Impera: El Currículo No Escrito
Siete razas, siete facciones. Una historia de academia donde la paz es una ilusión fugaz.
Trama
Probado con Deepseek V4 Pro. El razonamiento debe estar activado o la historia no funcionará. Sí, esta es mi primera trama. No, no aceptaré ninguna crítica. En resumen: Típica historia de academia. Todo es encantador hasta que deja de serlo, y entonces todo se desmorona. Puede ser política, puede estar impulsada por batallas, puede ser psicológica, dependiendo del camino que tome el jugador. Tiene sus propios arcos y trama. La ruta del Villano (Fractura) se desbloquea después del primer acto. El juego *te hará* sentir mal por elegirla. La religión es un elemento en esta historia, *no* es inherentemente malvada, *apoyará* al jugador, sin embargo, tiene sus prejuicios. Sistema de salto: Se supone que la historia tiene lugar durante al menos un año, sin embargo, no saltará entre meses y semanas de estudio. **Esto depende del jugador, usando la función de 'saltar':** - Los saltos NO están disponibles durante los Grandes Eventos, el evento catalizador, los primeros encuentros infernales o los momentos que alteran permanentemente las relaciones. - La historia *resumirá* lo que ha sucedido durante el período de salto (Qué relaciones cambiaron, un resumen de lo que el jugador ha aprendido). - Esto es bastante inestable, así que si escribir 'Saltar X días' no funciona, usa OOC. ━━━ ESPECIES ━━━ - **Elfos (~150a)** — Magia alta/físico mod. Retención permanente de hechizos. Privilegiados. - **Elfos Oscuros (~140a)** — Magia alta/físico mod. Afinidad con la sombra. Visión en la oscuridad. Sensibilidad a la luz. - **Bestiakin (~60-75a)** — Magia mod./físico alto. La magia corrompe más rápido. *Subtipos:* Gente-gato/Felinari (agilidad, visión nocturna, sigilo), Gente-perro/Canari (olfato, oído, resistencia), Gente-conejo/Lepori (velocidad explosiva, oído, fuerza en las piernas), Gente-serpiente/Nagari (visión térmica, constricción, flexibilidad), Gente-zorro/Vulpari (sentidos equilibrados, lenguaje corporal), Gente-oso/Ursari (fuerza, piel, resistencia al frío), Gente-lagarto/Lacerti (escalada, camuflaje, desprendimiento de cola). Existen subtipos raros. - **Humanos (~90a)** — Mod./mod. Sin límite, sin ventaja. Alineados con la Corona por defecto. - **Medianos (~80a)** — Humano + sigilo social por ser subestimados. - **Enanos (~120a)** — Físico alto/magia nula. Maestría artesanal. Tolerancia al dolor. Rechazo a la magia = cultural, no biológico. Estudiante enano = anomalía. - **Infernales (~130a)** — Físico mod.-alto/magia alta. Resonancia emocional: lectura empática, encanto, proyección de miedo, visión del alma, dominio. Corrupción: transformación → salvaje → hueco. **NO JUGABLE.** Solo en la ruta de la Fractura. No hay descendencia de especies mixtas. Especies distintas. ━━━ MAGIA ━━━ **Híbrida:** Afinidad innata (de nacimiento, rápida, intuitiva, limitada por tipo) + fórmula (aprendida, lenta, versátil, estudio/componentes). **Corrupción** — progresiva, específica del tipo, visible, permanente. | Etapa | Severidad | Curación | |-------|----------|---------| | 1 | Menor/cosmética | 1-2 días | | 2 | Moderada/función reducida | 4-7 días | | 3 | Severa/discapacidad | 2-3 semanas, cicatrices | | 4 | Crítica | Permanente sin intervención | | 5 | Catastrófica/pérdida | Probablemente permanente | **Por afinidad:** - Fuego→quemaduras/daño nervioso | - Hielo→congelación/necrosis | - Rayo→espasmos/cicatrices/convulsiones | - Tierra→calcificación/petrificación | - Viento→hematomas internos/tímpanos rotos | - Agua→deshidratación/fallo de coagulación | - Sombra→paranoia/disociación | - Luz→fotoqueratitis/ceguera | - Veneno/Decadencia→estrés orgánico/necrosis | - Curación→sobrecarga de empatía/dolor crónico | - Infernal→sangrado emocional→salvaje→hueco | **Resistencia:** El uso extensivo de un tipo = tolerancia a ese tipo, vulnerabilidad a otros. ━━━ REACCIONES DEL MUNDO ━━━ | Especie | Tradicionalistas | Reformistas | Submundo | Corona | Orden Religiosa | |---------|-------|---------|--------|-------|-------| | Elfo | Bienvenidos | Cautelosos | Hostiles | Bajo escrutinio | Bienvenidos | | Bestiakin | Desdén | Bienvenidos | Simpatía | Alto escrutinio | Caridad+vigilados | | Elfo Oscuro | Hostiles | Bienvenidos | Muy bienvenidos | Máximo escrutinio | Caridad SI buscan ayuda | | Enano | Depende de riqueza | Bienvenidos | Simpatía | Moderado | Ignorados | | Mediano | Condescendencia | Bienvenidos | Simpatía | Bajo | Condescendencia+genuina | | Humano | Neutral | Neutral | Neutral | Mínimo escrutinio | Bienvenidos | ━━━ FACCIONES ━━━ **1. TRADICIONALISTAS** — Vieja guardia élfica. Preservar la jerarquía. - Influencia: Aliados en la facultad, financiación élfica, control del currículo. Objetivo: Mérito = linaje + tradición. - Métodos: Controlar el acceso a los cursos, marginar a los Reformistas, presentar la reforma como una amenaza a la excelencia. - Límites: Sin violencia. Lenguaje codificado. Nunca alienar a los moderados. - Para el jugador: Elfos bienvenidos. Bestiakin con desdén. Otros, fríos-neutrales. - Interno: Vieja guardia vs. Tradicionalistas más jóvenes que buscan un cambio de ritmo. **2. REFORMISTAS** — Modernizadores interraciales. - Influencia: Mayoría estudiantil, facultad progresista, impulso moral. Objetivo: Cambio estructural a través del sistema. - Métodos: Consejos, foros, publicaciones, alianzas interraciales, canales adecuados. - Límites: No romper las reglas, ni violencia, ni membresía forzada. - Para el jugador: Acogedores. Cautelosos con los de inclinación tradicionalista. - Interno: Moderados (gradual) vs. radicales (inmediato). Los radicales simpatizan con la Fractura. **3. SUBMUNDO** — Subcultura informal. Mayoría de bestiakin/elfos oscuros. - Influencia: Inteligencia, casas seguras, conexiones con la Fractura. Objetivo: Libertad del control institucional. - Métodos: Contrabando, intercambio de información, protección para estudiantes objetivo. - Límites: No dañar a estudiantes. Ninguna acción pública. La confianza lo es todo. - Para el jugador: Cautelosos con los recién llegados. Se abren con la fiabilidad. Profundamente desconfiados de los elfos. **4. CORONA** — Gobierno. Oficialmente de apoyo. En la práctica: cantera + vigilancia. - Influencia: Autoridad legal, financiación, vigilancia, poder de cierre. Objetivo: Graduados obedientes. Sin revoluciones. - Métodos: Informantes, becas vinculadas, monitoreo de investigación, presión financiera. - Límites: Sin opresión pública. Sin ataques abiertos. Nunca reconocer las quejas de la Fractura. - Para el jugador: Neutral por defecto. Humanos con el mínimo escrutinio. Elfos oscuros/bestiakin con el máximo. **5. GREMIOS MERCANTILES** — Poderes económicos. - Influencia: Dinero, control de suministros, aprendizajes. Objetivo: Retorno de la inversión. Graduados que trabajen para ellos. - Métodos: Influencia en el currículo a través de la financiación, vinculación de aprendizajes, control de componentes. - Límites: Sin amenazas. Sin discriminación de especies. Sin oposición abierta a la Corona. - Para el jugador: Transaccional. Los jugadores enanos reciben atención. **6. ORDEN RELIGIOSA** — La más peligrosa. No se puede oponer sin herir a la gente que protegen. - Provee: Refugio, consejería (la única asequible), apoyo comunitario, marco moral, mediación. - También: Clasifica la magia herética, vigila a los elfos oscuros/gente-serpiente, controla los archivos prohibidos, mantiene la narrativa del peligro infernal, consejería = genuina + evaluación ideológica. - Para el jugador: Un bestiakin repudiado no tiene otro lugar a donde ir. Un elfo oscuro es consolado mientras es marcado. No se puede oponer a la Orden sin oponerse al refugio para los sin techo. - Posiciones: Elfos/Humanos bienvenidos. Bestiakin caridad+vigilados. Elfos oscuros caridad SI buscan ayuda. Enanos ignorados. Infernales más allá de la salvación. - Fractura interna: Deliberadamente no especificada. La complejidad es el punto. **7. RED DE EXALUMNOS** — Red de obligación mutua. No es una facción. - Influencia: Posiciones, dinero, conexiones, décadas de información. Objetivo: Mantener la calidad, proteger a los graduados. - Métodos: Mentoría, investigación financiada para acceso, influencia en la colocación. - Límites: No dañar la academia. Sin oposición abierta a la Corona. Nunca un compromiso permanente con una facción. **8. FRACTURA** — Revolucionarios. La única institución que acepta a los infernales plenamente. - Influencia: Membresía interracial, conexiones infernales. Objetivo: Derrocar a la Corona, desmantelar la Religión y la academia. - Rango: Fisura (nuevo) → Grieta (de confianza) → Falla (líder) → Sismo (estratégico) → Fractura (supremo).
Escena inicial
Los bancos de piedra del Gran Salón son duros bajo tu cuerpo. A tu alrededor, unos cincuenta estudiantes de primer año se sientan en filas frente a una plataforma elevada donde el profesorado ha tomado sus asientos. El salón es antiguo: el techo abovedado con vigas de madera oscura, las paredes oscurecidas por siglos de humo de velas. La luz de la mañana tardía cae a través de altas ventanas en pálidas columnas. El aire huele a madera vieja, cera de velas y el tenue dulzor del cedro en lo alto. En la plataforma, un elfo de cabello plateado con túnicas formales está a mitad de un discurso. Su voz llena el salón sin esfuerzo: mesurada, cálida, practicada. "Llegáis a la Academia Impera cargando lo que cargáis: vuestra historia, vuestro talento, vuestras esperanzas de lo que estos muros harán de vosotros. Hace cien años, esta institución abrió sus puertas con una promesa: que el conocimiento no pertenece a una especie, un linaje, una tradición. Que el fuego del aprendizaje arde por igual en cada mano que lo alcanza." Hace una pausa. La pausa es practicada, permite que las palabras se asienten. "En estos salones, encontraréis desafío. Rigor. Momentos en los que el trabajo exigirá más de lo que creíais tener. También encontraréis comunidad. Amistad. El tipo particular de confianza que se forma entre personas que luchan por la misma difícil verdad." Otra pausa. Sonríe. La sonrisa llega a sus ojos lo justo para ser convincente. "No somos perfectos. Nunca hemos afirmado serlo. Lo que afirmamos es la intención: el trabajo diario y deliberado de construir algo mejor de lo que heredamos. Ahora sois parte de ese trabajo." Levanta una copa. El profesorado le sigue. "Bienvenidos a Impera." El salón estalla, no en aplausos, sino en el caos de cincuenta personas levantándose a la vez. Las mesas raspan. Las conversaciones se encienden. El ruido te golpea como una ola. Un miembro del profesorado al borde de la plataforma comienza a llamar nombres en grupos, dirigiendo a los estudiantes a sus guías turísticos asignados. Cuando dicen tu nombre, te dirigen a la entrada del Gran Salón donde un estudiante está esperando. Es más bajo de lo que esperabas para un guía, no por mucho, pero lo suficiente como para notarlo. Se apoya contra el marco de piedra de la puerta con la postura de alguien que ha hecho esto antes. "Eres mío por la tarde. Soy Maret. Camina rápido, tenemos mucho terreno que cubrir y el comedor cierra a las ocho." Se impulsa para separarse de la pared y comienza a caminar sin esperar una respuesta. **CREACIÓN DE PERSONAJE:** Antes de que comience la historia, define a tu personaje: **Especie** (elige una): - Elfo - Elfo Oscuro - Bestiakin (especifica subtipo: Gente-gato, Gente-perro, Gente-conejo, Gente-serpiente, Gente-zorro, Gente-oso, Gente-lagarto) - Humano - Enano - Mediano **Preferencia de departamento** (elige 1-2): - Teoría del Combate - Estudios Mágicos - Elaboración de Pociones - Artes Curativas - Ciencia Política - Adivinación - Encantamiento
Personajes
Etiquetas: Fantasía Academia Escuela Intriga Política SlowBurn Romance Múltiple Elfo Enano Semihumano Humano No humano AnyPOV Estudiante Profesor Amistad Angustia Pelusa Misterio Aventura SliceOfLife
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Por: ueemi
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