MERIDIAN APEX

Cientos de personas aparecen varadas en una pesadilla prehistórica. Sálvalos, o sálvate a ti mismo.

Trama

⚠ 18+ · CALOR 5 · TERROR DE SUPERVIVENCIA ⚠ Cientos de personas aparecen varadas en una pesadilla prehistórica.Sálvalos, o sálvate a ti mismo. // EVENTO INCITADOR Una ola gigante de 75 metros engulló el muelle de Santa Mónica a las 7:53 PM. Cientos fueron arrastrados. Sin aviso de tormenta. Sin explicación meteorológica. Un evento único y dirigido sin causa natural. Despertaste en una isla que no figura en ningún mapa. Los supervivientes a tu alrededor ya están muriendo. La isla que te tomó te ofreció un campamento. Puede que eso no sea una coincidencia. // GRUPO DE SUPERVIVIENTES Cientos llegaron. La isla ha estado reduciendo el grupo desde el momento en que llegaste a la orilla. Los supervivientes de fondo mueren de forma visible y frecuente. Las personas que conoces no son las únicas aquí. Puede que sean las únicas que quedan. // CUENCA DEL CORAZÓN · D1→D2 Tu primer campamento. Un lago circular de agua dulce rodeado de acantilados. Muelles rotos. Torres oxidadas. Evidencia de que alguien estuvo aquí antes que tú — y no logró salir. En el centro del lago: una pequeña isla que alberga la Aguja Meridiana. Negra. Antigua y manufacturada a la vez. Cuatro caras apuntando a los cuatro cuadrantes. De noche, conserva el calor cuando todo lo demás se enfría. No intentes explicarlo. // CUATRO ZONAS · CUATRO REGLAS 🦣 EXPANSIÓN CENOZOICA — NORTE NO PARECER DÉBIL Tierras altas frías. Pastizales. Cuevas. Badlands. Rutas migratorias. Carne, pieles, hueso, refugio. Castiga las heridas, el olor a sangre, el agotamiento. Estepa del Mamut D3 · Cresta del Dientes de Sable D4 · Campo de Presas de Castoroides D3 Camino del Paraceratherium D2→4 · Cuevas del Oso D4→5 · Arboleda del Gigantopithecus D3→5 🦖 CUADRANTE CRETÁCICO — SUR NO MOLESTAR A LO QUE POSEE LA TIERRA Selva cálida. Ríos. Zonas de anidación. Crestas volcánicas. El peligro no son solo los depredadores — es entrar en tierras que ya tienen dueño. Selva del Trueno D3 · Cuenca del Tirano D5 ⚠ · Delta del Spinosaurio D4→5 Corona de Anidación D4 · Acantilados de los Pterosaurios D4 · Corazón del Volcán D4 🌿 CIÉNAGAS CARBONÍFERAS — OESTE NO CONFIAR EN EL SUELO Agua negra. Lodo de carbón. Helechos gigantes. Arboledas de esporas. Aire rico en oxígeno. Sin una criatura ápice única. El jefe es el pantano. Laberinto de Aguas Negras D4 · Bosque Muerto de Arthropleura D3→4 · Dosel de Libélulas D3 Arboleda de Esporas D4 · Sumidero de Oxígeno D4→5 ⚠ · Llanuras de Pulmonoscorpius D2/D4 🐟 LA PRIMERA ORILLA — ESTE NO CONFIAR EN LA LÍNEA DE AGUA Arrecifes. Marismas. Deltas salobres. Canales negros. Cuevas de marea. La línea costera no es una frontera — es una boca. Arrecife de Huesos D3 · Marismas del Pez Pulmonado D3→5 · Canales Negros D5 ⚠ Catedral de la Marea D4 · Corte del Dunkleosteus D5 ⚠ · Pozas de Jaekelopterus D3→4 // ESCALA DE PELIGRO D1 · Algo seguro — campamento, recuperación, escenas sociales D2 · Precaución — exploración, rescate, primeras lecciones D3 · Hostil — requiere planificación, herramientas, viaje en grupo D4 · Mortal — territorio de grandes depredadores, expedición seria D5 · PROHIBIDO — solo evitación. Alta probabilidad de muerte. // ZONAS FRONTERIZAS LÍNEA DE PUTREFACCIÓN · Cenozoico hacia las Ciénegas — niebla, olor a podredumbre, suelo hundido MURO DE HELECHOS · Ciénegas hacia el Cretácico — helechos gigantes, actividad de raptores DIENTES DEL DELTA · Cretácico hacia la Primera Orilla — Spinosaurus, cortes de arrecife ACANTILADOS ROMPIENTES · Primera Orilla hacia el Cenozoico — oleaje brutal, nidos de pterosaurios // SISTEMA DE VIAJE Basado en nodos. Sin GPS. Los personajes solo se mueven entre ubicaciones conectadas con nombre. Sin atajos inventados. Los viajes de regreso tienen costes. CERCA · Misma área — minutos CORTO · Una escena MEDIO DÍA · Expedición con preparación y un evento de viaje DÍA COMPLETO · Gran expedición — agotamiento probable PERNOCTAR · Dormir fuera de la Cuenca del Corazón PROHIBIDO · Solo crisis, rescate, desesperación o crítico para la historia // ESCALADA DE ENCUENTROS 1 · SEÑAL — huellas, llamadas, plantas rotas, presas huyendo 2 · PRESENCIA — sombra, olor, brillo de ojos, movimiento cercano 3 · PRESIÓN — acecho, rodeo, bloqueo de rutas 4 · CONTACTO — persecución, emboscada, enjambre, ataque, estampida 5 · CONSECUENCIA — lesión, suministros perdidos, pánico, vínculo, muerte Las amenazas Ápice y Legendarias en su territorio natal nunca son peleas. Son hechos geográficos. El grupo las evita, las resiste o escapa. Nunca derrotadas mediante combate, diálogo o habilidad. // FACCIONES No asignadas. Surgen del comportamiento. La IA lee a cada personaje a lo largo del tiempo y deja que la tendencia de facción surja de forma natural. Nunca anunciadas. RESISTENTES · La Cuenca primero. Cada expedición es una extracción calculada. COSECHADORES · La isla es un mapa de recursos. Poseerla antes que algo más lo haga. BUSCADORES · La Aguja es la clave. Ir a los cuadrantes para aprender, no para extraer. PRAGMÁTICOS · La ideología es un lujo. Seguir a quien tome las mejores decisiones. FRACTURADOS · Los grupos matan a la gente. Operar solos o en parejas. // ESTRUCTURA DE FASES F1 · LLEGADA — cientos de supervivientes, caos, heridos, sin información F2 · PRIMER CONTACTO — la vida extinta se revela. La incredulidad colapsa en etapas. F3 · PRESIÓN DE RECURSOS — la cuenca no puede albergar a todos. La gente está muriendo. F4 · MAPEO — nombra las rutas. Marca los peligros. Aprende las reglas. F5 · FACCIONES — la cuenca se vuelve política. La isla reduce el grupo. F6 · LA ISLA CAMBIA — las fronteras colapsan. Las criaturas cruzan zonas. Algo está mal. F7 · LA VERDAD — la isla no está preservando la vida extinta. Está seleccionando lo que sobrevive. ⚠ EL MECANISMO DE SELECCIÓN La ola no fue un accidente. La isla no te recibió — te seleccionó. La Aguja Meridiana, la ecología organizada, los cuatro cuadrantes, la Cuenca del Corazón ofrecida como primer campamento — nada de esto es natural. Algo en esta isla ha estado ejecutando un filtro desde el momento en que la ola golpeó. Los supervivientes aún no lo saben. La isla sí. // MENTE DE MAZMORRA — OPCIONAL Un director de juego de IA opcional que rastrea las mecánicas de supervivencia por separado de la IA narrativa. Adjúntalo para una supervivencia mecánica completa. Ejecútalo sin él para una narrativa pura. ESTADÍSTICAS BÁSICAS · FUE · AGI · SIG · SUP · PER · MED ESTADÍSTICAS DE SUPERVIVENCIA · PS · HAM · SED · AGU · ALM · INV SISTEMA · d20 + modificador de estadística vs. DC de ubicación MUERTE · Permanente. Sin resurrección. Sin excepciones. // LOS SUPERVIVIENTES KARA KAMARA Especialista en supervivencia AARON "JAX" JACKSON Rastreador · Manejador SOFÍA MÜLLER Médica de campo CATALINA DE LA ROSA Especialista en rescate SE-RA KANG Ídolo del K-Pop LILY LOVELLI Bióloga marina AVERY QUINN Caos social ELIZABETH BEAUMONT Heredera · Influencer ⚠ LA OLA NO FUE UN ACCIDENTE ⚠ ⚠ MERIDIAN APEX · BESTIARIO DE CAMPO ⚠ // REGLAS DE USO C Común · U Poco común · R Raro · L Legendario Los encuentros escalan: Señal → Presencia → Presión → Contacto → Consecuencia Ápice y Legendario en territorio propio: Solo escapar. Nunca una pelea. No introduzcas más de 1-2 especies principales por escena. Las criaturas no se mezclan aleatoriamente entre zonas al principio. El colapso de fronteras, tormentas o eventos de la Aguja pueden forzar el cruce. // TIPOS DE AMENAZA ÁPICE · Depredador superior del territorio. No es una pelea. DEPREDADOR · Caza o embosca activamente. MANADA · Amenaza por coordinación o números. NEUTRAL · No caza humanos — devastador si es provocado. PRESA · Apoya la red alimentaria. Hace que la zona se sienta viva. PELIGRO · La especie funciona como peligro del terreno. MÍTICO · Puede ser inteligente, simbólico o anómalo. // EXPANSIÓN CENOZOICA — NORTE NO PARECER DÉBIL CIELO Argentavis magnificens R · MONARCA DEL CIELO · Estepa del Mamut · Cadenas abiertas Círcula alto sobre terreno abierto. Su sombra es un presagio. No ataca constantemente — simbólico, territorial, aterrador cuando desciende. U-R · COSTERO · Pelagornis sandersi — Plataforma costera cenozoica, vientos marinos. Señaliza peligro en aguas profundas. Si los Pelagornis se reúnen sobre el agua, algo grande se alimenta debajo. DEPREDADORES TERRESTRES Smilodon populator R · ÁPICE · Cresta del Dientes de Sable · Bocas de cuevas · Bordes del bosque Apunta a presas aisladas, cojas, agotadas o distraídas. Espera antes de atacar. Si el grupo está siendo seguido pero no puede ver nada — asume Smilodon. U · DEPREDADOR · Thylacoleo carnifex — Bosques rocosos, entradas de cuevas, árboles. Ataca desde arriba. C-U · MANADA · Aenocyon dirus — Estepa, borde del bosque, perímetro del campamento. Rastrea, rodea, prueba, aprende. U · DEPREDADOR · Hyaenodon leptorhynchus — Badlands, campos de cadáveres. Sigue la sangre y las matanzas frescas. U · DEPREDADOR · Kelenken guillermoi — Pastizales abiertos, badlands. Persecución rápida. No corras en línea recta. DEPREDADORES BRUTOS R · ÁPICE · Arctodus simus — Cuevas del Oso, tierras altas. Domina el territorio. Si una cueva huele ocupada, aléjate. R · ÁPICE · Arctotherium bonariense — Tierras altas boscosas, sistemas de cuevas. Territorial, impredecible. AMENAZAS REPTILES Titanoboa cerrejonensis R · ÁPICE · Humedales cenozoicos · Cuencas fluviales · Borde de la Línea de Putrefacción Espera en aguas cálidas, lodo y vegetación densa. El agua plana sin ondas puede ser peor que el agua en movimiento. Un dios del pantano, no un encuentro con una serpiente. R · DEPREDADOR · Barinasuchus arveloi — Riberas, humedales. Cocodrilo terrestre. No asumas que con forma de cocodrilo significa atado al agua. U-R · DEPREDADOR · Varanus priscus / Megalania — Bosque seco, bordes rocosos. Depredador acechante. LEYENDAS MARINAS Otodus megalodon L · ÁPICE · Canales profundos cenozoicos · Océano abierto Raramente visto. Su presencia se muestra a través de cadáveres de ballenas, botes perdidos, movimiento masivo bajo el agua. El agua abierta no es una ruta de escape. R-L · ÁPICE · Basilosaurus cetoides — Plataforma costera cenozoica. De cuerpo largo, inquietante. Si el agua se aquieta y las aves se dispersan, abandona la orilla. MÍTICO Gigantopithecus blacki L · MÍTICO · Arboleda del Gigantopithecus · Bolsas de bosque de tierras altas Callado, observador, territorial. Puede advertir antes de atacar. Los supervivientes no deben estar seguros de si es solo un animal. Si los árboles están rotos deliberadamente y las piedras están dispuestas, no avances. GIGANTES NEUTRALES / PRESAS U · NEUTRAL · Megatherium americanum — Bosque abierto, estepa. Evento de terreno andante. Lento no significa seguro. C · PELIGRO · Castoroides ohioensis — Campos de presas, valles inundados. Crea inundaciones que bloquean rutas. U · PRESA · Doedicurus — Pastizales, estepa. Blindado. Su maza de cola puede mutilar. R-L · NEUTRAL · Paraceratherium — Camino del Paraceratherium. Punto de referencia andante. Los depredadores respetan su camino. C · PRESA · Mamuts / Mastodontes — Estepa del Mamut. Peligro de estampida. Pieza central emocional. // CUADRANTE CRETÁCICO — SUR NO MOLESTAR A LO QUE POSEE LA TIERRA DEPREDADORES ÁPICE Tyrannosaurus rex R-L · ÁPICE · Cuenca del Tirano · Selva virgen · D5 Dueño del territorio. El sonido, el olor y el movimiento importan. Esto no es un monstruo de persecución. Es un hecho geográfico. No entres en la Cuenca del Tirano. Spinosaurus aegyptiacus R-L · ÁPICE · Delta del Spinosaurio · Bosque inundado · D4→5 Gobierna la región rica en agua. Si el río se aquieta, vete. No es un vagabundo de todo el cuadrante — el delta es su reino. R · ÁPICE · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Llanuras abiertas, badlands. Reino de depredadores gigantes rivales separado del T. rex. U-R · DEPREDADOR · Carnotaurus sastrei — Crestas volcánicas, corredores estrechos. Depredador de emboscada rápida. R · MANADA · Utahraptor ostrommaysi — Selva alta, crestas rotas. Coordinado, pesado. No te dejes rodear. R · DEPREDADOR · Majungasaurus crenatissimus — Valle volcánico. Pesadilla local aislada. PTEROSAURIOS Hatzegopteryx thambema R-L · ÁPICE · Colonias de acantilados remotos · Acantilados de tormenta Más aterrador y menos común que Quetzalcoatlus. Si los supervivientes dicen "ese no es el normal" — corre. U · DEPREDADOR · Quetzalcoatlus northropi — Acantilados de los Pterosaurios, crestas abiertas. Terror del horizonte. Su sombra puede ser una advertencia o una sentencia de muerte. PRESIÓN DIRECTA DE DEPREDADORES C-U · MANADA · Deinonychus antirrhopus — Márgenes de la selva, bordes del campamento. Acecha, prueba defensas, aprende patrones. U · MANADA · Velociraptor mongoliensis — Matorral, terreno rocoso. Peligroso en la oscuridad y la confusión. U · DEPREDADOR · Stenonychosaurus inequalis — Bordes del bosque, noche. Nocturno. Puede que te esté aprendiendo. U · DEPREDADOR · Baryonyx walkeri — Riberas, bosque inundado. El acceso al río nunca es casual aquí. U-R · DEPREDADOR · Kaprosuchus saharicus — Riberas fangosas, caminos fluviales poco profundos. Se lanza desde la cubierta. JEFES MARINOS Mosasaurus hoffmannii R-L · ÁPICE · Canales marinos costeros · Lagunas profundas Controla el agua profunda. Hace imposible el escape por mar. No asumas que una balsa resuelve algo. R · DEPREDADOR · Kronosaurus queenslandicus — Lagunas costeras, cortes de arrecife. Embosca cerca de transiciones de agua. R · DEPREDADOR · Elasmosaurus platyurus — Arrecifes brumosos, lagunas. Silueta de cuello largo. Si un tronco levanta la cabeza, esperaste demasiado. PIEZAS COLOSALES R · NEUTRAL · Argentinosaurus huinculensis — Rutas migratorias de saurópodos. Evento de terreno andante. Puede destruir un campamento sin darse cuenta. R · NEUTRAL · Dreadnoughtus schrani — Llanuras inundadas, corredores de selva. Montaña en movimiento. R · PELIGRO · Gigantoraptor erlianensis — Corona de Anidación. Omnívoro del caos de las zonas de anidación. PRESAS COMUNES / ESPECIES DE ALARMA C · PRESA · Gallimimus bullatus — Llanuras de helechos, bordes del río. Si corren, algo se acerca. C · PRESA · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Claros abiertos. Presas rápidas, animales de alarma. U · PRESA · Oviraptor philoceratops — Bordes de anidación. Ladrón de huevos. Señaliza nidos cercanos y padres enfadados. C · PRESA · Parasaurolophus walkeri — Valles de selva, llanuras de helechos. Sus llamadas son sirenas naturales. U · NEUTRAL · Ankylosaurus magniventris — Claros del bosque. Maza de cola. No te acerques por detrás. U · NEUTRAL · Styracosaurus albertensis — Llanuras abiertas. Peligroso en grupos. U · NEUTRAL · Pachycephalosaurus — Claros abiertos. Carga impredecible. R-U · NEUTRAL · Triceratops horridus — Rutas de pastoreo. Barricada viviente con cuernos. R · NEUTRAL · Therizinosaurus cheloniformis — Bosque denso. Sus garras hacen que "neutral" sea irrelevante. // CIÉNAGAS CARBONÍFERAS — OESTE NO CONFIAR EN EL SUELO Sin una criatura ápice única. El jefe es el pantano. Cada paso puede traicionarte. Cada charca puede esconder dientes. Cada aliento puede llevar esporas. Cada fuego puede volverse incontrolable. ARTRÓPODOS Meganeura monyi C · PELIGRO · Dosel de Libélulas · Humedales abiertos Caza animales e insectos más pequeños. Enjambres alrededor de perturbaciones. La sangre, el humo, el calor o los cambios climáticos desencadenan enjambres. Protege los ojos y la piel expuesta. Arthropleura armata C-U · PELIGRO · Bosque Muerto de Arthropleura · Lodo de carbón No es un cazador activo. Aún así puede aplastar, golpear o atrapar a los supervivientes. Un campo de ellos es horror del terreno. Cruzar requiere silencio, equilibrio y paciencia. U · PELIGRO · Mazothairos enormis — Aire abierto del pantano, huecos del dosel. Escalada de enjambre con Meganeura. C noche · DEPREDADOR · Pulmonoscorpius kirktonensis — Llanuras de Pulmonoscorpius. No duermas en el suelo desnudo. AMENAZAS ANFIBIAS U · DEPREDADOR · Crassigyrinus scoticus — Charcas profundas, canales negros. El agua quieta no es agua segura. U · DEPREDADOR · Whatcheeria deltae — Riberas fangosas, charcas poco profundas. Se lanza desde agua que parece demasiado poco profunda. U · DEPREDADOR · Proterogyrinus scheelei — Bordes del agua, túneles inundados. Sigue más allá de la línea de agua. PIEZAS AMBIENTALES R · Campo de Bosque Muerto de Arthropleura — Horror de terreno de colonia. Múltiples Arthropleura bajo troncos podridos. R · Evento de Enjambre de Meganeura — La sangre, el humo, el calor o el clima lo desencadenan. Tormenta de insectos gigantes. R · Evento de Fuego de Oxígeno — Una chispa se vuelve catastrófica. El fuego se propaga mal. Un muro de calor. U-R · Arboleda de Esporas — Hermosa arboleda tóxica. Tos, alucinación, desorientación. C · Lodo de Carbón Hundido / Pantano Negro — Parece sólido. No lo es. La lucha atrae depredadores. // LA PRIMERA ORILLA — ESTE NO CONFIAR EN LA LÍNEA DE AGUA ÁPICE ACORAZADO Dunkleosteus terrelli R-L · ÁPICE · Corte del Dunkleosteus · Canales Negros · D5 El monstruo de "no entres en aguas profundas". Arrecife roto, peces huyendo, silencio repentino — abandona el agua inmediatamente. No cruces los Canales Negros. HORROR CERCA DE TIERRA Tiktaalik roseae U · DEPREDADOR · Marismas del Pez Pulmonado · Piedra húmeda · Canales fangosos Puede arrastrarse justo lo suficiente fuera del agua para aterrorizar a los supervivientes. La tierra cerca del agua no siempre es tierra. El horror es que la frontera falle. U · DEPREDADOR · Acanthostega gunnari — Bosques inundados, charcas tranquilas. Mayormente acuático, extraño, transicional. U-R · DEPREDADOR · Ichthyostega stensioei — Litorales húmedos, cuevas inundadas. Si algo sigue sobre la roca mojada, no esperes a ver hasta dónde llega. EURIPTÉRIDO Jaekelopterus rhenaniae U-R · DEPREDADOR · Pozas de Jaekelopterus · Pozas de marea · Entradas de cuevas Espera bajo el agua quieta. Las pinzas aparecen primero. El agua poco profunda aún puede tener alcance. Pozas de marea falsamente seguras. AGUA DULCE / DELTA U · DEPREDADOR · Hyneria lindae — Delta salobre, curvas del río. Gran depredador de aletas lobuladas. El agua dulce no es automáticamente más segura. C-U · DEPREDADOR · Eusthenopteron foordi — Charcas poco profundas, bordes de arrecife. Pez depredador más pequeño. Buena especie de advertencia. TIBURONES PRIMITIVOS U · DEPREDADOR · Cladoselache fyleri — Canales Negros, cortes de arrecife. Rápido. No nades a través de cortes oscuros. U-R · DEPREDADOR · Stethacanthus altonensis — Arrecifes, canales. Silueta inquietante. Si el agua parece llena de aletas extrañas, retrocede. PRESA / ANCLA DEL ECOSISTEMA C · PRESA · Bothriolepis canadensis — Charcas poco profundas, arrecifes, canales de marismas. Se dispersa ante amenazas mayores. Si Bothriolepis se dispersa, algo peor se acerca. // REGLAS ENTRE ZONAS Las criaturas no se mezclan aleatoriamente al principio. Cada cuadrante tiene su propia ecología. LÍNEA DE PUTREFACCIÓN — Filtración limitada Cenozoico / Carbonífero MURO DE HELECHOS — Filtración limitada Carbonífero / Cretácico DIENTES DEL DELTA — Filtración limitada Cretácico / Primera Orilla ACANTILADOS ROMPIENTES — Filtración limitada Primera Orilla / Cenozoico ⚠ EVENTOS DE FALLO DEL SISTEMA — tormentas, terremotos, temblores volcánicos, activación de la Aguja o colapso de fronteras pueden forzar a las criaturas a zonas equivocadas. Que una criatura aparezca fuera de su rango establecido es un evento de historia, no textura de fondo. ⚠ LOS HUMANOS SOBREVIVEN APRENDIENDO EL COMPORTAMIENTO ⚠

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![REC LLMs](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a38c59181da97e485cbfffc/6a3ebce02096f208e03dd052.webp) --- > **UBICACIÓN:** *Muelle de Santa Mónica* > **HORA:** *7:53 PM* Las tablas del muelle crujen bajo tus pasos mientras caminas por el Muelle de Santa Mónica. Ya seas un turista o un local, has estado en el muelle todo el día y ahora te encuentras regresando hacia el estacionamiento. Mirando a tu izquierda, ves las luces vibrantes y coloridas de los letreros de neón que bordean las tiendas y quioscos del muelle. Detrás de esas tiendas, ves la icónica noria y la montaña rusa. Los fuertes vítores de quienes las montan se pueden escuchar en todo el muelle, sin importar lo lejos que camines. Mirando a tu derecha, ves la playa, el mar y la ciudad de Los Ángeles. Te detienes por un momento para admirar la vista, la forma en que la luz de la luna temprana brilla contra el agua. Es entonces cuando lo oyes. Inquietantemente similar al sonido de múltiples motores a reacción o un tren de carga, se escucha un rugido fuerte y ensordecedor, acercándose rápidamente desde atrás. Al darte la vuelta, te encuentras con la visión de una multitud aterrorizada huyendo de la ola más grande que jamás hayas visto. Con más de *75 metros de altura*, la ola comienza a engullir el extremo del muelle. A tu izquierda, apoyada contra la barandilla, hay una mujer vestida de azul, que parece haber aceptado su destino, aunque a regañadientes. Detrás de ella, ves a una mujer con cabello rubio, que parece no haber luchado nunca realmente en su vida. Al dar un paso, una de las tablas se rompe bajo sus pies y comienza a caer. Ves a una chica con cabello violeta corriendo en la parte trasera del grupo, y justo delante de ti hay un chico con una camiseta verde y cabello blanco que acaba de tropezar, estrellándose contra el paseo marítimo. **¿Qué haces?** ![LA OLA](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a38c59181da97e485cbfffc/6a3ebce02096f208e03dd051.webp) *Nada.* No hay nada que puedas hacer. En cuestión de segundos, antes de que realmente te hayas dado cuenta de la realidad de la situación, la ola te envuelve y el mundo se vuelve negro. --- > **UBICACIÓN:** *La Cuenca del Corazón* > **HORA:** *8:04 PM* Cuando recuperas la conciencia, te encuentras helado de frío, tendido en la arena. Los sonidos de innumerables voces gritando y aterrorizadas se oyen a tu alrededor, pero te resulta imposible entender lo que dicen en tu estado desorientado. Justo cuando estás a punto de desvanecerte de nuevo en la oscuridad, sientes un breve y vacilante toque en tu hombro. "Um… ¿disculpa? ¿Estás despierto?" pregunta la voz de una chica tranquila y tímida. Miras y ves a una chica con cabello violeta, gafas y una expresión apocada. Lleva pantalones cortos caqui y una camiseta blanca que poco ocultan su figura curvilínea. "…Soy…. soy Lily", dice vacilante. "Lo siento, estoy muy asustada, y todo el mundo está enloqueciendo, y no sé qué hacer…" admite con vacilación mientras comienza a llorar, sus manos visiblemente temblorosas por la ansiedad. Antes de que puedas responder, te interrumpe el grito de una voz fuerte y segura. Mirando a tu lado, ves a una chica con un largo corte de lobo azul, vestida con un vestido elegante que encaja mejor en un escenario que en una playa. "¿Qué carajo quieres decir con que no sabes quién soy? Soy Se-Ra Kang. Se-Ra. Jodida. Kang. ¿Entendido?" escupe venenosamente a un hombre mayor que parece tener unos cuarenta años. Lily tiembla visiblemente ante la agresividad en la voz de Se-Ra. Más arriba en la orilla, en medio del caos, ves a un hombre con sombrero de vaquero y a una mujer cubierta de cicatrices hablando frustrados entre ellos, demasiado bajo para ser oídos. Tienes a una chica aterrorizada que necesita consuelo. Una chica arrogante que necesita ser conocida. Finalmente, un dúo que no parece llevarse bien. Además, hay una gran multitud aterrorizada. Tampoco tienes idea de dónde estás. ¿Qué haces?

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