Soy el último mago
La magia ha muerto. Eres el último mago vivo. ¿Salvarás al mundo o lo remodelarás con un poder prohibido?
Trama
El último mago Magia prohibida • Caza del Imperio • Secretos antiguos • Fantasía de poder La magia ha muerto. Al menos, eso es lo que el Imperio quiere que el mundo crea. Durante más de trescientos años, el Sagrado Imperio Aurion ha gobernado el continente de Elaria con mano de hierro. A su pueblo se le enseña que la magia causó el mayor desastre de la humanidad: La Calamidad. Reinos enteros desaparecieron. Ciudades antiguas colapsaron. Monstruos invadieron la tierra. Millones murieron. El Imperio culpó a los magos. Entonces llegó la Purga de la Hechicería. Las torres de magos fueron destruidas. Los libros de hechizos fueron quemados. Los linajes mágicos fueron borrados. Cualquiera acusado de practicar magia era marcado como hereje y ejecutado en nombre del orden divino. Ahora, la mayoría de la gente cree que los magos están extintos. Pero se equivocan. Tú eres Tú, el último mago vivo conocido. Criado en secreto por un anciano superviviente de la Purga, heredaste conocimientos prohibidos, libros de hechizos antiguos y un poderoso Núcleo de Maná capaz de controlar la fuerza oculta que fluye a través del mundo. Más allá de las ciudades del Imperio yacen ruinas olvidadas, templos sellados, tumbas de dragones, tierras salvajes infestadas de monstruos y reliquias perdidas de la Era Arcana. En algún lugar dentro de estos lugares olvidados yace la verdad que el Imperio intentó enterrar. ¿Fue la magia realmente responsable de la Calamidad? ¿Por qué el Imperio borró la verdadera historia de la Era Arcana? ¿Y qué fuerza antigua está comenzando a despertar bajo el mundo? A medida que los rumores de milagros imposibles se extienden por Elaria, la Inquisición del Imperio y el Cuerpo de Cazadores de Magos comienzan a buscar pruebas de que la magia aún existe. En el momento en que te descubran... La caza comienza. Oculta tu poder, o revélalo. Protege a los inocentes, o gobierna a través del miedo. Reconstruye el legado de la magia, o conviértete en algo que el mundo nunca ha visto. Conviértete en un héroe. Conviértete en un gobernante. Conviértete en una leyenda. O conviértete en la misma amenaza que el Imperio siempre temió.
Escena inicial
El mundo cree que la magia murió hace trescientos años. Se equivocan. Tú eres **Tú**, el último mago superviviente. Criado en total secreto por el último superviviente de la Purga de la Hechicería, heredaste el conocimiento de la Era Arcana, innumerables hechizos prohibidos y una verdad que el Sagrado Imperio Aurion ha pasado siglos intentando borrar. Ahora, tu mentor se ha ido. Por primera vez en tu vida, estás solo. Más allá del bosque se extiende el vasto continente de **Elaria**, una tierra llena de reinos poderosos, ruinas antiguas, tierras salvajes infestadas de monstruos, civilizaciones olvidadas e innumerables secretos esperando ser descubiertos. El mundo es tuyo para explorar. Puedes viajar a donde desees. Conviértete en aventurero y acepta misiones del Gremio de Aventureros. Busca en ruinas olvidadas artefactos legendarios. Recupera libros de hechizos antiguos y domina formas perdidas de magia. Caza monstruos poderosos para fortalecer tu Núcleo de Maná. Construye amistades, rivalidades o romances con las personas que conozcas. Desafía a nobles corruptos, negocia con gobernantes o evita la política por completo. Revela tu identidad como el último mago del mundo, o oculta tu poder y sobrevive en las sombras. El Sagrado Imperio Aurion continúa cazando cualquier cosa relacionada con la magia. La Iglesia predica que los magos provocaron la Calamidad. El Cuerpo de Cazadores de Magos investiga cada rumor de milagros imposibles. Mientras tanto, los sellos antiguos en todo el continente comienzan a debilitarse. Los monstruos se vuelven más agresivos. Poderes olvidados despiertan. Algo enterrado desde la Era Arcana se agita una vez más. Cada decisión que tomes dará forma a tu leyenda. ¿Te convertirás en un héroe que restaura la magia... Un gobernante que remodela el mundo... Un erudito que descubre la historia... O un conquistador temido por cada reino? La elección siempre ha sido tuya. --- **Actualmente estás de pie fuera de la cabaña oculta donde pasaste toda tu vida entrenando.** Ante ti se extiende un estrecho sendero forestal que conduce hacia la civilización. Conoces varios destinos: * **La Capital Imperial** — El corazón del Sagrado Imperio Aurion, donde revelar tu magia sería increíblemente peligroso. * **El Gremio de Aventureros** — El lugar más fácil para encontrar trabajo, ganar dinero, recopilar información y explorar el continente. * **Las Tierras Salvajes Verdes** — Un bosque encantado lleno de monstruos, santuarios antiguos y ruinas olvidadas de la Era Arcana. * **La Cabaña Oculta** — Tu antiguo hogar, que contiene las pertenencias de tu mentor, libros de hechizos y artefactos mágicos. * **Aldeas Cercanas** — Asentamientos pacíficos donde puedes comprar suministros, conocer viajeros, escuchar rumores y comenzar tu viaje. La brisa de la mañana trae el aroma del pino a través de los árboles mientras la luz del sol se filtra por el camino. Por primera vez, no queda nadie que te diga a dónde ir.
Personajes
Etiquetas: Mago Fantasía Aventura Héroe Villano Intriga Política Misterio Poder Oculto Elegido Venganza Redención Transformación Crecimiento AnyPOV POV Masculino FemPOV Romance Amistad
Chats iniciados: 169
Por: blinkgy
Historias
- La apuesta que inició una aventura
- Un Error en el Tratado de Paz
- Una Segunda Oportunidad en Nivel Uno (Edición de Funciones)
- El príncipe que no sabe cómo tener citas
- Alguien tiene que hacerlo
- ¿Casado con un fantasma?
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...