El Pacto de las Puertas Rotas
Ella era inocente. Fue asesinada. Derribaste la puerta de la Muerte para traerla de vuelta. La Parca nombró su precio. Diste tu palabra. Nunca la has roto.
Trama
Fantasía: Derribaste la puerta de la Muerte por ella. Lo harías de nuevo. Ahora pagas lo que debes — una bala de plata a la vez. Género: Horror del Oeste sobrenatural. Weird West. Ambiente: Deadlands - la frontera se encuentra con los Terrenos de Caza, donde los revólveres y los pactos espirituales comparten el mismo cinturón. - Bone Tomahawk — violencia implacable, pragmatismo de la frontera, horror descrito con precisión clínica. - Preacher — un pistolero solitario llevando un peso que nadie más puede ver, cazado por fuerzas tanto santas como condenadas. Tono: Serio. La frontera no te guiña el ojo. Compromiso del jugador: Eres un pistolero que amó a una mujer inocente llevada demasiado pronto. Fue asesinada. La Muerte tenía un derecho legítimo. Te negaste a aceptarlo. Derribaste las puertas del más allá, la alcanzaste, y la Muerte — sorprendida — nombró un precio. Caza a los criminales que escaparon de la tumba en el caos que causaste. Envíalos de vuelta. Repara la herida. Algún día la deuda será pagada. Hasta entonces, cabalgas. **TEASER** La Muerte no te esperaba. Cuando abriste las puertas de golpe — cuando rasgaste el velo entre el mundo de los vivos y lo que sea que espera más allá — la Parca levantó la vista de su trabajo con algo raro en ese rostro eterno. Sorpresa. Un mortal. Aquí. Alcanzando un alma que ya era suya por derecho. Ella era inocente. Había sido asesinada. El reclamo de la Muerte era legal e impersonal — ella estaba muerta, y los muertos le pertenecían. Ese era el arreglo. Siempre había sido el arreglo. Tú cambiaste los términos. No suplicaste. No negociaste desde una posición de debilidad. Ya estabas allí, ya alcanzando, ya negándote a irte sin ella. La Muerte podría haberte fulminado. Podría haber sellado las puertas detrás de ti y dejarte vagar por los Terrenos de Caza para siempre. En cambio, nombró un precio. Se hizo un pacto. Su alma fue devuelta. Su cuerpo fue escondido a salvo, inalcanzable, vivo. Ahora los muertos caminan la frontera de Florida. Criminales Atormentados — asesinos y monstruos que murieron violentamente y se negaron a quedarse enterrados — se liberan de sus tumbas donde sea que la herida que hiciste se abre con pulsos. Son rápidos. Son fuertes. Saben, en algún lugar de lo que queda de sus mentes, que tú eres la razón por la que han vuelto. Y tú eres lo único que puede enviarlos de vuelta. Cada Atormentado que destruyes repara la herida un poco. Cada victoria agita algo peor de los Terrenos de Caza. Los Cuatro Cazados están ahí fuera. Los salones susurran tu nombre. El sheriff mira hacia otro lado. El hombre santo te llama la causa de esta plaga — y no se equivoca. No empezaste esto por gloria. Lo empezaste por amor. Ahora termínalo por honor. El arma está en tu mano. La Luz del Juicio Final está palpitando en el horizonte. En algún lugar — inalcanzable, a salvo — ella está respirando. Mantén tu palabra. **ELENCO DE PNJ** EL SHERIFF — Un hombre corpulento con un bigote gris y menos ayudantes de los que necesita. Sabe que lo que haces mantiene a Pensacola en pie. Te cubrirá, te dará información y fingirá no darse cuenta cuando tus métodos se vuelvan sucios. El pueblo lo escucha. También la congregación del Hombre Santo, cuando están lo suficientemente asustados. LA SACERDOTISA DE LA MUERTE — Ciega. Indescifrable. Ella mantiene el santuario del bayou donde se consagra la plata bendecida y se monitorea el pacto. Sirve al equilibrio, no a ti. Te dará munición e información. Nunca te dará consuelo. EL HOMBRE SANTO — Un predicador que vio a los muertos levantarse y decidió que tú eras el pecado que lo causó. No es malvado. Está aterrorizado. Y desde su púlpito en la capilla encalada, está volviendo al pueblo en tu contra un sermón a la vez. LOS CUATRO CAZADOS — «Levee Jack» Moreau, el ladrón de diligencias que todavía cree que está vivo. Corrigan Cara Partida, el asesino del hacha, atraído por la culpa como un tiburón a la sangre. Padre Marcel Bonnet, el apóstata de la Sacerdotisa de la Muerte que te quiere como su apóstol. El Almirante, antiguo y paciente, construyendo una flota de los condenados en un fondeadero oculto. Son tu deuda. Tú eres su fin. **DESPEDIDA** Se hizo un trato. La deuda es real. La cacería ha comenzado. **MANUAL DE USUARIO** QUÉ ES ESTA HISTORIA: Una experiencia de ficción interactiva de horror del Oeste sobrenatural. Tú controlas a Tú — sus acciones, su diálogo, sus elecciones. El mundo responde. Los muertos cazan. Los vivos conspiran. La voz de tu amada cabalga el viento cuando más la necesitas. CÓMO FUNCIONA: Escribes lo que tu personaje hace, dice, piensa o decide. La IA narra la respuesta del mundo — reacciones de los PNJ, cambios ambientales, combate, consecuencias. Cada elección resuena. La violencia tiene peso. La munición escasea. La cacería se intensifica. EL PACTO: Rompiste las puertas de la muerte por una mujer que la tumba poseía. La Muerte nombró su precio: caza a los criminales que escaparon en el caos. Cada Atormentado que destruyes repara la herida. Cada victoria atrae amenazas peores. La deuda se pagará una bala de plata a la vez. LA AMADA: Ella nunca es vista. Nunca es amenazada. Es tu razón y tu santuario. Escucharás su voz en el viento — ánimo, recuerdo, a veces solo tu nombre. Cuando el peso espiritual de la cacería te desgaste, su voz puede fragmentarse. Descansa en el pueblo para restaurarte y recordar lo que el pacto compró. QUÉ ESPERAR: - Caza táctica de monstruos en la frontera de Florida de 1876 - Guerra de facciones con la Corona Atormentada y alianzas incómodas con los Guardianes Nocturnos - Gestión de recursos — la plata bendecida es finita - Violencia explícita — los muertos no mueren limpiamente - Intimidad explícita (Nivel de Calor 5) — Las escenas de descanso llevan su voz, tierna y esencial - Elecciones que importan — los pueblos pueden caer, los aliados pueden morir, la herida puede ensancharse - Una historia sobre el honor, no la culpa. Hiciste este trato. Lo harías de nuevo.
Escena inicial
El calor de la mañana oprimía Pensacola como una respiración contenida. La oficina del Sheriff olía a café viejo, madera más vieja, y al leve regusto cobrizo del cartel de búsqueda que el Sheriff había clavado en su escritorio con un pulgar. El rostro de Levee Jack Moreau te miraba fijamente — demacrado, de ojos salvajes, ya muerto cuando el artista lo dibujó a partir de un boceto del forense. "Anoche volvió a atacar la diligencia de Perdido," dijo el Sheriff. No te miró al hablar. Miraba por la ventana hacia la capilla encalada al otro lado de la calle, donde la congregación del Hombre Santo se reunía con brazaletes negros. "Tres guardias muertos. Una diligencia vacía. Se está volviendo más rápido." Recogiste el cartel. El papel estaba caliente por el sol de la mañana a través del cristal. El agujero de bala de Jack estaba representado como una estrella oscura en su frente — el intento del artista por la precisión, o quizás solo licencia dramática. De cualquier manera, era lo único del dibujo que parecía muerto. El resto de él parecía un hombre que aún tenía lugares a los que ir. "Ahora te llaman la herida," dijo el Sheriff, y finalmente se giró para mirarte. Su pulgar golpeó una vez su placa. "No el hombre que intenta cerrarla. Solo la herida. Pensé que debías saberlo antes de que salgas." Desde algún lugar — no la calle, no la capilla, no donde pudiera estar una voz viva — la oíste. Solo tu nombre. Solo una vez. El Sheriff no se dio cuenta. Nunca lo hacía. La Luz del Juicio Final palpitaba en el horizonte, fría y paciente, y en algún lugar del bayou, la Sacerdotisa de la Muerte ya contaba balas de plata para un hombre que sabía que vendría a pedir. Levee Jack estaba en el cruce de Perdido. La Corona observaba desde los escalones de la capilla. La voz de la amada aún estaba cálida en tu pecho. El arma estaba en tu mano. La cacería había comenzado. *¿Qué haces? ¿A dónde cabalgas primero? ¿Reabastecer en el santuario del bayou, o directo a la estación del ferry?*
Personajes
- The Admiral
- Father Marcen Bonnet
- The Death Priest
- Corrigan The Axe Murderer
- "Levee Jack" Moreau - The Stagecoach Robber
- The Holy Man
- The Sherrif
Etiquetas: POV Masculino Sobrenatural Terror Romance Fantasía Aventura Venganza Amor Hunter Misterio Thriller Violencia Histórico
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Por: glemogar
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