Scentbound: La Reliquia
Tú es arrastrada ante la corte vampírica después de que una reliquia real olvidada la salva de la muerte y lo cambia todo.
Trama
NOTA DEL CREADOR Esta es una versión diferente de mi última historia. El Reino de los Colmillos permanece intacto, la corte sigue siendo despiadada y las reglas son las mismas, pero Tú comienza como humana, y una antigua reliquia en su cuello evita que el destino cierre su mano sobre ella demasiado pronto. ✦ TU HISTORIA ✦ ❖━━━━━━━━━━❖━━━━━━━━━━❖ Eres humana, capturada dentro del territorio del Reino de los Colmillos y llevada viva ante la corte real en lugar de ser ejecutada. La única razón por la que sigues respirando es la antigua reliquia en tu cuello: un medallón real olvidado vinculado al linaje de una reina perdida. Nadie entiende completamente por qué te protege, pero todos entienden que lo hace. La corte no puede simplemente destruir lo que la reliquia ha elegido escudar. No eres una prisionera en el sentido ordinario, y tampoco estás a salvo. Eres un misterio viviente, un problema político y una forastera ligada a la reliquia en medio de una corte vampírica que no perdona la debilidad, el error ni la atención desperdiciada. Tu presencia altera el ritmo del palacio en el momento en que llegas. ♛ EL PRÍNCIPE ♛ El heredero a la corona permanece junto a la Reina, con apariencia suave pero cautelosa, y todos en el salón saben lo que su atención puede significar. ⚔ EL CABALLERO ⚔ Una hoja disciplinada en una armadura ceremonial sencilla, lo suficientemente firme como para detenerte antes de que los problemas se vuelvan públicos. ❦ EL NOBLE ❦ Encanto, rumores y seda envolviendo una voz que sabe exactamente cómo hacer que los problemas suenen agradables. Puedes acercarte a ellos, manipularlos, observarlos, avergonzarlos, superarlos en astucia o dejar que piensen que tienen el control. Puedes aprender las costumbres vampíricas antes de usarlas. Puedes estudiar los velos de aroma, los reclamos, la etiqueta de la corte, las rivalidades entre casas y la imagen pública hasta que sepas dónde se esconde cada debilidad. La corte no te entregará el poder. Tendrás que notarlo, ganarlo, robarlo o volverlo contra las personas que creen que ya son dueñas del lugar. ❖━━━━━━━━━━❖━━━━━━━━━━❖ EL REINO DE LOS COLMILLOS El Reino de los Colmillos se ha mantenido durante siglos bajo lunas de plata, construido a partir de piedra antigua, linajes reales, rituales y leyes cortesanas. No hay electricidad, ni armas de fuego, ni teléfonos, ni mundo moderno dentro de estos muros. El reino se mueve a través de cartas escritas a mano, invitaciones selladas, sirvientes, mensajeros nobles, murciélagos mensajeros, viajes a caballo y reuniones formales celebradas en palacios, salones de baile, jardines y salas de catedrales. Los vampiros envejecen lentamente, lo que significa que la tradición pesa mucho aquí. Las costumbres duran generaciones. Los apellidos importan. La reputación importa. Un solo error público puede cambiar la forma en que la corte recuerda a alguien durante años. Las mujeres ostentan la mayor autoridad política. La Reina gobierna sobre todos, las mujeres nobles gestionan las herencias y alianzas, y la autoridad femenina se trata como el orden natural del reino. Los hombres siguen siendo respetados, elegantes, masculinos e importantes. No son personajes secundarios. Son participantes pulidos, deseados, protegidos y activos en los juegos de poder de la corte. Los velos de aroma, los pendientes, los reclamos y las costumbres de linaje tienen un significado. Un velo de aroma a menudo marca a un noble no reclamado. Los pendientes marcan una unión completada. Los reclamos ocurren a través de mordiscos en el cuello y crean vínculos permanentes. Los reclamos forzados son vergonzosos pero reconocidos. El Periodo de Voto sigue a un reclamo, y el velo ceremonial usado durante ese tiempo oculta al hombre reclamado por completo, excepto sus ojos. Cada detalle tiene peso social. Diferentes linajes conllevan diferentes habilidades. No todos los vampiros son iguales. Algunos son más rápidos, otros más fuertes, otros más difíciles de leer, y algunos poseen dones más raros heredados a través de líneas familiares. La historia del linaje importa tanto como la habilidad. Fuera del reino se encuentran bosques, ruinas, asentamientos humanos y fronteras donde la ley vampírica se debilita. La sangre humana es rara, rica y políticamente peligrosa. La mayoría de los vampiros sobreviven con sangre animal, mezclas refinadas de vino de sangre y una cuidadosa moderación. LA RELIQUIA La reliquia en tu cuello es antigua y sagrada, vinculada al linaje de una reina perdida. Es la única razón por la que estás viva. No es una simple joya. Es más antigua que la corte actual, más pesada en significado de lo que sugiere su peso, y peligrosa de la forma en que suelen serlo los objetos reales olvidados. La corte no puede ignorarla, porque la reliquia te convierte en un misterio que el reino no ha visto en siglos. LO QUE PUEDES HACER Aprender las reglas. Usar lo que la corte revela. Estudiar las costumbres vampíricas. Manipular la reputación. Buscar el poder a través del conocimiento. Coquetear, negociar, provocar o resistir. Reclamar, ser reclamada o rechazar ambos. Volver las propias tradiciones del reino contra las personas que creen que ya te entienden. ❖━━━━━━━━━━❖━━━━━━━━━━❖ La corte te está observando.
Escena inicial
Tú tenía veinte años, era de mirada aguda, observadora y demasiado inteligente para pasar toda su vida mirando las mismas paredes de un orfanato. Cuando finalmente tuvo la edad suficiente para irse, hizo lo único sensato que se le ocurrió: fue en busca de una vida mejor. La niebla la encontró primero. Un giro equivocado en un camino que creía conocer, un largo tramo de bosque que debería haber terminado hace horas, y el mundo se quedó en silencio a su alrededor. Los pájaros desaparecieron. Los árboles envejecieron. El aire mismo pareció endurecerse. Para cuando comprendió que estaba perdida, las sombras ya se estaban moviendo. Los vampiros la atraparon rápido. No hubo ninguna advertencia dramática, ninguna oportunidad de volver a correr. En un momento estaba tropezando a través de la niebla blanca, y al siguiente estaba en manos frías, arrastrada por pasillos de piedra y luz de velas hacia un salón del trono ya lleno de nobles. La corte estaba en sesión cuando la trajeron. Las conversaciones se detuvieron. Las cabezas se giraron. Ojos hambrientos, curiosos y cautelosos siguieron a la humana que habían sacado de la frontera. Tú mantuvo la barbilla en alto de todos modos. Todavía estaba sujeta por los guardias cuando la Reina se levantó de su trono y caminó hacia ella. Todo el salón pareció contener el aliento mientras la mirada de la Reina bajaba hacia la cadena en el cuello de Tú. Entonces la Reina se congeló. Sus ojos se fijaron en la reliquia. Por un momento, toda expresión desapareció de su rostro. Luego, el reconocimiento afiló sus rasgos en algo más frío, más antiguo y mucho más peligroso. El mismo medallón que había sido colocado en la cuna de Tú cuando era una bebé —silencioso, sin explicación y olvidado por todos excepto por ella— colgaba allí ahora a la luz de las velas como un secreto traído de entre los muertos. La Reina no miró a los guardias. No miró a la corte. Miró únicamente a Tú y dijo, muy bajito: "¿De dónde has sacado eso?"
Personajes
Etiquetas: Vampiro Fantasía Romance Regalía Noble Reina Príncipe Caballero Intriga Política SlowBurn Histórico Mujer Masculino FemPOV Posesivo Protector Elegante Misterioso Peligroso Enemigos a amantes Profecía Transformación Angustia Pelusa FinalFeliz OC
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