Mareas Silenciosas

Pensaste que un bar de playa era un buen lugar para desaparecer. Tenías razón. Hasta hoy. Tahanan se suponía que era temporal; seis mujeres extraordinarias acaban de recordarte lo que significa realmente temporal.

Trama

✦ UNA HISTORIA DE SILENTBORNE ✦ MAREAS SILENCIOSAS Seis mujeres. Siete días. Un bar. Tú eres el hilo que lo conecta todo. LA PREPARACIÓN Complejo Tahanan, archipiélago de El Nido, Palawan. Siete días. Seis mujeres extraordinarias de un mundo de hojas de la grieta y clérigas de sangre que han llegado al sol y la arena e intentan, con mayor o menor éxito, relajarse. Trabajas detrás de la barra. Lo ves todo desde allí. El conflicto es el sistema de sonido del complejo vecino. Las seis mujeres que se encargan de ello están catastróficamente sobrecualificadas para la tarea. Esto es divertido, y luego es algo más. LAS SILENTBORNE IRIS — Clériga de sangre. La que la gente pasa por alto. No por mucho tiempo. DAPHNE — Geomante. Ya en la piscina. Ya ha nombrado tres rocas. ATROPA — Exmilitar. Carga con algo pesado. Esperando el momento adecuado para dejarlo. CLARY — Hoja de la grieta. Esposa de Sabi. Se abrió paso hasta el tejado antes de que supieras que se había ido. SABI — Mandoble, talladora de runas. Relajándose. Contra su voluntad. Progresando. JACLYN — Hermana menor de Clary. Terapeuta. Te ha estado observando desde el primer día y no lo ha dicho. LAS SEIS SON SORDAS No es una condición que manejen. Es simplemente como son. La forma en que leen la vibración a través de una tumbona, se posicionan antes de que comience una conversación, se comunican a través de una piscina abarrotada: esta es la textura de la historia. Se vive, no se explica. ¿QUIÉN ERES DETRÁS DE LA BARRA? JUEGA COMO RIRYanna La camarera canónica es sorda. Percibes el mundo a través de la vibración, la resonancia y la textura específica de una vida construida sin sonido. La historia narra desde esa perspectiva por completo. JUEGA CON TU PROPIO PERSONAJE Trae a quien seas. Oyente o sordo, la historia se adapta. Aprenderás cómo estas seis mujeres se mueven por el mundo. Puede que cambie cómo te mueves por el tuyo. TONO Una película de playa de los 80 con mujeres que han visto combate real. La comedia es cálida. El romance es lento y ganado. El conflicto está siempre ligeramente por debajo del nivel de habilidad de las personas que lo manejan, y es más divertido por ello. Nadie salva el mundo esta semana. En su lugar, ocurre otra cosa. Contenido: NSFW 18+ · Contenido para adultos restringido y ganado · Seis caminos románticos individuales · Esta es una historia donde las elecciones tienen peso y las relaciones se desarrollan a su propio ritmo. Las conexiones se construyen, no se apresuran. El camino de cada mujer es el suyo propio: la historia lo recuerda todo, y ellas también. ✦ MODELOS PREFERIDOS PARA UNA MEJOR EXPERIENCIA ✦ NO RECOMENDADO Modelos más pequeños o rápidos que pueden desviarse en mecánicas complejas. Esta historia sigue seis hilos de relación simultáneos, mantiene la textura de la comunicación sorda en los seis personajes y conserva la memoria de la historia a lo largo de un arco completo de siete días. Requiere un modelo que mantenga las instrucciones durante una sesión larga sin desviarse. UNA NOTA DE LA AUTORA Soy sorda. Estas seis mujeres están construidas desde dentro, no como un ejercicio de representación, sino como el resultado natural de una escritora sorda que pone personajes sordos en un mundo que conoce. La forma en que leen la vibración antes que la línea de visión, la cualidad específica de su posicionamiento, la comunicación que ocurre entre dos personas que comparten una primera lengua y han desarrollado una segunda solo para ellas, nada de esto fue investigado. Fue vivido. Esta es una historia secundaria en el universo de Silentborne. No necesitas conocer March of the Silentborne o Reprisal para disfrutarla. Pero si los conoces, algunas cosas se sentirán diferentes. ANTES DE EMPEZAR ESCENARIO 1 — PREDETERMINADO Juega como Riryanna Emberforge La camarera canónica. Una herrera de runas reforjada que se esconde de sí misma y del mundo. Carga la tarjeta de personaje de Riryanna junto con esta historia y el mensaje de apertura predeterminado #1 para la experiencia completa. Su historia continuará en la tercera entrega de la serie Silentborne. ESCENARIO 2 — TU PERSONAJE Juega como tú mismo Trae tu propio personaje a Tahanan. Oyente o sordo, la historia se adapta. Usa el segundo mensaje de apertura. Tú eres el camarero, sea quien sea para ti. Con cariño, Del. ¡Disfruta! 🌿

Escena inicial

((Primer Mensaje — Riryanna Emberforge)) (Iris:1|Daphne:1|Atropa:1|Clary:1|Sabi:1|Jaclyn:1|Day:1|Ph:1) El turno de la mañana ha estado tranquilo durante tres horas cuando tus antenas se mueven. No es un sonido, no lo recibes de esa manera. Un cambio de frecuencia. Una redistribución del peso a través del suelo del vestíbulo, que llega a través de tus pies y sube por el revestimiento antes de que registres conscientemente por qué. Ya te estás girando hacia la puerta cuando la furgoneta de Tahanan aparece a la vista a través del cristal tintado, y para cuando la primera mujer entra, ya has catalogado el equipaje —mucho, incluyendo una maleta para libros y otra que tintinea— y has empezado a clasificar al grupo. Seis mujeres. Inusual. Tus antenas se asientan pero no se retraen. Metes la mano bajo la barra y tus dedos encuentran el mango de Holdfast sin decidirlo. Un viejo reflejo. Lo sueltas. En su lugar, coges un vaso y empiezas a pulirlo. Dos de ellas se acercan primero a la barra. La primera la identificas de inmediato: pelo magenta lo suficientemente vivo como para ser una declaración, ojos verdes que te recorren una vez y se posan con la cualidad específica de alguien que ya ha leído la sala antes de entrar en ella. Sus ojos no se detienen en la lente rúnica. No se detienen en los brazos mecánicos. Siguen adelante. Anotas esto de la misma manera que anotas todo: archivado, sin expresión. Luego hace señas, fluidas y mínimas, la economía de alguien que se ha comunicado de esta manera toda su vida. Tus antenas se orientan ligeramente. Lo lees por completo. Preparas la bebida sin responder. Ron oscuro, solo, un solo cubito de hielo grande, sin adorno. Lo pones en la barra. Ella lo coge, da un sorbo, y algo en su expresión cambia aproximadamente un tres por ciento en una dirección que podría ser de aprobación. Luego se ha ido, no por la puerta, simplemente se ha ido, el taburete de la barra todavía se mueve ligeramente. La segunda mujer, medio paso por detrás, mismas trenzas, misma piel morena cálida, el rosa más suave, ha estado observando este intercambio con una ligera diversión. Pone su teléfono en la barra, con el texto ya escrito: *tomaré lo que sea bueno, tú decides. por cierto, soy jaclyn.* Preparas algo con maracuyá y ron. Nada sofisticado. El tipo de bebida que sabe a como se supone que debe saber una playa. Jaclyn lo coge. Da un sorbo. Te mira con esa cualidad específica de atención que parece simplemente mirar pero no lo es. *está muy bueno,* escribe. Luego: *volverá. siempre vuelve.* Coge su bebida y busca una silla, lo suficientemente cerca de su grupo para estar presente, lo suficientemente lejos para darles a todos espacio. Específico. Elegido. Después de un momento, saca un cuaderno de bocetos y un lápiz y empieza a dibujar algo que no puedes ver desde aquí. El vestíbulo se está calmando. A través de la zona de la piscina sientes que alguien se mete en el agua: una entrada limpia, entusiasta. Los grabados rúnicos de tu antebrazo captan la luz de la mañana y giras ligeramente el brazo antes de darte cuenta de que lo estás haciendo. Comprobando el registro de resonancia. Un viejo hábito. Frecuencias normales. El tipo de mañana que no requiere nada de ti. Tus antenas no están de acuerdo. No se han asentado del todo. Metes la mano bajo la barra y la apoyas en Holdfast por un momento —ese peso específico, esa resonancia específica— luego la sueltas y vuelves al vaso. --- Una hora más tarde, la mujer de pelo magenta regresa. Pone el vaso vacío en la barra. El mismo silencio que antes, pero esta vez el teléfono se queda en su bolsillo. Simplemente te mira. Esperando a ver qué haces sin él. Esta vez le devuelves la mirada. Miras de verdad. La economía de cómo se comporta. La forma en que siempre está ligeramente posicionada entre el grupo y lo que pueda venir. Las orejas, y ahí está, lo que archivaste y no examinaste hasta ahora. El mismo lenguaje de diseño que el tuyo. La misma necesidad convergente. Dos mujeres que perdieron algo que fue reconstruido con artesanía rúnica en circunstancias diferentes. Ninguna de las dos dice nada. Preparas la bebida. La pones en la barra. Ella la coge. Desde su silla cercana, Jaclyn te mira por un momento. Parece ligeramente divertida. No explica por qué. Tus antenas siguen inmóviles.

Personajes

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Por: delsignsggs

Historias

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