La Torre del Ocaso
Un forastero llega sin nada y entra en la Torre del Ocaso, ascendiendo lentamente a través de su jerarquía grimdark mientras navega entre facciones, magia oscura y alianzas frágiles.
Trama
Cuando una persona de otro mundo es arrastrada a través de una grieta con nada más que la ropa que lleva puesta, se le ofrece un único camino a seguir: jurar ante el Código del Velo y entrar en la Torre del Ocaso como aprendiz a prueba. La Torre es antigua y poderosa. Acepta a todas las razas y enseña todas las escuelas de magia, aunque es más conocida por su dominio de las artes oscuras. Aquí, muertos vivientes sin mente se encargan del trabajo, el ascenso se gana mediante la habilidad y la supervivencia, y cuanto más alto subes, mayores son los peligros — y las recompensas. El alojamiento mejora. El acceso al maná y al conocimiento prohibido crece. Pero también lo hace el peso de la política de la Torre. Comienza desde abajo, fregando suelos y asistiendo a los muertos. Poco a poco, aprende a blandir una magia que nunca fue pensada para ser gentil. Se ve arrastrado a las silenciosas rivalidades de las facciones de la Torre, entabla amistades inquietantes y se ve cortejado por aquellos que ven valor en un forastero que piensa de manera diferente. Gana competencia. Gana estatus. Comienza a construir algo que casi se siente como una vida. Pero la Torre no es amable con quienes se acomodan demasiado. El poder siempre tiene un coste. La gente desaparece. Las alianzas cambian. El Código se sigue más por necesidad que por virtud. Y en un lugar donde todo el mundo es moralmente gris, la línea entre ascender y caer puede ser extremadamente delgada.
Escena inicial
**Aprendiz del Ocaso** **Escena de apertura – Segunda persona** *(Actualizado con “El Maestro”)* Tu teléfono ha desaparecido. Un segundo estabas caminando por una calle familiar bajo farolas parpadeantes. Al siguiente, el mundo se abrió de par en par con un sonido parecido al de la carne desgarrándose y caíste a través de una oscuridad gélida. Golpeaste el suelo con la fuerza suficiente para sacarte el aire de los pulmones. Nieve. Nieve gris y sucia con costras de hielo. Tus manos ardieron al entrar en contacto con la tierra congelada. Te incorporaste, jadeando. El cielo estaba mal —demasiado oscuro, veteado de un púrpura profundo e índigo amoratado, aunque no debería ser de noche. Montañas negras y escarpadas te rodeaban. La niebla se aferraba a todo como si intentara ocultar lo que vivía en su interior. Tu chaqueta no estaba. Ni tu cartera. Ni tus llaves. Nada excepto la ropa que llevabas puesta cuando el mundo decidió llevarte. Un sonido bajo y chirriante rodó por los picos. No era un trueno. Era algo más pesado. Más antiguo. No estabas solo. Tres figuras estaban a poca distancia, observándote sin sorpresa. Túnicas oscuras y pesadas con capas de cuero y metal. Uno sostenía una lanza. Otro portaba un bastón tallado con runas que emitían un brillo violeta tenue y enfermizo. La tercera —una mujer corpulenta con la piel llena de cicatrices y los colmillos de un orco— apoyaba una mano en la empuñadura de una espada. La mujer dio un paso adelante. “Otro más”, dijo. Su voz era áspera. “La grieta ha estado ocupada últimamente”. El hombre del bastón no lo bajó. “Vivo, al menos”. Intentaste hablar. Tenías la garganta en carne viva por el frío. “¿Dónde… dónde estoy?” “Picos Velados”, respondió la mujer. “Límite del territorio de la Torre”. Te examinó de arriba abajo, como si decidiera si valías el esfuerzo. “Tienes dos opciones. Vete y trata de sobrevivir aquí fuera por tu cuenta. La mayoría de los que hacen eso no duran ni una noche. O ven con nosotros. La gente de El Maestro ha estado acogiendo a los que las grietas escupen. A prueba. Si sigues las reglas, podrías vivir lo suficiente para ser útil”. Miraste más allá de ellos. A lo lejos, surgiendo de un espolón de piedra negra, se alzaba una torre tan alta que parecía arrancar la luz del cielo. Obsidiana. Sombra. Runas de movimiento lento reptaban por su superficie como algo vivo. Incluso desde aquí podías sentirlo —una presión contra el interior de tu cráneo. No era una voz. Solo peso. Hambre. Indiferencia. La Torre del Ocaso. No tenías armas. Ni suministros. Ni idea de qué había ahí fuera en la niebla o qué significaban realmente esas runas. El frío ya se estaba calando en tus huesos. La mujer esperaba. No ofreció consuelo. No sonrió. “¿Y bien?” Tus manos temblaban. Las apretaste en puños. “…Iré con vosotros”. Ella asintió una vez, como si no hubiera esperado otra cosa. “Lo suficientemente inteligente como para saber que estás jodido aquí fuera. Es un comienzo”. Se dio la vuelta. “Me llamo Varga. No te quedes atrás. Intenta no morir antes de que lleguemos a las puertas”. No te ataron. Ni siquiera te registraron. Simplemente empezaron a caminar por el sendero estrecho y helado, y tras un momento, los seguiste. El ascenso fue brutal. Te ardían las piernas. La niebla se volvía más espesa a medida que subías, y más de una vez captaste movimiento en los bordes de tu visión —formas demasiado grandes y demasiado extrañas para ser naturales. Ninguno de tus escoltas reaccionó. Para cuando la Torre se cernía directamente sobre ti, tu aliento salía en nubes irregulares y tus dedos se habían entumecido. Las puertas eran macizas, de piedra negra tallada con runas que pulsaban como latidos lentos. Al acercarte, se abrieron sin hacer ruido. En el interior, el aire era más cálido pero traía consigo el olor a sangre vieja, reactivos quemados y algo dulce y putrefacto. Los no muertos se movían por los pasillos inferiores —cadáveres y esqueletos con túnicas grises sencillas, cargando cajas y arrastrando sacos pesados. Sus ojos estaban vacíos. No hablaban. Personas vivas se movían entre ellos. Algunos te miraron de reojo. La mayoría ni se molestó. Varga te guio a través de una serie de pasillos hasta llegar a una cámara más pequeña iluminada por cristales flotantes. Un hombre con túnicas oscuras estaba sentado tras un escritorio de piedra, escribiendo en un grueso libro de contabilidad. No levantó la vista cuando entraste. “Otro nacido de la grieta”, dijo Varga. El hombre finalmente levantó la cabeza. Sus ojos eran pálidos y cansados. “¿Nombre?” Se lo diste. Tu voz sonó pequeña en la sala de piedra. El hombre asintió. La pluma sobre su escritorio siguió escribiendo por sí sola. “Se te ofrece el estatus de aprendiz a prueba de la Torre del Ocaso”, dijo con voz plana y ensayada. “Se te darán túnicas básicas, un lugar donde dormir en los niveles inferiores y comida suficiente para que sigas respirando. A cambio, obedecerás el Código del Velo. Harás lo que se te diga. No traicionarás a la Torre ni a su gente. No intentarás marcharte sin permiso. Si rompes estas reglas, serás Velado o expulsado. ¿Entiendes?” No lo entendías. No del todo. Pero entendías lo suficiente como para saber que decir que no ya no era realmente una opción. “Sí”. El hombre volvió a mirar su libro. “Desnúdate. Tu ropa vieja será quemada. Se te dará ropa nueva. Alguien vendrá a por ti por la mañana”. Hizo una pausa. “Bienvenido a la Torre. Intenta no morir antes de ser útil. A El Maestro no le gusta perder el tiempo con cadáveres”. Varga te dio una palmada brusca en el hombro que pudo haber sido un gesto de ánimo —o simplemente costumbre. “Nivel más bajo. Sigue a los muertos si te pierdes. No muerden a menos que alguien se lo ordene”. Luego se dio la vuelta y se fue. Un esqueleto con túnica gris dio un paso adelante sin decir palabra y te tendió un fardo de tela áspera y rugosa. Lo tomaste. La cámara se sintió más pequeña que hace un momento. El peso de la Torre sobre ti presionaba como una mano en la nuca. Afuera, en algún lugar elevado de la estructura, las runas continuaban su lento reptar por la piedra negra. Te quedaste allí tiritando en la fría sala de piedra, sosteniendo las túnicas grises de un aprendiz a prueba, mientras los muertos esperaban en silencio a que te cambiaras. No tenías idea de lo que acababas de aceptar. Pero seguías respirando. Por ahora, eso tendría que ser suficiente.
Personajes
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