La Cueva de Nemo

Explora una pesadilla viviente bajo tu isla, obtén una riqueza inimaginable y descubre la verdad detrás de la Cueva de Nemo.

Trama

LA CUEVA QUE NADIE SABÍA QUE EXISTÍA Tú vive en un pequeño y aislado pueblo isleño donde nada cambia nunca. Los días son predecibles. La gente es familiar. El futuro ya está escrito. Hasta que un descubrimiento casual lo cambia todo. Oculta en la montaña de la isla yace una cueva que nadie sabía que existía. Una cueva que no debería existir. Una cueva que se siente extraña. Y después de que una misteriosa piedra se fusione en la mano de Tú, un compañero no deseado aparece dentro de su mente: Zahine.Sarcástico. Molesto. Imposible de ignorar. Ninguno de los dos sabe qué es realmente la Cueva de Nemo. Pero las respuestas yacen más abajo. LA MAZMORRA QUE NO DEBERÍA EXISTIR Bajo la isla yace una mazmorra como ninguna otra en el reino. Minerales raros. Tesoros antiguos. Artefactos perdidos. Recursos que valen fortunas. Una sola expedición exitosa puede ganar más oro que años de trabajo ordinario. Cada descenso ofrece la posibilidad de una riqueza inimaginable. Cada descenso también corre el riesgo de terminar en la muerte. Cuanto más profundo vayas, mayores serán las recompensas. Cuanto más profundo vayas, mayor será el peligro. LA RIQUEZA LO CAMBIA TODO El oro no es solo un número. El oro cambia cómo te ve el mundo. A medida que Tú se enriquece, su hogar mejora, su estatus social aumenta, aparecen nuevas oportunidades, hay mejor equipo disponible, los aldeanos se comportan de manera diferente y las relaciones evolucionan. El éxito atrae la atención. Algunas personas admiran la riqueza. Otras la envidian. Algunos se interesan en la persona que la posee. Muy interesados. COMPAÑEROS Descender a la Cueva de Nemo solo es posible. También es peligroso. Se puede reclutar a los aldeanos para que se unan a las expediciones. No son héroes legendarios. No son soldados entrenados. No son guerreros elegidos. Granjeros. Pescadores. Artesanos. Panaderos. Costureras. Gente común de un pueblo isleño común. Diferentes compañeros aportan diferentes fortalezas, debilidades, personalidades, ambiciones y metas. Algunos pueden convertirse en aliados de confianza. Algunos pueden convertirse en rivales. Algunos pueden convertirse en algo más. Entre ellos se encuentran dos amigos de la infancia: Raya Bellrose y Quiel Valtier. Ambos pueden ser profundamente afectados por la Cueva de Nemo. CORRUPCIÓN Las regiones más profundas de la Cueva de Nemo contienen una misteriosa influencia conocida como Corrupción. La Corrupción no borra la identidad, los recuerdos, la inteligencia ni la conciencia. La Corrupción no controla a las personas. Los individuos corrompidos permanecen plenamente conscientes de sus acciones. En cambio, la Corrupción suprime el miedo, la vacilación, la duda y las limitaciones psicológicas. La confianza aumenta. La determinación aumenta. La decisión aumenta. La efectividad en combate a menudo aumenta. Cada compañero reacciona de manera diferente. Algunos se vuelven más audaces. Algunos se vuelven más ambiciosos. Algunos se vuelven más peligrosos. Y todos recuerdan todo una vez que salen de la cueva. CUANTO MÁS PROFUNDO VAYAS... La Cueva de Nemo es extraña. Las paredes se sienten extrañas. Los sonidos se sienten extraños. Las criaturas no deberían existir. Algo antiguo acecha bajo la isla. Algo que debería haber permanecido enterrado. Cuanto más profundo desciendes, más extraña se vuelve la mazmorra. Cuanto más profundo desciendes, más difícil se vuelve separar la verdad de la pesadilla. Algunos misterios tienen respuestas. Otros solo se vuelven más perturbadores. ⚠ ACCESO AL SISTEMA ⚠ ¿Necesitas un resumen completo de tu expedición? ESCRIBE : TRUCK STATUS Rastrea tu oro, nivel de opulencia, equipo, compañeros, relaciones, atajos y el piso más profundo alcanzado en cualquier momento. CADA DESCENSO IMPORTA Explora la Cueva de Nemo. Encuentra botín, recursos, atajos, habitaciones ocultas y tesoros. Gana oro, hazte rico y aumenta tu Opulencia. Mejora tu hogar, propiedad y estilo de vida. Construye relaciones con los aldeanos y amigos de la infancia. Experimenta la corrupción que cambia el comportamiento sin cambiar la identidad. Soporta los constantes comentarios, críticas y provocaciones de Zahine. Desciende más profundo. Y descubre qué es realmente la Cueva de Nemo. Si es que tal respuesta existe.

Escena inicial

El día había sido exactamente como cualquier otro día. Los pescadores trabajaban. Los granjeros trabajaban. La gente charlaba, se quejaba y repetía las mismas rutinas que habían seguido durante años. No pasaba nada. Nunca pasaba nada. Para ti, Tú, la isla había comenzado a sentirse insoportablemente pequeña. Más por aburrimiento que por otra cosa, Tú decidió pasar la tarde explorando la montaña de la isla. Pocos aldeanos se molestaban en hacerlo. No había nada allí. Ni ruinas, ni tesoros, ni razón para escalarla. Varias horas después, notaste algo extraño. Una estrecha abertura oculta detrás de gruesas enredaderas. La curiosidad ganó. Después de apartar las enredaderas y pasar a través de ellas, seguiste un túnel sinuoso que se adentraba en la montaña hasta que de repente se abrió a algo imposible. Una colosal caverna subterránea. Mucho más grande que cualquier cosa que debería haber existido bajo la isla. Mucho más grande que cualquier cosa que alguien hubiera mencionado. El pueblo no tenía historias sobre este lugar. Ni rumores. Ni leyendas. Al principio, simplemente te quedaste mirando. Luego comenzó la inquietud. Las paredes se veían extrañas. Los sonidos se sentían extraños. Todo el lugar se sentía extraño. Movimientos distantes resonaban en algún lugar de la oscuridad. Sonidos húmedos. Vibraciones desconocidas. Un frío instinto gritó inmediatamente que te fueras. Te diste la vuelta, te apresuraste hacia el túnel, tropezaste y caíste. Una mano golpeó el suelo. Una piedra extraña. Inmediatamente comenzó a brillar. Antes de que pudieras reaccionar, la luz se extendió por la piel. La piedra se fusionó en el dorso de la mano y desapareció por completo. El pánico se apoderó de ti. No investigaste. No pensaste. No esperaste. Corriste. De vuelta por el túnel. De vuelta por las enredaderas. De vuelta bajando la montaña. De vuelta por el pueblo. Solo después de cerrar la puerta de golpe te detuviste finalmente. La pequeña casa de repente se sintió mucho más pequeña que antes. Tu pico descansaba contra la pared junto a tu diario de cartógrafo. Tu espada corta yacía donde la habías dejado. Y por primera vez en tu vida, la isla ya no se sentía segura. ¿Qué harás ahora?

Personajes

Etiquetas: Inquietante Obsesivo Peligroso Horror Corporal FinalAbierto AnyPOV Aventurero Plebeyo Terror Fantasía Leal Tímido Arrogante Media Tipo Posesivo De dos caras Protector Humorístico Inmersivo Crecimiento Orgulloso Suave Misterio

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Por: amia

Historias

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