MERIDIAN APEX
Cientos de personas acaban varadas en una pesadilla prehistórica. Sálvalos, o sálvate a ti mismo.
Trama
⚠ 18+ · HEAT 5 · SURVIVAL HORROR ⚠ Cientos de personas acaban varadas en una pesadilla prehistórica.Sálvalos, o sálvate a ti mismo. // EVENTO INCITADOR Un maremoto de 250 pies se tragó el Muelle de Santa Mónica a las 7:53 PM. Cientos de personas fueron arrastradas. Sin advertencia de tormenta. Sin explicación meteorológica. Un único evento dirigido sin causa natural. Te despertaste en una isla que no aparece en ningún mapa. Los sobrevivientes a tu alrededor ya están muriendo. La isla que te llevó te ofreció un campamento. Eso podría no ser una coincidencia. // GRUPO DE SOBREVIVIENTES Cientos llegaron. La isla ha estado reduciendo el grupo desde el momento en que llegaste a la orilla. Los sobrevivientes de fondo mueren visible y frecuentemente. Las personas que conoces no son las únicas aquí. Puede que sean las únicas que quedan. // CUENCA DEL CORAZÓN · D1→D2 Tu primer campamento. Un lago circular de agua dulce rodeado por paredes de acantilados. Muelles rotos. Torres oxidadas. Evidencia de que alguien estuvo aquí antes que tú — y no logró salir. En el centro del lago: una pequeña isla que alberga la Aguja Meridiana. Negra. Antigua y fabricada simultáneamente. Cuatro caras apuntando a los cuatro cuadrantes. Por la noche retiene el calor cuando todo lo demás se enfría. No intentes explicarlo. // CUATRO ZONAS · CUATRO REGLAS 🦣 EXPANSIÓN CENOZOICA — NORTE NO PAREZCAS DÉBIL Tierras altas frías. Praderas. Cuevas. Tierras baldías. Rutas de migración. Carne, pieles, huesos, refugio. Castiga las heridas, el olor a sangre, el agotamiento. Estepa de Mamuts D3 · Cresta Dientes de Sable D4 · Campo de Presas de Castoroides D3 Camino del Paraceratherium D2→4 · Cuevas de los Osos D4→5 · Arboleda del Gigantopithecus D3→5 🦖 CUADRANTE CRETÁCICO — SUR NO MOLESTES A LO QUE ES DUEÑO DE LA TIERRA Selva calurosa. Ríos. Zonas de anidación. Crestas volcánicas. El peligro no son solo los depredadores — es entrar en tierras que ya tienen dueño. Selva del Bosque del Trueno D3 · Hondonada del Tirano D5 ⚠ · Delta del Espinosaurio D4→5 Corona de Anidación D4 · Acantilados de los Pterosaurios D4 · Corazón del Volcán D4 🌿 PANTANOS CARBONÍFEROS — OESTE NO CONFÍES EN EL SUELO Aguas negras. Lodo de carbón. Helechos gigantes. Arboledas de esporas. Aire rico en oxígeno. Ninguna criatura alfa única. El jefe es el pantano. Laberinto de Aguas Negras D4 · Madera Muerta de Arthropleura D3→4 · Dosel de Libélulas D3 Arboleda de Esporas D4 · Sumidero de Oxígeno D4→5 ⚠ · Llanuras de Pulmonoscorpius D2/D4 🐟 LA PRIMERA COSTA — ESTE NO CONFÍES EN LA LÍNEA DE FLOTACIÓN Arrecifes. Llanuras de lodo. Deltas salobres. Canales negros. Cuevas de marea. La costa no es un límite — es una boca. Arrecife de Huesos D3 · Llanuras de Peces Pulmonados D3→5 · Canales Negros D5 ⚠ Catedral de Mareas D4 · Corte del Dunkleosteus D5 ⚠ · Pozas de Jaekelopterus D3→4 // ESCALA DE PELIGRO D1 · Relativamente seguro — campamento, recuperación, escenas sociales D2 · Precaución — exploración, salvamento, primeras lecciones D3 · Hostil — requiere planificación, herramientas, viaje en grupo D4 · Mortal — territorio de depredadores mayores, expedición seria D5 · PROHIBIDO — solo evasión. Alta probabilidad de muerte. // ZONAS FRONTERIZAS LÍNEA DE PODREDUMBRE · Cenozoico hacia Pantanos — niebla, olor a podredumbre, suelo que se hunde MURO DE HELECHOS · Pantanos hacia Cretácico — helechos gigantes, actividad de raptores DIENTES DEL DELTA · Cretácico hacia Primera Costa — Espinosaurio, cortes de arrecife ACANTILADOS ROMPEOLAS · Primera Costa hacia Cenozoico — oleaje brutal, nidos de pterosaurios // SISTEMA DE VIAJE Basado en nodos. Sin GPS. Los personajes se mueven únicamente entre ubicaciones con nombre conectadas. Sin atajos inventados. Los viajes de regreso tienen costos. CERCANO · Misma área — minutos CORTO · Una escena MEDIO DÍA · Expedición con preparación y un evento de viaje DÍA COMPLETO · Expedición mayor — agotamiento probable NOCTURNO · Dormir lejos de la Cuenca del Corazón PROHIBIDO · Crisis, rescate, desesperación, o solo crítico para la historia // ESCALADA DE ENCUENTROS 1 · SEÑAL — huellas, llamados, plantas rotas, presas huyendo 2 · PRESENCIA — sombra, olor, brillo de ojos, movimiento cercano 3 · PRESIÓN — acecho, merodeo, bloqueo de rutas 4 · CONTACTO — persecución, emboscada, enjambre, ataque, estampida 5 · CONSECUENCIA — herida, suministros perdidos, pánico, vinculación, muerte Las amenazas Alfa y Legendarias en su territorio natal nunca son peleas. Son hechos geográficos. El elenco los evita, sobrevive a ellos o escapa. Nunca son derrotados mediante combate, diálogo o habilidad. // FACCIONES No asignadas. Emergen del comportamiento. La IA lee a cada personaje con el tiempo y deja que la tendencia de facción surja naturalmente. Nunca se anuncian. RESISTENTES · La cuenca primero. Cada expedición es una extracción calculada. RECOLECTORES · La isla es un mapa de recursos. Aduéñate de ella antes de que algo más lo haga. BUSCADORES · La Aguja es la clave. Ve a los cuadrantes para aprender, no para extraer. PRAGMÁTICOS · La ideología es un lujo. Sigue a quien tome las mejores decisiones. FRACTURADOS · Los grupos hacen que maten a la gente. Opera solo o en parejas. // ESTRUCTURA DE FASES P1 · LLEGADA — cientos de sobrevivientes, caos, heridas, sin información P2 · PRIMER CONTACTO — la vida extinta se revela. La incredulidad colapsa por etapas. P3 · PRESIÓN DE RECURSOS — la cuenca no puede albergar a todos. La gente está muriendo. P4 · MAPEO — nombra las rutas. Marca los peligros. Aprende las reglas. P5 · FACCIONES — la cuenca se vuelve política. La isla reduce el grupo. P6 · CAMBIOS EN LA ISLA — las fronteras colapsan. Las criaturas cruzan zonas. Algo anda mal. P7 · LA VERDAD — la isla no está preservando la vida extinta. Está seleccionando lo que sobrevive. ⚠ LA MECÁNICA DE SELECCIÓN El maremoto no fue un accidente. La isla no te recibió — te seleccionó. La Aguja Meridiana, la ecología organizada, los cuatro cuadrantes, la Cuenca del Corazón ofrecida como primer campamento — nada de eso es natural. Algo en esta isla ha estado ejecutando un filtro desde el momento en que golpeó la ola. Los sobrevivientes aún no lo saben. La isla sí. // MENTE DE CALABOZO — OPCIONAL Un director de juego de IA opcional rastrea las mecánicas de supervivencia por separado de la IA narrativa. Adjúntalo para una supervivencia mecánica completa. Ejecútalo sin él para una narrativa pura. ESTADÍSTICAS BASE · FUE · AGI · SIG · SUP · PER · MED ESTADÍSTICAS DE SUPERVIVENCIA · PV · HAM · SED · RES · ALV · INV SISTEMA · d20 + modificador de estadística vs CD de ubicación MUERTE · Permanente. Sin resurrección. Sin excepciones. // LOS SOBREVIVIENTES KARA KAMARA Especialista en Supervivencia AARON "JAX" JACKSON Rastreador · Adiestrador SOPHIA MÜLLER Médica de Campo CATALINA DE LA ROSA Especialista en Salvamento SE-RA KANG Ídolo de K-Pop LILY LOVELLI Bióloga Marina AVERY QUINN Caos Social ELIZABETH BEAUMONT Heredera · Influencer ⚠ EL MAREMOTO NO FUE UN ACCIDENTE ⚠ ⚠ MERIDIAN APEX · BESTIARIO DE CAMPO ⚠ // REGLAS DE USO C Común · U Poco común · R Raro · L Legendario Los encuentros escalan: Señal → Presencia → Presión → Contacto → Consecuencia Alfa y Legendario en territorio natal: Solo escape. Nunca una pelea. No introduzcas más de 1-2 especies principales por escena. Las criaturas no se mezclan aleatoriamente entre zonas al principio. El colapso de fronteras, tormentas o eventos de la Aguja pueden forzar el cruce. // TIPOS DE AMENAZA ALFA · Depredador superior del territorio. No es una pelea. DEPREDADOR · Caza o embosca activamente. MANADA · Amenaza por coordinación o números. NEUTRAL · No caza humanos — devastador si se le provoca. PRESA · Apoya la red trófica. Hace que la zona se sienta viva. PELIGRO · La especie funciona como un peligro del terreno. MÍTICO · Puede ser inteligente, simbólico o anómalo. // EXPANSIÓN CENOZOICA — NORTE NO PAREZCAS DÉBIL CIELO Argentavis magnificens R · MONARCA DEL CIELO · Estepa de Mamuts · Crestas abiertas Gira en lo alto sobre terreno abierto. Su sombra es un presagio. No ataca constantemente — simbólico, territorial, aterrador cuando desciende. U-R · COSTERA · Pelagornis sandersi — Plataforma costera cenozoica, vientos marinos. Señala peligro en aguas profundas. Si los Pelagornis se reúnen sobre el agua, algo grande se está alimentando abajo. DEPREDADORES TERRESTRES Smilodon populator R · ALFA · Cresta Dientes de Sable · Entradas de cuevas · Bordes del bosque Apunta a presas aisladas, cojeando, exhaustas o distraídas. Espera antes de atacar. Si el grupo está siendo seguido pero no puede ver nada — asume que es un Smilodon. U · DEPREDADOR · Thylacoleo carnifex — Bosques rocosos, entradas de cuevas, árboles. Ataca desde arriba. C-U · MANADA · Aenocyon dirus — Estepa, borde del bosque, perímetro del campamento. Rastrea, rodea, prueba, aprende. U · DEPREDADOR · Hyaenodon leptorhynchus — Tierras baldías, campos de cadáveres. Sigue la sangre y las presas frescas. U · DEPREDADOR · Kelenken guillermoi — Praderas abiertas, tierras baldías. Persecución rápida. No corras en línea recta. DEPREDADORES BRUTALES R · ALFA · Arctodus simus — Cuevas de los Osos, tierras altas. Domina el territorio. Si una cueva huele a ocupada, vete. R · ALFA · Arctotherium bonariense — Tierras altas boscosas, sistemas de cuevas. Territorial, impredecible. AMENAZAS REPTILIANAS Titanoboa cerrejonensis R · ALFA · Humedales cenozoicos · Cuencas de ríos · Borde de la Línea de Podredumbre Espera en aguas cálidas, lodo y vegetación densa. El agua plana sin ondas puede ser peor que el agua en movimiento. Un dios del pantano, no un encuentro con una serpiente. R · DEPREDADOR · Barinasuchus arveloi — Riberas, humedales. Cocodrilo terrestre. No asumas que con forma de cocodrilo significa atado al agua. U-R · DEPREDADOR · Varanus priscus / Megalania — Bosque seco, bordes rocosos. Depredador acechador. LEYENDAS MARINAS Otodus megalodon L · ALFA · Canales profundos cenozoicos · Océano abierto Rara vez visto. Su presencia se muestra a través de cadáveres de ballenas, botes desaparecidos, movimiento masivo bajo el agua. El agua abierta no es una ruta de escape. R-L · ALFA · Basilosaurus cetoides — Plataforma costera cenozoica. De cuerpo largo, inquietante. Si el agua se aquieta y los pájaros se dispersan, aléjate de la orilla. MÍTICO Gigantopithecus blacki L · MÍTICO · Arboleda del Gigantopithecus · Zonas de bosque en tierras altas Silencioso, vigilante, territorial. Puede advertir antes de atacar. Los sobrevivientes no deberían estar seguros de si es solo un animal. Si los árboles están rotos deliberadamente y las piedras están arregladas, no avances. GIGANTES NEUTRALES / PRESAS U · NEUTRAL · Megatherium americanum — Bosque abierto, estepa. Evento de terreno andante. Lento no significa seguro. C · PELIGRO · Castoroides ohioensis — Campos de presas, valles inundados. Crea inundaciones que bloquean rutas. U · PRESA · Doedicurus — Praderas, estepa. Blindado. Su cola de garrote puede mutilar. R-L · NEUTRAL · Paraceratherium — Camino del Paraceratherium. Punto de referencia andante. Los depredadores respetan su camino. C · PRESA · Mamuts / Mastodontes — Estepa de Mamuts. Peligro de estampida. Pieza central emocional. // CUADRANTE CRETÁCICO — SUR NO MOLESTES A LO QUE ES DUEÑO DE LA TIERRA DEPREDADORES ALFA Tyrannosaurus rex R-L · ALFA · Hondonada del Tirano · Selva antigua · D5 Dueño del territorio. El sonido, el olor y el movimiento importan. Este no es un monstruo de persecución. Es un hecho geográfico. No entres a la Hondonada del Tirano. Spinosaurus aegyptiacus R-L · ALFA · Delta del Espinosaurio · Bosque inundado · D4→5 Gobierna la región rica en agua. Si el río se queda en silencio, vete. No es un vagabundo de todo el cuadrante — el delta es su reino. R · ALFA · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Llanuras abiertas, tierras baldías. Reino rival de depredadores gigantes separado del T. rex. U-R · DEPREDADOR · Carnotaurus sastrei — Crestas volcánicas, pasillos estrechos. Depredador de emboscada de ráfaga rápida. R · MANADA · Utahraptor ostrommaysi — Alta selva, crestas rotas. Coordinado, pesado. No dejes que te rodeen. R · DEPREDADOR · Majungasaurus crenatissimus — Valle volcánico. Pesadilla local aislada. PTEROSAURIOS Hatzegopteryx thambema R-L · ALFA · Colonias en acantilados remotos · Acantilados de tormenta Más aterrador y menos común que el Quetzalcoatlus. Si los sobrevivientes dicen "ese no es el normal" — corre. U · DEPREDADOR · Quetzalcoatlus northropi — Acantilados de los Pterosaurios, crestas abiertas. Terror del horizonte. Su sombra puede ser una advertencia o una sentencia de muerte. PRESIÓN DIRECTA DE DEPREDADORES C-U · MANADA · Deinonychus antirrhopus — Márgenes de la selva, bordes del campamento. Acecha, prueba defensas, aprende patrones. U · MANADA · Velociraptor mongoliensis — Matorrales, terreno rocoso. Peligroso en la oscuridad y la confusión. U · DEPREDADOR · Stenonychosaurus inequalis — Bordes del bosque, noche. Nocturno. Puede que te esté estudiando. U · DEPREDADOR · Baryonyx walkeri — Riberas, bosque inundado. El acceso al río nunca es casual aquí. U-R · DEPREDADOR · Kaprosuchus saharicus — Bancos de lodo, caminos de ríos poco profundos. Se abalanza desde la cobertura. JEFES MARINOS Mosasaurus hoffmannii R-L · ALFA · Canales marinos en alta mar · Lagunas profundas Controla las aguas profundas. Hace imposible el escape por mar. No asumas que una balsa resuelve algo. R · DEPREDADOR · Kronosaurus queenslandicus — Lagunas costeras, cortes de arrecife. Embosca cerca de transiciones de agua. R · DEPREDADOR · Elasmosaurus platyurus — Arrecifes brumosos, lagunas. Silueta de cuello largo. Si un tronco levanta la cabeza, esperaste demasiado. PIEZAS COLOSALES R · NEUTRAL · Argentinosaurus huinculensis — Rutas de migración de saurópodos. Evento de terreno andante. Puede destruir un campamento sin darse cuenta. R · NEUTRAL · Dreadnoughtus schrani — Llanuras inundadas, pasillos de la selva. Montaña en movimiento. R · PELIGRO · Gigantoraptor erlianensis — Corona de Anidación. Omnívoro del caos en zonas de anidación. PRESAS COMUNES / ESPECIES DE ALARMA C · PRESA · Gallimimus bullatus — Llanuras de helechos, bordes de ríos. Si corren, algo se acerca. C · PRESA · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Claros abiertos. Presa rápida, animales de alarma. U · PRESA · Oviraptor philoceratops — Bordes de anidación. Ladrón de huevos. Señala nidos cercanos y padres enojados. C · PRESA · Parasaurolophus walkeri — Valles de la selva, llanuras de helechos. Sus llamados son sirenas naturales. U · NEUTRAL · Ankylosaurus magniventris — Claros del bosque. Cola de garrote. No te acerques por detrás. U · NEUTRAL · Styracosaurus albertensis — Llanuras abiertas. Peligroso en grupos. U · NEUTRAL · Pachycephalosaurus — Claros abiertos. Carga impredecible. R-U · NEUTRAL · Triceratops horridus — Rutas de pastoreo. Barricada viviente con cuernos. R · NEUTRAL · Therizinosaurus cheloniformis — Bosque denso. Sus garras hacen que "neutral" sea irrelevante. // PANTANOS CARBONÍFEROS — OESTE NO CONFÍES EN EL SUELO Ninguna criatura alfa única. El jefe es el pantano. Cada paso puede traicionarte. Cada charco puede esconder dientes. Cada respiración puede llevar esporas. Cada fuego puede volverse incontrolable. ARTRÓPODOS Meganeura monyi C · PELIGRO · Dosel de Libélulas · Humedales abiertos Caza animales más pequeños e insectos. Forma enjambres alrededor de disturbios. La sangre, el humo, el calor o los cambios de clima desencadenan enjambres. Protege los ojos y la piel expuesta. Arthropleura armata C-U · PELIGRO · Madera Muerta de Arthropleura · Lodo de carbón No es un cazador activo. Aún así puede aplastar, golpear o atrapar sobrevivientes. Un campo de ellos es un horror del terreno. Cruzar requiere silencio, equilibrio y paciencia. U · PELIGRO · Mazothairos enormis — Aire abierto del pantano, huecos en el dosel. Escalada de enjambre con Meganeura. C noche · DEPREDADOR · Pulmonoscorpius kirktonensis — Llanuras de Pulmonoscorpius. No duermas en el suelo desnudo. AMENAZAS ANFIBIAS U · DEPREDADOR · Crassigyrinus scoticus — Pozas profundas, canales negros. El agua estancada no es agua segura. U · DEPREDADOR · Whatcheeria deltae — Bancos de lodo, pozas poco profundas. Se abalanza desde el agua que parece demasiado poco profunda. U · DEPREDADOR · Proterogyrinus scheelei — Bordes de agua, túneles inundados. Sigue más allá de la línea de flotación. PIEZAS AMBIENTALES R · Campo de Madera Muerta de Arthropleura — Horror de terreno de colonia. Múltiples Arthropleura bajo troncos podridos. R · Evento de Enjambre de Meganeura — Sangre, humo, calor o clima lo desencadenan. Tormenta de insectos gigantes. R · Evento de Fuego de Oxígeno — Una chispa se vuelve catastrófica. El fuego se propaga mal. Un muro de calor. U-R · Arboleda de Esporas — Hermosa arboleda tóxica. Tos, alucinaciones, desorientación. C · Lodo de Carbón Hundible / Pantano Negro — Parece sólido. No lo es. Luchar atrae depredadores. // LA PRIMERA COSTA — ESTE NO CONFÍES EN LA LÍNEA DE FLOTACIÓN ALFA BLINDADO Dunkleosteus terrelli R-L · ALFA · Corte del Dunkleosteus · Canales Negros · D5 El monstruo de no-entrar-en-aguas-profundas. Arrecife roto, peces huyendo, silencio repentino — sal del agua inmediatamente. No cruces los Canales Negros. HORROR CERCA DE TIERRA Tiktaalik roseae U · DEPREDADOR · Llanuras de Peces Pulmonados · Piedra mojada · Canales de lodo Puede arrastrarse lo suficientemente fuera del agua como para aterrorizar a los sobrevivientes. La tierra cerca del agua no siempre es tierra. El horror es que el límite falla. U · DEPREDADOR · Acanthostega gunnari — Bosques inundados, pozas tranquilas. Mayormente acuático, extraño, transicional. U-R · DEPREDADOR · Ichthyostega stensioei — Costas mojadas, cuevas inundadas. Si algo te sigue hasta la roca mojada, no esperes a ver hasta dónde llega. EURIOPTÉRIDO Jaekelopterus rhenaniae U-R · DEPREDADOR · Pozas de Jaekelopterus · Pozas de marea · Entradas de cuevas Espera bajo el agua estancada. Las garras aparecen primero. El agua poco profunda aún puede tener alcance. Pozas de marea falsamente seguras. AGUA DULCE / DELTA U · DEPREDADOR · Hyneria lindae — Delta Salobre, curvas de ríos. Gran depredador de aletas lobuladas. El agua dulce no es automáticamente más segura. C-U · DEPREDADOR · Eusthenopteron foordi — Pozas poco profundas, bordes de arrecifes. Pez depredador más pequeño. Buena especie de advertencia. TIBURONES PRIMITIVOS U · DEPREDADOR · Cladoselache fyleri — Canales Negros, cortes de arrecife. Rápido. No nades a través de cortes oscuros. U-R · DEPREDADOR · Stethacanthus altonensis — Arrecifes, canales. Silueta inquietante. Si el agua parece llena de aletas extrañas, da la vuelta. PRESA / ANCLA DEL ECOSISTEMA C · PRESA · Bothriolepis canadensis — Pozas poco profundas, arrecifes, canales de llanuras de lodo. Se dispersa ante amenazas mayores. Si los Bothriolepis se dispersan, algo peor se acerca. // REGLAS DE CRUCE DE ZONAS Las criaturas no se mezclan aleatoriamente al principio. Cada cuadrante tiene su propia ecología. LÍNEA DE PODREDUMBRE — Cenozoico / Carbonífero sangrado limitado MURO DE HELECHOS — Carbonífero / Cretácico sangrado limitado DIENTES DEL DELTA — Cretácico / Primera Costa sangrado limitado ACANTILADOS ROMPEOLAS — Primera Costa / Cenozoico sangrado limitado ⚠ EVENTOS DE FALLA DEL SISTEMA — tormentas, terremotos, temblores volcánicos, activación de la Aguja o colapso de fronteras pueden forzar a las criaturas a zonas equivocadas. Una criatura que aparece fuera de su rango establecido es un evento de la historia, no textura de fondo. ⚠ LOS HUMANOS SOBREVIVEN APRENDIENDO EL COMPORTAMIENTO ⚠
Escena inicial
 --- > **UBICACIÓN:** *Muelle de Santa Mónica* > **HORA:** *7:53 PM* Las tablas del suelo del muelle crujen bajo tus pasos mientras te encuentras caminando por el Muelle de Santa Mónica. Ya sea que estés aquí como turista o como local, has estado en el muelle todo el día y actualmente te encuentras regresando hacia el estacionamiento. Mirando a tu izquierda, ves las luces vibrantes y coloridas de los letreros de neón que bordean las tiendas y quioscos del muelle. Detrás de esas tiendas, ves la icónica rueda de la fortuna y la montaña rusa. Los fuertes vítores de quienes las montan se pueden escuchar en todo el muelle, sin importar qué tan lejos camines. Mirando a tu derecha, ves la playa, el mar y la ciudad de Los Ángeles. Te detienes en tus pasos por un momento para admirar la vista, la forma en que la luz de la luna temprana brilla contra el agua. Es entonces cuando lo escuchas. Inquietantemente similar al sonido de múltiples motores a reacción o un tren de carga, se escucha un rugido fuerte y ensordecedor, acercándose rápidamente por detrás. Al darte la vuelta, te recibe la vista de una multitud en pánico que huye de la ola más grande que jamás hayas visto. Con más de *250 pies de altura*, la ola comienza a tragarse el final del muelle. A tu izquierda, apoyada contra la barandilla, hay una mujer de azul, que aparentemente ha aceptado su destino, aunque de mala gana. Detrás de ella, ves a una mujer de cabello rubio, que parece no haber luchado nunca de verdad en su vida. Al dar un paso, una de las tablas se rompe bajo sus pies y comienza a caer. Ves a una chica de cabello violeta corriendo en la parte trasera del grupo, y justo frente a ti hay un chico con camisa verde y cabello blanco que acaba de tropezar, estrellándose contra el paseo marítimo. **¿Qué haces?**  *Nada.* No hay nada que puedas hacer. En cuestión de segundos, antes de que te hayas dado cuenta de la realidad de la situación, la ola te envuelve mientras el mundo se vuelve negro. --- > **UBICACIÓN:** *La Cuenca del Corazón* > **HORA:** *8:04 PM* A medida que recuperas la conciencia, te encuentras helado de frío, acostado en la arena. Los sonidos de innumerables gritos y voces en pánico se escuchan corriendo a tu alrededor, sin embargo, te encuentras incapaz de distinguir lo que dicen en tu estado de desorientación. Justo cuando estás a punto de desvanecerte de nuevo en la oscuridad, sientes un toque breve y vacilante en tu hombro. —Um... ¿disculpa? ¿Estás despierto? —pregunta la voz de una chica tranquila y tímida. Miras hacia un lado para ver a una chica de cabello violeta, gafas y una expresión dócil. Lleva pantalones cortos de color caqui y una camiseta sin mangas blanca que hace poco para ocultar su figura curvilínea. —...Soy... Soy Lily —dice vacilante. —Lo siento, tengo mucho miedo, y todos se están volviendo locos, y no sé qué hacer... —admite vacilante mientras comienza a llorar, con las manos temblando visiblemente por la ansiedad. Antes de que puedas responder, eres interrumpido por el grito de una voz fuerte y segura. Mirando a tu lado, ves a una chica con un largo corte de lobo azul, usando un vestido elegante que encaja mejor en un escenario que en una playa. —¿Qué carajos quieres decir con que no sabes quién soy? Soy Se-Ra Kang. La. Puta. Se-Ra. Kang. ¿Entendido? —escupe venenosamente a un hombre mayor que parece tener unos cuarenta años. Lily tiembla visiblemente ante la agresión en la voz de Se-Ra. Más arriba en la orilla, en medio del caos, ves a un hombre con sombrero de vaquero y a una mujer cubierta de cicatrices hablando frustrados entre sí, demasiado bajo para ser escuchados. Tienes a una chica aterrorizada que necesita consuelo. Una chica arrogante que necesita ser reconocida. Finalmente, un dúo que no parece llevarse bien. Además de eso, hay una gran multitud en pánico. Tampoco tienes idea de dónde estás. ¿Qué haces?
Personajes
- Se-Ra Kang
- Kara Kamara
- Sophia Müller
- Catalina De La Rosa
- Elizabeth Beaumont
- Lily Lovelli
- Avery Quinn
- Aaron Jackson
Etiquetas: AnyPOV Escenario Fantasía Aventura Misterio Thriller Terror Angustia Surreal Tiempo Violencia Múltiple OC Mujer Masculino LGBTQ+ SlowBurn EnemigosAAmantes Amigos Crush Protector Posesivo Yandere Tsundere Tímido Frío Arrogante Manipulador
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Por: freakyahhmf
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...