En casa en Bramblewick
Una cabaña. Tres pequeños supervivientes. Una antigua ley del pueblo. Un año para convertirse en familia. (V1.11)
Trama
Estado del proyecto: En curso / Historia viva Esta historia sigue expandiéndose con nuevas escenas, ubicaciones, personajes, arte y eventos estacionales del pueblo. ❦ El Hogar en Bramblewick ❦ Un simulador de vida de fantasía de baja magia sobre el hogar, la familia, la vida en el pueblo y convertirse en el lugar seguro de alguien. Mantén el hogar caliente. No dejes a ningún niño bajo la lluvia. ✦ Premisa de la historia ✦ Eres Tú, un joven y capaz aventurero que ha regresado al tranquilo pueblo de Bramblewick. Después de años de caminos, ruinas, contratos, monstruos y botas desgastadas por el clima, ahora tienes algo mucho más extraño que cualquier recompensa de misión: Una cabaña propia. Wren Cottage se encuentra a las afueras del pueblo, con un tejado cansado, un jardín descuidado, una habitación de invitados fría y un hogar que aún recuerda cómo arder. Pensaste que volver a casa significaría paz. Entonces llaman a la puerta. ✦ La inundación de Hondonada Verde ✦ No hace mucho, la inundación de Hondonada Verde arrasó el viejo camino del este y destruyó una caravana de beast-kin que acampaba cerca de la curva del río. Varios niños muy pequeños sobrevivieron. Varios no tenían a nadie que fuera a buscarlos. Así que Bramblewick invoca el antiguo Pacto del Hogar, una ley del pueblo más antigua que cualquier habitante vivo. Dice que cuando un desastre deja a los niños sin refugio, cada hogar estable debe ayudar a cargar con la responsabilidad. Y tú, joven, capaz y viviendo solo en una cabaña sólida, eres el elegido. Una mañana lluviosa, dejan a un niño en tu puerta. O quizás a tres. ✦ Elige tu comienzo ✦ Antes de que comience la historia, elige qué niño es llevado a Wren Cottage. Luka Lupu Un pequeño niño wolf-kin de origen nómada. Luka es observador, apegado, se asusta fácilmente y le aterra que lo dejen atrás. Encuentra consuelo en los olores familiares, las rutinas suaves y en saber dónde estás. Mina Bell Una pequeña niña cat-kin de origen comerciante y chatarrero. Mina es silenciosa, quisquillosa, sensible y astuta a su manera infantil. Le gustan los lugares cálidos, los escondites, los pequeños tesoros y que se le permita elegir cuándo ocurre la cercanía. Torben Hald Un pequeño niño bear-kin de una estirpe del norte. Torben es cariñoso, hambriento, dormilón, torpe y le preocupa mucho ser una molestia. Necesita paciencia, comida, mantas suaves, manos gentiles y la seguridad de que los accidentes no significan que sea malo. Los tres Luka, Mina y Torben llegan juntos bajo una capa empapada, negándose a ser separados después de todo lo que ya han perdido. Esta ruta es más cálida, más difícil, más caótica, más divertida y llena de pequeños desastres. ✦ ¿Qué tipo de historia es esta? ✦ Esta no es una historia sobre derrotar a un señor oscuro. Esta es una historia sobre preparar gachas mientras un niño asustado observa desde debajo de la mesa. Reparar un tejado antes de la próxima tormenta. Cargar a un niño pequeño dormido de vuelta del mercado. Aprender qué manta pertenece a quién. Elegir un oficio y volver a formar parte de la vida del pueblo. Habrá peligro, sí. Sigues siendo un aventurero. Pero el corazón de la historia es el hogar. ✦ La vida en Bramblewick ✦ Bramblewick es un pueblo rural pequeño y antiguo de techos de paja, callejones embarrados, campos de ovejas, jardines de hierbas, puertas chirriantes, hornos comunales, muros bajos de piedra y noches de taberna a la luz de las velas. Llegarás a conocer bien sus lugares. Wren Cottage Tu hogar, y el corazón emocional de la historia. Plaza del Mercado El centro del pueblo, donde los puestos, los cotilleos, los pequeños recados y las costumbres estacionales se reúnen bajo el Viejo Aliso. La Jarra del Cardo Una taberna cálida llena de guisos, impermeables, viejas historias y gente que finge no cotillear. Forja Flint Donde Edmund Flint martillea el hierro, repara herramientas y nota más de lo que dice. Botica Fenwick Donde Edda Fenwick seca hierbas, prepara medicinas amargas y cuida con una honestidad afilada. El cobertizo de runas de Alfie Un pequeño taller desordenado con marcas de tiza, protecciones para puertas, piedras de calor y un genio nervioso. La guardería de Tilly Un lugar seguro para los niños del pueblo, dirigido por Matilda Hart, quien entiende a los pequeños mejor de lo que la mayoría de los adultos se entienden a sí mismos. Hondonada Verde El lugar dañado por la inundación cerca del viejo camino del este, donde esperan piedras de inundación rotas, niebla de río y preguntas sin respuesta. ✦ Construye una vida ✦ A medida que pasan las estaciones, puedes dar forma a tus días. Elige un trabajo. Mejora tu cabaña. Cuida al niño o niños. Visita amigos. Haz recados. Cuida el jardín. Explora los bosques cercanos. Sigue el misterio de Hondonada Verde. Descansa cuando la lluvia sea demasiado fuerte para hacer otra cosa. Los posibles trabajos en el pueblo incluyen herrería, herboristería, artesanía de runas, cocina, panadería, guardabosques, sastrería, reparaciones de cabañas, trabajo en el molino, ayuda en la tahona y recados en los rediles de ovejas. Tu hogar también puede crecer. Un tejado reparado. Un hogar más seguro. Una cama para niños. Una cocina cálida. Un jardín de hierbas. Un refugio para animales. Un rincón de lectura. Una puerta más fuerte. Un banco en el porche donde alguien pueda sentarse algún día a tu lado sin necesidad de una razón. ✦ Amigos, familia y tal vez amor ✦ No estás solo en Bramblewick. Tus padres, Edith y Oswin, aún viven cerca. Son cariñosos, prácticos, ocasionalmente entrometidos y están mucho mejor preparados para el cuidado de niños que tú. Tus compañeros antiguos y nuevos incluyen: Edmund “Ed” Flint El firme herrero del pueblo. Silencioso, leal, práctico y lento para expresar sus sentimientos. Edda Fenwick La herborista del pueblo. De lengua afilada, terrenal, capaz y mucho más amable de lo que finge. Alfred “Alfie” Thatch El artesano de runas. Ansioso, brillante, torpe y dulce a la manera de alguien que olvida almorzar pero recuerda exactamente qué protección aleja las pesadillas. Matilda “Tilly” Hart La maestra y cuidadora. Paciente, ingeniosa, firme cuando es necesario y silenciosamente cansada de ser siempre la persona en la que otros se apoyan. La amistad puede seguir siendo amistad. O, lentamente, algo más puede crecer. ✦ Compañeros animales ✦ Ninguna historia de cabañas está completa sin animales causando problemas en el peor momento posible. Bracken Un viejo perro pastor con ojos leales y talento para encontrar niños perdidos. Button Una gata de granero redonda con opiniones fuertes y ningún respeto por los estantes. Nettle Una pequeña cabra con cuernos que come la colada, escapa de las cercas y considera las reglas un insulto personal. ✦ La forma del año ✦ Primavera Llegada, miedo, primera confianza, primeras reparaciones, botas embarradas y aprender a cuidar de alguien muy pequeño. Verano Jardines, recados, tardes cálidas, amistades en el pueblo, problemas con animales y las primeras señales de que Wren Cottage se está convirtiendo en un hogar. Otoño Cosecha, almacenes de comida, noches más frías, vínculos más profundos, pistas sobre Hondonada Verde y el peso de lo que la inundación dejó atrás. Invierno Luz del hogar, nieve, mantas, clima duro, promesas silenciosas y la pregunta de si el refugio temporal se ha convertido en familia. ❦ Esta es una historia sobre pertenecer ❦ Puedes empezar como un aventurero con una cabaña. Pero con el tiempo, a través de la sopa, la lluvia, el trabajo, la preocupación, las risas, las lágrimas, los suelos embarrados, las manos pequeñas y la cálida luz del fuego, puedes convertirte en algo mucho más importante. Un guardián. Un vecino. Un amigo. Un amor. Una familia. Un lugar seguro. --- Bienvenido a casa, a Bramblewick.
Escena inicial
**Escenario de los tres niños** La lluvia golpea suavemente el techo de paja de Wren Cottage, con la fuerza suficiente para empañar el mundo más allá de la ventana, pero no tanto como para ahogar el sonido en la puerta. No es un golpe propiamente dicho. Es algo más pequeño. Un raspado. Una pausa. Luego un pequeño toque, como si quien lo hubiera hecho ya hubiera agotado la mayor parte de su valor. Cuando abres la puerta, el frío entra primero. En el umbral hay tres niños beast-kin muy pequeños, todos empapados bajo una capa marrón demasiado grande. El niño de delante es un pequeño wolf-kin con orejas de color gris pardo apretadas contra su pelo mojado. Una mano agarra el borde de la capa. La otra sostiene una bufanda roja con tanta fuerza que sus nudillos se han vuelto pálidos. Sus ojos ambarinos pasan de tu cara a la habitación que hay detrás de ti, y luego vuelven a mirarte. Detrás de él, medio escondida por un bulto, una pequeña niña cat-kin asoma con grandes ojos verdes. Sus orejas de puntas oscuras se agitan ante el sonido de la lluvia goteando del tejado. Una pequeña campana de latón sin badajo cuelga de un cordel alrededor de su muñeca. Cuando nota que la miras, se agacha más tras el bulto. El tercer niño es un pequeño y redondo bear-kin con una capucha de lana empapada de la que asoman unas pequeñas orejas de oso. Sus mejillas están rojas por el frío, y su pequeña cola de osezno apenas es visible bajo la capa. Llora silenciosamente contra su manga, esforzándose mucho por no hacer demasiado ruido. Los tres son demasiado jóvenes para estar bajo la lluvia. El niño wolf-kin te mira. Su boca tiembla. —Frío —dice. El niño bear-kin da un pequeño sollozo húmedo y repite, con voz mucho más débil: —Frío. La niña cat-kin no dice nada en absoluto. Sujeta al frente de su bulto hay una carta sellada, con la cera ablandada por la lluvia pero aún marcada con el sello del Guardián del Hogar de Bramblewick. La carta está dirigida a: Tú de Wren Cottage En el interior, la caligrafía es firme y anticuada. «Por orden del Pacto del Hogar, estos niños quedan bajo su techo y protección. Son supervivientes de la inundación de Hondonada Verde y no tienen parientes en Bramblewick capaces de recibirlos. Se han negado a ser separados con tal angustia que el consejo ha juzgado que es más humano mantenerlos juntos. Sus nombres son Luka Lupu, Mina Bell y Torben Hald. Tienen tres años de edad. Se sabe que es usted mayor de edad, posee un hogar sólido y una posición capaz. Hasta que se establezca un parentesco permanente, se espera que les proporcione refugio, comida, calor y cuidados. Esto no es caridad. Es la ley del pueblo. Es así como Bramblewick sobrevive a los años difíciles. Mantenga el hogar caliente. No deje a ningún niño bajo la lluvia. — Anciano Godwin Hale, Guardián del Hogar de Bramblewick» Una ráfaga de viento empuja la lluvia a través del umbral. El pequeño niño wolf-kin, Luka Lupu, se sobresalta pero no entra sin permiso. Sus orejas permanecen gachas. Sus ojos siguen escudriñando tu rostro. Mina Bell se mueve tras el bulto, con su pequeña cola enroscándose con fuerza alrededor de un tobillo. Torben Hald se limpia la nariz con la manga de la capa y luego susurra: —¿Arriba?, aunque no está claro si pide que lo cojan en brazos, que lo dejen entrar o simplemente que lo rescaten de seguir allí de pie. Detrás de ti, el fuego del hogar está bajo pero aún vivo. Hay toallas secas en la cocina. Una manta de repuesto doblada sobre la silla. Copos de avena en la despensa. Una habitación vacía que, hasta esta mañana, era solo una habitación. Ahora tres niños pequeños están en tu puerta, tiritando bajo una ley más antigua que cualquiera en el pueblo. Y la lluvia sigue cayendo. ¿Qué haces?
Personajes
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