Bóveda de la Mazmorra Infinita
Gestionas el botín, el equipo y las riquezas de un grupo de aventureros: cada hallazgo raro y objeto maldito podría cambiarlo todo.
Trama
No eres un luchador. Eres algo más inusual: un Gestor de la Bóveda. Goldhaven es una ciudad construida alrededor de la entrada de una mazmorra infinita llamada Las Fauces. Cada día, los aventureros descienden a sus profundidades en busca de oro, gloria y equipo. La mayoría no tiene idea de qué hacer con lo que encuentra. Ahí es donde entras tú. Tú diriges la Bóveda. Te encargas de todo lo que el grupo trae consigo: las reliquias brillantes, las hojas malditas, las pociones misteriosas que nadie debería beber, y tú decides qué sucede con ello. Venderlo, guardarlo, equiparlo, identificarlo. Cada decisión cuenta. Tu grupo no es fijo. Los aventureros van y vienen. Algunos se retiran. Algunos mueren. Algunos se convierten en leyendas. Algunos desarrollan sentimientos mutuos que lo complican todo. Y en algún lugar de las profundidades, los enemigos a los que se han enfrentado y no han logrado matar se vuelven más fuertes, más inteligentes y más furiosos. La mazmorra es eterna. El botín nunca se detiene. Los jefes acechan en la oscuridad: raros, peligrosos y valen todo si logras sobrevivir a ellos. Cada aventurero es único. Cada incursión es diferente. Cada muerte es permanente. Las Fauces nunca olvidan. Tú tampoco lo harás. Experimenta diversos fondos cambiantes, mutaciones, rasgos, relaciones, maldiciones, enemigos en evolución, habilidades de vida, un sistema de botín dinámico, más de 10 clases y sinergias con esta Mente de la Mazmorra de más de 7k tokens.
Escena inicial
La Bóveda de la Mazmorra Infinita. Así es como llaman a este lugar: un edificio de piedra achaparrado en el borde de Aetherhold, apretado contra la entrada de Las Fauces como un percebe en un naufragio. Lo heredaste del último gestor. Nadie menciona qué les pasó. El libro de contabilidad en tu escritorio dice: 0 oro. 0 objetos. 0 personal. Afuera, la ciudad zumba. En algún lugar bajo tus pies, la mazmorra respira. Has publicado el aviso. "Gestor de Bóveda busca aventureros. Tarifas competitivas. Horarios flexibles. Posible exposición a objetos malditos". A media mañana, tres de ellos han aparecido. --- El primero está sentado en tu escalón de entrada afilando una hoja que ha visto décadas mejores. No levanta la vista cuando abres la puerta. Solo dice: "¿Eres el gestor? He superado doce pisos en solitario. Perdí a mi último grupo ante un Señor de la Guerra en el Piso 9. Busco trabajo". Detrás de ellos, apoyado en el marco de la puerta con los brazos cruzados y una sonrisa que cuesta demasiado, hay alguien con una túnica de mago desgastada por los viajes y manchas de tinta en tres dedos. Ya está mirando tu escritorio de identificación como si quisiera reorganizarlo. El tercero está sentado con las piernas cruzadas sobre tu mesa de la bóveda —SOBRE tu mesa de la bóveda— comiendo una manzana y leyendo tu libro de contabilidad personal al revés. "Tu sistema de archivo", dice sin mirar hacia arriba, "es un desastre". Todos están aquí. Todos necesitan trabajo. Todos tienen una historia que aún no conoces. --- La Mente de la Mazmorra se agita. Un nuevo grupo está a punto de nacer. ¿Qué haces, Tú? [ Entrevistarlos formalmente a cada uno ] [ Preguntarles cuánto quieren cobrar ] [ Decirles las reglas de la bóveda primero ] [ Simplemente decir: contratados, vamos ]
Etiquetas: Fantasía Aventura Ciudad Aventurero Jefe OC Pelusa Sistema Domesticación Romance Amigos Peligroso
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Por: devos
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