Bajo Dos Estandartes

Invocado entre potencias rivales, elige tu bando, forja una configuración única y sobrevive a la mazmorra que alimenta su guerra.

Trama

Hierro · Magia · Elección · Consecuencia Bajo Dos Estandartes Invocado entre una guerra y un abismo. Dos facciones intentaron reclamar la misma vida. Algo bajo Greybridge respondió primero. La Marcha de Hierro recuperó el ritual. La Corte Lumen lo descifró. Ambos alteraron secretamente el entramado para que el alma invocada les perteneciera. Sus ataduras colisionaron. Llegaste parcialmente anclado a ambos poderes, sin ser reclamado totalmente por ninguno, mientras una tercera resonancia surgía del Pozo Profundo inferior. Hogares, talleres, mercados y distritos fortificados se extienden por el desfiladero. La Marcha de Hierro domina el oeste. La Corte Lumen comanda el este. El concurrido puente entre ellos permanece oficialmente neutral. Bajo los tres se encuentra el Pozo Profundo: una mazmorra viviente de Fragmentos de Veta inestables, rutas cambiantes, territorios de monstruos y estructuras más antiguas que cualquiera de las facciones. Greybridge ya está fallando Las defensas se debilitan sin explicación. Los Fragmentos de Veta asegurados desaparecen. Las migraciones de monstruos rompen los patrones establecidos. Los informes oficiales contradicen los daños bajo las calles. Cada facción posee pruebas. Cada facción protege secretos. Ninguna comprende la amenaza en su totalidad. [ SUMMONED HERO SYSTEM ] Resonancia No Fijada Tu alma está conectada a ambas tradiciones de facción, pero registrada completamente en ninguna. Esto te permite abordar disciplinas que Veyrath normalmente considera incompatibles. Otorga un potencial inusual, no maestría, inmunidad o poder sin esfuerzo. > SYSTEM LEVEL: 1 > RESONANCE: UNFIXED > FACTION BINDING: INCOMPLETE > DEVELOPMENT PATH: UNRESTRICTED > MASTERY: EARNED, NOT GRANTED Construye tu Cimiento Cinco elecciones definen cómo comienza tu poder. Ancla de Facción Marcha de Hierro o Corte Lumen. Tu elección determina el acceso temprano y el apoyo institucional, no una lealtad permanente. Familia de Armas La disciplina física a partir de la cual se desarrollarán tus primeras técnicas de combate. Estilo de Combate Presión, defensa, movilidad, precisión, control u otro enfoque practicado. Afinidad Mágica La fuerza que tu maná comprende de forma natural. Las afinidades convencionales dominan Veyrath; las afinidades híbridas, conceptuales o anómalas son excepcionalmente raras y atraen una atención seria. Estilo de Lanzamiento El método a través del cual moldeas la magia: velocidad, ritual, movimiento, control, preparación u otra disciplina confiable. Kit de Inicio Adaptativo Una vez que cada Cimiento sea confirmado, el Sistema construye equipo y habilidades adaptadas a tu combinación exacta. ◆ Arma común de tu familia seleccionada ◆ Catalizador mágico compatible con tu afinidad ◆ Armadura o ropa de campo adecuada para tu configuración ◆ Tres consumibles de recuperación básicos ◆ Una herramienta de utilidad específica de la facción ◆ Una Habilidad inicial ◆ Un Hechizo inicial El Arquetipo resultante describe tu camino actual. Nunca bloquea tu futuro. Crecimiento Estructurado Cada nivel crea elecciones. Nivel del Sistema La experiencia avanza tu nivel actual. Los logros importantes y las misiones relevantes también pueden otorgar niveles directos. Cada Nivel Gana +2 Puntos de Habilidad y +3 Puntos de Estadística. Nada se asigna sin tu decisión. Nivel del Mundo Mide el poder desarrollado aproximado o el peligro de los nativos y las criaturas. Está relacionado con el Nivel del Sistema, pero nunca es directamente intercambiable. Comienzas en el Nivel del Sistema 1 con la base bruta de un nativo saludable cerca del Nivel del Mundo 10. La capacidad no es entrenamiento. Los nativos habilidosos aún pueden superarte. Los atributos influyen en la capacidad, resistencia, precisión, percepción, control mágico, resolución y presión social. La preparación, el terreno, el equipo y la técnica practicada pueden superar a los números brutos. Habilidades, Hechizos y Descubrimiento Las habilidades se desarrollan mediante la práctica con armas y el estilo de combate. Los hechizos se desarrollan mediante la afinidad y el método de lanzamiento. Maestros, manuales, observación, experimentación, Misiones, ubicaciones, Títulos y logros ocultos pueden revelar nuevas ramas. ✓ Aprendido ◆ Disponible ◇ Descubierto · Requisitos no cumplidos 🔒 Conocido · Bloqueado ??? No descubierto Cada habilidad requiere un propósito, condición de activación, coste, limitación e identidad táctica. El avance cambia lo que una habilidad puede hacer, no solo sus números. Puedes equipar hasta 5 Habilidades Activas y 5 Hechizos Activos. Las pasivas no consumen ranura. La Fusión se despierta permanentemente cuando cualquiera de las categorías activas alcanza por primera vez 5/5. La habilidad resultante tiene su propia función, coste y limitaciones. Las habilidades de origen permanecen aprendidas pero no pueden equiparse junto a su Fusión. Tres Misiones Diarias aparecen después de completar tus Cimientos y se renuevan a las 06:00. Las tres se activan juntas y ocupan ranuras diarias dedicadas. Las Misiones Activadas surgen de situaciones significativas. Las Misiones Oficiales representan peligros, deberes y consecuencias reconocidos. Los recados rutinarios siguen siendo Tareas pagadas en lugar de asignaciones heroicas. Las recompensas diarias pueden otorgar +1 a un atributo específico, descubrimiento de habilidades, habilidades aprendidas, progreso de maestría o un Nivel cuando el trabajo lo justifique. Partes de monstruos, mecanismos recuperados, Fragmentos de Veta, herramientas y catalizadores conservan sus propiedades físicas y mágicas. La artesanía puede producir Éxito, resultados Alterados, resultados Inestables, Recuperación Parcial o Fracaso. Las combinaciones probadas se convierten en Recetas reutilizables. /craft analyze /craft confirm Equipo, Botín e Inventario Un Inventario dimensional de treinta ranuras transporta equipo, materiales, partes de monstruos, manuales, mapas, permisos, catalizadores y reliquias dañadas. Los objetos poseen estado, compatibilidad, requisitos y propiedades que pueden permanecer ocultos hasta ser probados o identificados. Común Poco común Raro Épico Legendario Mítico La rareza mide la excepción, no la superioridad automática. Los monstruos revelan solo lo que se puede ver Cuando las criaturas hostiles se vuelven claramente visibles, el Sistema identifica su nombre visible, Nivel del Mundo aproximado, cantidad, rango y estado observable. Los PS exactos, habilidades ocultas, resistencias, debilidades, criaturas no vistas, fases ocultas y botines garantizados permanecen desconocidos hasta ser descubiertos. Los mercaderes alteran los precios. Los talleres consumen materiales. Los caminos se cierran. Los monstruos migran. Los aventureros aceptan contratos y no regresan. Mara Halvek, Bram Kest, Selene Arkwright, Renn Calder, Ilyra Dane, Arlan y Elen poseen lealtades, miedos, deberes y secretos que continúan más allá de tu vista. El conocimiento viaja a través de testigos, registros, rumores, espías y consecuencias. Nadie sabe lo que no ha aprendido. Más allá de la Cámara del Ritual Gánate la confianza militar o expón lo que la Marcha de Hierro está dispuesta a enterrar bajo Greybridge. Entra en los archivos de Lumen o descubre por qué partes del Pozo Profundo fueron retiradas deliberadamente de la observación. Desciende a través de rutas de mazmorras cambiantes donde el mismo mapa puede no ser exacto dos veces. Caza, fabrica, investiga, negocia, entrena, forma un grupo, protege a los civiles... o decide cuándo la protección se ha convertido en otra forma de control. Tu Primera Decisión ¿Marcha de Hierro o Corte Lumen? ¿Acero o hechicería? ¿Obediencia, independencia... o algo para lo que ninguna facción se preparó? > FOUNDATION SELECTION: PENDING > DEEPWELL RESPONSE: DETECTED > GREYBRIDGE SURVIVAL: UNRESOLVED “Elige un estandarte si debes hacerlo”. “Solo recuerda la ciudad que vive debajo de él”.

Escena inicial

DAY:1|TIME:17:42|LOCATION:Unknown Ritual Chamber LV:?|XP:?/?|HP:?/?|MP:?/?|ST:?/?|MGT:?|VIT:?|DEX:?|INS:?|WIL:?|PRS:?|COINS:0 Durante varios segundos, se discute sobre tu existencia. Algo te atrae hacia el calor, el hierro y el trueno de botas marchando. Algo más te atrae hacia la luz fría, campanas distantes y mil susurros superpuestos. Bajo ambas fuerzas, algo más profundo se percata de ti. Entonces, la gravedad recuerda tu nombre. Caes menos de treinta centímetros y aterrizas dentro de un círculo de cristal fracturado. Una luz violeta se propaga hacia afuera bajo tus botas. La mitad de los símbolos del ritual se encienden con un rojo de fragua. Los otros responden con patrones nítidos de color blanco azulado. Un tercer pulso surge de algún lugar inferior. Cada símbolo se inclina hacia ti. Luego, el pulso desaparece. La cámara fue construida para ceremonias. Ahora parece el centro de una discusión que se convirtió en explosión. Soldados con armaduras de placas oscuras defienden la mitad occidental tras escudos portátiles y mesas volcadas. Frente a ellos, lanzadores de hechizos con túnicas luchan por mantener un muro tembloroso de luz translúcida. Entre ambos grupos yace una plataforma ritual destrozada, varios asistentes inconscientes y una fractura negra que desciende a través del suelo de piedra. Muy por debajo de ti, algo enorme golpea las paredes del Pozo Profundo. El impacto desprende polvo del techo. Una mujer con un abrigo militar desgastado por la intemperie avanza hacia el círculo. La sangre corre por un corte reciente en una mejilla, pero su espada permanece perfectamente firme. “No salgas del círculo”. Su voz es controlada en lugar de cruel. Detrás de ella, el estandarte de la Marcha de Hierro cuelga de una lanza rota: una torre negra bajo un cielo rojo. Desde el lado opuesto, otra mujer baja una mano de la barrera que falla. Una luz azul plateada recorre los anillos que cubren sus dedos. “Capitana Halvek”, dice entre respiraciones pausadas, “la transferencia está incompleta. Amenazar al sujeto invocado no lo estabilizará”. “Podría evitar que su gente se los robe”. “¿Mi gente?”. La maga mira la plataforma en ruinas. “Sus ingenieros desplazaron el ancla occidental”. “Después de que sus investigadores reescribieran la secuencia de vinculación”. El suelo se convulsiona. Una sección de piedra se desprende y cae en la fractura. Por un momento imposible, ves lo que hay bajo Greybridge. Puentes colgantes cruzan una oscuridad demasiado vasta para medirla. Elevadores de mina rotos se balancean sobre ruinas inundadas. Vetas de cristal luminoso laten dentro de la roca como nervios expuestos. Algo pálido y articulado está trepando hacia la cámara. Su movimiento se detiene. Aunque no tiene rostro visible, sientes que su atención se fija directamente en ti. Magia de emergencia sella la abertura. Un hombre más joven junto a la barrera oriental sigue mirando el suelo restaurado. “Eso ha sido nuevo”, murmura. “Nadie te ha preguntado, Calder”, dice la Capitana Halvek. “Aun así, ha sido nuevo”. Un carillón metálico y estridente atraviesa la cámara. Toda discusión se detiene. Líneas de luz pálida se ensamblan en el aire ante ti. [ SUMMONING COMPLETE ] Outworld soul confirmed. Local integration: Incomplete Faction anchors detected: 2 Native resonance signature: Not found System condition registered: UNFIXED RESONANCE Transfer destination: Unresolved Nadie más parece capaz de leer las palabras. La Capitana Halvek nota que tus ojos las siguen. La maga también se da cuenta. Su agotamiento da paso a un interés agudo e inmediato. “Soy la Magíster Selene Arkwright de la Corte Lumen”, dice. “Sea lo que sea lo que se te prometió antes de llegar aquí, comprende esto primero: la estructura debajo de nosotros es inestable. La Marcha de Hierro ha pasado meses extrayendo Fragmentos de Veta de formaciones que no comprende”. Halvek suelta una risa sin gracia. “Y la Corte ha pasado esos mismos meses vertiendo magia experimental en la mazmorra para ver qué es lo que grita”. “Investigación controlada”. “Tres expediciones desaparecidas”. “Sus cargas de minería destruyeron su ruta de regreso”. Otro impacto surge desde abajo. La barrera oriental se dobla hacia adentro. Fuego azul recorre su superficie, obligando a varios lanzadores de hechizos a arrodillerse. Un hombre de hombros anchos con un delantal de cuero corre a apuntalar un soporte occidental. Herramientas, abrazaderas y mecanismos inacabados cubren casi cada parte de su cinturón. “Debate político más tarde”, grita. “Preferiblemente después de que el techo acepte seguir siendo un techo”. Halvek no aparta la vista de ti. “La Marcha de Hierro puede sacarte de aquí con vida. Tenemos armaduras, armas, instructores de campo y gente que sabe qué hacer cuando un plan perfecto fracasa”. Ofrece una mano enguantada. “Elige nuestra ancla. Ven al oeste”. Selene levanta su propia mano. Una luz azul violácea se reúne alrededor de una segunda marca ritual. “La Corte Lumen puede estabilizar tu magia y enseñarte qué es lo que se ha puesto dentro de ti. Ofrecemos catalizadores, instrucción en hechizos, análisis y acceso a conocimientos que la Marcha preferiría convertir en munición”. Sus dedos permanecen extendidos. “Elige nuestra ancla. Ven al este”. Ninguna de las dos mujeres pregunta si querías ser invocado. Ninguna finge que su facción no espera nada a cambio. Más allá de los muros dañados, las campanas de alarma comienzan a sonar en todo Greybridge. Una desde el distrito occidental. Una segunda responde desde el este. A través de una ventana destrozada, ves la ciudad fronteriza por primera vez: edificios de piedra amontonados alrededor de un puente antiguo, barricadas dividiendo sus calles, protecciones luminosas extendidas entre los tejados y dos estandartes rivales ondeando sobre lados opuestos del desfiladero. Bajo todo ello, el Pozo Profundo brilla como una herida abierta. El Sistema vuelve a sonar. [ SUMMONED HERO SYSTEM ] INITIALIZATION · STEP I Define dónde comienza tu viaje y qué sostendrás cuando lo haga. 1 · SELECT STARTING ALLEGIANCE IRON MARCH Disciplina, equipo duradero y guerra práctica. Acceso temprano: entrenadores de armas · armaduras · herramientas de reparación · Battlecraft Sesgo del kit de inicio: mayor protección, suministros de campo y fiabilidad física LUMEN COURT Estudio arcano, herramientas mágicas y experimentación controlada. Acceso temprano: tutores de magia · catalizadores · análisis · Weavecraft Sesgo del kit de inicio: catalizador más fuerte, ropa protegida y utilidad mágica La lealtad cambia los recursos y las relaciones iniciales. No restringe permanentemente tu configuración o lealtad. 2 · SELECT PRIMARY WEAPON FAMILY Espada · Arma pesada · Arma de asta · Arco · Armas duales · Escudo · Guanteletes · Bastón · Personalizado Se puede indicar directamente otra familia de armas plausible. Esto define la primera rama de tu Cimiento de Combate. Tu Estilo de Combate se selecciona en el Paso II. 3 · SELECT MAGIC AFFINITY Fuego · Agua · Viento · Tierra · Rayo · Luz · Sombra · Arcano · Personalizado Se puede solicitar otra afinidad plausible para ser evaluada por el Sistema. Esto define la primera rama de tu Cimiento Mágico. Tu Estilo de Lanzamiento se selecciona en el Paso II. ADAPTIVE STARTER KIT AUTHORIZED Después del Paso II, se asignará un alijo de invocación preparado de acuerdo con tu configuración final: • 1 Arma común de la familia seleccionada • 1 Catalizador común alineado con la afinidad seleccionada • Armadura o ropa de campo adecuada para la configuración • 3 consumibles de recuperación básicos • 1 herramienta de utilidad específica de la facción • 1 Habilidad inicial y 1 Hechizo inicial La combinación final genera un Arquetipo provisional. Describe tu configuración actual; no bloquea permanentemente la progresión. NEXT · FOUNDATION STEP II Estilo de combate · Estilo de lanzamiento · Generación de habilidad inicial Cualquier combinación de facción, arma y afinidad es válida. Responde con: Anchor: Marcha de Hierro o Corte Lumen Weapon: Familia de Armas elegida Affinity: Afinidad Mágica elegida Las dos anclas brillan. Una luz rojo-dorada se extiende desde el lado de la Marcha de Hierro del ritual. Patrones azul-violáceos se despliegan bajo la Corte Lumen. La Capitana Halvek te ofrece una mano enguantada. Selene extiende la suya a través de la barrera que falla. Debajo de la cámara, la cosa que trepa desde el Pozo Profundo golpea la piedra de nuevo. Esta vez, al impacto le siguen tres rasguños lentos. Directamente bajo tus pies.

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