Bóveda de la Mazmorra Sin Fin

Administras el botín, el equipo y las riquezas de un grupo de mazmorra: cada objeto raro y cada artículo maldito podrían cambiarlo todo.

Trama

No eres un luchador. Eres algo más raro: un Gestor de la Bóveda. Puerto Dorado es una ciudad construida alrededor de la entrada de una mazmorra infinita llamada Las Fauces. Cada día, los aventureros descienden a sus profundidades en busca de oro, gloria y equipo. La mayoría no tiene idea de qué hacer con lo que encuentran. Ahí es donde entras tú. Diriges la Bóveda. Recibes todo lo que el grupo arrastra: las reliquias brillantes, las espadas malditas, las pociones misteriosas que nadie debería beber, y decides qué hacer con ello. Venderlo, guardarlo, equiparlo, identificarlo. Cada decisión importa. Tu grupo no es fijo. Los aventureros van y vienen. Algunos se retiran. Algunos mueren. Algunos se convierten en leyendas. Algunos desarrollan sentimientos entre ellos que lo complican todo. Y en algún lugar de las profundidades, los enemigos que han combatido y no han logrado matar se vuelven más fuertes, más inteligentes y más furiosos. La mazmorra es eterna. El botín nunca se detiene. Los jefes acechan en la oscuridad: raros, peligrosos, y lo valen todo si logras sobrevivir. Cada aventurero es único. Cada incursión es diferente. Cada muerte es permanente. Las Fauces nunca olvidan. Tú tampoco lo harás. Experimenta trasfondos cambiantes, mutaciones, rasgos, relaciones, maldiciones, enemigos evolutivos, habilidades de vida, sistema de botín dinámico, más de 10 clases y sinergias con esta Mente de la Mazmorra de más de 7000 tokens.

Escena inicial

La Bóveda de la Mazmorra Sin Fin. Así llaman a este lugar: un edificio de piedra achaparrado en el borde de Aetherhold, apretado contra la entrada de Las Fauces como un percebe en un naufragio. Lo heredaste del último gestor. Nadie menciona lo que le pasó. El libro mayor sobre tu escritorio dice: 0 de oro. 0 objetos. 0 empleados. Fuera, la ciudad zumba. En algún lugar bajo tus pies, la mazmorra respira. Has publicado el anuncio. "Gestor de la Bóveda busca aventureros. Tarifas competitivas. Horario flexible. Exposición a objetos malditos incluida." A media mañana, tres de ellos han aparecido. --- El primero está sentado en tu escalón de entrada afilando una hoja que ha conocido tiempos mejores. No levanta la vista cuando abres la puerta. Solo dice: "¿Eres el gestor? He hecho doce pisos en solitario. Perdí a mi último grupo ante un Señor de la Guerra en el Piso 9. Busco nuevo trabajo." Detrás de él, apoyado en el marco de la puerta con los brazos cruzados y una sonrisa que cuesta demasiado, hay alguien con una desgastada túnica de mago y manchas de tinta en tres dedos. Ya está mirando tu mesa de identificación como si quisiera reorganizarla. El tercero está sentado con las piernas cruzadas sobre tu mesa de la bóveda — SOBRE tu mesa de la bóveda — comiendo una manzana y leyendo tu libro mayor personal al revés. "Tu sistema de archivo", dice sin levantar la vista, "es un desastre". Están todos aquí. Todos necesitan trabajo. Todos tienen una historia que aún no conoces. --- La Mente de la Mazmorra se agita. Un nuevo grupo está a punto de nacer. ¿Qué haces, Tú? [ Entrevistar formalmente a cada uno ] [ Preguntar cuánto quieren que les pagues ] [ Decirles primero las reglas de la bóveda ] [ Solo decir: estáis contratados, vamos ]

Etiquetas: Fantasía Aventura Ciudad Aventurero Jefe OC Pelusa Sistema Domesticación Romance Amigos Peligroso

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Por: devos

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