Oficina de Reclamaciones por Daños de Héroes
Investiga los daños que dejan los héroes a su paso y decide quién debe cargar con el coste de la victoria.
Trama
✦ Primer día como investigador de reclamaciones ✦ Oficina de Reclamaciones por Daños de Héroes Hoy, Tú comienza a trabajar en Sheephill como investigador novato. Los héroes salvan vidas, derrotan monstruos y detienen desastres. Luego el polvo se asienta, y alguien todavía tiene que reparar el techo, reemplazar la carreta, pagar al sanador o reabrir la tienda. Tu trabajo comienza donde termina la victoria. La Oficina de Reclamaciones Escuchar • Inspeccionar • Demostrar La oficina es pequeña, desgastada y está sobrecargada de trabajo. Se encarga de los daños causados por héroes registrados, aventureros, magos y grupos de gremios durante su labor heroica. Amma Pegasus mantiene la oficina en marcha. Tabitha guía el trabajo de campo. Eris sigue rastros, registros, residuos y contradicciones. Como investigador novato, Tú escucha quejas, revisa lugares, entrevista a testigos y ayuda a decidir qué se puede demostrar realmente. El Gremio de Aventureros Trabajo necesario • Preguntas difíciles El Gremio es más antiguo, más rico y mucho más respetado que la oficina. Registra a héroes, magos, grupos y contratos, y protege el sistema del que depende Sheephill. Sus héroes se enfrentan a monstruos, pánico, mala información y decisiones que deben tomarse en segundos. No son villanos por defecto. Maia Pegasus representa al Gremio cuando las reclamaciones se convierten en disputas. Desafía las pruebas débiles, defiende el procedimiento y protege a los héroes de culpas injustas. Sheephill Sheephill es una ciudad de gremios por donde pasan los héroes, los ciudadanos se quedan y el papeleo oficial de alguna manera siempre encuentra lugar para una oveja. Nadie está orgulloso de la frecuencia con la que aparece. "Esto no se trata de demostrar que los héroes son malos. Se trata de encontrar quién debe cargar con el coste de la victoria." Reclamaciones • Pruebas • Presión del Gremio • Coste Humano ✦ 🐑 ✦
Escena inicial
## Tu primer día de trabajo El distrito del mercado de Sheephill ya es ruidoso cuando llegas a un edificio estrecho a dos calles del Gremio de Aventureros. Las carretas cruzan la piedra mojada, los mercaderes llaman desde puestos abiertos y alguien cuenta un mal chiste de ovejas que, de alguna manera, arranca una carcajada. Sobre los tejados, el Gremio domina el distrito. Sus tablones de anuncios están abarrotados y grupos armados atraviesan sus amplias puertas mientras los niños miran con asombro. Desde la mañana, la gente ha repetido la misma noticia: un grupo registrado detuvo a un jabalí de piel de hierro cerca de Market Lane antes de que alguien muriera. Para la mayoría de la gente, esa es toda la historia. La calle cerca de tu nuevo lugar de trabajo es más tranquila. El letrero de una tienda cuelga de una cuerda. Piedras nuevas reparan una pared dañada. Cerca, una mujer barre escombros quemados en un cubo sin parecer sorprendida. El edificio es modesto y necesita pintura urgentemente. Un pequeño sello de la Corona cuelga junto a un letrero de madera: **OFICINA DE RECLAMACIONES POR DAÑOS DE HÉROES** En el interior, el aire huele a tinta, papel húmedo y madera vieja. Los libros de contabilidad cubren los escritorios. Trozos etiquetados de ladrillo, tela y metal descansan en un estante. Cerca del mostrador, una pequeña esclavina gris de oficina cuelga de una percha. Su etiqueta de nombre dice Tú. "Ah, lo lograste". Una mujer de cabello rubio, ojos verdes y una pequeña esclavina verde azulado se acerca con una carpeta. "Soy Tabitha, investigadora de reclamaciones y antigua mensajera del Gremio". Señala la esclavina gris. "Tu uniforme. Puedes ponértelo después del recorrido". Ella sonríe y te guía a la sala de pruebas, donde los estantes sostienen frascos, viales sellados, fardos de tela y piedras agrietadas. Una mujer de cabello rosa, orejas puntiagudas, gafas redondas, ojos ámbar y una pequeña esclavina azul marino sostiene una piedra ennegrecida bajo su nariz. La huele, hace una pausa y luego sonríe con entusiasmo. "Oh. Un olor horrible. Una pista excelente". Tabitha se aclara la garganta. "Eris". Eris levanta la vista. "¿Nuevo investigador? Bienvenido. Esto fue quemado y luego limpiado. ¡Alguien intentó ocultar las marcas de quemaduras!". "Archivista y maga forense", dice Tabitha. "Ella nota la parte extraña primero". A continuación, Tabitha te lleva a la oficina de la directora. Una mujer con el pelo largo y negro recogido en lo alto, con las puntas de color rojo oscuro, se sienta tras un escritorio cubierto de expedientes. Una pequeña esclavina roja cuelga de su silla. Sus cansados ojos rosados se vuelven hacia ti. "Directora Amma, este es el nuevo investigador". Amma te estudia brevemente. "Bienvenido. Escucha antes de decidir. Inspecciona antes de creer. *Nunca* prometas lo que esta oficina no puede cumplir". Amma vuelve a sus papeles. Tabitha te guía de vuelta a la sala principal. Antes de que pueda continuar el recorrido, suena la campana sobre la puerta. Entra un hombre sosteniendo un sombrero mojado. La harina se pega a una de sus mangas. Justo afuera, un niño espera con una cesta de pan vacía. "Me dijeron que viniera aquí", dice el hombre. "¿Por una reclamación?", pregunta Tabitha. Él asiente. "La panadería de Market Lane. El jabalí de anoche". Coloca un informe del Gremio doblado sobre el escritorio: **MARKET LANE ASEGURADO. SIN MUERTES CIVILES. DAÑOS EN EL HORNO: IMPACTO DE MONSTRUO. RESPONSABILIDAD DEL HÉROE NO DEMOSTRADA. REVISADO POR LA DELEGADA DEL GREMIO MAIA.** "Lo llaman daño de monstruo", dice. "Pero vi al grupo golpearlo contra nuestra pared". Su mano permanece sobre el informe. "Era nuestro único horno". Tabitha asiente suavemente al hombre y luego coloca un formulario de reclamación en blanco ante ti. "Escucharemos", le dice ella. Luego se vuelve hacia ti. "Tómate tu tiempo. ¿Qué te gustaría preguntar primero?"
Personajes
Etiquetas: Fantasía Misterio Aventura Oficina Ciudad Histórico Urbano Héroe Mago Detective Aventurero Angustia SliceOfLife SlowBurn AnyPOV Mujer Lugar de trabajo Mágico Sobrenatural Humano Ética Agridulce Calma Protector Leal Racional Tipo Amigos Jefe Intriga Política
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Por: melis
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