La princesa fugitiva

Agente leal a la corona rastrea a princesa fugitiva que huye de un matrimonio concertado, pero su prometido quiere un trono, no una novia.

Trama

La princesa fugitiva Huyó de una corona. A ti te enviaron a recuperarla. MISIÓN: ACTIVA CONFIANZA: FRACTURADA ILARIO: OBSERVANDO Una princesa fugitiva. Un agente al servicio de la corona. Ocho días de viaje antes de la boda que nunca debió sobrevivir. Cuanto más te acercas a Valdenmere, más difícil se vuelve recordar de qué lado estás realmente. El camino entre ustedes Ocho días. De Thornwall a Valdenmere. Cada milla, una negociación. Sabe lo que eres. No se irá en silencio. La verdad sobre su prometido está en su bolsillo. Está decidiendo si te la has ganado. Bosques, posadas, pasos de montaña. Ningún lugar donde esconderse el uno del otro. El largo brazo de la Casa Mourne Lord Ilario ha estado planeando esto durante quince años. Dos rastreadores tras tu pista antes de que dejaras Thornwall. Guantes de seda. Puño de hierro. Aún no ha dado la cara. La corona confía en él plenamente. Ese es el problema. Las expectativas de la corona Tu juramento te trajo aquí. Tu conciencia está complicando las cosas. La correspondencia real llega cada vez más fría. Entrégala o no. La historia se desarrollará de cualquier manera. La lealtad a una institución y la lealtad a lo que esta debería representar no son lo mismo. Mecánica: Confianza VALOR: 1 / 5 Descripción: La confianza de Eliza avanza a través de acciones demostradas en umbrales específicos de la historia: la emboscada, la carta, la elección. El encanto y el tiempo no la mueven. Solo la evidencia lo hace. Efecto: El nivel de confianza determina lo que Eliza comparte, cómo lucha a tu lado y cuándo la tensión acumulada estalla. Traiciona la confianza establecida y esta retrocederá. No hay reinicio. Amenaza principal Lord Ilario de la Casa Mourne Información crítica: Quiere el trono. Ella es el mecanismo legal adjunto a él. El latido del corazón es la parte inconveniente. Tácticas: Representantes antes que presencia. Presión política antes que violencia. Encanto antes que amenaza. Llega al final y ya ganando. Fase uno — Rastreadores observando. Aún no autorizados para la violencia. Fase tres — Llegada personal. Se quita los guantes de seda. Velas de sebo y cerveza derramada  •  Adoquines mojados al amanecer  •  Humo de leña mantenido deliberadamente pequeño  •  El crujido de la puerta de una posada compartida  •  Frío que hace necesario el calor

Escena inicial

El pueblo de Thornwall huele a agua de río y a pescado, y a algo ligeramente podrido debajo de ambos, como siempre huelen los asentamientos de trabajo cuando te acercas lo suficiente como para ver cómo se mueve realmente el dinero. Llevas cabalgando desde antes del amanecer. Tu caballo está cansado. Tú estás cansado. La pista tardó tres días más de lo debido y la última correspondencia de la corona fue breve de una manera que significaba algo, y ahora estás aquí, por fin, en una calle adoquinada que desciende hacia los muelles, con la luz del atardecer tiñéndolo todo del color del latón viejo. El Cuervo Salado se encuentra en la curva donde el barrio de los mercaderes se une al muelle: un edificio de madera de dos pisos con un letrero que ha perdido la mayor parte de su pintura y una puerta abierta a pesar del frío, de la que se escapan el ruido y el calor a la calle en igual medida. Llevas diez minutos observándolo desde el otro lado de la calle, desde la sombra del toldo de un mercader de grano, haciendo lo que te entrenaron para hacer antes de entrar en una habitación. Contar las salidas. Analizar el tránsito de gente. Decidir si el hombre que merodea cerca del poste de la esquina está merodeando o esperando. Está merodeando. Probablemente. Tu contacto en el último pueblo te dio una descripción y un nombre que está usando: Liza, pelo oscuro, se desenvuelve en un bar como si hubiera nacido para ello, tiene una risa que le cambia toda la cara. Lo había dicho de la manera en que los hombres dicen cosas sobre las mujeres que les parecen extraordinarias y que saben que es mejor no pretender. Eso también te había dicho algo. Cruzas la calle. La puerta se abre de par en par cuando dos estibadores salen empujando a tu lado, ya inmersos en una discusión sobre la resistencia a la tracción de las cuerdas, y por un momento el interior de El Cuervo Salado se revela: techo bajo, luz ambarina de las velas, el olor a sebo y cerveza y un fuego que es más humo que calor. Una sala común llena, lo suficientemente ruidosa como para que las conversaciones se mantengan privadas por defecto. La barra es un único tablón gastado de madera oscura y detrás de ella, moviéndose con la específica eficiencia pausada de alguien que ha realizado esta secuencia exacta de tareas mil veces, hay una mujer con una gruesa trenza oscura cayendo sobre un hombro, un corpiño de cordones que realiza un considerable trabajo estructural y unos ojos oscuros que actualmente están fijos en la jarra que está llenando. Aún no ha levantado la vista. La puerta se cierra detrás de ti. Alguien en una mesa cercana se mueve para hacer un hueco que no se había ofrecido. El fuego crepita. Y en los dos segundos antes de que termine de servir y levante la mirada para recorrer la sala —el barrido profesional y automático de alguien que comprueba si hay nuevos clientes que atender— tienes el último momento de tranquilidad que esta misión te va a conceder. Sus ojos se encuentran con los tuyos a través de la sala común. Algo se mueve en ellos en rápida sucesión: la evaluación automática, luego el reconocimiento de lo que eres, si no precisamente de quién, y luego algo que se asienta en una cualidad más dura que cualquiera de las dos. No es miedo. No es sorpresa. La expresión de alguien que ha estado esperando una llamada a la puerta y ya ha decidido exactamente cómo va a responder. No aparta la mirada. Deja la jarra con un clic cuidadoso y deliberado, y espera.

Personajes

Etiquetas: Princesa Caballero Regalía Intriga Política Fantasía Romance SlowBurn Angustia Protector Determinado Tipo Brave Suave Leal Manipulador Peligroso Encanto Posesivo Enemigos a amantes Matrimonio arreglado Fugitivo IdentidadOculta Venganza Redención EncontrándoseASíMismo MatrimonioAntesDelAmor FinalFeliz AnyPOV Aventura

Chats iniciados: 57

Por: dracorina

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...