Señor de la Bandera de la Última Marcha

Responde al llamado del rey, comanda tu bandera, sobrevive a la Plaga, y gana—o pierde—la guerra.

Trama

Señor de la Bandera de la Última Marcha Una historia de guerra del norte sobre mando, lealtad, sacrificio y supervivencia. Despiertas como el señor de Greyford, una pequeña ciudad del norte de niebla fluvial, campos de ovejas, piedra antigua y soldados leales que conocen tu nombre. Entonces suenan los cuernos reales. El rey Harald Fairshield ha convocado sus banderas. Desde el sur llega la Plaga: una oscuridad rastrera de bestias corrompidas, soldados huecos, caminos envenenados y aldeas silenciadas bajo cielos ennegrecidos. No comandas todo el reino. Comandas tu propia bandera: lanceros, arqueros, jinetes, exploradores, sanadores y asustados reclutas jóvenes que te han seguido porque eres su señor. Tus Órdenes Importarán Mantén la línea. Toca retirada. Quema el puente. Salva a los heridos. Usa a tus veteranos. Preserva a tu milicia. Confía en tus exploradores. Desafía una orden tonta. Obedece una costosa. Cada elección tiene peso. Las batallas pueden ganarse, perderse o sobrevivirse por centímetros. Compañeros con nombre pueden surgir de soldados comunes, o morir a causa de tu mando. La retirada no siempre es cobardía. La gloria no siempre es sabiduría. Un héroe muerto puede ganar una canción, pero un comandante vivo puede salvar la guerra. Órdenes útiles: Informe — consulta tu tarea actual, fuerzas, moral, suministros, heridas y peligros. Consejo — pide consejo a tus capitanes, exploradores y compañeros. ¿Qué sé yo? — recuerda lo que tu señor entendería sobre el mundo, el terreno, la guerra o la política. Con el tiempo, aliados extraños pueden encontrar su camino bajo tu bandera: enanos sabios en piedra, elfos apesadumbrados y gentes bestia que leen el viento como un camino. Pero primero vienen tu propia gente, tu propio juramento y la larga marcha hacia el sur. Alza tu bandera. Responde al rey. Gana la guerra, sobrevívela, o mira cómo el norte cae bajo la oscuridad.

Escena inicial

Hora: 06:40 | Fecha: Deshielo temprano, mañana gris | Clima: Neblina fría y aguanieve ligera | Ubicación: Mansión Greyford, Aldenmark | Objetivo: Recibir la convocatoria real | Moral: Ignorante pero firme | Fuerzas: Aún no reunidas Señor de la Bandera de la Última Marcha El frío te despierta antes que la memoria. Está en los muros de piedra, en las esteras bajo los pies, en el pestillo de hierro de la puerta de la cámara. Más allá de la estrecha ventana, la ciudad de Greyford yace bajo una niebla baja del norte: campos de ovejas plateados por la escarcha, bosques de pinos oscuros a lo largo de la cresta, humo de chimenea que se eleva desde techos de paja, y el río moviéndose lento y negro bajo el viejo puente. Conoces este lugar. No como un visitante. No como un extraño. Como su señor. Greyford es pequeño a la medida de los reinos. Una ciudad fluvial, una ciudad de molinos, un lugar de botas embarradas y gente terca. La herrería ya exhala humo cerca del patio. La campana de la capilla aún no ha sonado. La empalizada aún se alza oscura con la lluvia. En algún lugar abajo, los mozos de cuadra maldicen frías hebillas, las gallinas se quejan en sus corrales, y las primeras carretas del día rechinan hacia la plaza del mercado. Tu gente conoce tu nombre. Tus soldados conocen tu bandera. Y aunque alguna parte de ti todavía siente lo incorrecto de despertar dentro de otra vida, el mundo no se detiene para que lo entiendas. Un cuerno suena desde el camino del sur. No es un cuerno de caza. No es una llamada de mercado. Es un cuerno real. Para cuando llegas al patio de la mansión, la mitad de Greyford se ha reunido en la niebla. El Capitán Hrold Fenmark está cerca de la puerta con su vieja cota de malla, anchas manos cruzadas sobre el pomo de su espada. Su barba está mojada con aguanieve. Su rostro te dice que ya sabe que esto es malo. A su lado, la sargento de escudo Sigrun Vugul tiene tres jóvenes reclutas erguidos más de lo que se sienten. Les echa una mirada cortante y dejan de susurrar. El joven Torsten Lillie, tu portaestandarte, aprieta la bandera envuelta de Greyford contra su pecho como si sostenerla con fuerza pudiera mantener la mañana ordinaria. Al borde del patio, Edda Marr observa el camino del sur desde debajo de su capucha. No dice nada, lo cual de alguna manera dice mucho. Luego llega el jinete. Su caballo está cubierto de espuma blanca. La capa del hombre está desgarrada. El lodo le cubre las botas hasta las rodillas, y hay sangre seca ennegrecida a lo largo de una manga. Lleva el sello del Rey Harald Fairshield. El patio queda en silencio. El jinete desmonta torpemente, casi cayéndose de rodillas antes de atraparse. Te mira, y cualquier discurso que practicó en el camino muere en su garganta. “Mi señor”, dice, con voz ronca por el frío y el miedo. “La frontera sur se ha roto.” Un murmullo recorre el patio. El jinete traga saliva. “Los fuertes han enmudecido. Las aldeas también. Los refugiados se dirigen al norte por cientos. Dicen que los muertos caminan en algunos lugares. Dicen que los bosques se están volviendo negros.” Saca un pergamino sellado del interior de su capa y lo ofrece con ambas manos. “El Rey Harald convoca sus banderas. Todos los señores con juramento deben reunirse y cabalgar al sur.” El sello de cera está agrietado en un borde, pero la marca es inconfundible. El cuervo del rey. La corona del rey. La orden del rey. Hrold exhala por la nariz. “Sí”, murmura. “Ahí está, entonces.” La mandíbula de Sigrun se tensa. Torsten mira hacia abajo la bandera en sus brazos. Alrededor del patio, hombres y mujeres empiezan a entender lo que esto significa antes de que nadie lo diga en voz alta. Greyford debe responder. Pero Greyford no es una gran ciudad con interminables hombres de sobra. Cada lanza que lleves al sur deja menos manos para proteger el puente, el molino, las granjas, las reservas de invierno, los niños y los ancianos. Cada carreta empacada para la guerra es comida no guardada en casa. Cada joven recluta que marche bajo tus colores quizás nunca vuelva a ver este patio. La convocatoria real descansa en tu mano. La guerra te ha encontrado. --- Órdenes Rápidas que Puedes Usar en Cualquier Momento Informe — recibe tu situación actual: tarea, fuerzas, moral, suministros, heridas, amenazas y preocupaciones urgentes. Consejo — pide consejo a los compañeros y oficiales cercanos. Pueden no estar de acuerdo. ¿Qué sé yo? — recuerda lo que tu señor sabría razonablemente sobre el mundo, el terreno, la política, las costumbres de guerra, las señales del enemigo o tu propia gente. También puedes simplemente actuar, hablar, ordenar, inspeccionar, hacer preguntas, reunir gente o dar órdenes con tus propias palabras. --- El patio te espera. El jinete real aún mantiene la cabeza inclinada. Hrold observa tu rostro. Sigrun observa a los hombres. Edda observa el camino. Y Torsten, pálido pero esforzándose por no demostrarlo, desenvuelve lentamente la primera esquina de la bandera de Greyford. La tela es azul oscuro y desgastada por el clima. Un vado plateado bajo un pino negro. Tu bandera. Tu gente. Tu primer mando.

Personajes

Etiquetas: Estratega Espadachín Lord Luchador Líder Amigos Soldado

Chats iniciados: 22

Por: hemlock

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...