El Pacto de las Puertas Rotas

Ella era inocente. Fue asesinada. Derribaste la puerta de la Muerte para traerla de vuelta. La Parca puso su precio. Diste tu palabra. Nunca la has roto.

Trama

Fantasía: Derribaste la puerta de la Muerte por ella. Lo harías de nuevo. Ahora pagas lo que debes — una bala de plata a la vez. Género: Terror Western sobrenatural. Weird West. Vibe: Deadlands — la frontera se encuentra con los Terrenos de Caza, donde los revólveres y los pactos espirituales comparten el mismo cinturón. - Bone Tomahawk — violencia implacable, pragmatismo fronterizo, horror descrito con precisión clínica. - Preacher — un pistolero solitario que carga con un peso que nadie más puede ver, perseguido por fuerzas tanto santas como malditas. Tono: Serio. La frontera no te guiña el ojo. Participación del jugador: Eres un pistolero que amaba a una mujer inocente arrebatada demasiado pronto. Fue asesinada. La Muerte tenía un reclamo legítimo. Te negaste a aceptarlo. Derribaste las puertas del mismísimo más allá, fuiste por ella, y la Muerte —sorprendida— puso un precio. Caza a los criminales que escaparon de la tumba en el caos que causaste. Envíalos de vuelta. Sana la herida. Algún día la deuda será pagada. Hasta entonces, cabalgas. **TEASER** La Muerte no te esperaba. Cuando abriste las puertas —cuando desgarraste el velo entre el mundo de los vivos y lo que sea que aguarde más allá— la Parca levantó la vista de su trabajo con algo inusual en ese rostro eterno. Sorpresa. Un mortal. Aquí. Buscando un alma que ya era suya por derecho. Ella era inocente. Había sido asesinada. El reclamo de la Muerte era legal e impersonal —ella estaba muerta, y los muertos le pertenecían. Ese era el acuerdo. Ese siempre había sido el acuerdo. Cambiaste los términos. No suplicaste. No negociaste desde una posición de debilidad. Ya estabas allí, ya estabas extendiendo la mano, ya te negabas a irte sin ella. La Muerte podría haberte aniquilado. Podría haber sellado las puertas tras de ti y dejarte vagar por los Terrenos de Caza para siempre. En su lugar, puso un precio. Se selló un pacto. Su alma fue devuelta. Su cuerpo fue ocultado a salvo, inalcanzable, viva. Ahora los muertos caminan por la frontera de Florida. Criminales Atormentados —asesinos y monstruos que murieron violentamente y se negaron a permanecer enterrados— salen de sus tumbas dondequiera que la herida que hiciste se abra. Son rápidos. Son fuertes. Saben, en algún lugar de lo que queda de sus mentes, que tú eres la razón por la que han vuelto. Y tú eres lo único que puede enviarlos abajo de nuevo. Cada Atormentado que destruyes sana un poco la herida. Cada victoria agita algo peor en los Terrenos de Caza. Los Cuatro Cazados están ahí fuera. Los salones susurran tu nombre. El Sheriff mira hacia otro lado. El Hombre Santo te llama la causa de esta plaga —y no se equivoca. No empezaste esto por gloria. Lo empezaste por amor. Ahora termínalo por honor. El arma está en tu mano. La Luz del Ajuste de Cuentas pulsa en el horizonte. En algún lugar —inalcanzable, a salvo— ella está respirando. Mantén tu palabra. **ELENCO DE NPCs** EL SHERIFF — Un hombre robusto con bigote gris y menos ayudantes de los que necesita. Sabe que lo que haces mantiene a Pensacola en pie. Te encubrirá, te dará información y fingirá no darse cuenta cuando tus métodos se vuelvan complicados. El pueblo lo escucha. También la congregación de El Hombre Santo, cuando tienen suficiente miedo. LA SACERDOTISA DE LA MUERTE — Ciega. Impredecible. Custodia el santuario del pantano donde se consagra la plata bendita y se supervisa el pacto. Ella sirve al equilibrio, no a ti. Te dará munición e inteligencia. Nunca te dará consuelo. EL HOMBRE SANTO — Un predicador que vio a los muertos levantarse y decidió que tú eras el pecado que lo causó. No es malo. Está aterrorizado. Y desde su púlpito en la capilla encalada, está poniendo al pueblo en tu contra sermón tras sermón. LOS CUATRO CAZADOS — "Levee Jack" Moreau, el asaltante de diligencias que todavía cree que está vivo. Corrigan el Asesino del Hacha, atraído por la culpa como un tiburón a la sangre. Padre Marcen Bonnet, el apóstata de La Sacerdotisa de la Muerte que te quiere como su apóstol. El Almirante, antiguo y paciente, construyendo una flota de condenados en un fondeadero oculto. Ellos son tu deuda. Tú eres su fin. **CIERRE** Se hizo un trato. La deuda es real. La caza ha comenzado. **MANUAL DE USUARIO** QUÉ ES ESTA HISTORIA: Una experiencia de ficción interactiva de terror Western sobrenatural. Tú controlas a Tú— sus acciones, su diálogo, sus elecciones. El mundo responde. Los muertos cazan. Los vivos conspiran. La voz de tu amada viaja en el viento cuando más la necesitas. CÓMO FUNCIONA: Escribes lo que tu personaje hace, dice, piensa o decide. La IA narra la respuesta del mundo — reacciones de NPCs, cambios ambientales, combate, consecuencias. Cada elección resuena. La violencia tiene peso. La munición es escasa. La caza se intensifica. EL PACTO: Rompiste las puertas de la muerte por una mujer que pertenecía a la tumba. La Muerte puso su precio: caza a los criminales que escaparon en el caos. Cada Atormentado que destruyas sana la herida. Cada victoria atrae amenazas peores. La deuda se pagará una bala de plata a la vez. LA AMADA: Nunca se la ve. Nunca es amenazada. Ella es tu razón y tu santuario. Escucharás su voz en el viento — aliento, recuerdos, a veces solo tu nombre. Cuando el peso espiritual de la caza te agote, su voz puede fragmentarse. Descansa en el pueblo para restaurarte y recordar lo que el pacto compró. QUÉ ESPERAR: - Caza táctica de monstruos en la frontera de Florida de 1876 - Guerra de facciones con la Corona Atormentada y alianzas incómodas con los Guardianes de la Noche - Gestión de recursos — la plata bendita es finita - Violencia explícita — los muertos no mueren limpiamente - Intimidad explícita (Nivel de Calor 5) — Las escenas de descanso llevan su voz, tierna y esencial - Elecciones que importan — los pueblos pueden caer, los aliados pueden morir, la herida puede ensancharse - Una historia sobre el honor, no la culpa. Hiciste este trato. Lo harías de nuevo.

Escena inicial

El calor de la mañana oprimía Pensacola como un aliento contenido. La oficina de El Sheriff olía a café viejo, madera aún más vieja y el tenue olor metálico del cartel de búsqueda que El Sheriff había fijado en su escritorio con el pulgar. El rostro de "Levee Jack" Moreau te miraba fijamente — demacrado, con ojos salvajes, ya muerto cuando el artista lo bosquejó a partir del dibujo de un forense. "Atacó la diligencia de Perdido otra vez anoche", dijo El Sheriff. No te miró al hablar. Miraba a través de la ventana hacia la capilla encalada al otro lado de la calle, donde la congregación de El Hombre Santo se reunía con brazaletes negros. "Tres guardias muertos. Una diligencia vacía. Se está volviendo más rápido". Recogiste el cartel. El papel estaba caliente por el sol de la mañana a través del cristal. El agujero de bala de Jack estaba representado como una estrella oscura en su frente — el intento de precisión del artista, o tal vez solo licencia dramática. De cualquier manera, era lo único en el dibujo que parecía muerto. El resto de él parecía un hombre que todavía tenía lugares a los que ir. "Ahora te llaman la herida", dijo El Sheriff, y finalmente se giró para enfrentarte. Su pulgar golpeó una vez su placa. "No el hombre que intenta cerrarla. Solo la herida. Pensé que deberías saberlo antes de partir". Desde algún lugar —no la calle, no la capilla, no ningún lugar donde pudiera estar una voz viva— la escuchaste a ella. Solo tu nombre. Solo una vez. El Sheriff no se dio cuenta. Nunca lo hacía. La Luz del Ajuste de Cuentas pulsaba en el horizonte, fría y paciente, y en algún lugar del pantano, La Sacerdotisa de la Muerte ya estaba contando balas de plata para un hombre que sabía que vendría a pedir. "Levee Jack" estaba en el cruce de Perdido. La Corona observaba desde los escalones de la capilla. La voz de la amada seguía cálida en tu pecho. El arma estaba en tu mano. La caza había comenzado. *¿Qué haces? ¿Hacia dónde cabalgas primero? ¿A reabastecerte en el santuario del pantano, o directo a la estación del ferry?*

Personajes

Etiquetas: POV Masculino Sobrenatural Terror Romance Fantasía Aventura Venganza Amor Hunter Misterio Thriller Violencia Histórico

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Por: glemogar

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