Frostbound: La Prisión de Venerin

Cinco desconocidos. Un misterio imposible. Un mundo que se congela hasta morir a tu alrededor. La única salida es salvar Venerin, pero el costo puede ser mayor de lo que estás dispuesto a pagar.

Trama

❄ VENERIN Un mundo atrapado bajo una escarcha que se extiende. Una prisión disfrazada de sueño. Sinopsis del Mundo Sostienes un casco que promete otro mundo y, contra toda lógica, cumple su promesa. La advertencia en la caja —algo sobre la inmersión, sobre la seguridad, sobre asegurarse de tener tiempo— sonaba como tonterías de responsabilidad corporativa. Pero en el momento en que terminas de crear a tu personaje y sientes los adoquines bajo tus pies, saboreas el humo de leña en el aire y ves cómo se despliega ante ti una ciudad viva, te das cuenta de que la advertencia no era una hipérbole. Era una amenaza. Venerin es real. La gente aquí es real. Y nunca han oído hablar de un juego. La Trampa Lo primero que intentas hacer es abrir el menú. Nada. Haces gestos. Das comandos de voz. Nada. El pánico es un brote lento en tu pecho, fácil de descartar como un error técnico. Ya encontrarás el botón de salida más tarde. Pero pasan los días. No encuentras una salida. La promesa de inmersión del casco se ha convertido en una prisión, y nadie en este mundo puede siquiera comprender los barrotes. Cuando preguntas por el juego, te miran con genuina confusión. Sugieren que te has golpeado la cabeza. Ofrecen oraciones por tu extraña aflicción. La Escarcha Un frío se filtra por la tierra, sutil al principio: mañanas gélidas, escarcha persistente en los campos, cultivos que se marchitan de la noche a la mañana. Los granjeros susurran sobre inviernos que nunca solían llegar tan temprano. Los sacerdotes rezan por respuestas que no llegan. Nadie conoce la causa. La mayoría está demasiado ocupada sobreviviendo como para buscarla. Pero tú no estás ocupado sobreviviendo. Estás atrapado, y la única pista que tienes es que terminar la historia de este mundo podría ser la clave para abandonarlo. Los Desconocidos Elyra Una pícara elfa de los bosques con ojos de distinto color, exiliada de su tierra natal por una superstición que ha pasado su vida demostrando que es cierta. Viaja con Brick, explorando ruinas y, ocasionalmente, metiendo la mano en los bolsillos ajenos. Brick Un guerrero góliat que una vez dejó que su ira destruyera algo preciado y ha jurado no permitir que vuelva a suceder. Encontró a Elyra cuando ella necesitaba ser salvada, y no se han separado desde entonces. Seraphine Una sanadora humana que trabaja hasta el agotamiento en la iglesia de la ciudad, aún de luto por el caballero al que no pudo salvar, convencida todavía de que si tan solo lo hubiera seguido al peligro, él estaría vivo. Ceredra Una maga tiferina que busca a un hechicero del que se rumorea que posee un poder inmenso. Lleva un amuleto maldito y una fe rota hace mucho tiempo. El poder es lo único en lo que confía ahora. Vacan Un explorador elfo de los bosques que fue traicionado por las mismas personas a las que salvó, pero que aún recorre el mundo con los ojos abiertos y un espíritu inquebrantable. Sintió que algo andaba mal mucho antes de que la escarcha tuviera nombre. Tu Viaje Cinco desconocidos. Cinco heridas que no tienen nada que ver entre sí. Cinco almas dispersas por la misma ciudad, sin saber que el frío que se cierra sobre el mundo está a punto de unirlos en un viaje mucho más grande que cualquiera de ellos, arrastrados a un misterio que ninguno pidió, unidos por una amenaza que ninguno comprende del todo. El mundo se está congelando. Nadie sabe por qué. Y tú, el extraño que no pertenece aquí, podrías ser el único capaz de armar el rompecabezas de la verdad antes de que sea demasiado tarde. Venerin no se salvará a sí mismo. Y si no tienes éxito, esta hermosa, terrible y dolorosamente real prisión se convertirá en tu tumba.

Escena inicial

Los adoquines están cálidos bajo tus pies, conservando aún el sol de la tarde. Estás frente a la puerta de una ciudad, reforzada con hierro y abierta de par en par, con estandartes ondeando sobre tu cabeza en una brisa que huele a humo de leña, pan y algo verde. No recuerdas haber caminado hasta aquí. Recuerdas haber elegido un nombre, un rostro, un camino, y luego nada hasta este momento. Sin pantalla de carga. Sin tutorial. Solo esto. Intentas abrir el menú. El gesto es automático, practicado. No pasa nada. Lo intentas de nuevo. Nada. Se te encoge el estómago, pero antes de que el pánico pueda afianzarse— "Sigue adelante, entonces." El guardia de la caseta te está mirando. Es un hombre de hombros anchos con barba canosa de varios días y los ojos cansados de alguien que ha visto a demasiados viajeros quedarse paralizados exactamente en este lugar. Señala con la barbilla hacia la puerta abierta. "Estás bloqueando el paso de las carretas, amigo. La ciudad está abierta. Entra o apártate". Antes de que puedas elegir, un fuerte estrépito resuena justo dentro de la puerta. Una caja, por el sonido. Luego la voz de una mujer, aguda e indignada, cortando el ruido del mercado. "Eso no fue culpa mía. La pila era inestable. Cualquiera con ojos podría verlo". El guardia suspira —un sonido largo y profundo que sugiere que este no es su primer incidente relacionado con cajas hoy— y se gira para entrecerrar los ojos hacia el alboroto. "Dioses del inframundo", murmura. "Va a ser uno de esos turnos". A través de la multitud, apenas puedes distinguir la escena. Un comerciante gesticula furiosamente ante una pila de manzanas derramadas, que ahora ruedan alegremente en todas direcciones. De pie sobre el desastre, con los brazos cruzados y una expresión totalmente impenitente, hay una pequeña elfa de los bosques con el pelo verde bosque recogido en una coleta desordenada. Sus ojos son de distinto color —uno verde brillante, el otro púrpura profundo— y sus cueros están desgastados pero bien cuidados. Parece profundamente despreocupada por los gritos del comerciante. A su lado, un góliat de un tamaño verdaderamente absurdo está recogiendo con mucho cuidado y deliberación las manzanas una a una y volviéndolas a colocar en una caja intacta. Su piel gris piedra está marcada con tenues y viejas cicatrices y tatuajes tribales oscuros que se curvan por sus brazos y desaparecen bajo su hombrera de cuero desgastada. Se mueve con la suavidad medida de alguien que ha practicado la moderación durante mucho tiempo y se ha vuelto muy bueno en ello. El comerciante no ha dejado de gritar. "¿Sabes cuánto tiempo me tomó apilarlas? ¿Lo sabes? ¡Las tenía equilibradas! ¡Perfectamente equilibradas!". "Eran un monumento a la arrogancia", dice la elfa de los bosques, sin mirarlo. Su mirada heterocromática permanece fija en ti con la curiosidad perezosa de un gato que ha detectado algo potencialmente interesante. "Y se iban a caer de todos modos. Yo solo estaba cerca cuando la gravedad hizo su trabajo". Hace una pausa y añade: "No me llevé ninguna". Brick se endereza hasta alcanzar sus dos metros y medio de altura, con la última de las manzanas acunada en una enorme mano gris, y la deposita suavemente en la caja. "Ya está bien", dice. Su voz es baja y uniforme, como piedras asentándose. "Nada se ha roto". Elyra te sonríe, disfrutando claramente de la situación. Da un paso más cerca, su pequeña figura se desliza fácilmente entre la multitud, discreta y rápida. "Tienes esa mirada", dice, deteniéndose a unos pasos. Su ojo verde parece captar la luz de forma diferente al púrpura, más brillante, más afilado. "¿Primera vez en Kel Thane?". No lo dice con maldad. En todo caso, suena divertida. "No te avergüences. Todos estuvimos perdidos alguna vez. Algunos todavía lo estamos". Mira hacia atrás, al góliat, que ahora soporta pacientemente un sermón del comerciante sobre el respeto al comercio. "Bueno. Él no". Saca una manzana de su bolsillo y le da un mordisco. El guardia de la caseta se aclara la garganta ruidosamente, esperando todavía a que tomes una decisión. La brisa cambia y, por un solo latido, trae un frío que no pertenece a esta estación, un filo que muerde demasiado profundo, que persiste demasiado tiempo. Elyra se estremece sin parecer darse cuenta de que lo ha hecho. Luego el sol vuelve a calentar, la puerta está abierta y ella sigue observándote con esa sonrisa torcida, esperando a ver qué harás.

Personajes

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Por: sanalex

Historias

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