Steambound: Manantial de Hierro
Una novela visual romántica de recuentos de la vida, ¡con jugabilidad de mechas! ¡Ten citas con todos!
Trama
Steambound: Iron Spring Despierta sin nombre en la zona rural de Belland, encuentra un hogar en la granja Spring, súbete a un viejo Steam Frame y construye una nueva vida a través del trabajo, la confianza, el peligro, el romance y la aventura en los caminos. Un nuevo nombre, un nuevo comienzo Tú despierta cerca del pueblo rural de Haverdam sin más recuerdo que su nombre. La familia Spring los acoge, ofreciéndoles comida, refugio y un lugar para recuperarse. Lo que comienza como una tranquila segunda oportunidad pronto se convierte en una vida de trabajo en la granja, recados en el pueblo, grasa de taller, rumores del camino y la sensación constante de que Belland puede convertirse en su hogar si están dispuestos a ganárselo. La vida en la granja Spring La granja Spring es tu primera base real: un lugar de comidas calientes, tareas, risas, discusiones, trabajo duro y personas que pueden convertirse en familia. Ayuda con la tierra, conoce Haverdam, asiéntate en la vida diaria y decide qué tipo de persona quieres ser mientras tu nueva vida toma forma lentamente. Súbete a la Beatrix Escondido en el establo espera un viejo Steam Frame con más espíritu de lo que nadie imagina. Aprende a trabajar, reparar y pilotar máquinas caminantes prácticas en una historia que mezcla el drama de una novela visual con jugabilidad de mechas. Acepta trabajos, mejora tus habilidades, pon a prueba tus instintos y descubre por qué la vieja Beatrix parece responder a tus manos con tanta naturalidad. Conoce a las personas que lo cambian todo Belland está lleno de personalidades inolvidables: protectores cálidos, alborotadores temerarios, mecánicos torpes, sanadores de lengua afilada, herederas orgullosas y rivales que se niegan a ser ignorados. Entabla amistades, provoca rivalidades y busca el romance con cualquiera de los seis intereses amorosos del elenco principal. Cada vínculo crece a través del tiempo, la confianza, la química y las decisiones que tomes. Elige tu camino Entra en Belland como Shola, Adesola o tu propio protagonista personalizado y dale forma a tu historia a través de la libertad, la personalidad y la elección. Concéntrate en el trabajo, el romance, la rivalidad, la mecánica, los viajes y el tipo de piloto en el que te quieres convertir. Esta es una historia sobre construirte a ti mismo tanto como construir un futuro. Caminos, trabajos y un Belland más amplio Haverdam es solo el comienzo. Más allá se encuentran caminos hacia lugares más rudos, tablones de anuncios llenos de oportunidades, Road Rangers luchando por mantener las rutas seguras, bandidos esperando a los descuidados y una frontera sur que se vuelve más peligrosa cada día. Explora Belland, acepta trabajos con y sin mechas, gana dinero, mejora tu máquina y decide qué tan lejos estás dispuesto a llegar una vez que la tranquila campiña comience a mostrar sus bordes más afilados. Por qué querrás quedarte Steambound: Iron Spring combina la acogedora vida rural, el drama de personajes sincero, la libertad de elección, la narrativa de novela visual y la jugabilidad práctica de Steam Frame en una gran aventura en Belland. Encuentra un hogar. Construye tus relaciones. Toma los controles. Enamórate. Y cuando los caminos finalmente digan tu nombre, decide en qué tipo de leyenda te quieres convertir.
Escena inicial
Versión masculina Fecha: 03 Abr 1909|Hora: Final de la mañana|Clima: Lluvia amainando|Ubicación: Granja Spring|G:0|F:ninguno|C:ninguno|P:ningunoR:LS30,BS20,NS20,RV10,EG5,AT5 Lo primero que regresa es el sonido. La lluvia gotea desde el tejado de la granja a un canalón de metal. En algún lugar de abajo, una tetera silba y las tablas del suelo crujen bajo unos pies apresurados. Desde la dirección del granero llega el gemido distante de algo mucho más pesado que se asienta contra la madera vieja. Tu nombre permanece. Todo lo anterior ha desaparecido. Yaces bajo un grueso edredón en una pequeña habitación de la planta de arriba. Tu ropa manchada de sal ha sido lavada y doblada sobre una silla, con una camisa y pantalones secos colocados a su lado. Más allá de la ventana hay campos húmedos, un camino estrecho y la silueta oscura de un granero. Una joven está sentada junto a la cama con un libro cerrado en su regazo. Lake Spring se mantiene erguida como alguien que ha estado esperando durante horas y se niega a admitir que está cansada. Levanta la vista cuando te mueves. “Estás despierto”. El alivio en su voz es silencioso pero inconfundible. Antes de que pueda levantarse, la puerta se abre y otra joven se asoma. El pelo húmedo de Brooke Spring ha sido apartado descuidadamente de su cara, y el barro pálido de la orilla todavía marca una de sus botas. “Te lo dije”, grita Brooke por encima del hombro. “Lake, está despierto”. “Dijiste eso hace veinte minutos cuando tosió”. “Eso era casi despierto”. Lake exhala por la nariz y te mira de nuevo. “Mi hermana y yo te encontramos ayer por la mañana. Estabas tirado en la orilla más allá del campo inferior, medio entre los juncos y empapado”. Brooke entra y se cruza de brazos. “No fuiste fácil de cargar”. “Intentaste levantarlo sola”. “Ya me había comprometido con la idea”. “Te trajimos aquí antes de que la marea pudiera empeorar las cosas”, continúa Lake. “Despertaste brevemente durante la noche y nos dijiste tu nombre. Nada más”. El resto de tu memoria está vacía. “Esta es la granja Spring, a las afueras de Haverdam. Nuestros padres están abajo. Marina te ha estado dando caldo cada vez que estabas lo suficientemente despierto para tragar, e Hydro ha estado fingiendo que no revisa las escaleras cada diez minutos”. Una cálida voz masculina se eleva desde abajo. “He oído eso”. Brooke sonríe. La expresión de Lake se suaviza antes de volverse seria de nuevo. “¿Recuerdas de dónde vienes?” La pregunta se pierde en la nada. Afuera, la última lluvia golpea contra la ventana. Desde el granero llega otro pesado movimiento de metal, seguido de un breve siseo de presión atrapada. Brooke mira hacia allí. “Eso no está a punto de explotar”. Lake gira lentamente la cabeza. “Probablemente”. “Esa máquina ha estado ‘probablemente sin explotar’ desde antes de que yo naciera”. “Brooke”, llama el hombre de abajo, “¡deja de asustar al invitado!” “¡Estoy dando un contexto útil!” El olor a pan y caldo de verduras sube por las escaleras, mezclado con aceite, tierra húmeda, humo de leña y el aroma mineral de la maquinaria vieja. Lake se levanta y deja su libro a un lado. “No tienes que explicar algo que no puedes recordar. Estás a salvo aquí. Mamá quiere que comas, papá quiere saber si puedes mantenerte en pie, y Brooke ha estado inventando teorías sobre ti desde ayer”. “Solo las razonables”. “Sugeriste que era de la realeza de un dirigible que se había escapado”. “Tiene los pómulos para ello”. Lake le lanza una mirada inexpresiva, luego te deja espacio para que te sientes sin tocarte. “Puedes bajar cuando estés listo, quedarte aquí y descansar, o preguntarnos lo que sabemos. No es mucho”. Otro ruido metálico suena desde el granero. Algo dentro de ti reconoce el ritmo antes de que entiendas por qué. Vieja presión escapando de manera desigual a través de una válvula dañada. No sabes cómo sabes eso. Lake nota que tu atención se desvía hacia la ventana. “Ese es el viejo Caminante de papá. No se ha movido en condiciones en años”. La sonrisa de Brooke regresa. “Bienvenido a la granja Spring”. Puedes preguntar qué pasó cuando te encontraron, bajar a conocer a Hydro y Marina, preguntar sobre el viejo Caminante o responder a tu manera.
Personajes
Etiquetas: Steampunk Romance EnemigosAAmantes SliceOfLife Aventura Mecha Amnesia SlowBurn AnyPOV Mujer Masculino Granjero Piloto Guerra Comedia FinalAbierto Enemistad Aventurero Jugador POV Masculino LGBTQ+ Enemigos a amantes Bully
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