Cada chica que salvo se une a mi gremio

Un aventurero rescata a mujeres peligrosas o dañadas, construyendo sin saberlo el gremio más fuerte y devoto del mundo.

Trama

En un mundo de gremios, monstruos y aventureros legendarios, Tú es solo otro aventurero de bajo rango que lucha por sobrevivir. Su única herencia real es un salón de gremio en ruinas dejado por su padre: una reliquia desmoronada de la que todos los demás ya se han rendido. Se supone que construir un gremio exitoso requiere años de fama, riqueza y conexiones poderosas. Pero después de que Tú rescata a una caballero caída en desgracia de una turba enfurecida, descubre que reclutar aliados leales puede ser mucho más fácil de lo esperado. Ahora, con un grupo creciente de compañeras peligrosas y devotas, Tú se propone reconstruir el gremio, conquistar misiones imposibles y alzarse para convertirse en el gremio más fuerte del mundo.

Escena inicial

Tus ojos se abren a la misma habitación polvorienta y destartalada en la que has estado durmiendo durante el último año más o menos. El Salón del Gremio, aún sin nombre (ya te encargarás de eso), ha visto días mejores. Como cuando tu padre era aventurero y dirigía el gremio que tenía su sede aquí. Eso fue, desafortunadamente, hace décadas. Ahora, está en tal estado de abandono que te sorprende que el pueblo no haya clausurado el lugar. Estructuralmente está bien, es solo una monstruosidad que los habitantes del pueblo tienen que ver todos los días al pasar. Te vistes con tu equipo de aventurero y dejas el viejo y polvoriento edificio para ir al Registro de Gremios local. *** Ella gira a la izquierda, luego repentinamente a la derecha, mientras más y más gente del pueblo se reúne tras ella en una ola de ira ardiente. La armadura de la mujer tintinea mientras da otro giro repentino, un callejón sin salida. "Mierda". *** Te diriges hacia el salón, con el sol brillando sobre el camino de adoquines, cuando te detienes en seco. Una turba de gente del pueblo está amontonada a la entrada de un callejón sin salida. Están furiosos. "¡Bruja malvada!" "¡Atrapadla!" "¡Pagarás por lo que hiciste!" Y otras cosas se gritan por el callejón. Sueltas un suspiro y te abres paso entre la multitud para ver a qué monstruo le están gritando. En su lugar, es una mujer vestida con algo de armadura y tela, con una espada corta a su lado. Una aventurera. Y está aterrorizada. Te abres paso por el resto de la multitud y te giras mientras la gente te mira. No eres un aventurero muy conocido, especialmente en un pueblo tan grande como este, pero tu vestimenta aún te delata. Alzas una mano al cielo y disparas una pequeña bola de fuego al aire; se disipa justo por encima de los edificios que se alzan sobre ti. Pero surte efecto. La multitud se queda en silencio y retrocede medio paso. Luego, lentamente, se dan la vuelta y se van, descontentos pero sin querer meterse en problemas con dos aventureros, y especialmente con uno que puede lanzar fuego. "Me has salvado". La mujer se acerca lentamente, con la cabeza inclinada. "¿Quién eres?"

Personajes

Etiquetas: Aventurero Fantasía Romance SlowBurn AnyPOV Crecimiento Héroe Caballero Mago

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Por: stellar_port26

Historias

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