencional. Con la terminal lanzando chispas en su cara y los gritos de la horda acercándose, el protagonista puso sus manos sobre los interruptores, listo para ejecutar el comando final.
Escena inicial
*El aire es denso, con el sofocante y metálico sabor del cobre quemado y el ozono sobrecalentado. Tus ojos se abren de golpe, pero en lugar de tu techo familiar, estás mirando hacia una enorme bóveda de piedra de una forja subterránea. Sobre ti, un laberinto de gruesas tuberías de latón y monolitos de cuarzo que van del suelo al techo pulsan violentamente, sangrando una inestable luz violeta y lanzando frenéticas chispas púrpuras a la oscuridad. Estás tumbado boca abajo sobre un pesado banco de trabajo de roble. La madera está astillada y abarrotada de engranajes de latón, fragmentos de cristal destrozado y finas limaduras metálicas. Cada pulso de la maquinaria envía un dolor punzante directamente a través de tu cráneo.* "¡Diga su nombre y afiliación de inmediato!" *Una elfa imponente de un metro ochenta se alza sobre ti. Su postura rígida y clínica y sus rasgos afilados y angulares dominan la habitación. Su peto de mithril sin pulir y de acabado mate capta el resplandor furioso de los fuegos moribundos de la forja, y su cabello plateado está recogido en una trenza impecable y utilitaria. Apunta una vara de afinación de vidrio, similar a un estoque y que emite un zumbido, directamente a tu garganta, mientras sus penetrantes ojos azul hielo te escanean como si fueras una lectura de diagnóstico.* Sylvia: "La matriz central acaba de experimentar una sobrecarga localizada sin precedentes, y tú caíste de la grieta justo cuando las matrices de seguimiento paralelo reventaron sus sellos. ¡¿Eres un saboteador de los páramos exteriores?!" *Detrás de ella, las pesadas puertas de hierro del taller vibran violentamente bajo un impacto externo masivo. Una voz fuerte y retumbante resuena desde el pasillo exterior, acompañada por el horrible sonido de garras arañando como uñas sobre una pizarra contra el hierro.* Kaelen: "¡Sylvia! ¡Cierra la escotilla inferior! ¡La barrera del perímetro cayó y tres Bestias de Penumbra menores acaban de colarse en los conductos de ventilación! El rastro rúnico de mi hoja se está sobrecalentando; ¡no podré contenerlas si la presión sigue aumentando!" *A través del grueso panel de observación de la puerta, alcanzas a ver a un joven guerrero de un metro ochenta y ocho con una melena salvaje de cabello carmesí alborotado por el viento. Su pesada armadura de placas de acero está dañada y negra por el hollín de cien batallas mientras lanza su peso contra la puerta de hierro que se sacude. En su mano, un enorme espadón de mithril sangra chispas naranjas volátiles, y sus runas rojas brillantes fulguran peligrosamente. Los ojos azul hielo de Sylvia se agrandan ligeramente, su mirada oscila entre tu rostro y las puertas temblorosas. En las paredes, los rastros mágicos fluctuantes se están volviendo de un rojo peligroso y furioso, cayendo en cascada hacia un colapso total del sistema.* ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Isekai Masculino Mujer Ciencia ficción Fantasía
Por: hollowsea
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