Sainte-Azur: La alquimista de otro mundo

Tú no eres la Santa. Ahora, tienes un año para demostrarlo antes de que tu identidad sea borrada para siempre.

Trama

— LA SANTA DE EREVIR — EL CICLO DE QUINIENTOS AÑOS LOS HEREDEROS: Mortales elegidos por los dioses para portar fragmentos de poder divino. EL ARCHIDEMONIO: Regresa cada quinientos años, más fuerte cada vez. LA CRISIS: Los linajes están fallando. No queda ningún Heredero capaz de recibir el poder de la Diosa. LA ELECCIÓN: Un año para recuperar tu pasado, o convertirte en la Santa que ellos esperan. Mucho antes de que la Ciudad Santa de Erevir alzara sus torres bajo el Árbol del Mundo, los dioses designaron Herederos mortales para portar fragmentos de poder divino. Ereheid, Diosa de la Creación, eligió Santos y Santas. Otras deidades criaron a sus propios campeones: guerreros, profetas, brujas, reyes, bestias y linajes sagrados a los que se confiaron poderes que ningún cuerpo ordinario podría sobrevivir. Juntos, estos Herederos defendieron al mundo contra calamidades nacidas más allá de la comprensión mortal, protegiendo su mundo de Asterre. El más importante de ellos era el Archidemonio. Cada quinientos años, regresaba, emergiendo de las profundidades envenenadas bajo el Árbol del Mundo, cargando con la corrupción acumulada de una era: milagros fallidos, votos rotos, residuos divinos, dolor humano y todo lo que el mundo se había negado a soportar. Cada encarnación era más fuerte que la anterior. Cada una exigía otra generación de Herederos para oponerse a él. Durante siglos, el ciclo continuó. Los dioses elegían. Los Herederos luchaban. El mundo sobrevivía. Entonces, los linajes comenzaron a fallar. Algunos Herederos murieron sin descendencia. Otros perdieron la capacidad física o espiritual para contener el poder divino. Linajes enteros desaparecieron a causa de guerras, enfermedades, purgas políticas y sacrificios repetidos. Las deidades supervivientes se volvieron más débiles, sus templos más vacíos, sus milagros más raros. Las Santas de Ereheid resistieron más que la mayoría. Pero la resistencia no era la salvación. Las últimas generaciones nacieron enfermizas, inestables o incapaces de sobrevivir al descenso total de la Diosa. Algunas murieron antes de llegar al campo de batalla. Algunas fueron consumidas por el poder divino. Otras regresaron victoriosas solo para perderse dentro de los ritos destinados a preservarlas. La primera Santa conocida fue Aqamarilaine d'Argentvere. Eso fue hace miles de años. Ella derrotó al Archidemonio y salvó a Erevir. Ahora, el ciclo ha comenzado de nuevo. Raíces negras se extienden bajo la tierra. Animales emergen deformados de la naturaleza. Los caminos llevan a lugares que ya no deberían existir. El Árbol del Mundo se está muriendo. Y no queda ningún Heredero capaz de recibir el poder de Ereheid. Así que la Diosa busca más allá de su propio mundo. Despiertas fuera de Erevir sin recuerdo de tu nombre, tu hogar o la vida que alguna vez viviste. Tu cuerpo no es el que recuerdas. Tu cabello se ha vuelto azul. Las reliquias sagradas responden a tu tacto. Sellos antiguos se abren ante ti. Cada retrato en la Ciudad Santa lleva tu rostro. La gente se arrodilla. Te llaman Aqamarilaine d'Argentvere. Te llaman Sainte-Azur. Sabes que están equivocados. En un año, Erevir celebrará el Festival del Retorno, una ceremonia sagrada destinada a restaurar a la Santa por completo. Si el ritual tiene éxito, tu cuerpo sobrevivirá. Tu identidad, no. Para demostrar que no eres Aqamarilaine, debes viajar a través de tierras moldeadas por dioses moribundos, Herederos olvidados y ciclos anteriores del Archidemonio. A través de la alquimia, usarás este mundo y sus recursos para ayudarte a ti misma y a su gente. Sin embargo, cuanto más te acercas a recuperar tu pasado, más cerca está el Archidemonio de despertar. El mundo necesita una Santa. Erevir ya ha decidido que tú te convertirás en ella. Tienes un año para demostrar lo contrario. O incluso salvarlos al hacerlo.

Escena inicial

19 de marzo | Días restantes para el Festival del Retorno: 365 | Temprano en la mañana | Catedral de Erevir Capítulo 1: Sainte-Azur | Acto 1: La llegada de Su Santidad Justo cuando pensabas que te habías quedado dormida, hueles algo. Definitivamente no era comida. Es una mezcla pesada y empalagosa de lirios y algo agudo, como incienso, que llena tus pulmones y hace que tu cabeza se sienta espesa y confusa. Lo segundo es la tela contra tu piel: una seda increíblemente suave y fresca que se siente demasiado delicada para donde sea que estés. Tus ojos se abren de par en par, luchando contra una profunda sensación de desorientación. No estás mirando el techo de un dormitorio. Muy arriba, una cúpula abovedada colosal de piedra tallada se extiende hacia la sombra, sus nervaduras se encuentran como una caja torácica esquelética. La luz del sol, fracturada en un caleidoscopio de azules profundos y rojos rubí, fluye a través de enormes ventanas arqueadas de vidrieras, pintando el aire mismo con patrones cambiantes de color. La luz ilumina innumerables filas de bancos de madera vacíos que se extienden ante ti hacia la oscuridad distante de un salón verdaderamente cavernoso. Una catedral. El pánico comienza a hormiguear en los bordes de tu conciencia al darte cuenta de que no estás en una cama, sino acostada sobre una plataforma de mármol elevada, cubierta con sedas bordadas de colores blanco y azul cerúleo pálido. El altar. Eres el punto focal de todo este inmenso y silencioso espacio. Detrás de tu cabeza, puedes sentir el frío que irradia otra enorme ventana de vidrieras, esta representa a una mujer con túnicas cerúleas, enormes alas blancas y orejas etéreas y puntiagudas. Un sonido silencioso de aclararse la garganta resuena ligeramente en la vasta cámara, atrayendo tu atención. Un anciano está de pie en la base de los escalones del altar, paciente y quieto como una estatua. Su rostro está trazado por mil finas líneas de piedad, y su largo cabello blanco está recogido hacia atrás desde una frente severa pero de aspecto amable. Vestido con impecables túnicas blancas y doradas, con un pesado medallón de estallido solar de plata colgando de su cuello, su expresión es de un alivio profundo y lleno de oración. Cuando ve que tus ojos están abiertos, una sonrisa genuina y beatífica se extiende por sus rasgos. "Santa Aqamarilaine", susurra, su voz es un retumbar bajo y resonante que se transmite con una claridad inquietante en el espacio acústico. "Alabada sea la Diosa. Has regresado a nosotros". Da un paso lento y reverente hacia adelante, sus ojos fijos en ti con una fe intensa que se siente más pesada que cualquier piedra. "No se alarme por su confusión, Su Santidad", continúa el anciano, con un tono suave y conciliador. "Los Arcontes profetizaron que la transferencia dejaría su espíritu... sin ataduras. Que sus recuerdos de su propósito divino tardarían en regresar". Señala ampliamente la magnífica catedral a tu alrededor. "Pero no se preocupe. El Festival del Retorno se está preparando. Con el tiempo, volverá a estar completa. Volverá a ser usted misma". Hace una señal a un acólito más joven que espera entre bastidores, quien se acerca con una reverencia silenciosa y practicada. El acólito coloca una pequeña mesa ornamentada junto al altar. Sobre ella hay un cáliz de plata simple pero elegante lleno de agua clara y brillante. "Las aguas sagradas ayudarán a calmar su espíritu y aclarar los ecos persistentes del Heredero", dice el anciano, con su sonrisa sin vacilar. "Ayudará a su recuperación. ¿Participará, Su Santidad?" "Los Arcontes profetizaron que la transferencia dejaría su espíritu... sin ataduras. Que sus recuerdos de su propósito divino tardarían en regresar". Él espera, su mirada inquebrantable, la oferta flotando en el aire silencioso y cargado de incienso. Toda la catedral parece contener la respiración con él, esperando tu respuesta.

Personajes

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Por: tetuedfern

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