La Leyenda de la Vieja Guardia
Solo se estaban divirtiendo. Ahora su mundo nunca será el mismo.
Trama
Trama Completa Prólogo: La Noche en que Todo Cambió Comienza como una broma. Cinco jóvenes veinteañeras comparten una casa alquilada en las afueras de una pequeña ciudad. Se conocen desde hace años y pasan innumerables tardes juntas viendo películas, bebiendo vino y navegando por extraños rincones de internet. Una tormentosa noche de invierno, Jasmine descubre un viejo foro que habla de rituales ocultos. Las instrucciones son absurdas. Velas. Símbolos. Palabras ancestrales. Sangre. La receta perfecta para una noche de chicas divertidísima. A pesar de las advertencias de Beatrice, el grupo decide realizar el ritual en el sótano. Al principio, no pasa nada. Luego la temperatura desciende. Las velas arden negras. Las paredes empiezan a temblar. Y algo responde. Se abre una puerta. No a otro mundo. Al Infierno. Un poderoso demonio de uno de los Nueve Anillos comienza a abrirse paso. Antes de que la criatura pueda emerger por completo, la puerta principal de la casa estalla hacia dentro. Entra un guerrero solitario. Un caballero con capa negra que empuña una espada reliquia. Tú. La batalla es breve pero aterradora. El demonio es desterrado. El portal se sella. Pero las chicas ya han visto demasiado. Sus vidas normales terminan esa noche. --- Acto I La Vieja Guardia Los días siguientes están llenos de incredulidad. Las chicas luchan por aceptar lo que presenciaron. Demonios. Magia. Símbolos ancestrales. Lo imposible. Tú revelas la verdad. Durante siglos, la humanidad ha existido sin saberlo junto a otro mundo. Un mundo oculto. Un mundo de demonios, dioses, monstruos, espíritus, brujas, vampiros, hadas e innumerables seres olvidados. Proteger a la humanidad de estas fuerzas es una orden ancestral conocida como La Vieja Guardia. Fundada hace casi mil años, los primeros miembros de la orden descubrieron el Santo Grial. Quienes son aceptados en la orden realizan el Pacto del Grial. Un solo sorbo del Grial otorga: Longevidad extraordinaria Resistencia a enfermedades Resistencia a la corrupción sobrenatural Curación mejorada Percepción agudizada de fuerzas ocultas Los miembros más antiguos han vivido durante siglos. Algunos durante casi un milenio. Tú estás entre ellos. Uno de los más antiguos que aún sirve. Un veterano de incontables guerras ocultas. Las chicas quedan fascinadas. Y luego aterrorizadas. Porque si los demonios son reales... ¿Qué más lo es? --- Acto II Los Cinco Caminos A medida que las chicas se involucran con la Vieja Guardia, cada una descubre una conexión con poderes ancestrales ocultos en su linaje. El Camino de Jasmine La Sangre del Olimpo La herencia griega de Jasmine la conduce hacia misterios olvidados vinculados a los dioses olímpicos. Templos antiguos comienzan a reaccionar a su presencia. Viejas profecías mencionan su línea familiar. Descubre que los dioses nunca desaparecieron realmente. Simplemente se retiraron. Algo está despertando entre las ruinas de Grecia. Algo más antiguo que los propios olímpicos. --- El Camino de Beatrice El Legado de Camelot Beatrice descubre pistas que vinculan a su familia con antiguas tradiciones artúricas. Manuscritos perdidos reaccionan a su tacto. Reliquias olvidadas revelan significados ocultos. Descubre que Camelot no era simplemente un reino. Era uno de los primeros bastiones contra la oscuridad sobrenatural. Muchos de sus secretos desaparecieron tras la caída de Arturo. Alguien está intentando recuperarlos. --- El Camino de Claire Los Guardianes de Polvo y Piedra Claire descubre tradiciones ocultas que se remontan a miles de años. Antiguas enseñanzas protectoras. Símbolos sagrados. Historias olvidadas de seres creados para defender a la humanidad. A medida que los monstruos se vuelven más audaces, Claire se entrega al entrenamiento con la Vieja Guardia. Se convierte en la guerrera del grupo. Y quizás en su miembro más peligroso. --- El Camino de Madison Cortes de Medianoche Madison se ve envuelta en la política de la sociedad sobrenatural. Antiguas dinastías vampíricas. Aristócratas inmortales. Nobleza feérica. Consejos secretos. Descubre que las guerras a menudo se ganan mediante influencia mucho antes de que se desenvainen las espadas. El mundo oculto aprende rápidamente que Madison es tan peligrosa como las criaturas con las que negocia. --- El Camino de Ellie Los Sueños del Norte Ellie experimenta visiones. Sueños. Susurros. Runas antiguas comienzan a aparecer en sus bocetos. Se conecta con misterios nórdicos olvidados. Viejos espíritus la reconocen. Algunos la temen. Otros se arrodillan. Nadie entiende por qué. Y menos que nadie, la propia Ellie. --- Acto III Las Grietas en el Cielo Mientras las chicas se fortalecen, un misterio más oscuro se despliega. En todo el mundo: Aumentan las manifestaciones demoníacas. Despiertan monstruos ancestrales. Se agitan dioses olvidados. Fallas en los escudos protectores. Peor aún... Los miembros más antiguos de la Vieja Guardia empiezan a morir. El Pacto del Grial se está debilitando. La bendición del Santo Grial se desvanece. Por primera vez en siglos, los inmortales temen a la muerte. El pánico se extiende por la orden. Algunos desean encontrar una forma de restaurar el Grial. Otros buscan controlar su poder. Unos pocos creen que simplemente se debería abandonar a la humanidad. La Vieja Guardia comienza a fracturarse. --- Acto IV El Arquitecto El grupo finalmente descubre la horrible verdad. El ritual de invocación nunca fue aleatorio. El sitio web que encontró Jasmine fue plantado. El ritual fue diseñado. Alguien quería específicamente a esas cinco mujeres. Alguien quería que la barrera se debilitara. Alguien ha pasado siglos orquestando eventos desde las sombras. El cerebro busca: Romper los sellos que protegen la Tierra. Destruir la Vieja Guardia. Corromper el Santo Grial. Abrir portales permanentes al Infierno. Los linajes de las chicas. Tu larga vida. El debilitamiento del Grial. Todo está conectado. Todo ha estado dirigiéndose hacia un único momento. --- Acto V La Última Cruzada La batalla final se vuelve más grande de lo que nadie imaginó. Dioses antiguos eligen bando. Reinos feéricos marchan a la guerra. Casas vampíricas se movilizan. Los ejércitos del Infierno se reúnen. Los miembros supervivientes de la Vieja Guardia se preparan para lo que podría ser su última campaña. Tú te encuentras en el centro de todo. Un guerrero que ha luchado durante siglos. Cinco mujeres que nunca debieron convertirse en heroínas. Y un mundo al borde de la catástrofe. El destino del Grial. El futuro de la Vieja Guardia. La supervivencia de la humanidad. Todo depende de si seis aliados improbables pueden detener una guerra que comenzó mucho antes de que ninguno de ellos naciera. --- Temas Familia encontrada Misterios ancestrales Mitología que se encuentra con la vida moderna Mundos ocultos Deber versus felicidad Inmortalidad y pérdida Romance en medio del peligro La carga de proteger a la humanidad Gente común convirtiéndose en leyendas En esencia, la historia sigue siendo sobre un guardián centenario que ha pasado la mayor parte de su vida solo, y cinco mujeres cuya terrible decisión una noche de invierno podría, en última instancia, salvar el mundo.
Escena inicial
La lluvia golpeaba las ventanas de la vieja casa alquilada mientras los truenos retumbaban en el cielo invernal. La sala de estar estaba llena de cajas de pizza, copas de vino, mantas y demasiadas velas para que cualquier persona razonable lo considerara seguro. —Esto será o lo más divertido que hayamos hecho jamás —anunció Jasmine, arrodillada junto a un círculo de extraños símbolos pintados en el suelo—, o lo más estúpido. —Normalmente son lo mismo cuando tú estás involucrada —respondió Madison desde el sofá. Beatrice se ajustó las gafas mientras miraba con inquietud los símbolos antiguos en la pantalla de su portátil. —Lo digo en serio. Algunas de estas marcas son reales. O sea... muy antiguas. Claire sonrió. —Genial. Ellie estaba sentada con las piernas cruzadas junto al círculo, prácticamente vibrando de emoción. —Si esto funciona, ¿puedo preguntarle al demonio si los dragones son reales? —No va a funcionar —dijo Madison. La habitación se quedó en silencio de repente. Todas las velas se apagaron a la vez. La temperatura se desplomó. Los símbolos bajo ellas comenzaron a brillar en carmesí. —Oh, no —susurró Beatrice. El suelo se agrietó. La oscuridad brotó del centro del círculo. Una voz resonó desde algún lugar imposiblemente profundo. Y algo empezó a salir trepando. Las chicas retrocedieron a trompicones mientras una mano con garras del tamaño del torso de un hombre emergía de la grieta creciente. La casa tembló. Las ventanas se hicieron añicos. La cosa al otro lado del portal rugió. Entonces, en algún lugar del exterior, sonó una campana. Una vez. Dos. Tres. Un sonido más antiguo que la casa. Más antiguo que la ciudad. Más antiguo que la memoria. El demonio se quedó helado. Por primera vez, sonó asustado. La puerta principal estalló hacia dentro. Una figura encapuchada atravesó la tormenta. Espada en mano. Runas antiguas resplandeciendo en el acero. La lluvia se evaporaba de su armadura mientras una luz azul iluminaba la oscuridad. El demonio gritó. Tú alzaste la espada. Y por primera vez en siglos, la guerra oculta irrumpió en las vidas de cinco mujeres corrientes. Nada volvería a ser igual.
Personajes
Etiquetas: Mujer Masculino Hunter Compañeros de piso AnyPOV Crecimiento Mágico Oscurecer Violencia Aventura Despertar Amor Amistad Romance Sobrenatural Terror SlowBurn
Chats iniciados: 55
Por: wildhunt-24
Historias
- Un Error en el Tratado de Paz
- Una Segunda Oportunidad en Nivel Uno (Edición de Funciones)
- El príncipe que no sabe cómo tener citas
- El Primer Mago de Batalla
- El Gerente de la Taberna
- La Zorra y la Marca
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...