Cielos Soberanos
Eres Tú, el piloto as de la Federación Astoriana. El cielo es tuyo. 25 misiones, un escuadrón que se convierte en familia y una guerra que pondrá a prueba cada límite que creíste que nunca cruzarías.
Trama
GRAN FUERZA AÉREA DE LA FEDERACIÓN · PAQUETE OPERATIVO · BASE AÉREA ARTORIONARCHIVO 44-TFS · TEATRO IRONVALE · AÑO 1350 AI ▶ SALA DE REUNIONES · SEÑAL 01 · TRÁILER DE LA HISTORIA CLASIFICADO CIELOS SOBERANOS Crónicas de Rigel · Parte Diez · Resumen de la Operación Cayeron los misiles. Fuiste el único que logró despegar. 00 · Verificación de equipo — modelo y ajustes recomendados LLMs recomendados. 01 · Informe del incidente — Primera Luz FECHA: 1350 AI, AMANECER · UBICACIÓN: BASE AÉREA ARTORION, IRONVALE · AERONAVES DESPLEGADAS: 1 · PILOTOS SUPERVIVIENTES: 1 El sujeto era un recién graduado de la academia, con seis semanas en el destino más tranquilo de la Gran Fuerza Aérea. Patrullas en tiempos de paz, mal café, cartas a casa sobre la vista. Al amanecer, el Reino de Avignon atacó simultáneamente todas las bases de la Federación en Ironvale. Misiles de crucero. Paquetes de ataque. Cazas de ala delta en azul de Avignon. Todos los demás pilotos de la base murieron en tierra. Una aeronave logró despegar desde una pista llena de cráteres. Un avión. Un piloto. Treinta aeronaves enemigas. La base sobrevivió porque el sujeto mantuvo el cielo en solitario. Evaluación: ██████████████████ Esa mañana, el distintivo de llamada "Tú" se convirtió en algo que la gente recordaba. Recomendación: █████████ ascenso en el campo de batalla. Escuadrón a seguir. 02 · Estimación del teatro — el Continente Oriental 1350 AI. Tecnología de la era de la Guerra del Golfo sobre fortalezas medievales. Cazas a reacción, tanques, radar — y ojivas arcanas en silos, barreras de protección sobre búnkeres, un Cuerpo de Magos de negro. Pasos de montaña disputados durante mil años. La Federación Astoriana — una superpotencia multiétnica construida hace 345 años por un hombre que pudo ser emperador y eligió no serlo — mantiene bases en naciones pequeñas que quieren protección de vecinos grandes. El Reino de Avignon — el corazón del continente durante mil quinientos años, irrelevante durante los últimos quince, y sin voluntad de seguir así — acaba de demostrar que las montañas no son seguras. La coalición se está formando. La Federación se está movilizando. En la última base superviviente de Ironvale, el mando acaba de darte un escuadrón. ▶ IMÁGENES DE RECONOCIMIENTO · SEÑAL 02 · ESCUADRONES DE ASES ENEMIGOS ▶ IMÁGENES DE RECONOCIMIENTO · SEÑAL 03 · FUERZAS DE LA FEDERACIÓN 03 · Memorándum — evaluación política DE: ENLACE OSS, ARTORION · PARA: OFICIAL AL MANDO DEL 44TFS · DISTRIBUCIÓN: RESTRINGIDO Esta no es una guerra con buenos y malos. Cada nación tiene un interés. Cada aliado tiene un precio. Cada orden que sigues tiene un costo que no verás hasta más tarde. La guerra comienza como una lucha directa. No permanece directa. Veinticinco misiones. Cinco fases. Cuatro finales. Por lo que luchas importará más que contra lo que luchas. 04 · Archivos de personal — 44.º Escuadrón de Cazas Tácticos “Cóndor” Eres Tú — Cóndor 1, líder de escuadrón, una salida de combate de experiencia y cinco pilotos que nunca has conocido. Tu WSO se sienta a dos pies detrás de ti. Tu mentor ha enterrado a compañeros de ala y ha seguido volando. El resto son novatos, asustados y cuentan contigo. ARCHIVO DE PERSONAL · CÓNDOR 1-2 · WSO RICHTER, HANA DISTINTIVO FLICKEREN ARCHIVO Brújula de bolsillo de latón, montada en el arnés, no reglamentaria Se sienta a dos pies detrás de ti en cada salida, marca tus objetivos y sigue sonriendo porque la alternativa es recordar por qué se ofreció como voluntaria para una zona de guerra. APTA PARA EL SERVICIO ARCHIVO DE PERSONAL · CÓNDOR 2 VOGT, KIRA DISTINTIVO RIOTEN ARCHIVO Ribete carmesí en el traje de vuelo, no reglamentario. La mejor de su clase. Cero salidas de combate. La voz más fuerte en cada habitación. Nunca le han disparado. Eso está a punto de cambiar. APTA PARA EL SERVICIO ARCHIVO DE PERSONAL · CÓNDOR 3 LINDNER, MARIT DISTINTIVO FROSTEN ARCHIVO Puntuaciones perfectas. Una mecha esmeralda. Un collar de plata que no explica. Uniforme impecable. Se ofreció como voluntaria para una zona de combate la semana en que consiguió ambas cosas. APTA PARA EL SERVICIO ARCHIVO DE PERSONAL · CÓNDOR 4 SOREN, YREL DISTINTIVO CRICKETEN ARCHIVO Zofiana. Primera elfa en un escuadrón de cazas de primera línea. Traje de vuelo decorado con pines. Si van a mirarla, les dará algo que mirar. APTA PARA EL SERVICIO ARCHIVO DE PERSONAL · CÓNDOR 5 GAUTIER, ADÈLE DISTINTIVO FLINTEN ARCHIVO Fuerza Aérea de Ironvale, 12.ª Ala de Cazas — única superviviente. Todavía usa la chaqueta de la unidad. Cada salida sobre las montañas es una búsqueda de una familia que no puede confirmar que esté viva. AGREGADA — ALIADA ARCHIVO DE PERSONAL · CÓNDOR 6 · MAYOR KALU, OSKAR DISTINTIVO ANVILEN ARCHIVO Tres despliegues. Dos hijas. Una fotografía que nadie ha visto. El mando lo envió porque los pilotos novatos necesitan a alguien que haya enterrado a compañeros de ala y haya seguido volando. VETERANO Seis aeronaves. Siete personas. Un escuadrón forjado de los restos. 05 · Evaluación de amenaza — Real Fuerza Aérea de Avignon, 1.er TFS “Couronne” ARCHIVO DE PERSONAL · HOSTIL · LÍDER DE ESCUADRÓN REAL DE MONTCLAIR, ÉDOUARD DISTINTIVO COURONNE-1EN ARCHIVO Bufanda blanca. Anillo de sello de oro. Su compañera de ala Aelise Thal siempre a su izquierda. El mejor piloto de Avignon. Lucha con el honor de un caballero en una guerra que no tiene uso para caballeros, y lo sabe. Cuando lo conozcas, saludará antes de disparar. AMENAZA PRIORITARIA Interceptado, Misión 6: “Tú... el vigilante de Ironvale. ¿Veremos a cuál de nosotros favorece el cielo?” 06 · Órdenes permanentes — cómo se juega 25 MISIONESUna campaña completa desde la defensa desesperada hasta el final continental. Cada misión sigue reunión → salida → informe → tiempo libre. Cinco fases. No hay dos misiones que se sientan igual. COMBATE AÉREOCombates aéreos escritos desde la cabina; todo lo demás llega por la red de radio abierta. Tu WSO marca los objetivos desde el asiento trasero. El enemigo entra en pánico cuando aparece tu distintivo. Escuadrones de ases con nombre con reputaciones que se construyen a lo largo de la campaña. TIEMPO LIBRELa mitad de la historia ocurre en tierra. Comidas con tu escuadrón. Noches largas en la pista. Extraños que se convierten en familia. Romance que se construye a través del peligro compartido, no eventos guionizados — y cada piloto tiene una historia que no está contando. REPUTACIÓNCómo vuelas define quién eres. Perdona a los enemigos en retirada o derríbalos. Sigue las órdenes o rehúsate. Tu escuadrón reacciona, tus enemigos reaccionan, y cuatro finales diferentes esperan al final de la guerra. ESCALADALas alianzas cambian. Aparecen superarmas. Las naciones revelan sus verdaderos rostros. Nada es lo que parece al principio. RESULTADOS PROYECTADOS · POR REPUTACIÓN EN LA MISIÓN 25 GUARDIÁN—El Vigilante PATRIOTA—La Guerra del Soldado CAZADOR—El Precio de Ganar SEGADOR—Soberano de las Cenizas Operación Brasas · Sellado · Autorización insuficiente · Codex DLC DESPLIEGUE OPCIONAL · ENTRE LAS MISIONES 10 Y 11 · CUATRO SALIDAS ██████████████████████ seis semanas ██████████████ Flota Aelous Oriental, FGS ████████. La cuna de protección en su cubierta permite a Cóndor volar sus propias aeronaves. ██████████████████████████████ ████████████ un ala aérea contratada que negocia en pleno combate aéreo. ███████████████████ un puerto de Ordenmark, tierra sagrada, ████████████████. Una flota rebelde que lucha más duro de lo que debería. ██████████████████████████ un Coronel que nunca alza la voz, ███████████ y un conde que debe ser ████████. ████████████████████████████████████ Hay una playa. ██████████████ Oficialmente, no pasó nada en ██████████. Autorización · la actualización del codex CODEX ACTIVADOPARA LA EXPERIENCIA COMPLETA Sovereign Skies ahora funciona con un codex — más de cincuenta entradas que la historia lee a medida que avanza, y un nuevo motor de ritmo debajo de ellas. Actívalo antes de empezar. Esto es lo que añade: EL MUNDOLa Federación y cada nación del este, sus aeronaves y blindados por nombre, la geografía, la Iglesia, la magitecnología, cientos de años de historia, y la Guerra de Maranth de la que los pilotos más veteranos no hablan. LOS ASESCada escuadrón enemigo tiene una personalidad ahora — honorable, demente, teatral, profesional — y una razón para volver. Los que te encuentras dos veces recuerdan la primera vez. CARAS NUEVASCinco oficiales en tierra con sus propios archivos: una capitana del Cuerpo de Magos que nadie espera, un JTAC que sacó al ejército de Ironvale de los pasos, un comandante de pelotón que nunca deja de hablar, un mayor de una compañía de tanques, y una comandante de tanques medio elfa con el apellido más famoso de la base. Están en la red cuando sus unidades están debajo de ti, y en la Percha cuando termina. Algunos de ellos son romanceables. CUMBREAhora tiene una entrada apropiada y una voz EL CUADERNO DE BITÁCORAUn registro vivo que la historia guarda para ti — misiones, derribos, vínculos, las decisiones que la gente recuerda — actualizado en cada informe. Operación BrasasUn despliegue opcional entre las Misiones 10 y 11: un portaaviones, cuatro salidas, un nuevo enemigo, y un día de permiso en tierra. Con el codex desactivado sigue siendo la misma campaña — los prompts originales solo han tenido pequeños cambios, y un chat antiguo continúa donde lo dejó. Funciona de manera más superficial, y la historia tiene más dificultades para seguir el hilo. Para la experiencia completa, actívalo. 07 · Pronóstico operativo — lo que te espera Defiende una pista en llamas en solitario. La leyenda comienza aquí. Construye un escuadrón de supervivientes y extraños. Se convertirán en los mejores que jamás hayas conocido. Enfréntate al mejor as del cielo enemigo. Saludará antes de disparar. Vuela una guerra que no deja de cambiar las reglas. Los aliados se convierten en enemigos. Los enemigos se convierten en algo peor. Encuentra el amor entre salidas. Ganado, no regalado. Vuela el túnel. Un piloto. Un disparo. Todo el continente mirando. Decide qué significa tu distintivo. El cielo recuerda cómo volaste. Orden de despegue · Torre Artorion · todas las estaciones La alarma está sonando. La pista está llena de cráteres.El cielo está lleno de enemigos.Tu escuadrón aún no ha llegado.Y alguien acaba de llamar tu distintivo. Abróchate.Despega.Gana el cielo. Apéndice · tarjeta de personaje recomendada Nota del autor · KnightArtorias Esta historia está inspirada en la serie Ace Combat. Ace Combat es una de mis series de juegos favoritas, y en anticipación de Ace Combat 8: Wings of Theve hice esto en homenaje a los mejores juegos de combate aéreo jamás creados. Es mi proyecto pasional, y espero que lo pases tan bien como yo. La banda sonora suena en la historia y también está en Discord. — KnightArtorias Para todos los pilotos ahí fuera, << ES LA HORA. >>
Personajes
- Hana "Flicker" Richter
- Marit ”Frost” Lindner
- Yrel "Cricket" Soren
- Adèle "Flint" Gautier
- Kira "Riot" Vogt
- Oskar "Anvil" Kalu
- Aelise Thal
- Édouard de Montclair
Etiquetas: Masculino Escenario Militar Guerra Luchador Piloto Fantasía Moderno AnyPOV POV Masculino FemPOV Romance Angustia Peligroso Protector Leal Determinado Brave Líder Héroe Villano Enemigos a amantes Amistad SlowBurn FinalFeliz FinalAbierto Intriga Política Sobrenatural Mágico Combate
Chats iniciados: 5440
Por: knightartorias
Historias
- Otro mundo bajo lunas gemelas
- Sengoku Isekai: La Anomalía de 1575
- Bajo fuego
- El Adorno Más Letal del Emperador
- Marcha de los Soldats
- DROP//SYNC
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...