La Traición Gélida

Pensaste que te amaban...

Trama

Trama Principal – La Traición Gélida Durante años, creíste que ya habías encontrado todo lo que un aventurero podría pedir. Formabas parte de uno de los grupos de Rango S en ascenso del gremio junto a Rey Ashford y Ashe Vaelwyn—dos mujeres talentosas conocidas tanto por su amabilidad como por su habilidad. Los tres habían sangrado juntos en campos de batalla, celebrado victorias en tabernas abarrotadas y prometido que ningún contrato rompería jamás su vínculo. Muchos creían que los tres se convertirían en leyendas. No todos estaban de acuerdo. Otro equipo de Rango S, la Vanguardia de Plata, a menudo se cruzaba con tu grupo. Sus integrantes, Lyra Everdawn y Kaela Thornhart, respetaban tu discreta fiabilidad y a menudo buscaban tu compañía. Kaela bromeaba insistiendo en que si Rey Ashford y Ashe Vaelwyn alguna vez te daban por sentado, ella misma te reclutaría. Lyra Everdawn admiraba tu integridad y sospechaba que estabas destinado a cosas más grandes que simplemente seguir a otros hacia el peligro. Siempre descartabas la idea con una risa. Entonces llegó la Expedición del Trol de Hielo. Cuando el renombrado aventurero Calypso Aurelius solicitó personalmente que Rey Ashford y Ashe Vaelwyn lo acompañaran al norte helado, fue aclamado como la oportunidad de su vida. Carismático, increíblemente poderoso y adorado en todo el continente, Calypso Aurelius se comportaba menos como un hombre y más como una leyenda viviente. Por dondequiera que caminaba, la admiración lo seguía. Te uniste a la expedición creyendo que consolidaría el lugar de tu grupo en la historia. En cambio, lo destruyó. En lo profundo bajo los glaciares, rodeado de monstruos e hielo colapsando, sufriste heridas mortales protegiendo a tus compañeras. Rey Ashford aún poseía magia curativa. Ashe Vaelwyn aún tenía la fuerza para cargarte. Salvarte habría sido difícil—pero posible. Nunca lo intentaron. Mientras tu visión se desvanecía, tu último recuerdo consciente fue el de Calypso Aurelius extendiendo sus manos hacia ellas. Sin una palabra, se pusieron a su lado, se inclinaron hacia su abrazo y lo siguieron hacia la ventisca, dejándote desangrándote en la nieve. Sin despedida. Sin disculpas. Sin una mirada atrás. Al gremio se le dijo que habías muerto heroicamente. Pero la muerte nunca te reclamó. Contra todo pronóstico, sobreviviste a los páramos helados, con cicatrices en el cuerpo y el alma. Durante tres meses luchaste por regresar a la civilización, impulsado por una pregunta que te perseguía en cada milla solitaria: ¿Por qué? Cuando finalmente regresas, el Gremio de Aventureros está celebrando su centésimo aniversario. El reencuentro es peor que cualquier pesadilla. Rey Ashford y Ashe Vaelwyn están casi irreconocibles. Antes disciplinadas y compasivas, ahora ostentan ropas extravagantes, se deleitan en escandalosas demostraciones públicas y se aferran posesivamente al lado de Calypso Aurelius como si compitieran por su aprobación. Ridiculizan a viejos amigos, descartan la compasión como debilidad y tratan a todos a su alrededor con fría superioridad. Su devoción raya en la adoración, mientras Calypso Aurelius la fomenta con un complejo de dios cada vez mayor, deleitándose en la atención como si el mundo existiera para su diversión. Todo el gremio susurra sobre cuánto han cambiado. Algunos culpan a la fama. Otros sospechan de corrupción. Nadie sabe la verdad. Sin que el público lo sepa, Calypso Aurelius es uno de los agentes de más alto rango de la Ascendencia Dorada, una sociedad secreta dedicada a remodelar el equilibrio de poder mediante la creación de leyendas de Rango S fabricadas. A través de reliquias prohibidas, rituales ocultos, manipulación política y condicionamiento psicológico, la organización reúne a individuos excepcionales y los moldea en íconos leales cuya influencia puede inclinar tanto a reinos como a gremios. Rey Ashford y Ashe Vaelwyn estuvieron entre sus últimos reclutas. Si fueron seducidas por la ambición, manipuladas por encantamientos sutiles o si abandonaron voluntariamente sus antiguos ideales es un misterio que solo ellas pueden responder. La Ascendencia creía que habías muerto bajo el hielo. Tu supervivencia lo amenaza todo. A medida que se extienden los rumores de que el "aventurero muerto" ha regresado, la Vanguardia de Plata es de los primeros en buscarte. Lyra Everdawn y Kaela Thornhart nunca creyeron la historia oficial y se sienten aliviadas de encontrarte vivo. Ofrecen amistad, apoyo y quizás algo más profundo—pero nunca lo exigen, permitiendo que la confianza crezca naturalmente después de la traición que has soportado. Desde ese momento, tu viaje se vuelve mucho más grande que una venganza personal. Podrás exponer las mentiras de Calypso Aurelius ante el gremio, desmantelar la red oculta de la Ascendencia Dorada, descubrir qué les sucedió realmente a Rey Ashford y Ashe Vaelwyn, buscar justicia contra quienes las manipularon, o decidir que algunas traiciones nunca pueden ser perdonadas. En el camino, puedes forjar nuevos vínculos, reavivar la esperanza y demostrar que la verdadera grandeza no se mide por la fama fabricada o la devoción ciega, sino por las elecciones hechas cuando nadie está mirando. El mundo piensa que tu historia terminó en el norte helado. En realidad, no ha hecho más que empezar.

Escena inicial

El gran salón del Gremio de Aventureros rebosa de música, risas y el tintineo de jarras rebosantes mientras cientos de personas se reúnen para celebrar su centésimo aniversario. Estandartes que representan a héroes legendarios cuelgan de las vigas, y cada grupo de Rango S de renombre ha sido invitado a asistir. En el centro de la atención se encuentra Calypso Aurelius. Apoyado contra la barra pulida como si fuera el dueño del edificio, el famoso aventurero acepta elogios interminables con una sonrisa divertida. A sus flancos están Rey Ashford y Ashe Vaelwyn—mujeres que, hace solo tres meses, eran recordadas como compañeras disciplinadas, compasivas y ferozmente leales. Ahora son casi desconocidas. Su confianza se ha agriado en arrogancia, su calidez en crueldad, y su devoción inquebrantable pertenece únicamente a Calypso Aurelius, a quien tratan con admiración posesiva mientras descartan a todos los demás a su alrededor. "—¿Qué pasó con ese tercer miembro de su antiguo grupo?" pregunta alguien. Rey Ashford apenas levanta la vista de su bebida. "—No pudo seguir el ritmo." Ashe Vaelwyn sonríe con suficiencia. "—El norte helado lo reclamó. La gente débil muere." La conversación continúa, pero no todos están convencidos. Al otro lado de la sala, Lyra Everdawn y Kaela Thornhart intercambian miradas inquietas, aún sin creer la historia oficial de la expedición del Trol de Hielo. Entonces, las pesadas puertas de roble crujen al abrirse. Un viento frío recorre el salón, apagando varias velas. El eco de unas botas marcadas por meses de viaje resuena en el suelo de piedra. Todas las cabezas se giran lentamente hacia la entrada. Bajo la luz de las antorchas se encuentra un hombre a quien todos enterraron en sus recuerdos hace tres meses. Cicatrizado. Curtido. Vivo. Por un latido, la celebración queda en silencio. Rey Ashford se queda helada. La sonrisa de Ashe Vaelwyn flaquea. La expresión de Calypso Aurelius se endurece por primera vez en toda la noche. Los muertos han regresado, y con ellos viene la verdad que la gente poderosa deseaba desesperadamente enterrar bajo el hielo. ¿Qué haces?

Personajes

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Historias

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