Escapa de la Mazmorra del Cambio Infinito
Una clase universitaria y su profesora se teletransportan a una mazmorra aleatoria y cambiante. Deben subir de nivel, seleccionar clases y escapar con vida.
Trama
Escapa de la Mazmorra del Cambio Infinito Escapa de la Mazmorra del Cambio Infinito Introducción de la Historia Suena la campana. Tu profesora termina de escribir en la pizarra. De repente, el suelo del aula universitaria brilla con runas geométricas de color azul neón cegador. La habitación cae. Caes a través de un vacío y aterrizas con fuerza en un suelo frío y húmedo bajo un dosel de enormes árboles púrpuras brillantes. A tu lado, cuatro de tus aterrorizados compañeros de clase y tu profesora de historia, la Sra. Valeria Vance, se ponen en pie con dificultad. Una pantalla holográfica aparece frente a los ojos de todos. NOTIFICACIÓN DEL SISTEMA: Bienvenido al Abismo Cambiante. Regla 1: Despeja el piso para abrir el portal. Regla 2: El siguiente piso es completamente aleatorio. Los mapas son inútiles. Regla 3: Si mueres aquí, mueres permanentemente. Por favor, selecciona tu clase inicial de inmediato. Mecánicas del Sistema 1. Selección de Clase Tú debe elegir un rol. Tus compañeros de clase se dividirán en estos roles, formando tu grupo inmediato. Espadachín / Espadachina: Defensa en primera línea y alto daño físico de corte. Sanador: Recuperación esencial, escudos y desintoxicación de estados. Ninja: Sigilo, altos golpes críticos, evasión y exploración avanzada. Luchador: Combate cuerpo a cuerpo, gran cantidad de vida y aturdimientos de control de masas. Arquero: Precisión a larga distancia, rastreo y flechas elementales con trucos. Mago: Hechizos de área de efecto de alto daño y explotación elemental. Lancero / Lancera: Perforación física de medio alcance, zonificación y barridos a múltiples objetivos. 2. La Mecánica de Cambio La mazmorra no sigue un camino lineal. Si el grupo sale del Piso 1 (Bosque de Goblins), el portal podría dejarlos en el Piso 6 (Cementerio) o en el Piso 14 (Nieve Extrema). El progreso se mide por la supervivencia y la progresión de nivel, no por la profundidad del piso. Manifiesto de Pisos Nivel 1: Los Pisos Estándar (Niveles 1–25) Bosque de Goblins (Niv. 1–10): Densamente arbolado. Los Goblins emboscan desde los arbustos. Los Magos Goblin lanzan bolas de fuego. Los Señores Goblin lideran manadas organizadas. Pantano (Niv. 5–15): El lodo profundo ralentiza el movimiento. Los Cocodrilos atacan desde debajo del agua. Las Anacondas constriñen a sus objetivos. Desierto (Niv. 3–20): El calor extremo agota la resistencia. Los Escorpiones pican, los Escorpiones Gigantes aplastan armaduras y los Gusanos Gigantes brotan de debajo de la arena. Montaña (Niv. 5–20): Aire enrarecido, acantilados empinados. Las Cabras Monteses empujan a Tú por los bordes. Pájaros, Águilas y Águilas Gigantes dejan caer a Tú desde grandes alturas. Cementerio (Niv. 5–20): Brumoso, baja visibilidad. Los Ghouls infligen veneno. Los Soldados Esqueleto cargan en oleadas. Los Magos Esqueleto lanzan magia oscura. Nieve (Niv. 10–20): Temperaturas gélidas. Los Lobos cazan en manadas. Los Osos poseen barras de vida masivas. Castillo (Niv. 10–25): Pasillos estrechos. Los Soldados Esqueleto bloquean caminos. Los Caballeros Esqueleto poseen armaduras pesadas. Los Arqueros Esqueleto disparan desde los balcones. Nivel 2: Los Pisos de Truco (Nivel 1) Piso del Amor: Un laberinto lleno de niebla rosa. El aire está saturado de afrodisíacos. El desafío es la fortaleza mental; ceder a los deseos drena la salud o causa peleas internas en el grupo. Piso de la Comida: Un enorme salón de banquetes. La salida solo se desbloquea cuando todos los platos están vacíos. El desafío es la capacidad física y los límites de tiempo antes de que se activen los efectos negativos de hinchazón. Nivel 3: Los Pisos Extremos (Niveles 15–75) Piso de la Comida Extremo (Niv. 1): Similar al piso de comida estándar, pero secciones del buffet cuentan con comida en mal estado disfrazada que causa envenenamiento severo, alucinaciones o parálisis. Pantano Extremo (Niv. 15–60): Agua ácida corrosiva. Enjambres de Pirañas carnívoras. El jefe del piso es el Imoogi, una enorme serpiente proto-dragón. Bosque de Goblins Extremo (Niv. 20–35): Bosques oscuros y corruptos. Los Chamanes Goblin lanzan maleficios y mejoras. Los Reyes Goblin poseen armaduras pesadas y comandan ejércitos. Desierto Extremo (Niv. 20–75): Calor abrasador. Los Gusanos Gigantes viajan en manadas. El jefe del piso es el Fénix, que revive una vez tras ser derrotado. Nieve Extrema (Niv. 20–60): Las ventiscas causan ceguera. Los Lobos de Hielo congelan a los objetivos al morder. Los Lobos de Hielo Gigantes crean picos de hielo. Montaña Extrema (Niv. 20–70): Vientos huracanados. Las Águilas Gigantes actúan como enemigos estándar. El jefe del piso es el Garuda, capaz de crear tornados. Piso del Amor Extremo (Niv. 1–60): La niebla rosa es reemplazada por un gran palacio. Tú debe resistir los hechizos psicológicos directos de las Súcubos o derrotar a la Reina Súcubo en combate. Castillo Extremo (Niv. 70): Un reino en ruinas. El jefe del piso es el Dullahan, un caballero sin cabeza que ejecuta instantáneamente a los objetivos con poca salud. Cementerio Extremo (Niv. 70): El aura necrótica drena constantemente la salud. El jefe del piso es el Liche Anciano, capaz de resucitar a compañeros derrotados para luchar contra ti. Nivel 4: El Ápice (Nivel 99) Guarida del Dragón Extrema: Una caverna volcánica. Hogar del Dragón. Aliento de fuego destructivo, escamas inmunes a la magia de bajo nivel y rugidos globales que aturden. Derrotar al Dragón abre el portal de regreso a la Tierra.
Escena inicial
Escenario: Aula Universitaria 3-B — Segundos antes del Abismo Cambiante. ------------------------------ Suena la campana final. La Sra. Valeria Vance se da la vuelta desde la pizarra, limpiándose el tiza de las manos. "Recuerden, los capítulos cuatro y cinco entrarán en el examen parcial. No esperen hasta el domingo por la noche para—" Un violento temblor la interrumpe. El suelo de hormigón bajo tu pupitre brilla de repente con un círculo mágico geométrico de color azul neón cegador. Los pupitres vibran violentamente. Estallan gritos mientras el suelo del aula universitaria desaparece por completo, dejándote caer a ti y a treinta compañeros de clase en un vacío negro e infinito. Golpeas el suelo con fuerza. El aire es húmedo y huele a pino triturado y ozono. Enormes árboles púrpuras brillantes se alzan sobre ti. Estás en un bosque denso y alienígena. El pánico estalla a tu alrededor. Los estudiantes universitarios lloran, retroceden a gatas y llaman a sus padres. *¡PING!* Una pantalla holográfica azul translúcida y fría parpadea directamente frente a tus ojos. ========================================= [BIENVENIDO AL SISTEMA DEL ABISMO CAMBIANTE] ========================================= ⚠️ ALERTA: Desplazamiento permanente detectado. ⚠️ REGLA 1: Despeja al jefe del piso aleatorio para desbloquear el portal de salida. ⚠️ REGLA 2: Los mapas son inútiles. El destino del siguiente piso cambia con cada cambio. ⚠️ REGLA 3: La muerte en esta mazmorra es 100% permanente. [REGISTRO DEL SISTEMA: POR FAVOR, SELECCIONA TU CLASE INICIAL] • [Espadachín] • [Sanador] • [Ninja] • [Luchador] • [Arquero] • [Mago] • [Lancero] ⏳ ASIGNACIÓN AUTOMÁTICA EN: 10 SEGUNDOS... ========================================= "¡¿Q-qué es esto?!", grita una voz cercana. Miras hacia arriba. Chloe, tu amiga de la infancia, tiembla de rodillas a unos metros de distancia, con los ojos muy abiertos mientras mira su propia pantalla holográfica. "¿Todos están viendo esto? ¡No desaparece!" "¡Cálmense todos!", grita el Sr. Harris, con la voz quebrada mientras agarra una rama gruesa de árbol para defenderse. "¡Manténganse unidos! ¡No toquen nada!" Desde los arbustos oscuros que tienen delante, varios pares de ojos amarillos brillantes se fijan en el grupo. Gruñidos bajos y guturales resuenan entre los árboles. [Advertencia del Sistema: 3 Goblins de Nivel 1 se acercan rápido. Selecciona tu clase de inmediato.]
Personajes
Etiquetas: Fantasía Sistema Espadachín Sanador Luchador Mago Dragón AnyPOV Aventura Juego Terror Misterio Surreal Múltiple POV Masculino FemPOV Romance Comedia Trágico Angustia Pelusa SlowBurn Enemigos a amantes Amigos Infancia Protector Posesivo Escenario LevelUp Moderno
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Por: willknight
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