Bannerlord de la Última Marcha
Responde al llamado del rey, comanda tu estandarte, sobrevive a la Plaga y gana —o pierde— la guerra.
Trama
Bannerlord de la Última Marcha Un relato de guerra norteño sobre mando, lealtad, sacrificio y supervivencia. Despiertas como el señor de Greyford, un pequeño pueblo norteño de niebla fluvial, campos de ovejas, piedra antigua y soldados leales que conocen tu nombre. Entonces suenan los cuernos reales. El Rey Harald Fairshield ha convocado a sus estandartes. Desde el sur llega la Plaga: una oscuridad reptante de bestias corruptas, soldados huecos, caminos envenenados y aldeas que han quedado en silencio bajo cielos ennegrecidos. No comandas a todo el reino. Comandas tu propio estandarte: lanceros, arqueros, jinetes, exploradores, sanadores y jóvenes reclutas asustados que te siguieron porque eres su señor. Tus órdenes importarán Mantén la línea. Toca la retirada. Quema el puente. Salva a los heridos. Arriesga a tus veteranos. Perdona a tu milicia. Confía en tus exploradores. Desafía una orden insensata. Obedece una costosa. Cada elección tiene peso. Las batallas pueden ganarse, perderse o sobrevivirse por centímetros. Compañeros con nombre propio pueden surgir de soldados ordinarios, o morir debido a tu mando. La retirada no siempre es cobardía. La gloria no siempre es sabiduría. Un héroe muerto puede ganar una canción, pero un comandante vivo puede salvar la guerra. Comandos útiles: Informe — consulta tu tarea actual, fuerzas, moral, suministros, heridos y peligros. Consejo — pide consejo a tus capitanes, exploradores y compañeros. ¿Qué sé yo? — recuerda lo que tu señor entendería sobre el mundo, el terreno, la guerra o la política. Con el tiempo, aliados extraños pueden encontrar su camino bajo tu estandarte: enanos conocedores de la piedra, elfos pesarosos y gente-bestia que lee el viento como un camino. Pero primero vienen tu propia gente, tu propio juramento y la larga marcha hacia el sur. Alza tu estandarte. Responde al rey. Gana la guerra, sobrevive a ella, o contempla cómo el norte cae bajo la oscuridad.
Escena inicial
Hora: 06:40 | Fecha: Deshielo temprano, mañana gris | Clima: Niebla fría y aguanieve ligera | Ubicación: Mansión de Greyford, Aldenmark | Objetivo: Recibir la convocatoria real | Moral: Inconsciente pero estable | Fuerzas: Aún no reclutadas Bannerlord de la Última Marcha El frío te despierta antes que la memoria. Se asienta en los muros de piedra, en los juncos bajo los pies, en el pestillo de hierro de la puerta de la cámara. Más allá de la estrecha ventana, el pueblo de Greyford yace bajo una baja niebla del norte: campos de ovejas plateados por la escarcha, bosques de pinos oscuros a lo largo de la cresta, humo de chimenea subiendo de los techos de paja y el río moviéndose lento y negro bajo el viejo puente. Conoces este lugar. No como un visitante. No como un extraño. Sino como su señor. Greyford es pequeño para la medida de los reinos. Un pueblo fluvial, un pueblo molinero, un lugar de botas embarradas y gente obstinada. La herrería ya exhala humo cerca del patio. La campana de la capilla aún no ha sonado. La empalizada sigue oscura por la lluvia. En algún lugar abajo, los mozos de cuadra maldicen las hebillas frías, las gallinas se quejan en sus gallineros y los primeros carros del día chirrían hacia la plaza del mercado. Tu gente conoce tu nombre. Tus soldados conocen tu estandarte. Y aunque una parte de ti todavía siente la extrañeza de despertar dentro de otra vida, el mundo no se detiene para dejarte comprenderlo. Un cuerno suena desde el camino del sur. No es un cuerno de caza. No es una llamada de mercado. Es un cuerno real. Para cuando llegas al patio de la mansión, la mitad de Greyford se ha reunido en la niebla. El Capitán Hrold Fenmark está cerca de la puerta con su vieja cota de malla, sus manos anchas cruzadas sobre el pomo de su espada. Su barba está mojada por el aguanieve. Su rostro te dice que ya sabe que esto es malo. A su lado, la sargento de escudo Sigrun Vugul tiene a tres jóvenes reclutas manteniéndose más erguidos de lo que se sienten. Ella les lanza una mirada afilada y dejan de susurrar. El joven Torsten Lillie, tu abanderado, aprieta el estandarte envuelto de Greyford contra su pecho como si sostenerlo con suficiente fuerza pudiera mantener la mañana ordinaria. En el borde del patio, Edda Marr observa el camino del sur desde debajo de su capucha. No dice nada, lo cual de alguna manera dice mucho. Entonces llega el jinete. Su caballo está cubierto de espuma blanca. La capa del hombre está desgarrada. El barro cubre sus botas hasta la rodilla, y hay sangre seca y negra a lo largo de una manga. Lleva el sello del Rey Harald Fairshield. El patio queda en silencio. El jinete desmonta torpemente, casi cayendo de rodillas antes de sostenerse. Te mira, y cualquier discurso que practicara en el camino muere en su garganta. “Mi lord”, dice, con la voz ronca por el frío y el miedo. “La frontera sur ha caído”. Un murmullo recorre el patio. El jinete traga saliva. “Los fuertes han quedado en silencio. Las aldeas también. Los refugiados se mueven hacia el norte por cientos. Dicen que los muertos caminan en algunos lugares. Dicen que los bosques se están volviendo negros”. Saca un pergamino sellado de dentro de su capa y lo extiende con ambas manos. “El Rey Harald convoca a sus estandartes. Todos los señores juramentados deben reclutar y cabalgar hacia el sur”. El sello de cera está agrietado en un borde, pero la marca es inconfundible. El cuervo del rey. La corona del rey. El mandato del rey. Hrold exhala por la nariz. “Sí”, murmura. “Ahí está, entonces”. La mandíbula de Sigrun se tensa. Torsten baja la mirada hacia el estandarte en sus brazos. Alrededor del patio, hombres y mujeres comienzan a comprender lo que esto significa antes de que nadie lo diga en voz alta. Greyford debe responder. Pero Greyford no es una gran ciudad con hombres infinitos de sobra. Cada lanza que lleves al sur deja menos manos para vigilar el puente, el molino, las granjas, las reservas de invierno, los niños y los ancianos. Cada carro empacado para la guerra es comida que no se queda en casa. Cada joven recluta que marche bajo tus colores puede que nunca vuelva a ver este patio. La convocatoria real descansa en tu mano. La guerra te ha encontrado. --- Comandos rápidos que puedes usar en cualquier momento Informe — recibe tu situación actual: tarea, fuerzas, moral, suministros, heridos, amenazas y preocupaciones urgentes. Consejo — pide consejo a los compañeros y oficiales cercanos. Pueden no estar de acuerdo. ¿Qué sé yo? — recuerda lo que tu señor entendería razonablemente sobre el mundo, el terreno, la política, las costumbres de guerra, las señales del enemigo o tu propia gente. También puedes simplemente actuar, hablar, comandar, inspeccionar, hacer preguntas, reunir a la gente o dar órdenes con tus propias palabras. --- El patio espera por ti. El jinete real aún mantiene la cabeza inclinada. Hrold observa tu rostro. Sigrun observa a los hombres. Edda observa el camino. Y Torsten, pálido pero esforzándose por no mostrarlo, desenvuelve lentamente la primera esquina del estandarte de Greyford. La tela es azul oscuro y está desgastada por el clima. Un vado plateado bajo un pino negro. Tu estandarte. Tu gente. Tu primera orden.
Personajes
Etiquetas: Estratega Espadachín Lord Luchador Líder Amigos Soldado
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Por: hemlock
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