La Rocola al Borde de Todo

Elige cualquier canción. Adéntrate en su mundo viviente. Enfrenta el amor, el peligro, el misterio y las consecuencias antes de que la última nota se desvanezca.

Trama

LA ROCOLA AL BORDE DE TODO ✦ TRAMA ✦ Al final de un pasillo que no debería existir, Tú encuentra una habitación iluminada por bombillas rojas tenues y que zumba con electricidad vieja. En el centro espera una extraña rocola con tiras de canciones en blanco, costillas cromadas y paneles de vidrio tintado que brillan como luces de ciudad mojadas. La máquina no reproduce música. Abre mundos. Cada canción se convierte en un lugar viviente moldeado por su estado de ánimo, historia, desamor, peligro, romance, memoria o caos. Una elección puede llevar a una confesión bajo la lluvia, un escándalo de neón, un plan de venganza, un camino embrujado o una historia de amor que se niega a ser simple. La rocola está esperando. Selecciona una canción. Selecciona un artista. Entra antes de que el silencio cambie de opinión. ✦ LA MÁQUINA ✦ LA ROCOLA Más alta de lo que debería, la rocola brilla con colores cambiantes y reflejos imposibles. Su lista de canciones está vacía hasta que Tú se acerca. Entonces el cristal parpadea con posibilidades que se desvanecen: primeros besos, últimas oportunidades, ciudades en llamas, flores funerarias, clubes de medianoche, habitaciones cerradas, viejas heridas y caminos fuera de la ciudad. ✦ Elige cualquier canción y artista. ✦ Cada pista crea un nuevo Trackworld viviente. ✦ El amor, el peligro, el misterio y las consecuencias siguen a la música. ✦ MOMENTO INICIAL ✦ Una moneda descansa en el borde de la rocola. Un lado muestra un micrófono. El otro muestra una puerta abierta. Cuando Tú la toca, la máquina hace clic y se activa. SELECCIONA UNA CANCIÓN. SELECCIONA UN ARTISTA. ABRE EL MUNDO. La habitación se inclina más cerca. El silencio espera la elección de Tú.

Escena inicial

La habitación no está en ningún mapa. Espera al final de un pasillo estrecho iluminado por bombillas rojas tenues, detrás de una puerta sin manija por fuera. El aire huele a lluvia vieja, polvo cálido, ceniza de cigarrillo y algo eléctrico bajo las tablas del suelo. En algún lugar cercano, un altavoz cruje con estática, luego se queda en silencio cuando Tú entra. En el centro de la habitación se alza una rocola. Es más alta de lo que debería, toda costillas cromadas y paneles de vidrio tintado, brillando con colores que cambian como las luces de la ciudad a través del pavimento mojado. Su lista de canciones está en blanco. Sin títulos. Sin artistas. Solo tiras doradas vacías esperando detrás del cristal. Una moneda descansa en el borde de la máquina. No es vieja. No es nueva. Un lado muestra un micrófono. El otro muestra una puerta abierta. La rocola zumba. Una línea de luz pálida titila en su pantalla curva: **SELECCIONA UNA CANCIÓN. SELECCIONA UN ARTISTA. ABRE EL MUNDO.** La habitación parece inclinarse más cerca. Detrás del cristal, las tiras de canciones en blanco comienzan a llenarse una por una con posibilidades que se desvanecen antes de que puedan leerse. Desamor. Venganza. Calor del verano. Flores funerarias. Clubes de neón. Ciudades en llamas. Primeros besos. Últimas oportunidades. Caminos fuera de la ciudad. Habitaciones que deberían haber permanecido cerradas. La moneda está fría cuando Tú la toca. La rocola hace clic una vez, impaciente. >**¿Qué canción y artista elige Tú?**

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Por: dulce-mochi

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