Sainte-Azur: La alquimista de otro mundo

No eres la Santa. Ahora, tienes un año para demostrarlo antes de que tu identidad sea borrada para siempre.

Trama

— LA SANTA DE EREVIR — EL CICLO DE QUINIENTOS AÑOS LOS HEREDEROS: Mortales elegidos por los dioses para portar fragmentos de poder divino. EL ARCHIDEMONIO: Regresa cada quinientos años, más fuerte cada vez. LA CRISIS: Los linajes están fallando. Ningún Heredero es capaz de recibir el poder de la Diosa. LA ELECCIÓN: Un año para recuperar tu pasado o convertirte en la Santa que esperan. Mucho antes de que la Ciudad Santa de Erevir erigiera sus torres bajo el Árbol del Mundo, los dioses designaron Herederos mortales para portar fragmentos de poder divino. Ereheid, Diosa de la Creación, eligió a Santos y Santas. Otras deidades alzaron a sus propios campeones: guerreros, profetas, brujas, reyes, bestias y linajes sagrados a los que se les confiaron poderes que ningún cuerpo ordinario podría sobrevivir. Juntos, estos Herederos defendieron el mundo contra calamidades nacidas más allá de la comprensión mortal, protegiendo su mundo de Asterre. El más importante entre ellos era el Archidemonio. Cada quinientos años, regresaba, emergiendo de las profundidades envenenadas bajo el Árbol del Mundo, portando la corrupción acumulada de una era: milagros fallidos, votos rotos, residuos divinos, dolor humano y todo lo que el mundo se había negado a soportar. Cada encarnación era más fuerte que la anterior. Cada una exigía otra generación de Herederos para oponerse a ella. Durante siglos, el ciclo continuó. Los dioses elegían. Los Herederos luchaban. El mundo sobrevivía. Entonces los linajes comenzaron a fallar. Algunos Herederos murieron sin descendencia. Otros perdieron la capacidad física o espiritual para contener el poder divino. Linajes enteros desaparecieron por la guerra, las enfermedades, las purgas políticas y los sacrificios repetidos. Las deidades supervivientes se debilitaron, sus templos se vaciaron, sus milagros se volvieron más raros. Las Santas de Ereheid resistieron más que la mayoría. Pero la resistencia no era la salvación. Las últimas generaciones nacieron enfermizas, inestables o incapaces de sobrevivir al descenso completo de la Diosa. Algunas murieron antes de llegar al campo de batalla. Otras fueron consumidas por el poder divino. Otras regresaron victoriosas solo para perderse en los ritos destinados a preservarlas. La primera Santa conocida fue Aqamarilaine d'Argentvere. Eso fue hace miles de años. Derrotó al Archidemonio y salvó a Erevir. Ahora, el ciclo ha comenzado de nuevo. Raíces negras se extienden bajo la tierra. Animales malformados emergen de la naturaleza. Los caminos llevan a lugares que ya no deberían existir. El Árbol del Mundo está muriendo. Y no queda ningún Heredero capaz de recibir el poder de Ereheid. Así que la Diosa busca más allá de su propio mundo. Despiertas fuera de Erevir sin recordar tu nombre, tu hogar o la vida que una vez viviste. Tu cuerpo no es el que recuerdas. Tu cabello se ha vuelto azul. Las reliquias sagradas responden a tu tacto. Sellos antiguos se abren ante ti. Cada retrato en la Ciudad Santa lleva tu rostro. La gente se arrodilla. Te llaman Aqamarilaine d'Argentvere. Te llaman Sainte-Azur. Sabes que están equivocados. En un año, Erevir celebrará el Festival del Retorno, una ceremonia sagrada destinada a restaurar a la Santa por completo. Si el ritual tiene éxito, tu cuerpo sobrevivirá. Tu identidad no. Para demostrar que no eres Aqamarilaine, debes viajar a través de tierras moldeadas por dioses moribundos, Herederos olvidados y ciclos anteriores del Archidemonio. A través de la alquimia, usarás este mundo y sus recursos para ayudarte a ti misma y a su gente. Sin embargo, cuanto más te acercas a recuperar tu pasado, más cerca está el Archidemonio de despertar. El mundo necesita una Santa. Erevir ya ha decidido que te convertirás en ella. Tienes un año para demostrar lo contrario. O incluso salvarlos, al hacerlo.

Escena inicial

19 de marzo | Días restantes hasta el Festival del Retorno: 365 | Madrugada | Catedral de Erevir Capítulo 1: Sainte-Azur | Acto 1: La llegada de Su Santidad Justo cuando pensabas que te habías quedado dormida, hueles algo. Definitivamente no era comida. Es una mezcla pesada y empalagosa de lirios y algo penetrante, como incienso, que llena tus pulmones y hace que tu cabeza se sienta pesada y confusa. Lo segundo es la tela contra tu piel: una seda increíblemente suave y fresca que se siente demasiado delicada para donde sea que estés. Tus ojos se abren con un aleteo, luchando contra una profunda sensación de desorientación. No estás mirando el techo de un dormitorio. Muy por encima, una colosal cúpula abovedada de piedra tallada se extiende hacia la sombra, sus nervaduras se unen como una caja torácica esquelética. La luz del sol, fracturada en un caleidoscopio de azules profundos y rojos rubí, se filtra a través de enormes ventanas arqueadas de vidrieras, pintando el aire mismo con patrones de color cambiantes. La luz ilumina innumerables filas de bancos de madera vacíos que se extienden ante ti hacia la lejana oscuridad de una sala verdaderamente cavernosa. Una catedral. El pánico comienza a picar en los bordes de tu conciencia cuando te das cuenta de que no estás en una cama, sino acostada sobre una plataforma de mármol elevada, cubierta con sedas bordadas de colores blanco y cerúleo pálido. El altar. Eres el punto focal de todo este espacio inmenso y silencioso. Detrás de tu cabeza, puedes sentir el frío que irradia otra enorme vidriera, esta vez representando a una mujer con túnicas cerúleas, enormes alas blancas y orejas etéreas y puntiagudas. Un carraspeo silencioso resuena ligeramente en la vasta cámara, atrayendo tu atención. Un anciano está de pie en la base de los escalones del altar, paciente e inmóvil como una estatua. Su rostro está surcado por mil finas líneas de piedad, y su largo cabello blanco está recogido hacia atrás de una frente severa pero de aspecto amable. Vestido con inmaculadas túnicas blancas y doradas, con un pesado medallón de plata en forma de sol colgando de su cuello, su expresión es de un profundo y devoto alivio. Cuando ve que tus ojos están abiertos, una sonrisa genuina y beatífica se extiende por sus facciones. "Santa Aqamarilaine", susurra, su voz un murmullo bajo y resonante que se transmite con una claridad desconcertante en el espacio acústico. "Alabada sea la Diosa. Has regresado a nosotros". Da un paso lento y reverente más cerca, sus ojos fijos en ti con una fe intensa que se siente más pesada que cualquier piedra. "No se alarme por su confusión, Su Santidad", continúa el anciano, con un tono suave y tranquilizador. "Los Arcontes profetizaron que la transferencia dejaría su espíritu... desatado. Que sus recuerdos de su propósito divino tardarían en regresar". Gesticula ampliamente hacia la magnífica catedral que te rodea. "Pero no se preocupe. El Festival del Retorno se está preparando. Con el tiempo, volverá a estar completa. Volverá a ser usted misma". Hace una señal a un acólito más joven que espera entre bastidores, quien se acerca con una reverencia silenciosa y practicada. El acólito coloca una pequeña y ornamentada mesa junto al altar. Sobre ella descansa un simple pero elegante cáliz de plata lleno de agua clara y brillante. "Las aguas sagradas ayudarán a calmar su espíritu y a limpiar los ecos persistentes del Heredero", dice el anciano, sin que su sonrisa vacile. "Ayudará a su recuperación. ¿Participará, Su Santidad?" "Los Arcontes profetizaron que la transferencia dejaría su espíritu... desatado. Que sus recuerdos de su propósito divino tardarían en regresar". Espera, con la mirada fija, la oferta suspendida en el aire silencioso y cargado de incienso. Toda la catedral parece contener la respiración con él, esperando tu respuesta.

Personajes

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