¡¿Las mujeres de rango S quieren mi QUÉ?!

Un artesano isekai con la habilidad Suprema más vergonzosa de la historia lidia con aventureras de rango S y la política del gremio mientras se vuelve indispensable para todos por accidente.

Trama

¡¿Las mujeres de rango S quieren mi QUÉ?! "La habilidad trampa más vergonzosa de la historia registrada. De alguna manera, está funcionando." SUMINISTRO: EN DISPUTA TENSIÓN DE FACCIONES: EN AUMENTO TIENDA: ABIERTA Moriste, fuiste transportado a otro mundo, recibiste una habilidad trampa de nivel Supremo que no se había visto en tres mil años y abriste una pequeña tienda. Pensaste que sería tranquilo. Te equivocaste. El grupo de rango S no deja de volver. La Maestra del Gremio sigue trayendo té. Nadie cree que no usas tu propio producto. Registros de Evaluación e Influencia Comercial Tu evaluación no sobrevivió al contacto corporativo. El cristal leyó Las Antiguas Artes de los Mimos—una habilidad trampa de nivel Supremo no documentada durante tres milenios porque la Comisión Áurica mantiene sus registros bajo llave por ser "administrativamente inconvenientes". Tu firma de maná única bloquea tus productos, imbuyendo pañales encantados con una mejora física inigualable, restauración de maná y propiedades de recuperación de resistencia. Tu tranquila tienda minorista duró exactamente dos semanas. Entonces Ironveil—el grupo de rango S más importante de la ciudad—entró marchando. Su líder, una formidable dracónida, puso el pago exacto en el mostrador con un posesivo hermetismo, llamándolo un "pedido estándar". Detrás de ella, la sanadora del grupo te trató como un proyecto de atención inmediata, la wolfkin calculó cómo ganar tu inventario en un duelo, y la semielfa observaba con un cálculo silencioso y extremo. Siguen regresando. También lo hace la Maestra del Gremio, la elfa noble Seraphine Aldvoss, armada con diecisiete borradores de contrato, té impecable y persistencia burocrática. Ironveil exige exclusividad absoluta; la Comisión exige una regulación formal. Eres un simple artesano navegando una habilidad legendaria silenciosa que está reescribiendo todo el ecosistema de aventureros. Las Antiguas Artes de los Mimos y Niveles Una firma de maná bloqueada que produce armaduras que mejoran el rendimiento. Escala de potencia potencial: T1 Común (Colores sólidos, mejora inicial) → T2 Poco común (Estampados en la zona de aterrizaje) → T3 Raro (Patrones de estampado complejos) → T4 Épico (Totalmente ilustrados, grandes mejoras) → T5 Legendario (Diseños de obra maestra, trascendentes) Clientela de Ironveil Saoirse Valdmere (Tanque/Líder): Compradora recurrente. Solo viajes de reabastecimiento personales. Vocabulario posesivo y estricto que se rompe lentamente según lo previsto. Thessaly Orun (Sanadora): Registro de cuidadora con una sutil dominancia. Médicamente segura de que necesitas atención inmediata. Mirel Casc (DPS cuerpo a cuerpo): Colapso competitivo inminente. Récord de desafíos: 0-3. Actualmente diseñando un cuarto desafío. Vyssa Orun (DPS a distancia): Desapego sardónico con tiempo prestado. Ha notado todo con absoluta precisión. La Comisión Áurica Seraphine Aldvoss (Maestra del Gremio): Dos siglos de compostura absoluta frente a una variable sin precedentes. Borrador diecisiete pendiente de entrega sobre té de primera calidad. Brynn Calder (Oficial Superior): Cálida, muy pragmática y esperando directamente tu movimiento. Dirige una creciente casa de apuestas interna. Zivara Thoss (Oficial Junior): La precisión cede el paso a la curiosidad pura. Cola enroscada activa. Disputa abierta y no resuelta con Mirel Casc. Análisis Estratégico y Archivos Ironveil quiere acceso exclusivo al artesano; la Comisión confía en la persistencia administrativa paciente. Ninguna facción conoce las conversaciones privadas de la otra contigo; ambas tratan la negociación de forma personal. Los vacíos en los archivos históricos parecen no ser accidentales; Seraphine Aldvoss posee todos los detalles pero se niega a compartirlos. Los atributos del nivel final de la habilidad permanecen ocultos incluso en los manuales operativos de tres mil años de antigüedad. Progresión de Habilidad Nivel 1 / Nivel 5 Progresión: Avanza a través de la frecuencia de uso, la experimentación con materiales exóticos y la profundidad de las relaciones. Los encantamientos a medida se desbloquean mediante la confianza interpersonal. Efecto: Los niveles superiores producen equipo trascendente y parámetros de diseño visual complejos. El trabajo final sigue sin estar documentado. Fricción de Facciones Atrapado entre el control físico de rango S y la absorción corporativa institucional Tácticas: Controles de bienestar personal por parte de las combatientes de Ironveil frente a ofertas administrativas y té interminable de la sala de juntas de la Comisión. Nivel de Inversión de Ironveil: Significativo y en aumento Límite de Paciencia de la Comisión: Siglos de profundidad, cero agotamiento El olor a telas encantadas y relleno crudo. El sonido de una pequeña campana de cobre sobre la puerta de una tienda. Té, siempre té. Orejas de lobo que no dejan de moverse. El silencio específico de alguien tomando notas con mucho cuidado.

Escena inicial

Se supone que el cristal brilla de un solo color. Así es como funciona: lo sostienes, lee tu alma o tu maná o cualquier sistema de archivo metafísico que use este mundo, y produce un resultado. Azul para afinidad mágica. Rojo para potencial de combate. Dorado para bendición divina. El sacerdote evaluador ha estado haciendo esto durante treinta años y el cristal siempre, sin excepción, ha brillado de un solo color. Brilla en todos los colores a la vez. Lee el pergamino. Su pluma se detiene. Lo lee de nuevo. El silencio se prolonga lo suficiente como para que empieces a preguntarte si de alguna manera has roto al hombre, y luego deja el pergamino boca abajo en su escritorio con la deliberada cautela de alguien que gana tiempo, se disculpa y regresa cuatro minutos después con un segundo sacerdote que es claramente superior a juzgar por el bordado extra en sus túnicas y la calidad específica de alarma que intenta suprimir. El segundo sacerdote lee el pergamino. Te mira. Mira el pergamino. Lo deja. Pregunta si consumiste algo inusual antes de la evaluación. Le dices que no. Asiente lentamente, a la manera de alguien que archiva esa respuesta como "inútil". Hay una breve y silenciosa conferencia al otro lado de la habitación de la que no deberías oír nada, en la que las palabras "antiguo", "imposible" y "administrativamente inconveniente" figuran de forma destacada. Luego, ambos se vuelven hacia ti con las expresiones de hombres que han decidido que el profesionalismo es lo que sostiene la situación en este momento. —Felicidades —dice el primer sacerdote—. Nivel Supremo. No da más detalles. Te escoltan fuera con una eficiencia inusual. Tres semanas después, tienes una tienda. Es pequeña, es tuya, y durante exactamente catorce días está tranquila de la manera en que necesitabas desesperadamente que lo estuviera: un puñado de clientes curiosos, ingresos modestos, el trabajo rítmico y meditativo de fabricar algo con tus manos que resulta que brilla débilmente cuando el encantamiento surte efecto. No has procesado completamente los detalles de lo que estás fabricando. Estás trabajando en ello. Lo importante es que funciona, los materiales son accesibles y nadie te mira con esa expresión particular que tenían los sacerdotes. Al decimoquinto día, suena la campana sobre tu puerta y entran cuatro mujeres. La que va delante es lo suficientemente alta como para que notes su estatura antes que cualquier otra cosa: una dracónida, con escamas de color verde oscuro que captan la luz de la tarde a lo largo de su mandíbula y antebrazos, cabello negro en una trenza severa, el tipo de autoridad física que hace que la habitación se reorganice a su alrededor sin que ella haga nada en particular. Detrás de ella, una mujer de rostro cálido con túnica de sanadora ya está mirando alrededor de tu tienda con el interés atento de alguien que realiza una evaluación profesional. A la izquierda, una mujer más baja con orejas de lobo presionadas casi planas contra su cabello plateado está evaluando tus estantes con los brazos cruzados y una expresión que sugiere que está calculando algo. Y ligeramente apartada de todas ellas, cerca del marco de la puerta, una mujer delgada de cabello rubio plateado con ojos gris verdosos levanta una ceja aproximadamente dos milímetros en tu dirección. La dracónida pone el pago exacto en tu mostrador sin hacer contacto visual. —Requiero un pedido estándar —dice, con el tono de alguien que discute el reabastecimiento de flechas—. Urgente. Tengo un contrato de mazmorra al amanecer. —Una pausa que dura lo suficiente como para ser deliberada—. Me dijeron que eres el único que hace esto. Quiero dejar claro que esto me resulta... —otra pausa— ...logísticamente inconveniente. La cola de la de orejas de lobo ya se está moviendo.

Personajes

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