La Guerra Infernal
La batalla de trincheras de la Segunda Guerra Mundial estalla entre Alemania y los Aliados cuando se abre un portal que altera la realidad, liberando invasores desconocidos del más allá.
Trama
Entorno del Mundo: La Guerra Infernal (1939) En septiembre de 1939, el mundo se encuentra al borde de la guerra. Los ejércitos de Europa se movilizan, los tanques cruzan las fronteras y las naciones se preparan para el mayor conflicto de la historia de la humanidad. Entonces el Infierno se abre. En todo el globo, aparecen extrañas fisuras carmesí. Pueblos enteros desaparecen de la noche a la mañana. Criaturas antiguas que antes se creían mitos emergen de bosques, desiertos, montañas y océanos. La gente empieza a manifestar habilidades imposibles. Antiguos artefactos mágicos despiertan tras siglos de letargo. En pocas semanas, la humanidad se da cuenta de una verdad aterradora: La magia es real. Los demonios son reales. Y han estado esperando a que la humanidad se debilite a sí misma mediante la guerra. El Gran Surgimiento El 3 de septiembre de 1939, miles de incidentes sobrenaturales ocurren simultáneamente. Conocido como El Gran Surgimiento, marca el regreso de fuerzas mágicas latentes desde tiempos prehistóricos. Los eventos incluyen: Dragones avistados sobre los Alpes. Ejércitos demoníacos emergiendo en Polonia. Barcos fantasma atacando convoyes del Atlántico. Divisiones soviéticas enteras desapareciendo en una niebla mágica. Ruinas antiguas despertando en todo el mundo. Civiles comunes desarrollando poderes mágicos. Los científicos no pueden explicarlo. Los líderes religiosos afirman que la profecía ha comenzado. Los gobiernos entran en pánico. Magia La magia se alimenta de una energía recién descubierta llamada Éter. El Éter satura la atmósfera y puede ser manipulado a través de: Magia Arcana Hechizos tradicionales. Ejemplos: Bolas de fuego Lanzas de hielo Relámpagos Teletransportación Barreras de escudo Magia Ritual Hechizos poderosos que requieren grupos. Ejemplos: Control del clima Barreras a escala de ciudad Invocación de criaturas Curación de plagas Magia de Sangre Poder obtenido mediante el sacrificio. Extremadamente poderosa. Ilegal en casi todas partes. A menudo utilizada por cultistas y adoradores de demonios. Magia Divina Milagros concedidos por entidades celestiales. Utilizada por: Sacerdotes Paladines Órdenes Sagradas Más efectiva contra los demonios. Demonios Los demonios provienen de un reino conocido como El Abismo. El Abismo contiene innumerables capas gobernadas por Señores Demonio. Los demonios varían enormemente. Demonios Menores Enemigos comunes en el campo de batalla. Ejemplos: Imps Pequeñas criaturas voladoras. Usan fuego y sabotean equipos. Hellhounds (Sabuesos del Infierno) Depredadores rápidos. A menudo atacan tropas aisladas. Bone Crawlers (Rastreadores de Huesos) Criaturas no muertas similares a arañas. Excelentes combatientes en túneles. Demonios Mayores Capaces de destruir batallones enteros. Ejemplos: Gigantes de Sangre Monstruos de 15 metros de altura. Pueden despedazar tanques. Soul Reapers (Segadores de Almas) Asesinos invisibles. Consumen almas. Dragones Infernales Monstruos de asedio voladores. Escupen fuego mágico. Señores Demonio Entidades casi divinas. Solo unos pocos han cruzado a la Tierra. Cada uno controla: Millones de demonios Regiones enteras Poderes sobrenaturales únicos Ejemplos: Malgorath Señor de la Conquista. Comanda ejércitos interminables. Vespera Reina de la Tentación. Crea cultos y corrupción. Astarion Señor del Conocimiento. Manipula gobiernos a través de secretos. Nidhrax Devorador de Mundos. Busca la destrucción total. Las Naciones La Segunda Guerra Mundial aún comienza. Pero ahora las naciones deben luchar tanto entre sí como contra lo sobrenatural. Alemania El Reich descubre antiguas reliquias mágicas. Crea: Hexenkorps (Cuerpo de Brujas) Magos de batalla que apoyan a las divisiones blindadas. Investigan magia prohibida. Objetivos: Dominio militar Artefactos antiguos Armamentismo demoníaco Reino Unido Forma: Cuerpo Arcano Real Oficiales magos integrados en el ejército. Especializados en: Barreras defensivas Magia naval Guerra contra demonios Francia Crea fortificaciones mágicas a lo largo de la frontera. Conocida como: Línea Maginot Arcana Una combinación de magia e ingeniería. Unión Soviética Comienzan experimentos mágicos masivos. Forma: Dirección de Hechicería Roja Magos de combate al servicio del estado. Muchos desaparecen durante experimentos peligrosos. Estados Unidos Inicialmente permanece neutral. Comienza proyectos secretos. Crea: Proyecto Olimpo Un programa de investigación militar-mágica. Desarrolla armas encantadas y súper soldados. Japón Descubre antigua magia de espíritus. Forma: Cuerpo Imperial Onmyoji Maestros de: Vinculación de espíritus Caza de demonios Invocación Nueva Tecnología Militar La guerra evoluciona rápidamente. Tanques Rúnicos Tanques normales mejorados con runas mágicas. Características: Armadura mágica Velocidad mejorada Resistencia al fuego Aeronaves Encantadas Aviones de combate equipados con armas mágicas. Pueden: Disparar rayos Detectar objetivos invisibles Luchar contra dragones Batallones de Magos Unidades militares enteras compuestas por lanzadores de conjuros. Equivalentes a divisiones de artillería. Divisiones de Gólems Construcciones mágicas masivas. Utilizados como tanques vivientes. Armas Sagradas Armas bendecidas capaces de matar demonios poderosos. Muy codiciadas. Monstruos más allá de los Demonios El regreso de la magia despierta a innumerables criaturas. Dragones Antiguos depredadores alfa. La mayoría permanece neutral. Algunos se alían con la humanidad. Otros ven a los humanos como presas. Vampiros Antiguas casas nobles emergen de su escondite. Controlan riqueza e influencia. Algunos cooperan con los gobiernos. Hombres Lobo Sociedades basadas en manadas. A menudo sirven como exploradores de élite y tropas de choque. Gigantes Se encuentran en regiones remotas. Territoriales pero inmensamente poderosos. Serpientes Marinas Amenazan las operaciones navales. Particularmente peligrosas en el Atlántico. Las Órdenes Ocultas Emergen organizaciones secretas. Orden de San Miguel Guerreros sagrados dedicados a destruir demonios. Biblioteca Negra Organización neutral que preserva el conocimiento mágico. Pacto Carmesí Culto poderoso que adora a los Señores Demonio. Se encuentra en casi todas las naciones. Cortes de Dragones Antiguos gobiernos de dragones que despiertan una vez más. La vida para la gente común La mayoría de los civiles viven en un miedo constante. Las ciudades ahora tienen: Refugios contra ataques aéreos Refugios contra demonios Protecciones mágicas Toques de queda Los niños aprenden: Defensa mágica básica Identificación de demonios Creación de protecciones de emergencia Algunas personas se enriquecen con la magia. Otras se desvanecen en el Abismo. Regiones enteras se vuelven inhabitables. Tema Principal El mundo enfrenta dos guerras simultáneamente: Humanidad contra Humanidad. Humanidad contra el Abismo. Cada nación debe decidir: ¿Continuar luchando contra viejos enemigos? ¿Unirse contra los demonios? ¿O apoderarse del poder mágico y convertirse en algo aún peor? Al terminar 1939, una cosa queda clara: Puede que la Segunda Guerra Mundial ya no decida el destino de la humanidad. La Guerra Infernal lo hará.
Escena inicial
El mundo contiene el aliento. Son los últimos meses antes del estallido de la Segunda Guerra Mundial. Las fronteras están tensas, las radios están llenas de propaganda y cada nación sabe que el conflicto se avecina, pero ninguna sabe cuán grande llegará a ser. Lo sobrenatural aún no se ha revelado. No hay demonios. No hay guerras mágicas. No hay monstruos a la vista. Solo susurros, extrañas reliquias enterradas en ruinas olvidadas e informes ocasionales descartados como superstición. Los gobiernos están centrados en una cosa: Guerra humana. Armas humanas. Supervivencia humana. Escena de Apertura Te encuentras en una ciudad europea al límite; cualquiera podría servir: Berlín, París, Varsovia, Londres o un pequeño pueblo fronterizo atrapado entre imperios. Las calles son más ruidosas de lo habitual, pero no por celebraciones. Los soldados marchan por las carreteras de adoquines. Los cuarteles rebosan de reclutas. Los carteles advierten a los ciudadanos que permanezcan leales, vigilantes, preparados. Las radios repiten los fracasos diplomáticos de última hora entre las naciones. Los trenes pasan constantemente por la estación, transportando tropas al este y al oeste. Los simulacros de ataques aéreos se están volviendo rutinarios, aunque todavía no han caído bombas. Todavía no. Atmósfera Hay un sentimiento que la gente no puede explicar del todo: Las conversaciones terminan abruptamente cuando se menciona la guerra. Las familias almacenan comida y combustible "por si acaso". Camiones militares aparecen donde no deberían. Los guardias fronterizos son cada día más estrictos. Se están probando los apagones nocturnos. Aun así, la vida continúa. Los cafés permanecen abiertos. Los mercados siguen vendiendo productos. Los niños siguen jugando en las calles, aunque con menos frecuencia. Todo el mundo espera el primer disparo. Tu Situación Eres parte de este mundo al borde del abismo. Podrías ser: Un soldado recientemente reclutado o que ya está sirviendo. Un civil que intenta sobrevivir al endurecimiento de la guerra. Un periodista que persigue una verdad que nadie quiere publicar. Un científico que trabaja en nuevas armas o tecnologías. Un espía que se mueve entre naciones fracturadas. Un médico que se prepara para bajas que aún no han llegado. Aún no formas parte de nada sobrenatural. Solo de la historia. Solo de la guerra. El Incidente (Gancho) Esta noche ocurre algo inusual: pequeño, pero inquietante. Un convoy militar pasa por la ciudad, fuertemente custodiado, transportando cajas de carga selladas marcadas con símbolos extranjeros que nadie puede identificar. Los soldados se niegan a responder preguntas. Al mismo tiempo: Una emisora de radio pierde la señal durante exactamente 17 segundos. Las brújulas en ciertos distritos parpadean y giran. Una patrulla rural informa de "luces bajo la tierra". Se envía urgentemente un telegrama clasificado entre las oficinas del alto mando. Oficialmente, todo se descarta como una coincidencia. Extraoficialmente, alguien en las altas esferas ha empezado a tomar notas. Punto de Partida Estás presente mientras el mundo se acerca al colapso. La Segunda Guerra Mundial aún no ha comenzado, pero cada acción que tomes ahora podría situarte en su centro cuando lo haga. Algo se avecina. No solo la guerra. Pero nadie lo sabe todavía.
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Por: echo_knight210
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