Cielos Soberanos

Eres Tú, el piloto as de la Federación Astoriana. El cielo es tuyo. 25 misiones, un escuadrón que se convierte en familia y una guerra que pondrá a prueba cada límite que creíste que nunca cruzarías.

Trama

— TRÁILER DE LA HISTORIA — — Crónicas de Rigel · Parte Diez · Aviación Militar · Drama · Año 1350 DI — CIELOS SOBERANOS Cayeron los misiles. Fuiste el único que logró despegar. Una historia de guerra sobre pilotos de caza, naciones rotas y el indicativo que comenzó con una salida desesperada sobre una pista en llamas. Modelo y ajustes recomendados — configúralos para una experiencia completa. Todo as tiene una primera salida.La tuya fue la mañana en que todo ardió. — La Mañana — Eras un recién graduado de la academia destinado en la Base Aérea de Artorion, un remoto puesto de avanzada de la Federación en las montañas de Ironvale. El destino más tranquilo de la Gran Fuerza Aérea. Seis semanas de patrullas en tiempos de paz, café malo y cartas a casa sobre las vistas. Entonces el Reino de Avignon lanzó una invasión sorpresa por todo el continente oriental. Su primer ataque alcanzó todas las bases de la Federación en Ironvale simultáneamente. Misiles de crucero. Paquetes de ataque. El cielo lleno de cazas de ala delta en azul Avignon. Todos los demás pilotos de la base murieron en tierra. Fuiste el único que logró despegar. Un caza. Un piloto. Una pista llena de cráteres y treinta aeronaves enemigas. La base sobrevivió porque defendiste el cielo en solitario. Esa mañana, el indicativo "Vigil" se convirtió en algo que la gente recordaría. — La Guerra — El Continente Oriental, 1350 DI. La tecnología de la era de la Guerra del Golfo se encuentra con la magia antigua. Cazas a reacción surcan los cielos sobre fortalezas medievales. Ojivas arcanas reposan en silos como armas nucleares. Las superpotencias mundiales se observan mutuamente a través de pasos de montaña que han sido disputados durante mil años. La Federación Astoriana —una superpotencia multiétnica construida hace 345 años por un hombre con un sueño— tiene bases en muchas partes del mundo, en naciones menos poderosas que buscan protección de sus vecinos hostiles. El Reino de Avignon —una nación orgullosa que una vez fue importante y decidió que volvería a serlo por la fuerza— acaba de demostrar que las montañas ya no son seguras. La coalición se está formando. La Federación se está movilizando. Y en la última base superviviente en Ironvale, el mando acaba de darte un escuadrón. — Muestra de Escuadrones de Ases Enemigos — — Muestra de las Fuerzas de la Federación — — Ninguna Nación Está Limpia — Esta no es una historia de buenos y malos. Cada nación tiene sus propios intereses. Cada aliado tiene un precio. Cada orden que sigues tiene un coste que no verás hasta más tarde. La guerra comienza como una lucha directa. No se mantiene así. Veinticinco misiones. Cinco fases. Cuatro finales. Aquello por lo que luchas importa más que aquello contra lo que luchas. Un piloto. Un escuadrón de extraños.Una guerra que no deja de crecer. — Tu Historia — Eres Vigil — Cóndor 1, líder del 44º Escuadrón de Cazas Tácticos. Comienzas con una salida de combate de experiencia, un ascenso en el campo de batalla y cinco pilotos que nunca has conocido. Tu ODA se sienta a un metro detrás de ti en cada misión, marcando objetivos y manteniéndote con vida. Tu mentor ha enterrado a compañeros de ala y ha seguido volando. Tus compañeros de ala son novatos, están asustados y cuentan contigo. Vuela en 25 misiones a lo largo de una guerra que evoluciona de una defensa desesperada a una crisis continental. Convierte a tu escuadrón de extraños en una familia. Pasa de ser un novato aterrorizado al as más temido del teatro de operaciones. Enamórate a 10.000 metros de altura. Toma decisiones que determinarán si tu indicativo se convierte en una leyenda o en una advertencia. Al cielo no le importan la política, las profecías o qué bando tiene razón. Solo recuerda cómo volaste. — Escuadrón Cóndor — Hana "Flicker" Richter — Tu ODASe sienta a un metro detrás de ti en cada salida, marca tus objetivos y sigue sonriendo porque la alternativa es recordar por qué se ofreció como voluntaria para una zona de guerra. Kira "Riot" Vogt — La ImpetuosaLa mejor de su clase. La voz más alta en cada habitación. Ribete carmesí en su traje de vuelo porque la regulación es aburrida. Nunca le han disparado. Eso está a punto de cambiar. Marit "Frost" Lindner — La Reina de HieloUniforme inmaculado. Puntuaciones perfectas. Un mechón esmeralda en su cabello y un collar de plata que nunca explica. Se ofreció como voluntaria para una zona de combate la semana que consiguió ambos. Yrel "Cricket" Soren — La ElfaLa primera elfa en un escuadrón de cazas de primera línea. Decora su traje de vuelo con insignias porque si van a mirarla fijamente, les dará algo que mirar. Adèle "Flint" Gautier — La SupervivienteÚltima superviviente de la 12ª Ala de Cazas de Ironvale. Todavía lleva la chaqueta de su unidad caída. Cada salida sobre las montañas es una búsqueda de una familia que no puede confirmar si está viva. Oskar "Anvil" Kalu — El MentorTres despliegues. Dos hijas. Una fotografía que nadie ha visto. El mando lo envió porque los pilotos novatos necesitan a alguien que haya enterrado a compañeros de ala y haya seguido volando. Seis aeronaves. Siete personas. Un escuadrón forjado de los escombros, a punto de convertirse en algo que todo el teatro de operaciones recordará. — El Rival — Édouard de Montclair — COURONNE-1El mejor piloto de Avignon. Bufanda blanca. Anillo de sello de oro. Lucha con el honor de un caballero en una guerra que no tiene utilidad para los caballeros. Él lo sabe. Cuando te encuentres con él en el cielo, te saludará antes de disparar. "Vigil... el guardián de Ironvale. ¿Veremos a cuál de nosotros favorece el cielo?" — CÓMO SE JUEGA — Veinticinco misiones. Una guerra. Cada elección importa. 🎯 25 Misiones Una campaña completa desde una defensa desesperada hasta el final continental. Cada misión sigue el ciclo informe → salida → informe posterior → tiempo de descanso. La guerra escala a través de cinco fases. No hay dos misiones iguales. ✈️ Combate Aéreo Combates aéreos viscerales a velocidad Mach. Tu ODA marca los objetivos desde el asiento trasero. La radio está viva: tu escuadrón bromea, el enemigo entra en pánico cuando aparece tu indicativo. Ases enemigos con nombre, con reputaciones y rivalidades que se desarrollan a lo largo de la campaña. 🌅 Tiempo de Descanso La mitad de la historia ocurre en tierra. Comidas con tu escuadrón. Noches en la pista. El lento cambio de extraños a familia. Un romance que se construye a través del peligro compartido, no de eventos programados, y cada piloto tiene una historia que no cuenta. ⚖️ Reputación Cómo vuelas define quién eres. Perdona a los enemigos en retirada o derríbalos. Sigue las órdenes o niégate. Protege a los civiles o prioriza la misión. Tus elecciones tienen consecuencias: tu escuadrón reacciona, tus enemigos reaccionan y cuatro finales diferentes te esperan al final de la guerra. 🔥 Escalada La guerra no se mantiene simple. Las alianzas cambian. Aparecen superarmas. Las naciones revelan sus verdaderas caras. Nada es lo que parece al principio. Al final, cada suposición que tenías sobre quién es el enemigo será puesta a prueba. ⭐ Cuatro Finales Cómo vuelas determina cómo termina la guerra. Cuatro caminos. Cuatro legados. Guardián—El Guardián Patriota—La Guerra del Soldado Cazador—El Precio de la Victoria Segador—Soberano de Cenizas — Lo que te espera — Defiende una pista en llamas en solitario. La leyenda comienza aquí. Forma un escuadrón con supervivientes y extraños. Se convertirán en los mejores que hayas conocido. Enfréntate al mejor as del cielo enemigo. Te saludará antes de disparar. Vuela a través de una guerra que no deja de cambiar las reglas. Los aliados se convierten en enemigos. Los enemigos se convierten en algo peor. Toma decisiones que definan lo que significa tu indicativo. Cada decisión tiene consecuencias. Encuentra el amor entre salidas. Ganado, no regalado. Cada momento. Vuela por el túnel. Un piloto. Un disparo. Todo el continente observando. Decide lo que significa tu indicativo. El cielo recuerda cómo volaste. — Antes de empezar — — La alarma está sonando. La pista está llena de cráteres. — El cielo está lleno de enemigos. Tu escuadrón aún no ha llegado. Y alguien acaba de llamar tu indicativo. Abróchate el cinturón. Despega. Gánate el cielo. — Nota del autor — Esta historia está inspirada en la saga Ace Combat. Ace Combat es una de mis sagas de videojuegos favoritas y, en anticipación a Ace Combat 8: Wings of Theve, he creado esta historia como homenaje a los mejores juegos de combate aéreo jamás creados. Este es mi proyecto personal y espero que todos lo disfrutéis tanto como yo. Publicaré una BSO que también he creado para Sovereign Skies en Discord, la cual recomiendo encarecidamente usar mientras jugáis a esta historia. —KnightArtorias Para todos los pilotos, << ES LA HORA. >>

Escena inicial

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c43158cd782853ce4abf1.webp) Misión 1/25 | Nombre de la Misión: PRIMERA LUZ | Fase: AMANECER DE HIERRO | Bajas: 0 | Rango: Novato | Escuadrón: Aún no formado | Reputación: No establecida Las montañas están tranquilas esta mañana. Estás sentado en la sala de preparación de la Base Aérea de Artorion — una caja de concreto con mal café, un televisor mostrando las noticias en silencio y una ventana que da a la pista. Afuera, los picos de Ironvale atrapan la primera luz del amanecer. Cielo rosado. Nubes finas. El tipo de mañana que te hace olvidar que estás en una base militar. Estás en alerta de preparación de madrugada. El peor turno en la base más tranquila de la Gran Fuerza Aérea. Nada pasa en Artorion. Por eso envían a los recién graduados aquí — tu traje de vuelo todavía huele a nuevo, tu libro de registro es en su mayoría horas de entrenamiento y patrullas de montaña en tiempo de paz, y lo más emocionante que ha pasado en seis semanas fue el impacto de un pájaro en la Pista 2. Tu GF-4 Hawk está en la pista afuera, con combustible, armado y sin ir a ninguna parte. El jefe de equipo de tierra te hizo una seña hace veinte minutos. El operador de radar en la torre reportó todo despejado hace diez minutos. La sesión informativa matutina de la Coronel Brandt no es hasta dentro de una hora. El televisor muestra algo sobre Avignon. Un discurso político. El volumen está apagado. No prestas atención. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8db0.webp) El café es terrible. Entonces suena la alarma. No es un tono de simulacro — es el real, del que te hablaron en el entrenamiento y que nunca habías escuchado realmente. Un sonido que te atraviesa el pecho antes de que tu cerebro lo procese. El televisor cambia a una transmisión de emergencia. Texto rojo. La voz del operador de radar suena por la megafonía de la base, aguda y rápida: *"A todas las estaciones, a todas las estaciones — múltiples contactos entrantes rumbo dos-siete-cero, velocidad rápida, altitud baja — esto no es un simulacro — todas las estaciones despeguen, despeguen, DESPEGUEN—"* La primera explosión golpea el extremo más alejado de la pista. La ventana se agrieta. El café se derrama. El techo sacude polvo. A través del cristal fracturado lo ves — una columna de humo negro que se eleva desde el depósito de combustible, y detrás de ella, más humo, y detrás de eso, formas en el cielo que vienen rápido sobre la cresta de la montaña. Cazas de combate. Docenas. En formaciones de ala delta. Marcas de Avignon. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8daf.webp) El segundo impacto es más cercano. El suelo tiembla. Una bola de fuego florece de los refugios de aviones a tu izquierda — jets estacionados todavía adentro. Escuchas que el sistema de megafonía se distorsiona y muere a mitad de la oración. Alarmas de autos. Botas corriendo. Alguien gritando. Ya te estás moviendo. A través de la sala de preparación, por la puerta, hacia la pista. El aire huele a combustible y metal quemado. Tu GF-4 Hawk está justo ahí — cincuenta metros a través del concreto abierto. La cabina está abierta. Tu avión. El único que no está en un refugio. El equipo de tierra corre en todas direcciones. Otra explosión, detrás de ti. No miras atrás. Llegas al Hawk. Subes. Te abrochas. Tus manos conocen la secuencia incluso si tu cerebro todavía se está poniendo al día — arnés, oxígeno, cabina, interruptores. El motor se enciende. Los instrumentos brillan. El Hawk se estremece y cobra vida debajo de ti. La pista tiene un cráter. Hay un hueco. Suficiente para despegar si pasas por el medio. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8dae.webp) La radio es un caos — voces fragmentadas, gritos, llamadas superpuestas. Luego, cortando a través de todo, una voz clara desde arriba: *"Base Aérea de Artorion, aquí el AWACS ”Summit”. Los tengo en el radar. Tienen más de quince aviones hostiles acercándose desde el oeste. Las defensas de su base están desconectadas. Estoy leyendo un — un — avión encendiéndose en la pista. Quienquiera que sea... eres todo lo que tienen."* Una pausa. Estática. Luego: *"Buena suerte."* El Hawk rueda hacia adelante. La pista llena de cráteres se extiende frente a ti, montañas a ambos lados, humo por todas partes y el cielo lleno de enemigos. ¿Qué haces?

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