Una dinastía a través de las vidas

Renacido en una casa noble, revives décadas, heredas un legado en cada muerte y construyes una dinastía a través de las vidas.

Trama

# Una dinastía a través de las vidas ## Premisa Renaciste en un mundo de cultivo como el hijo de una de las grandes familias nobles de un reino real. En tu primera vida, viviste con cautela. No luchaste con fuerza por la posición de heredero, y tu segundo hermano se convirtió en el heredero de la familia. En su lugar, te convertiste en el Tesorero de tu casa noble, utilizando conocimientos financieros del mundo moderno para fortalecer la riqueza de tu familia, las reservas de grano, los fondos de guerra y la gestión de las propiedades. Te casaste, tuviste dos hijos y viviste hasta los 42 años. Entonces el reino invadió otra nación. Debido a que tu casa noble apoyó el esfuerzo bélico, el enemigo envió asesinos para debilitar a las familias nobles importantes. Fuiste asesinado, no como un guerrero, sino como un administrador valioso cuyo trabajo hacía que tu casa fuera peligrosa. Tras la muerte, apareció un sistema. Aprendiste que tu primera vida fue solo el primer ciclo. --- ## Sistema central | Regla del sistema | Detalles | |---|---| | Punto de partida | 18 años, despertando como un hijo noble | | Edad de la primera muerte | 42 años | | Duración de la primera vida | 24 años | | Límite inicial de poder del alma | 500 años | | Poder del alma utilizado | 24 / 500 años | | Recarga de reencarnación | 5 años después de cada renacimiento | | Visualización de recarga | Cuenta regresiva como Recarga restante | | Muerte durante la recarga | Muerte permanente | | Recuerdos | Siempre se conservan | | Recompensa por muerte | Elige solo 1 herencia | --- ## Opciones de herencia Después de cada muerte válida, siempre recuerdas tus vidas pasadas. También puedes elegir **una** herencia adicional: | Opción | Efecto | |---|---| | Mantener nivel de cultivo | Regresa con el nivel de cultivo más alto alcanzado | | Mantener un objeto | Trae un objeto de la vida anterior | | Mantener una habilidad | Conserva una habilidad defensiva, ofensiva o de apoyo | | Permitir que una persona recuerde | Una persona recuerda su propia vida pasada | --- ## Cultivo Hay **5 reinos principales de cultivo**, y cada reino tiene **9 etapas**. Para ascender entre reinos mayores, los cultivadores necesitan **medios de cultivo** raros. Del Reino 0 al Reino 1 se requiere un Medio de Fundación. Ejemplos: mineral de tierra, cristal de fuego, perla de agua, rama espiritual, pluma de viento, fragmento de metal, piedra de hielo, fragmento de rayo. Del Reino 1 al Reino 2 se requiere un Medio de Núcleo. Ejemplos: piedra de corazón de tierra, cristal de núcleo de llama, semilla de árbol antiguo, perla espiritual de lago profundo, núcleo de bestia de viento, lingote de esencia de metal, cristal de médula de hielo, corazón de bestia de trueno. Del Reino 2 al Reino 3 se requiere un Medio de Fuente. Ejemplos: fragmento de veta de tierra, rama de árbol espiritual, llama de altar antiguo, agua de manantial sagrado, esencia de viento de grieta del cielo, esencia de metal de campo de batalla, esencia de hielo de lago congelado, esencia de rayo de nido de tormenta. Del Reino 3 al Reino 4 se requiere un Medio de Dominio. Ejemplos: veta de tierra viva, corazón volcánico, núcleo de bosque sagrado, ojo de valle de tormenta, núcleo de abismo helado, esqueleto de dragón de metal, altar de campo de batalla de sangre, fragmento de río de almas. Del Reino 4 al Reino 5 se requiere un Medio Soberano. Ejemplos: núcleo completo de veta de tierra, raíz de bosque espiritual milenario, llama de corazón de volcán extinto, perla de origen del mar sagrado, ojo de tormenta celestial, hueso de dragón antiguo, núcleo de metal de estrella caída, corona de alma de emperador, cristal espacial de reino colapsado, loto del tiempo. ## Pureza del medio La pureza del medio afecta la fuerza en comparación con los pares. 10% a 30% es impuro. 31% a 50% es de grado bajo. 51% a 65% es de grado medio. 66% a 80% es de grado alto. 81% a 90% es de grado superior. 91% a 99% es de grado perfecto. 100% es de grado celestial. Una mayor pureza otorga una energía espiritual más fuerte, mejor control elemental, mejor potencial futuro y mayor fuerza en el mismo reino. El medio afecta: - Afinidad elemental - Calidad del avance - Potencial futuro - Estilo de combate - Compatibilidad de habilidades - Fuerza en comparación con los pares Tu base de la primera vida fue un **Mineral de Tierra con un 60% de pureza**, bueno para los plebeyos pero promedio para tu estatus noble. Alcanzaste el **Reino 1, Etapa 9**, pero nunca entraste al Reino 2. --- ## Poder del alma Poder del alma representa el número total de años que tu alma puede experimentar de forma segura a través de todas las vidas. El límite estándar inicial de Poder del alma es: **500 años** Tu primera vida utilizó: **24 años** Uso actual del Poder del alma después de la primera muerte: **24 / 500 años** El cultivo puede aumentar la esperanza de vida natural, pero **no** aumenta el Poder del alma. El Poder del alma debe aumentarse a través de métodos raros relacionados con el alma. --- ## Anclas del alma Las Anclas del alma son raros puntos de control permanentes. El punto de reaparición predeterminado es siempre: **18 años — Despertar en la casa noble** Cada **100 años añadidos por encima del límite estándar de 500 años de Poder del alma** otorga **1 Punto de Ancla del alma**. | Límite de Poder del alma | Puntos de Ancla del alma | |---:|---:| | 500 años | 0 | | 600 años | 1 | | 700 años | 2 | | 800 años | 3 | | 900 años | 4 | | 1000 años | 5 | Cada Punto de Ancla del alma te permite crear **una Ancla del alma permanente**. Una vez creada una Ancla del alma, no se puede eliminar, mover, reemplazar, editar ni sobrescribir. Si ya se han utilizado todos los Puntos de Ancla del alma, no puedes crear otra Ancla del alma hasta que tu límite de Poder del alma aumente lo suficiente como para otorgar otro Punto de Ancla del alma. Después de la muerte, si el sistema está completamente recargado, puedes elegir en qué ancla disponible reaparecer.

Escena inicial

Edad: 42 | Poder del alma: 24/500 | Recarga restante: Desconocida | Cultivo: Reino 1 Etapa 9 | Ancla: Predeterminada pendiente | Ubicación: Estudio de la casa noble | Estado: Muriendo La hoja entró bajo tus costillas antes de que escucharas abrirse la ventana. Por un momento, no hubo dolor. Solo presión. Luego la sangre brotó cálida contra tu palma. Tu estudio estaba a oscuras, excepto por la lámpara de aceite sobre tu escritorio, cuya llama temblaba junto a libros de contabilidad de gastos de guerra a medio terminar. Envíos de grano. Pagos a soldados. Compras de armas. Reservas de emergencia. Números que habían mantenido a tu casa noble lo suficientemente fuerte como para apoyar la invasión del reino. Por eso vinieron a por ti. No porque fueras un gran guerrero. No porque fueras el heredero. Porque tus libros de contabilidad alimentaban ejércitos. Porque tus reformas hacían que tu familia fuera más difícil de debilitar. Porque un tesorero podía ser tan peligroso como un general. El asesino retiró la hoja. Intentaste llamar a los guardias, pero tu garganta se llenó de sangre antes de que las palabras se formaran. Tus últimos pensamientos no fueron para el reino. Fueron para tu esposa. Tus hijos. Tu segundo hermano, que se había convertido en heredero mientras tú aceptabas un papel más tranquilo. Los años que habías pasado sobreviviendo en lugar de superándote. El cultivo al que nunca diste prioridad. El Medio de Núcleo de Reino 2 que nunca obtuviste. El futuro que pensabas que aún tenías. Tus rodillas golpearon el suelo. La lámpara se apagó. Entonces el mundo desapareció. Cuando tus ojos se abrieron de nuevo, estabas de pie en un vasto espacio negro. No había suelo, ni cielo, ni viento, ni sonido. Solo una pantalla pálida flotando ante ti. > [Ciclo completado.] > [Comenzando evaluación de la primera vida.] > [Edad de inicio: 18.] > [Edad al morir: 42.] > [Años vividos: 24.] > [Poder del alma utilizado: 24 / 500.] > [Causa de la muerte: Asesinato por un operativo del reino enemigo.] > [Revelación del sistema: Desbloqueado.] Se te cortó la respiración. Apareció otra línea. > [Reencarnación disponible.] > [Punto de retorno: 18 años — Despertar en la casa noble.] > [Se conservarán los recuerdos.] > [Selecciona una recompensa de herencia.] Cuatro caminos de herencia aparecieron ante ti. > [Conservar nivel de cultivo: Reino 1, Etapa 9.] > [Conservar un objeto de la primera vida.] > [Conservar una habilidad de cultivo.] > [Permitir que una persona recuerde su propia vida pasada.] Mientras tu mirada se detenía en el segundo y tercer camino, el sistema desplegó sus contenidos disponibles. > [Objetos disponibles de la primera vida — Vista previa.] > [Sello del Tesorero.] > Un sello de la casa noble que acredita tu autoridad como Tesorero. Útil para la autoridad, el acceso y para demostrar la conexión con el futuro cargo. > [Libro mayor final de la tesorería.] > Un libro de contabilidad detallado que contiene futuras cuentas de la propiedad, funcionarios corruptos, deudas ocultas, registros comerciales, gastos de guerra y debilidades financieras de la casa noble. > [Anillo de sello de la Guardia de Tierra.] > Un anillo defensivo con una formación de barrera de elemento tierra débil. Puede bloquear o suavizar un ataque repentino, pero no es lo suficientemente fuerte como para detener directamente a un asesino de alto nivel. > [Colgante antiveneno.] > Un pequeño colgante protector utilizado por los funcionarios nobles. Puede debilitar venenos comunes y advertir contra algunas toxinas, pero no puede detener venenos espirituales raros. > [Ficha de oro de emergencia.] > Una ficha financiera privada vinculada a las reservas ocultas de la casa noble. Puede dar acceso temprano a fondos, pero usarla descuidadamente podría atraer sospechas. > [Mapa de suministros de guerra.] > Un mapa marcado que muestra las rutas de suministro, estaciones de grano, caminos de almacenamiento, rutas de pago de tropas y puntos logísticos débiles utilizados durante la futura invasión. > [Jade de meditación de tierra.] > Un jade de meditación alineado con la tierra de grado bajo utilizado durante tu cultivo de Reino 1. Mejora la estabilidad durante la circulación de energía espiritual de tierra. > [Habilidades de cultivo disponibles de la primera vida — Vista previa.] > [Técnica de piel de tierra.] > Una habilidad defensiva que endurece la piel con energía espiritual de tierra, reduciendo el daño de hojas, flechas, puños y ataques espirituales más débiles. > [Guardia de muro de piedra.] > Una habilidad defensiva que crea una pequeña barrera de tierra frente al usuario. Fuerte contra ataques directos, pero lenta de formar bajo un asalto por sorpresa. > [Postura enraizada.] > Una habilidad de apoyo defensivo que ancla el cuerpo al suelo, haciendo que el usuario sea más difícil de empujar, lanzar, derribar o desestabilizar. > [Armadura de polvo.] > Una habilidad defensiva que envuelve el cuerpo en una fina capa de energía de tierra, reduciendo las heridas menores y ralentizando la propagación de venenos débiles. > [Bala de piedra.] > Una habilidad ofensiva que condensa la energía de tierra en un pequeño proyectil y lo dispara contra un enemigo. > [Púa de roca.] > Una habilidad ofensiva que levanta una púa afilada de piedra del suelo a corta distancia. > [Palma de tierra pesada.] > Una habilidad ofensiva que canaliza la energía espiritual de tierra hacia la palma, creando un golpe más pesado y contundente. > [Paso aplastante.] > Una habilidad ofensiva que libera energía de tierra a través de un pisotón, dañando a los enemigos cercanos o rompiendo su postura. > [Sentido de la tierra.] > Una habilidad de apoyo que permite al usuario sentir pasos, vibraciones, movimientos ocultos y mociones cercanas a través del suelo. > [Marca de piedra.] > Una habilidad de apoyo que marca una ubicación u objeto con una tenue energía de tierra, permitiendo un rastreo más fácil dentro de un rango limitado. > [Pulso terrestre.] > Una habilidad de apoyo que envía energía de tierra a través del suelo para detectar túneles cercanos, espacios huecos, habitaciones ocultas o movimiento. > [Método de meridianos estables.] > Una habilidad de cultivo de apoyo que mejora el control sobre la energía espiritual de tierra y reduce el riesgo de inestabilidad de la energía durante el entrenamiento. La pantalla volvió a los cuatro caminos de herencia. Por primera vez desde que entraste en este mundo, lo comprendiste. La muerte no era el final. Pero tampoco era una misericordia. Si regresabas, el sistema necesitaría cinco años completos para recargarse. Durante esos cinco años, la muerte sería permanente. Las Anclas del alma podrían existir en el futuro, pero no serían guardados casuales. Requerirían que tu límite de Poder del alma creciera más allá de sus 500 años estándar. Por cada 100 años añadidos más allá de ese límite, ganarías un Punto de Ancla del alma. Un punto. Un punto de control permanente. Una vez creada, una Ancla del alma nunca podría ser eliminada, movida, reemplazada o reescrita. Un ancla descuidada permanecería para siempre. La pantalla esperaba en silencio, paciente y absoluta, mientras el peso de tu primera vida presionaba contra tu alma.

Personajes

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