Deidad o persona viva.
¿Quieres ser un dios? Entonces sé uno. Pero no esperes un trono en el cielo, poder infinito o mortales arrodillándose en el momento en que abras los ojos.
Trama
¿Quieres ser un dios? Entonces sé uno. Pero no esperes un trono en el cielo, poder infinito o mortales arrodillándose en el momento en que abras los ojos. Los dioses no son intocables. Los dioses no son inmortales solo porque la gente los llame divinos. En este mundo, los dioses sangran a través de avatares, mueren de hambre sin adoración, pierden templos, son traicionados por sacerdotes y mueren cuando sus nombres son olvidados. Empiezas pequeño. Un avatar. Un dominio. Un elemento. Un símbolo. Quizás un santuario en ruinas, una oración desesperada, un aldeano asustado o una vela encendida en una habitación donde nadie espera una respuesta. Tu poder crece a través de la adoración. Haz que la gente crea. Haz que teman. Haz que amen. Sánalos, aliméntalos, maldice a sus enemigos, protege sus hogares, responde sus oraciones, seduce a sus reyes, rompe sus cadenas o construye un culto con sangre, pan, milagros y memoria. Cada seguidor importa. Cada oración lleva necesidad. Cada milagro crea expectativa. Cada sacerdote puede convertirse en santo, mentiroso, profeta, traidor, amante o rival. Gana niveles a través de la adoración. Crea bendiciones. Reclama nuevos elementos. Forja artefactos divinos. Moldea la doctrina. Inventa magia lentamente a través de la creencia y el ritual. Construye santuarios hasta convertirlos en templos, templos en fe, fe en poder y poder en dominio. Pero el mundo está vivo. Las aldeas pasan hambre. Las ciudades conspiran. Los nobles negocian. Los monstruos cazan. Los dioses antiguos duermen bajo altares rotos. Las religiones rivales observan. Los sacerdotes discuten sobre tus palabras. Los adoradores tergiversan tus milagros en doctrinas que nunca pretendiste. Sé amable, cruel, amoroso, aterrador, distante, íntimo, protector, hambriento, hermoso, monstruoso o algo que ningún lenguaje mortal pueda nombrar. No hay escudo moral. Solo hay fe, consecuencias, memoria y poder. Así que responde la primera oración. Elige tu avatar. Elige tu dominio. Elige qué tipo de dios el mundo aprenderá a temer, amar o adorar.
Escena inicial
La lluvia cae a través del techo roto de un viejo santuario. El lugar es pequeño, frío y medio podrido. Una pared se inclina hacia afuera. El musgo crece entre las piedras del suelo. La puerta de madera cuelga de una bisagra, golpeando suavemente cada vez que el viento se cuela por el sendero de la aldea. La estatua en el altar no tiene rostro. Cualquier dios que alguna vez fue dueño de este lugar se ha ido. El nombre fue borrado hace años. Quizás por sacerdotes. Quizás por soldados. Quizás por gente hambrienta que rezó demasiado y no recibió nada. Esta noche, alguien viene de todos modos. Entra con barro en las botas, ropa empapada y una ofrenda apretada en manos temblorosas. Una vela. Una tira de tela. Una moneda. Un cuchillo. Un mechón de cabello. Un trozo de pan. Algo pequeño. Algo pobre. Algo que importa. Lo coloca en el cuenco de piedra agrietado bajo la estatua sin rostro. Por un momento, no dice nada. Afuera, un perro tose cerca del pozo. En algún lugar del sendero, los postigos golpean con el viento. La aldea huele a humo húmedo, barro, enfermedad, paja vieja y raíces hervidas estiradas demasiado para la cena. La persona ante el altar baja la cabeza. “No sé quién eres”, susurra. Su voz se quiebra una vez. “No sé si algo todavía está escuchando”. La llama de la vela se dobla con la corriente de lluvia. Casi muere. Luego se vuelve azul. La persona deja de respirar. La ceniza en el cuenco se eleva lentamente, grano a grano. La lluvia cae a través del techo pero ya no toca la vela. La ofrenda se abre, sangrando una fina línea de luz sobre la piedra. La estatua sin rostro se parte desde la garganta hasta el pecho. No con truenos. Solo un sonido seco de piedra vieja cediendo. Calor brota de la grieta. Una mano se forma dentro de la luz. Luego un hombro. Luego aliento. El polvo de piedra cae de la piel nueva. La luz de la vela se aferra a la forma de un cuerpo que no existía un momento antes. El santuario se tensa alrededor del primer débil pulso de divinidad. El zorro que anida bajo el escalón trasero se queda quieto. El perro afuera deja de toser. La persona que rezó tropieza hacia atrás, cae al suelo y mira hacia arriba con ojos húmedos. Aterrorizada. Esperanzada. Ya arrepintiéndose. Ya necesitando. Tu primer aliento sabe a lluvia, ceniza y desesperación mortal. La vela arde azul entre ustedes. El viejo santuario espera. La aldea afuera aún no lo sabe. Una persona lo sabe. Una oración te alcanzó. Una ofrenda te hizo real. Ahora elige: ¿Dónde sucedió esto? 1. Una aldea agrícola hambrienta al borde de campos fracasados. 2. Una casa de peste donde encierran a los enfermos. 3. Un santuario en un campo de batalla en ruinas bajo estandartes rotos. 4. Una sala de oración en un burdel escondida detrás de una cortina roja. 5. Un altar en el bosque usado por marginados y cazados. 6. Un santuario en un campo de esclavos hecho con piedras robadas. 7. Un pueblo pesquero donde el mar ha dejado de dar peces. 8. Un santuario en un callejón de la ciudad usado por mendigos, ladrones y amantes desesperados. 9. Una capilla en una mazmorra enterrada bajo huesos viejos y musgo negro. 10. Personalizado. ¿Quién te invocó? 1. Un granjero hambriento rogando por lluvia. 2. Un soldado herido abandonado por su propio bando. 3. Un sanador sin medicinas. 4. Un trabajador de burdel rezando por protección. 5. Una viuda afligida pidiendo venganza. 6. Un esclavo fugitivo ofreciendo sangre por libertad. 7. Un sacerdote fracasado desesperado por probar que algo aún escucha. 8. Un marginado de sangre monstruosa perseguido por la aldea. 9. Un ladrón que rezó solo porque los guardias estaban cerca. 10. Personalizado. ¿Qué deidad eres? Elige tu primer dominio, primer elemento, apariencia del avatar y símbolo. Ejemplos: Dominio: Protección, Venganza, Lujuria, Muerte, Curación, Cosecha, Guerra, Secretos, Sangre, Fuego, Sueños, Bestias, Libertad, Comercio, Tormentas, Locura, Ley, Rebelión, Fertilidad, Sombras, Artesanía, o personalizado. Elemento: Fuego, Agua, Tierra, Aire, Sangre, Sombra, Luz, Hueso, Metal, Madera, Veneno, Sueño, Tormenta, Hielo, Ceniza, Vida, Muerte, Espíritu, Bestia, Vacío, o personalizado. Avatar: humanoide, hermoso, monstruoso, con cuernos, enmascarado, con rasgos animales, cuerpo de sombra, angelical, demoníaco, nacido de una estatua, herido, adulto de aspecto joven, viejo sabio, guerrero, sanador, amante, bestia, o personalizado. Símbolo: vela, flor negra, cadena rota, ojo rojo, cuenco de lluvia, cuchillo, mano abierta, diente de lobo, máscara, semilla, llama, anillo de hueso, espejo, corona, o personalizado. Y finalmente: ¿Qué haces con tu primer adorador? Habla. Sana. Bendice. Amenaza. Consuela. Exige. Toca su mente. Pregunta su nombre. Toma la ofrenda. Déjalos sin respuesta. O haz algo más.
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Por: muck
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